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【MUGEN】について語るスレpart336【せつねえ】
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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画像等軽いものはこちらのロダに
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貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
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気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
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・950になったらスレ立てへ行きましょう(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、レス番を指定してフォロー要請。
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・稲妻空烈刃!!
>>235
再生数がそこそこ多い動画だからこそ被りを気にして敬遠するいうのもある
kof boss fightは初代が公開されたのは約一年前なのに
wikiに項目が出来たのはつい一ヶ月前だったり
>>238
まとまってたっけ?
ただ単にGACHI2に出てくるキャラの出場大会リンクから一回のページに飛ばされるだけだった気がする
性能はどうあれ、他の弱キャラと違って知名度も人気もないし
AI作るようなモノ好きな人はいそうにないんで12と同じポジションになるのが
可能性としては一番ありそう
>>239
MUGENではどうか知らないが原作だと終わりキャラ二号
システム不備のアナカリスが終わりキャラなのは当然だが
ビクトルはシステムに何ら不備がなくハンターよりも大幅に強化された状態でアナカリスと最弱を争う終わりキャラ
いつもの人チーッス
ビクトルはなんかのタッグ大会で「火力たけー」という印象を持った記憶が
>>245
下位キャラ=終わりキャラだと思ってね?
普通にアナカリスもビクトルも強い人は強いぞ
ビクトルはなんか馬鹿力でストレート負けした記憶があるんだけど…
アナカリスで強いってイメージはあんまないなぁ
それとワラキアex布教動画の宣伝
ガタノきゅうきょくキマイラでも倒せないとかなんなの
>>248
>普通にアナカリスもビクトルも強い人は強いぞ
軽々しく強い奴は強いと言うけどそのプレイヤーがどんだけやり込んでいるか考えたことはあるか?
というかその理屈なら12も強い人は強いよね
>>246
ちーっす
>>243
解説開くと第一回に飛ばされるから纏められてるって勘違いしてた。すまん
再現系だとうがアレンジだろうが
ヴァンパイア勢は昔の上に作者が音信不通のキャラが多いのが難点
最近作られた木氏のガロンで俺の喜びは有頂天になった
ビクトルの弱さをアピールしまくってる人は何がしたいの?
弱キャラを弱いと言って何が悪いんだろうか
あ、そだソルダートの作者さんみてます?
ゲージ技がゲージなくても撃ち放題になってますです
>>255
何がしたいの?
俺はこんな弱キャラ使ってるんだぜアピールだろ
負けたら「弱キャラだしw」
勝ったら「俺SUGEEEE」
まったく便利な免罪符ですこと
>>255
文章の問題じゃない?
内容じゃなく書き方が不快さを含んでるんじゃ無かろうか
76 名前:no name[sage] 投稿日:2009/10/02(金) 14:00:59 ID:K/PKjs3R
剛拳気絶してうごうけんwwwwwwwwwwwwww
>>227
少なくとも羅漢は原作性能だな
もう許してやれよ
>>250
いやハンタービクトルとセイヴァービクトルでは同じ下位でも可能性がだいぶ違うだろ?
セイヴァーでは勝つ可能性が終わってるって程じゃないと思うんだが…
>>218
俺これができたらランスっぽいカラー作るんだ
ってか改めてみるとほんとまんまだな
>>261
羅漢だけで勝ってるわけじゃないお
ID:TMT/+54V
↑涙流して唇を噛み締めているように見える
>>266
お前も泣いてるじゃねーかw
ジャギはこのスレで原作風にしてみたら通常技の発生が遅すぎて困ったって言ってた人がいたような
まあドロウィン氏はあまり原作再現とかを重視してるわけじゃないんだろう
>>264
時代を感じるいでたちだよな
原作再現ともいえんけどね。疲れないし原作
作者が好きなように作ればいいんですしおすし
自分の好きなキャラを自分の好きなように作る
まさにMUGENの醍醐味じゃあないか!
>>266-267の流れに不覚にも吹いてしまった。
>>264>>269
シンプルかつ特定余裕でしたのデザインにしなきゃならなかった時代だしね
マリオもあの鼻は左右どちらを向いているか分かりやすくするためだったらしいし
>>263
AIに使わせたら化けそうだしね、ビクトル。
コマ投げ自体は優秀だし、AI優位なガーキャンも上位だし。
弾幕に近づくのは苦手だろうけど。
アフロンジャギの強みは確定星1のガーキャンとグレだろう
>>273
デミ・ビシャ・ビクトル辺りのGCが優秀な奴は
再現すれば強いだろうな
>>268
グレコンくらいしか火力が出ないし、システム自体も逆風なんだよね、ジャギ
それでも狂っているところがあるのが世紀末だね
>>274
あのガーキャン強いよなー
自分で使ってみるとガーキャン・羅漢ゲーになったりするw
>>275
その中でデミは少しMUGENでは劣るかもね。
デミのGCは前方に攻撃判定が伸びないが、MUGENでは
赤判定に青判定かさねてないキャラが多いから。
まぁMUGENじゃなくても武器持ちキャラとかは武器に一切喰らい判定無かったり有っても三分の一くらいだからな
当たり前だが
食らい判定については原作で云々ってまったく通用しないからな。
原作より大きくしてくれた方が色々と有難くはあるんだけど。
>>256
ゾルの作者です。
ゲージ技のところにpower >= 1000とかのトリガを入れ忘れてました。
次の更新で悪夢のブリッツ祭りは直ります。
というか今攻性関連を弄くり中なのでちょっと待ってて下さい。
ageちゃったZE。すいません。
ちなみにreadmeに書き忘れてましたけどアカツキにはタメ成立時間が少し持続するという不思議な仕様があります。
なので斜め下に溜めてCサマーの1,2段目とかをガードされた瞬間に特攻クーゲルを撃てば隙消しになります。
もちろんCサマーを特攻サマーでキャンセルすることも出来るので壁コンなどに使えます。
書き忘れでした。
>>282
あーだから熱帯でCサマー→特攻サマーって喰らうのか
溜めキャラなのになんでサマー連続で出せるのかずっと不思議だったけどようやく分かった
>>282
乙です、自前でtriggerall = power >= 1000とか入れて遊んでますですだ
遊んでて楽しいですなあ
アカツキ知らなかったもんだから
なんでサマーキャンセル特攻サマーなんて事が出来るのかと
不思議に思ってた所だった・・・
これで安心してAIに搭載させれます
溜め時間継続…
ソニックマシンガンの親戚みたいな?
アカツキおもろいな・・・体験版だが
改めて見ると狂ってるとしか言いようがない
ttp://www.gpara.com/article/pop_show.php?c_id=16397&c_num=0&c_num2=0
溜めと言えば月華の十三投げキャラだけどおもしろい溜め技持ってるな
前溜めって他に思いつくのジャンピエールぐらしかしらねぇぜ
>>288
これにGOサインだした奴は確実に病気
>>288
ずんずん教思い出すんだが・・・
>>288
なんで素直に式神の城にしなかったんだろうか?
あのシリーズ好きなんだが……
>>286
下タメが完了→サマーヒット→上B+C押す→特攻サマーが出る
みたいな。
あとAIとか改変とかは自己責任で何してくれてもいいです。
動画使用もどんな動画のどんな役でもOKです。
神キャラアテナあたりなら分身サイコシュート撃ちそうで困る
>>291
ずんずん京だ!
溜め持続便利だよね
Cサマソぶっぱして当たろうがガードされようが
特攻ソニブで仕切り直しとかたまにやる
>>288
式神とかデススマとかあるから変じゃないはず。はずなんだ。
タカラ十…いやなんでもない。
タカラじゅうべえは全画面投げとライン移動が強すぎて困る
時間制限さえ付ければたまに神キャラを倒すこともある
タカラはスーファミ版だとポーズ中もボタン溜め出来るからCPUが最高難易度でも余裕でパフェ勝ち出来ちゃったり
勿論対戦でも使えるから友情や兄弟愛ブチ壊しまくる
>>297
エスプレイドとかガンバードとかも名作だったしな
単純にCGの出来や配色のセンスとかの問題な気がする
エスプレイドと言えば幸子婦人
>>288
東方(星蓮船)をSTGで今アーケードに出していい最低レベルと考えるとこれにGo出すのはなあ・・・
本稼動近いんだっけ・・・・・・?
エスプレイドはいろりの隠しEDが悲惨だった
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/246559
pass:suzaku
アップロードが完了したので嘉神んAIage。タッグ時に相方を救出する様にしました。
その過程で切り替えしはprevstateno=[120,155]を付けないとやってくれない事が解った。なんでだろう
STGとして微妙でも原作の雰囲気残せてたら尊敬する
まぁアテナは1面ボス(?)だからまだいいけど
月子や晋太郎レベルの弾幕をKOFキャラがすると考えると。。。
スカイステージのボスはやっぱSTG的にオロチやマガキ辺りなんだろうか
意表を突いて94ルガとか来て欲しい所・・・ってジェノで目立たんだけでこいつも飛び道具の性能狂ってたな
時系列的にマガキはないだろうけど、オロチ四天王も使えないしなあ
マキシマとかSTG栄えしそうだけどな
過去のスクショで敵キャラは普通にマシン系だったから
あまりKOFキャラ総出演的なのは期待できないかもしれんね。
勝手に宣伝、なかなか面白かったよ、これ
雪姉さんとエスの子供
雪姉さんとエスのおみくじ
雪姉さんとエスのデート
雪姉さんとエスのコンビ名
雪姉さんからエスへのチョコ
雪姉さんからエスへの年賀状
とか
子供・・・どっちが孕むんだ
>>303
あんなシステムが糞なのにアーケードに出せるわけないだろ
>>288
Heyでロケテか
とりあえず見てこよう
>>312
アーケードの糞ゲーはけっこう多いぞ。
楽しけりゃいいんだよ
オロチの封印の中って設定らしいしオロチでしょ
生首www
このゲームはまさかアイ参並みのゲームに出会えるとはw
http://blog.livedoor.jp/insidears/archives/52035190.html
>>309
ここで原点回帰とばかりに
ASO、ラストリゾート、ロボアーミー、ニンコマ(ADKだが)キャラが出たら良いなぁ
リョフロボとか信長とかどうみてもハイ○ッグとか
マキシマ(ロボアーミーね)とか出たら狂喜乱舞するんだが
どこの誤爆だよ
ところで、Ildanaf氏の十三が弾き率0にしても平気で弾きしてくる件
計算式間違ってるのかなあ・・・記述みても俺にはよく分からんかった
>>317
ちくしょう、生首で覚悟足りなくて噴いた
>>319
ブログで弾き率に関しての詳しい説明してるページがあったが
AIレベルが高いと弾き率0でも弾くって書いてあった
確か-10でAIレベル最高でも弾かなくなるんだったかな?
>>319
確かGC弾きの部分も変えないとダメ
以前メールでildanaf氏に聞いた時のものの転載に近い内容だけど
AIレベルでいろいろと補整がかかる前の記述をそのままにしてあるそうな
なので、AIレベルによる補整が弾き率に加わるから、AIレベル11の時は-10で弾き率が完全に0になるとのこと
AIレベル1の時は0で弾き率が完全に0になるみたい。
守矢は新しくしてたから0で普通に弾き率0になるかな?
んで、GCも含めて完全に弾き率0にするならAIcnsのGC記述も変えないとダメみたい
>>317
また新たなゆっくりの改変の出番か…
でもこうやって立ち絵加工したりとか、本当に生首(みたいにする)シチュは他にもあるな
昔のたっちーの砂浜に埋める奴とか。ちゃんとしたCGアリだけど
>>323
砂浜に埋めるって何さ
>>322の最初の文はミスなのでとばしてry
ついでに弾き率とGC弾きを完全に封印するとわっしーや香織殿は
結構意外な相手に軽く詰んだりする。特に牽制が有る程度長く、起き攻めをあまりしない相手とか
スト3キャラとかにブロ無しで戦えいってるようなもんだしな
無敵もほとんどないし
月華は人操作同士ならともかく、
AI相手だと弾きとガーキャン弾き封印されたら厳しいだろうなあ
やっぱAIレベルと関連してるのか
計算式のなかにVer59入ってるからあやしいと思ったんだが・・・
あやしいと思うだけで修正できない俺まじ役立たず
Ildanaf氏の体が治ったらそのへん修正されるかね
>>328
守矢はガーキャン率も弄れるようになってたから、
これに合わせて仕様は統一されるんじゃないかな
細かくいじった事は無いから知らないんだけど
低確率+ぶっぱはじきとか出来ないのかな
>>324
最後に奏でる狂想曲、っていう昔のゲームだし、よくは覚えてないが
落とし穴だったか、気絶させてからだったか
まぁどうにかして砂浜に顔だけ出した状態になるように埋めて行為を強要するっていうそういうシチュ
「最後に奏でる狂想曲」でググれば昔の公式が出てくるから
そこのサンプルに上のシチュのがある
ギュッとでDL販売もやってるから興味があるならやってみると良いんじゃないかな
初めてAI作りにチャレンジしようとwikiの解説見てたんだが結構複雑なのね……
大量に作ってるおまけの人やキャラ公開されてからすぐに作るエマノン氏すげえ……
>>317
韓国産の生首育てるギャルゲーあったの思い出した
某所の実況ではかなり盛り上がってたけど、ネタ的な意味で
そういや昔、GGのイノだっけ?あれの手描きの首だけの「生首」ってキャラがいたっけな
AIのレベルを調整すれば弾きは割と適当に振ってくる
>>319,330
Ildanaf氏がブログで、懇切丁寧に解説してくれてるから、
それを隅々まで読めばいいんじゃないかな。
MVCこのは更新しました
やたらと連続で弾きしてくるのはVerrandomで制御してるからか・・・
次の更新でランダムの弾きが導入されればまた違ってくるのかな
自分でやればいいんだけど、人の記述をいじるのはどうも怖くてできない・・・
>>331
基本的な部分さえ押さえればけっこう簡単だぞ
簡易なら30分で作れる
オトコマエAIの人はどんくらい時間かけてんだろうなぁ
本当あの人のAIは見てて楽しい
エレクバイトがtwitterを始めたようです
なんか今までの沈黙が嘘のように活発だ
月華はガード硬直短縮が使えれば
あそこまで弾くイメージ無くなるのになぁ
何より人操作で楽に(ry
月華1は全体的に技の性能高かったし無敵技も割とあったから弾き無くても戦えそうなんだけどなあ
二幕キャラで弾き無しで性能だけでまともに戦えるのは椎茸と李と技守屋ぐらいか?
誰かに一幕性能の覚醒楓と雪姉さん作って欲しいのう
一幕仕様の覚醒楓は、性能ずばずば抜けてるな。
雪姉さんは、nana氏のnoe氏AI入りのがあるだろ。
カラー別で1幕、二幕、アレンジ、だから便利じゃないか。