現在表示しているスレッドのdatの大きさは177KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
MUGENについて語るスレpart330
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1253037119/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/l50
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
・950になったらスレ立てへ行きましょう(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、レス番を指定してフォロー要請。
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・(*´ω`*)
>>589
GGとか展開早いゲームだとすごいが、スト系みたいな比較的展開遅いゲームで
投げ抜けあったり、中段ないor遅いキャラ相手だとフーンだと思うぞ。
>>589
まあキャラにもよるだろうけど・・・
n択を凌ぎまくってるってこと?
大抵はすぐ投げられるというかそこまで防げるとなるとただ相手攻撃連発してるだけのような
>>586
凄い良い勝負だったな。最後の一瞬に全てが詰まってた
1ドットで粘るのは割と格好いいよねてつおPのライオンとか大好きだし
それを踏まえた上で言うけど今の削り殺し嫌いって言ってる奴はちょっと痛く見えるわ
>>589
一概には言えないだろうが、ガーキャンや特殊防御で切り返せないから
レバー逆に入れて悪あがきしてる様に見える。
20秒も固まると悪あがきだけでタイムアップが見えてくるし。
あと、同じ1ドット20秒なら削り殺し有りの方が緊迫すると思うよ。
>>599
あー、あれは俺も好き
あとたまGOの緋体験版の奴とか格好良かった
東方とかJOJOみたいに削り馬鹿にならないってのならわからなくはないんだがね
削り死にが盛り上がらないって言うけどそれが「負ける側の我が儘」にしか見えないからイラッと来るんだろうな
「なら削り死ぬ前に勝てよ」と思う
某覇者店員とかが体力1ドットからの固めをオラガで延々しのいで
一瞬で切り替えして逆転、みたいなのは確かに熱かった
でもあのゲームはオラガ忘れてケズリ死もけっこう多いしなあ
>>593
乙です
瀕死の相手の起き上がりに削り大きい超必重ねるのが楽しい
ガード固めるよりは逃げ回りつつチャンスをうかがいたいと思う俺はチップ使い。
まあアレだ。そこに読み合いと反応の適度なバランスがあるなら削り殺しとか関係なく良いと思ふ
ケズリやられ専用モーションが欲しいから!
ていうか「削り死ぬのをガードやら切り返しで凌ぐ」から凄いんじゃねえの?
>>593
乙です
いつもお世話になってます
フルコン食らったら死ぬ
一発食らったら死ぬ
削られたら死ぬ
こんな感じで段階があるわけだし
それぞれ状況に天と地くらい差がある
それを無くすのは個人的には無いかな
小パンよりガッツリ削れる技もあるけどね
承りやDIOとかアホみたいな削り持ってるやつにまで削り殺しあったらちょっとな
残り1割くらい削りだけでKOってのは
ニートやミリアみたいな激しい崩しを凌ぐんなら盛り上がりもあるだろうけどね
ただのビビリガードじゃみててもなあ
削り殺しだろうとなんだろうと技術が見えないと面白くない
見え見えぶっぱに間違えて突っ込むのも笑えるって意味で逆に面白かったりするが
>>610
一応ジョジョは削り死にはしない仕様になってるな
まああのゲームは結構な世紀末バランスだけどw
ケズリ殺しが無いのは、ジョジョの他は・・・メルブラとアルカナくらい?
大抵のゲームにはあるみたいだけど
実際あんまりケズリ殺しの場面なんてそんなに多くないと思う・・・多分
さっきMBと黄昏を挙げたけど
MBAAにはガークラゲージ、萃夢想には霊力ゲージ、緋想天には霊球とガードすると体力と一緒に削られるものがあるんだよな
どれも画面端で割られるとそのままKOされる訳だし、こういった要素での読み合いはあってもいいと思うんだ
A庵「削り殺しと」
A藤堂「聞いて」
Aさくら「飛んできました」
>>571
ありゃ、在庫までみてなかったよ御免
どうも頼んでた工場の倒産が相次いでるのが原因っぽい?
こんなところにまで不景気の影響が……
ま、個人の考え方の違いってことで。
というか結構フルボッコされててアレだわw
>>613
削り「殺し」を見ないだけで、「削り」だけでダメ与えることは結構あると思う。
マヴカプ2なんかはよくある。
ガッチガチでいって削り+タイムオーバーとか。
むしろ飛竜ドゥームとかスパイラルセンチとか、削り目的でって言われてるしねぇ。
あとマヴスパのアニタ・・・いや、こいつはノーカンだな、うん。
削り殺し無しだったらガード固めてるだけで盛り上がらないって言うけど
攻める側だって戦法変えればいいわけじゃない?
>>613
BBBは一部の技を除いて削りが無い
削れる技での削り殺しはどうだったかなあ……
削り殺しがないのはBBBもだな。
もっとも削りを持ってるのはアギト、Dダイゴ、ハニーだけだが。
>>617
うん、ケズリでダメ与えるのはいくらでもあるね
ケズリ用の超必持ってるキャラなんてそれが生命線だったり
もちろんこれも卑怯でもなんでもない
>>618
ダルシムみたいなキャラはどうすんだよ。
>>618
戦法変えろって具体的にどうすんだよ
>>618
わざわざ負けそうな相手にリスクを冒してまで戦法を変える理由がない
タイムアップがある場合は特に
そういうのはゲームデザインの一環だから、全体のバランスが取れてればいいんじゃないか
削り殺しがないゲームは削り自体が強力だとか、それなりの代替手段があったりとかするし
削りの無いゲームも普通に面白いからどっちでもいいと思うよ
でもまあ削られて殺されると分かってるゲームならそれなりの対処が出来るんだから
特にケズリKOは卑怯とかつまらないとは思わないな
全部人工AIトナメ八つ目の宣伝に来ました
この流れでついでに聞いてみたいが
ガークラについてはどう思ってるのかな
攻めるほうが好きなんで亀ガード防止には役立つシステムだと思うけど
立ち回り強キャラがこっちでも特化だったり
切り替えしないキャラが悲しみを背負ったりする
バランス難しいシステムよね
MUGENだと自分のみ対応なのが多かったりするし
削り殺しがないせいでパラセはガチヤバになってるし。
実はパラセの防御力は元ステータスだとクラリーチェより紙だったりする。
高い根性値と削りKO無効なのが原因で全然感じないけど。
しかも実用的な永久出来るのに使わないとか…。
みんな明日は連休か羨ましい
>>628
確定反撃待ちのガードガチガチなのに反撃誘うもクソもないだろw
>>628
削り寒いからやめようぜ
↓
攻め手に乏しいキャラが崩せないのでは
↓
じゃあタイムアップまで待てばいい
余計寒いわ。
切り返しがないキャラはそこまで持って行かれないための性能が充実してれば別に良いと思うんだがなあ
立ち回りクソ強いキャラが切り返しまで強かったらそれこそ器用万能になっちゃうし
>>628
それでその行動を強いるにはそもそも「削り殺しが駄目」って前提になるんだけど
νのことか
あいつは迎撃性能が高いだけで切り返しはそんなでもなかったと思いきや
体力の配分のせいで後半CAにゲージもりもり使えるからなあ
>>511
ランスよりその元ネタらしいアドルのほうが2年長いな
まあそれでもどっちも20年以上やってるからアレなんだけど
>>629
ガークラありのゲームって大抵ガーキャンなり直ガなりがあるような気がするから
そこまで気にするようなことでもない気がする
鬼畜王リュウ
ランス砲
リュウって性欲あるんだろうか
>>629
サウザー「あんなもんいらん」
まあ俺はあったほうが面白いと思うんですけどね
>>640
ゴクウだってあったんだ、そりゃあるだろ
>>630
アルカナって純粋な紙キャラでも強いのか。
クラリーチェ+聖とか上位レベルだし。他の格ゲーでマジで紙かつ強キャラはいないからな。
ペットショップは最早別ゲーだし。
ガークラはゲームやキャラのバランスに寄るかなあ
MBAAはクラッシュする前に必ず切り替えせるし、BBや東方も対処法は色々ある
99チョイお前じゃない座ってろ
リュウって彼女と格闘技のために彼女と別れたとかそんな設定なかったっけ?
ゴクウはいわゆる富とか名誉に対する欲はなかったが
食欲はアホみたいにあったし…
>>629
東方「被ガークラのみ搭載です」
中には割るやつもいるみたいだけど
GM氏MOWキャラは被ガークラのみ搭載だね
NHK氏ケビンと虻蜂氏MOWキャラはガークラ持ってるけど
初代のリュウには恋人がいたらしいし
若いころは普通にリア充だったんじゃね
>>643
豪鬼とかチョイとか体力最低レベルだけど大抵強キャラだな
あと蜂にBB三強プラスカルルきゅんに
>>642
悟空は動物的だから本能的な性欲があってもまあ納得できるが
リュウはなんというか仙人というか修羅というか
求道者的側面が強いからなあ
>>646
サイヤ人は人間と違って万年発情期とかなんじゃね?
お客様の中にリア充ハンターDはいらっしゃいませんか!
>>647
魔理沙とかこっちにガークラさせてくるよ
>>643
97紅丸とか?確か防御力と気絶耐久値は最低だった筈
間違えた
サイヤ人は人間と違って万年発情期とかじゃなくて時期が来ればすごいんじゃね?
>>650
レイチェルは別に紙でもなんでもないと思う、平均ちょい下くらいじゃね?
リュウも同人誌じゃ「S○Xってなんだ?」とか気絶させられて○○、とか「してください」リュウ「え?なんで?」とか扱いが酷いのばかり
ハリアーウーマンも体力は低い部類だったな
誤爆してたけどまあいいや
リュウはアレックスさえいなければ
RPGに限らなければもっと長い間主人公やってる人いそうだけど
つまり、三大欲求が物凄いわけか…>ゴクウ
まあ、猿だしね
>>657
リュウカワイソス(´・ω・`)
>>650
カルル普通に強キャラって言われるようになってるんだな
ちょっと前まで「カルルって弱キャラ脱出してたのか」とか言われてたのが嘘みたいだな
>>632-633
うーん、削り死に無しだからといってガードしっぱなしでいるわけにはいかないと思うんだよね
>>663
技の一つ一つ見ると結構良い物持ってると思うんだけどね
やっぱあれか ステップがきついのか
バレーの難易度はまあリターン考えるとしょうがないでしょ
今日の鉄腕DASHでサムスピのBGMが使われたような気がするんだが…。
ガルフォードと黒子のBGMなんだけど。
>>665
2chのどっかに「ゲームのBGMがテレビで使われたら報告するスレ」とか無かったっけ?
>>643
MBACで赤秋葉(最薄のネコアルクに次ぐ紙防御)が最強な時代があった気がする。いつだったか忘れたが
>>664
というか姉さんを押して移動させつつ攻撃するだけでもかなり強いんだよね
特にコーコは画面端でも余裕で届くし
>>658
ジェニー限定コンボとかあるくらい防御面は悲惨だね
ところで骸の新しく追加された召喚のシンの動きの元ネタわかる人っている?
ただの思いつきだけであんなヘンテコな動作にしてるとはとても思えないんだけど
いまいち検討がつかなくて
>>668
その戦法はハクメンが当身取りまくるぞ
そういう戦法メインの時代のカルルきゅんは三弱の一角だったな
それで一ラウンド戦うには姉ゲージ量的に厳しい
挟んだときはバレー無くてもトップクラスに強いんだけどね
>>643
なんか先祖供養のシシーが蛙展開してそっちに向かったぞ
弱キャラで強キャラと戦ってみた
削り殺しは面白い駆け引きを生むと思う
>>667
Ver.Aだね。
しかし、ジョジョって色んな作品の元ネタになってるけど、ジョジョ自体も色んなとこからネタ拾ってるんだねえ。
時を止めるキャラって
ロックマンのフラッシュマンとJOJOのDIOとどっちが先だっけか
そのさらに前に同じ能力のキャラがいるのかも知れんが
F-kはかなりの削り殺しキャラ
>>676
ロックマン2 1988年12月24日発売
ジョジョ第三部 1989年ジャンプ16号
ちなみに時止め自体は俺が知ってる限りでは
1965年のアニメ、スーパージェッターが最初。
>>676
Wikipediaで調べてみた……ら先を越された!
そういえば、時間停止の原理ってどういうのがあるんだろう?
スタープラチナのような超加速式は割と見かけるけど、それ以外は数えるほどしか見ないような気が……。
ここで超理論
6000年前の人類は皆時間を止めれた
スーパーマン「地球の自転を逆回転させたら時間が戻るなら、自転をとめれば時間も止まる」
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%99%82%E9%96%93%E5%81%9C%E6%AD%A2
そのまんまな項目があるじゃないか
HGウェルズが偉大すぎたわ
時止めついでにこんな話題。
海外の反応シリーズでやたら咲夜さんに対してザ・ワールドだのロードローラーだの言ってたから、
mugenの咲夜ブランドー見てさぞや喜んでるのかと思いきや、
ようつべの咲夜ブランドーの対戦動画のコメント見てみたらそうでもなかったという。
それがどうしたと言われればそれまでなんだけどw
>>682
時止めって意外と「強力、凶悪な能力」としては描かれてないのかな
MUGENストーリー動画のネタバレあらすじを書くスレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1253474660/
こんなスレを視聴者交流板に立てた
埋もれてる良作や長編なんかを知ってたらぜひ紹介して欲しい
…ってつべ板のストーリースレに書き込もうと思ったら、2ch規制されていて書き込めない
誰かコピペして来てくれないか
>>685
おk
ニコMUGENでもPADIOが出てきた当初は賛否両論?だったしな
JOJOを汚すな(笑)みたいな異見もあったのぜ
それよか、あの海外シリーズに当然のようにMUGENネタが出てくるのが心臓に悪い
>>686
サンクス
>>688
いってきた
>>680
実は俺も時を止めれるが俺まで止まるので意味がない
>>690
実は俺は時を進められるが
宇宙全体どころから宇宙の外まで均一に加速してるから意味が無い
飛んでいる矢は実は止まっているって話を思い出した
輝夜の能力は時止めとはまた違うんだっけ
どっちかというとゲームスピードを操る能力的な
>>682
さすが「SFの父」HGウェルズだ
100年以上前にすでにあったとは
ようつべの方でMUGENはあんま見たことないんだが
向こうで活躍してて良キャラなのにニコでは見ないってなキャラいる?
マイナーキャラでトナメを企画してるから知っていれば教えてほしい