MUGENについて語るスレpart331


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■MUGENについて語るスレpart331

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1 名前: no name :2009/09/19(土) 05:57:19 ID:/5SOMWg6

MUGENについて語るスレpart330
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1253037119/
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570 名前: no name :2009/09/21(月) 00:07:46 ID:e7AehOW7

つうかさあ
「削り死ぬのを回避できない」って嘘だよね
削られる体力にならなけりゃ回避できるのに失敗してるだけだよね

571 名前: no name :2009/09/21(月) 00:07:59 ID:9GXRR0ZU

>>561
ほう、こんなものがあるのか
どれ早速…と思ったらサターンパッド関連のみ在庫切れ…
セガフリーク結構多いな

572 名前: no name :2009/09/21(月) 00:08:40 ID:LPk1xmzF

FDやオラガ最高という結論でよろしいか

573 名前: no name :2009/09/21(月) 00:09:28 ID:RXFMwtwR

削り殺しも通常攻撃とどめも何か締りが悪い
そんな人のためのスマブラ

574 名前: no name :2009/09/21(月) 00:09:29 ID:mTye7cMz

ブロ、JD、前転の類がないからだな。でも残り1ドットでゲージなしとか
モーコンで言えばフィニッシュサインでてるようなもんだろw

575 名前: no name :2009/09/21(月) 00:09:45 ID:3O4hYR7D

大雑把にわけると、
戦術のひとつなんだし、削り殺されるのは技術不足。だからあってもいい。
っていう人と、
ゲームなんだから楽しくやりたい。なんか盛り上がらないしせこい。
だから無いほうがいい。
っていう人に分かれてるみたいね。

576 名前: no name :2009/09/21(月) 00:09:47 ID:T8L40UU2

追い詰められなければ良いだけなのに
システムが悪いとかアホかと

577 名前: no name :2009/09/21(月) 00:11:29 ID:G0gdmvQp

それぞれの好みなんだからどっちでもいいけど
ゲームは選べるし

578 名前: no name :2009/09/21(月) 00:11:54 ID:mTye7cMz

>>575
ドラクエ3でレベル3でダーマ神殿行って「帰れない;;」って
言ってた弟を思い出した。ちなみにFC版の話。

579 名前: no name :2009/09/21(月) 00:12:14 ID:BgAjsJOe

むしろ盛り上がるなら削り殺しあった方がよくないか
削り殺し無しだと体力減ってきたら慎重になりがちというか
個人的には、終盤ほど、こう、スピード感が欲しいタイプだから
体力減ったらとにかく追い詰められる前に必死でこちらから攻め込む、って感じがいいかなあ

580 名前: no name :2009/09/21(月) 00:14:10 ID:1P5iPqmV

>>573
スマブラ余裕でガードから肉漏れるんですけどね

581 名前: no name :2009/09/21(月) 00:14:51 ID:K1e5lkiO

アルカナなんかはデフォで削りKOできない仕様だったはず

582 名前: no name :2009/09/21(月) 00:15:04 ID:1GPgKQKv

削り殺しが無い方が、負けてる方は延々ガード固めて盛り上がらないと思うけどね。
ガード固めて削り殺されるなら、動かざるを得ないんだし。
削り殺しって事は、必殺技以上でトドメという事でもあるし。

583 名前: no name :2009/09/21(月) 00:15:10 ID:fkbEXJrm

爽快感といってもなあ
攻めてる側からすりゃとっくにKOしてるぐらいの攻めで押してたのに
ひたすら亀になってて1コンボで逆転は寒いとも見れるわけで

584 名前: no name :2009/09/21(月) 00:16:01 ID:MeqLxK4b

ガード固いのってやったことある人にとっては逆に盛り上がると思うんだけどな。まあ人によるか

585 名前: no name :2009/09/21(月) 00:16:02 ID:ni0XDVpb

あくまで個人的にだけど
体力減ったらゲージ技出し放題ってのと削り死に有りってのが一番自分に合うかなぁ
削って早く勝ちたいけど、相手の一発逆転の可能性が上がって攻めるのが怖いみたいな

586 名前: no name :2009/09/21(月) 00:17:28 ID:mTye7cMz

まあなんだ、これでも見て落ち着け。

587 名前: no name :2009/09/21(月) 00:17:57 ID:BgAjsJOe

>>584
そこから逆転できればそりゃあ盛り上がるけど
経験上、体力0ドットで固められた所からカッコイイ逆転ってなパターンは少ない・・・

588 名前: no name :2009/09/21(月) 00:19:12 ID:azekrmYO

>>584
観客が毎回いて、それを盛り上げるためにやってるのかね?
いや、考えがわからんってことはないんだけどさ。
何かあくまで客観的に見た時の話しかしてない気がするのよ。

>>585
Sグルさんお疲れ様です!

589 名前: no name :2009/09/21(月) 00:19:27 ID:MeqLxK4b

>>587
いやいや、単純にガード固いだけで盛り上がらない?20秒もガード凌いでるの見たら脳内でうおおおおおおってなる

590 名前: no name :2009/09/21(月) 00:20:02 ID:7LODSXvv

どっちだろうが読み合いには違いない
ガード固める側としては投げられる前にどうにかする必要あるしな

591 名前: no name :2009/09/21(月) 00:20:38 ID:zelOl3/R

俺は普通に削り殺しするけどな
特にラルフのバリバリバルカンパンチとかで

592 名前: no name :2009/09/21(月) 00:20:39 ID:ni0XDVpb

>>588
げ・・・月華じゃよ、月華は弾きも有るしね
一点読み弾きとかほんとに最後の最後の手段だけど

593 名前: no name :2009/09/21(月) 00:21:30 ID:eSxv/T1K

雛、勇儀、レイセン、椛のAIを更新しました
最新版対応がメインです
http://mugenemanon.web.fc2.com/

こちらは動画です 戦っているのは雛と椛だけですが

594 名前: no name :2009/09/21(月) 00:22:49 ID:5fXWwG9e

>>589
20秒て
少なくとも見てるほうはそれ普通にイライラすると思うぞ

595 名前: no name :2009/09/21(月) 00:23:14 ID:K1e5lkiO

ガード固い人間は、ドラゴンズレアの最初の橋の首長竜みたいなイメージ

596 名前: no name :2009/09/21(月) 00:23:42 ID:Ai6AKWS4

>>589
GGとか展開早いゲームだとすごいが、スト系みたいな比較的展開遅いゲームで
投げ抜けあったり、中段ないor遅いキャラ相手だとフーンだと思うぞ。

597 名前: no name :2009/09/21(月) 00:23:59 ID:BgAjsJOe

>>589
まあキャラにもよるだろうけど・・・
n択を凌ぎまくってるってこと?
大抵はすぐ投げられるというかそこまで防げるとなるとただ相手攻撃連発してるだけのような

598 名前: no name :2009/09/21(月) 00:24:32 ID:7dK0jqkr

>>586
凄い良い勝負だったな。最後の一瞬に全てが詰まってた

599 名前: no name :2009/09/21(月) 00:27:06 ID:BtfjdjTw

1ドットで粘るのは割と格好いいよねてつおPのライオンとか大好きだし

それを踏まえた上で言うけど今の削り殺し嫌いって言ってる奴はちょっと痛く見えるわ

600 名前: no name :2009/09/21(月) 00:31:35 ID:1GPgKQKv

>>589
一概には言えないだろうが、ガーキャンや特殊防御で切り返せないから
レバー逆に入れて悪あがきしてる様に見える。
20秒も固まると悪あがきだけでタイムアップが見えてくるし。
あと、同じ1ドット20秒なら削り殺し有りの方が緊迫すると思うよ。

601 名前: no name :2009/09/21(月) 00:32:13 ID:e7AehOW7

>>599
あー、あれは俺も好き
あとたまGOの緋体験版の奴とか格好良かった

東方とかJOJOみたいに削り馬鹿にならないってのならわからなくはないんだがね
削り死にが盛り上がらないって言うけどそれが「負ける側の我が儘」にしか見えないからイラッと来るんだろうな
「なら削り死ぬ前に勝てよ」と思う

602 名前: no name :2009/09/21(月) 00:32:22 ID:TYSM447T

某覇者店員とかが体力1ドットからの固めをオラガで延々しのいで
一瞬で切り替えして逆転、みたいなのは確かに熱かった

でもあのゲームはオラガ忘れてケズリ死もけっこう多いしなあ

603 名前: no name :2009/09/21(月) 00:32:55 ID:LPk1xmzF

>>593
乙です

604 名前: no name :2009/09/21(月) 00:33:43 ID:Or6wbu9i

瀕死の相手の起き上がりに削り大きい超必重ねるのが楽しい

605 名前: no name :2009/09/21(月) 00:33:52 ID:1hWHVpnK

ガード固めるよりは逃げ回りつつチャンスをうかがいたいと思う俺はチップ使い。
まあアレだ。そこに読み合いと反応の適度なバランスがあるなら削り殺しとか関係なく良いと思ふ

606 名前: no name :2009/09/21(月) 00:34:22 ID:BgAjsJOe

ケズリやられ専用モーションが欲しいから!

607 名前: no name :2009/09/21(月) 00:34:22 ID:Ai6AKWS4

ていうか「削り死ぬのをガードやら切り返しで凌ぐ」から凄いんじゃねえの?

608 名前: no name :2009/09/21(月) 00:34:22 ID:7dK0jqkr

>>593
乙です
いつもお世話になってます

609 名前: no name :2009/09/21(月) 00:35:11 ID:1P5iPqmV

フルコン食らったら死ぬ
一発食らったら死ぬ
削られたら死ぬ

こんな感じで段階があるわけだし
それぞれ状況に天と地くらい差がある
それを無くすのは個人的には無いかな

小パンよりガッツリ削れる技もあるけどね

610 名前: no name :2009/09/21(月) 00:38:43 ID:SOVpe+hA

承りやDIOとかアホみたいな削り持ってるやつにまで削り殺しあったらちょっとな
残り1割くらい削りだけでKOってのは

611 名前: no name :2009/09/21(月) 00:40:57 ID:C5dejvnr

ニートやミリアみたいな激しい崩しを凌ぐんなら盛り上がりもあるだろうけどね
ただのビビリガードじゃみててもなあ
削り殺しだろうとなんだろうと技術が見えないと面白くない
見え見えぶっぱに間違えて突っ込むのも笑えるって意味で逆に面白かったりするが

612 名前: no name :2009/09/21(月) 00:41:11 ID:zelOl3/R

>>610
一応ジョジョは削り死にはしない仕様になってるな
まああのゲームは結構な世紀末バランスだけどw

613 名前: no name :2009/09/21(月) 00:43:21 ID:BgAjsJOe

ケズリ殺しが無いのは、ジョジョの他は・・・メルブラとアルカナくらい?
大抵のゲームにはあるみたいだけど
実際あんまりケズリ殺しの場面なんてそんなに多くないと思う・・・多分

614 名前: no name :2009/09/21(月) 00:46:07 ID:DXrPVfQv

さっきMBと黄昏を挙げたけど
MBAAにはガークラゲージ、萃夢想には霊力ゲージ、緋想天には霊球とガードすると体力と一緒に削られるものがあるんだよな
どれも画面端で割られるとそのままKOされる訳だし、こういった要素での読み合いはあってもいいと思うんだ

615 名前: no name :2009/09/21(月) 00:46:21 ID:Ai6AKWS4

A庵「削り殺しと」
A藤堂「聞いて」
Aさくら「飛んできました」

616 名前: no name :2009/09/21(月) 00:47:02 ID:zKXu6xPW

>>571
ありゃ、在庫までみてなかったよ御免
どうも頼んでた工場の倒産が相次いでるのが原因っぽい?
こんなところにまで不景気の影響が……

617 名前: no name :2009/09/21(月) 00:47:38 ID:azekrmYO

ま、個人の考え方の違いってことで。
というか結構フルボッコされててアレだわw

>>613
削り「殺し」を見ないだけで、「削り」だけでダメ与えることは結構あると思う。
マヴカプ2なんかはよくある。
ガッチガチでいって削り+タイムオーバーとか。
むしろ飛竜ドゥームとかスパイラルセンチとか、削り目的でって言われてるしねぇ。
あとマヴスパのアニタ・・・いや、こいつはノーカンだな、うん。

618 名前: no name :2009/09/21(月) 00:48:10 ID:RXFMwtwR

削り殺し無しだったらガード固めてるだけで盛り上がらないって言うけど
攻める側だって戦法変えればいいわけじゃない?

619 名前: no name :2009/09/21(月) 00:49:26 ID:iknzL7s5

>>613
BBBは一部の技を除いて削りが無い
削れる技での削り殺しはどうだったかなあ……

620 名前: no name :2009/09/21(月) 00:50:20 ID:2q8Nf0mR

削り殺しがないのはBBBもだな。
もっとも削りを持ってるのはアギト、Dダイゴ、ハニーだけだが。

621 名前: no name :2009/09/21(月) 00:50:29 ID:BgAjsJOe

>>617
うん、ケズリでダメ与えるのはいくらでもあるね
ケズリ用の超必持ってるキャラなんてそれが生命線だったり
もちろんこれも卑怯でもなんでもない

622 名前: no name :2009/09/21(月) 00:50:31 ID:Ai6AKWS4

>>618
ダルシムみたいなキャラはどうすんだよ。

623 名前: no name :2009/09/21(月) 00:51:13 ID:Or6wbu9i

>>618
戦法変えろって具体的にどうすんだよ

624 名前: no name :2009/09/21(月) 00:52:07 ID:fkbEXJrm

>>618
わざわざ負けそうな相手にリスクを冒してまで戦法を変える理由がない
タイムアップがある場合は特に

625 名前: no name :2009/09/21(月) 00:54:39 ID:zKXu6xPW

そういうのはゲームデザインの一環だから、全体のバランスが取れてればいいんじゃないか
削り殺しがないゲームは削り自体が強力だとか、それなりの代替手段があったりとかするし

626 名前: no name :2009/09/21(月) 00:57:36 ID:K7kN/DMi

削りの無いゲームも普通に面白いからどっちでもいいと思うよ
でもまあ削られて殺されると分かってるゲームならそれなりの対処が出来るんだから
特にケズリKOは卑怯とかつまらないとは思わないな

627 名前: no name :2009/09/21(月) 01:04:15 ID:28VVqt5H

全部人工AIトナメ八つ目の宣伝に来ました

628 名前: no name :2009/09/21(月) 01:08:33 ID:RXFMwtwR

>>622
相手の反撃を誘導して隙を伺います

>>623
投げます

>>624
じゃあ固めたままタイムアップってことじゃね?

629 名前: no name :2009/09/21(月) 01:09:48 ID:1P5iPqmV

この流れでついでに聞いてみたいが
ガークラについてはどう思ってるのかな
攻めるほうが好きなんで亀ガード防止には役立つシステムだと思うけど

立ち回り強キャラがこっちでも特化だったり
切り替えしないキャラが悲しみを背負ったりする
バランス難しいシステムよね

MUGENだと自分のみ対応なのが多かったりするし

630 名前: no name :2009/09/21(月) 01:10:29 ID:kaH1ARDY

削り殺しがないせいでパラセはガチヤバになってるし。
実はパラセの防御力は元ステータスだとクラリーチェより紙だったりする。
高い根性値と削りKO無効なのが原因で全然感じないけど。
しかも実用的な永久出来るのに使わないとか…。

631 名前: no name :2009/09/21(月) 01:13:34 ID:0FbzlLF1

みんな明日は連休か羨ましい

632 名前: no name :2009/09/21(月) 01:16:38 ID:Ai6AKWS4

>>628
確定反撃待ちのガードガチガチなのに反撃誘うもクソもないだろw

633 名前: no name :2009/09/21(月) 01:18:02 ID:UuN29YIO

>>628
削り寒いからやめようぜ

攻め手に乏しいキャラが崩せないのでは

じゃあタイムアップまで待てばいい


余計寒いわ。

634 名前: no name :2009/09/21(月) 01:18:05 ID:e7AehOW7

切り返しがないキャラはそこまで持って行かれないための性能が充実してれば別に良いと思うんだがなあ
立ち回りクソ強いキャラが切り返しまで強かったらそれこそ器用万能になっちゃうし

>>628
それでその行動を強いるにはそもそも「削り殺しが駄目」って前提になるんだけど

635 名前: no name :2009/09/21(月) 01:21:14 ID:/mdi4LEL

νのことか

あいつは迎撃性能が高いだけで切り返しはそんなでもなかったと思いきや
体力の配分のせいで後半CAにゲージもりもり使えるからなあ

636 名前: no name :2009/09/21(月) 01:21:29 ID:jwcVgb61

>>511
ランスよりその元ネタらしいアドルのほうが2年長いな
まあそれでもどっちも20年以上やってるからアレなんだけど

637 名前: no name :2009/09/21(月) 01:22:02 ID:K7kN/DMi

>>629
ガークラありのゲームって大抵ガーキャンなり直ガなりがあるような気がするから
そこまで気にするようなことでもない気がする

638 名前: no name :2009/09/21(月) 01:22:12 ID:Or6wbu9i

鬼畜王リュウ

639 名前: no name :2009/09/21(月) 01:23:34 ID:MeqLxK4b

ランス砲

640 名前: no name :2009/09/21(月) 01:23:35 ID:BtfjdjTw

リュウって性欲あるんだろうか

641 名前: no name :2009/09/21(月) 01:23:39 ID:TYSM447T

>>629
サウザー「あんなもんいらん」

まあ俺はあったほうが面白いと思うんですけどね

642 名前: no name :2009/09/21(月) 01:26:49 ID:28VVqt5H

>>640
ゴクウだってあったんだ、そりゃあるだろ

643 名前: no name :2009/09/21(月) 01:27:01 ID:KzrdMlR4

>>630
アルカナって純粋な紙キャラでも強いのか。
クラリーチェ+聖とか上位レベルだし。他の格ゲーでマジで紙かつ強キャラはいないからな。
ペットショップは最早別ゲーだし。

644 名前: no name :2009/09/21(月) 01:28:04 ID:j3510JhH

ガークラはゲームやキャラのバランスに寄るかなあ
MBAAはクラッシュする前に必ず切り替えせるし、BBや東方も対処法は色々ある
99チョイお前じゃない座ってろ

645 名前: no name :2009/09/21(月) 01:28:39 ID:L8efiHJ0

リュウって彼女と格闘技のために彼女と別れたとかそんな設定なかったっけ?

646 名前: no name :2009/09/21(月) 01:28:46 ID:fkbEXJrm

ゴクウはいわゆる富とか名誉に対する欲はなかったが
食欲はアホみたいにあったし…

647 名前: no name :2009/09/21(月) 01:28:52 ID:SOVpe+hA

>>629
東方「被ガークラのみ搭載です」
中には割るやつもいるみたいだけど

648 名前: no name :2009/09/21(月) 01:30:39 ID:2g4CIgqu

GM氏MOWキャラは被ガークラのみ搭載だね
NHK氏ケビンと虻蜂氏MOWキャラはガークラ持ってるけど

649 名前: no name :2009/09/21(月) 01:31:01 ID:5fXWwG9e

初代のリュウには恋人がいたらしいし
若いころは普通にリア充だったんじゃね

650 名前: no name :2009/09/21(月) 01:32:41 ID:/mdi4LEL

>>643
豪鬼とかチョイとか体力最低レベルだけど大抵強キャラだな
あと蜂にBB三強プラスカルルきゅんに

>>642
悟空は動物的だから本能的な性欲があってもまあ納得できるが
リュウはなんというか仙人というか修羅というか
求道者的側面が強いからなあ

651 名前: no name :2009/09/21(月) 01:32:49 ID:UuN29YIO

>>646
サイヤ人は人間と違って万年発情期とかなんじゃね?

652 名前: no name :2009/09/21(月) 01:32:51 ID:7iln+xRT

お客様の中にリア充ハンターDはいらっしゃいませんか!

653 名前: no name :2009/09/21(月) 01:32:59 ID:xGprTuAo

>>647
魔理沙とかこっちにガークラさせてくるよ

654 名前: no name :2009/09/21(月) 01:33:02 ID:u3Q1Zn62

>>643
97紅丸とか?確か防御力と気絶耐久値は最低だった筈

655 名前: no name :2009/09/21(月) 01:33:32 ID:UuN29YIO

間違えた

サイヤ人は人間と違って万年発情期とかじゃなくて時期が来ればすごいんじゃね?

656 名前: no name :2009/09/21(月) 01:34:13 ID:xGprTuAo

>>650
レイチェルは別に紙でもなんでもないと思う、平均ちょい下くらいじゃね?

657 名前: no name :2009/09/21(月) 01:36:17 ID:MeqLxK4b

リュウも同人誌じゃ「S○Xってなんだ?」とか気絶させられて○○、とか「してください」リュウ「え?なんで?」とか扱いが酷いのばかり

658 名前: no name :2009/09/21(月) 01:36:33 ID:e7AehOW7

ハリアーウーマンも体力は低い部類だったな

659 名前: no name :2009/09/21(月) 01:37:47 ID:jwcVgb61

誤爆してたけどまあいいや

リュウはアレックスさえいなければ
RPGに限らなければもっと長い間主人公やってる人いそうだけど

660 名前: no name :2009/09/21(月) 01:39:31 ID:28VVqt5H

つまり、三大欲求が物凄いわけか…>ゴクウ
まあ、猿だしね
>>657
リュウカワイソス(´・ω・`)

661 名前: no name :2009/09/21(月) 01:40:27 ID:e7AehOW7

>>650
カルル普通に強キャラって言われるようになってるんだな
ちょっと前まで「カルルって弱キャラ脱出してたのか」とか言われてたのが嘘みたいだな

662 名前: no name :2009/09/21(月) 01:40:41 ID:RXFMwtwR

>>632-633
うーん、削り死に無しだからといってガードしっぱなしでいるわけにはいかないと思うんだよね

663 名前: no name :2009/09/21(月) 01:43:07 ID:azekrmYO

>>657
おいその同人誌をよこせ!
それも1つや2つではない・・・全部だ!

>>661
そのかわりそこまでいくのがくっそ難しいけどな。
まずバレーも安定しねぇ・・・

664 名前: no name :2009/09/21(月) 01:46:09 ID:e7AehOW7

>>663
技の一つ一つ見ると結構良い物持ってると思うんだけどね
やっぱあれか ステップがきついのか

バレーの難易度はまあリターン考えるとしょうがないでしょ

665 名前: no name :2009/09/21(月) 01:56:40 ID:kSQVKe62

今日の鉄腕DASHでサムスピのBGMが使われたような気がするんだが…。

ガルフォードと黒子のBGMなんだけど。

666 名前: no name :2009/09/21(月) 01:59:30 ID:ehiQ149v

>>665
2chのどっかに「ゲームのBGMがテレビで使われたら報告するスレ」とか無かったっけ?

667 名前: no name :2009/09/21(月) 02:01:25 ID:bGpHCp0t

>>643
MBACで赤秋葉(最薄のネコアルクに次ぐ紙防御)が最強な時代があった気がする。いつだったか忘れたが

668 名前: no name :2009/09/21(月) 02:04:52 ID:UvsfgC0p

>>664
というか姉さんを押して移動させつつ攻撃するだけでもかなり強いんだよね
特にコーコは画面端でも余裕で届くし

669 名前: no name :2009/09/21(月) 02:08:36 ID:L8efiHJ0

>>658
ジェニー限定コンボとかあるくらい防御面は悲惨だね

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