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MUGENについて語るスレpart330
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特殊防御で削りなしはともかく通常で削り殺しがないと
とどめ削りがメインな方が可愛そうです
というかブランカの削りでも食らったのか?
前から思ってたのを話のネタに書いてみただけさー
>>548
あきらめるのは早い!ここで部品を買えるぜ
http://www.3rd-sri.com/
削りなんてストIIからあるしなあ
むしろ最近は削りが少なすぎるといっても過言では・・・あるか。
まあ相当固めや無敵が酷いのでなければ対処できないのが悪いんでは
>>550
そこで全ブロ&レッツゴージャスティーン!!ですよ
正直、削り殺しが無いというのも微妙
ライフ1ドットなのに何で死なないんだよwwwみたいに思う
俺は削り殺し無い方がいいな
黄昏のゲームとかMBとかばっかりやってるとどうしてもね
残り体力が1で相手の固め抜けてゲージ技叩き込んだ時の脳汁の分泌量がヤバイ
>>558
こっちが無敵長い何かを持ってないと無理だね。持ってても無理だったりするけど
何か小足で倒して「しょぼw」とか「ペチッ」って言ってる輩と同じような臭いが・・・。
毎回盛り上がらなきゃダメとかそんな縛り?
あと削り殺しが起こらないように立ち回るのを考えないのもどうなのよと。
ドリクラ見てたらあれか、その中に雪って子がいるのか。
・・・うん、これ以上は何も言わぬ。
俺は削り死は無いほうが好きだな。ただそれだとゲーセン的につらいとかあるんかね
>>563
ダイの大冒険のヒュンケル思い出したぜ。HP1なのになぜ死なない
>>564
分かる分かる。必死に相手の攻撃耐えてミスを待つのが好き
削りを技術で回避する手段があるなら削り死ぬのは自己責任だと思うけど
削り殺しが無い場合、遠距離タイプのキャラだととどめを刺しづらくなるのがなあ
その手のタイプって崩しも投げも貧弱なのが多いし
つうかさあ
「削り死ぬのを回避できない」って嘘だよね
削られる体力にならなけりゃ回避できるのに失敗してるだけだよね
>>561
ほう、こんなものがあるのか
どれ早速…と思ったらサターンパッド関連のみ在庫切れ…
セガフリーク結構多いな
FDやオラガ最高という結論でよろしいか
削り殺しも通常攻撃とどめも何か締りが悪い
そんな人のためのスマブラ
ブロ、JD、前転の類がないからだな。でも残り1ドットでゲージなしとか
モーコンで言えばフィニッシュサインでてるようなもんだろw
大雑把にわけると、
戦術のひとつなんだし、削り殺されるのは技術不足。だからあってもいい。
っていう人と、
ゲームなんだから楽しくやりたい。なんか盛り上がらないしせこい。
だから無いほうがいい。
っていう人に分かれてるみたいね。
追い詰められなければ良いだけなのに
システムが悪いとかアホかと
それぞれの好みなんだからどっちでもいいけど
ゲームは選べるし
>>575
ドラクエ3でレベル3でダーマ神殿行って「帰れない;;」って
言ってた弟を思い出した。ちなみにFC版の話。
むしろ盛り上がるなら削り殺しあった方がよくないか
削り殺し無しだと体力減ってきたら慎重になりがちというか
個人的には、終盤ほど、こう、スピード感が欲しいタイプだから
体力減ったらとにかく追い詰められる前に必死でこちらから攻め込む、って感じがいいかなあ
>>573
スマブラ余裕でガードから肉漏れるんですけどね
アルカナなんかはデフォで削りKOできない仕様だったはず
削り殺しが無い方が、負けてる方は延々ガード固めて盛り上がらないと思うけどね。
ガード固めて削り殺されるなら、動かざるを得ないんだし。
削り殺しって事は、必殺技以上でトドメという事でもあるし。
爽快感といってもなあ
攻めてる側からすりゃとっくにKOしてるぐらいの攻めで押してたのに
ひたすら亀になってて1コンボで逆転は寒いとも見れるわけで
ガード固いのってやったことある人にとっては逆に盛り上がると思うんだけどな。まあ人によるか
あくまで個人的にだけど
体力減ったらゲージ技出し放題ってのと削り死に有りってのが一番自分に合うかなぁ
削って早く勝ちたいけど、相手の一発逆転の可能性が上がって攻めるのが怖いみたいな
まあなんだ、これでも見て落ち着け。
>>584
そこから逆転できればそりゃあ盛り上がるけど
経験上、体力0ドットで固められた所からカッコイイ逆転ってなパターンは少ない・・・
>>584
観客が毎回いて、それを盛り上げるためにやってるのかね?
いや、考えがわからんってことはないんだけどさ。
何かあくまで客観的に見た時の話しかしてない気がするのよ。
>>585
Sグルさんお疲れ様です!
>>587
いやいや、単純にガード固いだけで盛り上がらない?20秒もガード凌いでるの見たら脳内でうおおおおおおってなる
どっちだろうが読み合いには違いない
ガード固める側としては投げられる前にどうにかする必要あるしな
俺は普通に削り殺しするけどな
特にラルフのバリバリバルカンパンチとかで
>>588
げ・・・月華じゃよ、月華は弾きも有るしね
一点読み弾きとかほんとに最後の最後の手段だけど
雛、勇儀、レイセン、椛のAIを更新しました
最新版対応がメインです
http://mugenemanon.web.fc2.com/
こちらは動画です 戦っているのは雛と椛だけですが
>>589
20秒て
少なくとも見てるほうはそれ普通にイライラすると思うぞ
ガード固い人間は、ドラゴンズレアの最初の橋の首長竜みたいなイメージ
>>589
GGとか展開早いゲームだとすごいが、スト系みたいな比較的展開遅いゲームで
投げ抜けあったり、中段ないor遅いキャラ相手だとフーンだと思うぞ。
>>589
まあキャラにもよるだろうけど・・・
n択を凌ぎまくってるってこと?
大抵はすぐ投げられるというかそこまで防げるとなるとただ相手攻撃連発してるだけのような
>>586
凄い良い勝負だったな。最後の一瞬に全てが詰まってた
1ドットで粘るのは割と格好いいよねてつおPのライオンとか大好きだし
それを踏まえた上で言うけど今の削り殺し嫌いって言ってる奴はちょっと痛く見えるわ
>>589
一概には言えないだろうが、ガーキャンや特殊防御で切り返せないから
レバー逆に入れて悪あがきしてる様に見える。
20秒も固まると悪あがきだけでタイムアップが見えてくるし。
あと、同じ1ドット20秒なら削り殺し有りの方が緊迫すると思うよ。
>>599
あー、あれは俺も好き
あとたまGOの緋体験版の奴とか格好良かった
東方とかJOJOみたいに削り馬鹿にならないってのならわからなくはないんだがね
削り死にが盛り上がらないって言うけどそれが「負ける側の我が儘」にしか見えないからイラッと来るんだろうな
「なら削り死ぬ前に勝てよ」と思う
某覇者店員とかが体力1ドットからの固めをオラガで延々しのいで
一瞬で切り替えして逆転、みたいなのは確かに熱かった
でもあのゲームはオラガ忘れてケズリ死もけっこう多いしなあ
>>593
乙です
瀕死の相手の起き上がりに削り大きい超必重ねるのが楽しい
ガード固めるよりは逃げ回りつつチャンスをうかがいたいと思う俺はチップ使い。
まあアレだ。そこに読み合いと反応の適度なバランスがあるなら削り殺しとか関係なく良いと思ふ
ケズリやられ専用モーションが欲しいから!
ていうか「削り死ぬのをガードやら切り返しで凌ぐ」から凄いんじゃねえの?
>>593
乙です
いつもお世話になってます
フルコン食らったら死ぬ
一発食らったら死ぬ
削られたら死ぬ
こんな感じで段階があるわけだし
それぞれ状況に天と地くらい差がある
それを無くすのは個人的には無いかな
小パンよりガッツリ削れる技もあるけどね
承りやDIOとかアホみたいな削り持ってるやつにまで削り殺しあったらちょっとな
残り1割くらい削りだけでKOってのは
ニートやミリアみたいな激しい崩しを凌ぐんなら盛り上がりもあるだろうけどね
ただのビビリガードじゃみててもなあ
削り殺しだろうとなんだろうと技術が見えないと面白くない
見え見えぶっぱに間違えて突っ込むのも笑えるって意味で逆に面白かったりするが
>>610
一応ジョジョは削り死にはしない仕様になってるな
まああのゲームは結構な世紀末バランスだけどw
ケズリ殺しが無いのは、ジョジョの他は・・・メルブラとアルカナくらい?
大抵のゲームにはあるみたいだけど
実際あんまりケズリ殺しの場面なんてそんなに多くないと思う・・・多分
さっきMBと黄昏を挙げたけど
MBAAにはガークラゲージ、萃夢想には霊力ゲージ、緋想天には霊球とガードすると体力と一緒に削られるものがあるんだよな
どれも画面端で割られるとそのままKOされる訳だし、こういった要素での読み合いはあってもいいと思うんだ
A庵「削り殺しと」
A藤堂「聞いて」
Aさくら「飛んできました」
>>571
ありゃ、在庫までみてなかったよ御免
どうも頼んでた工場の倒産が相次いでるのが原因っぽい?
こんなところにまで不景気の影響が……
ま、個人の考え方の違いってことで。
というか結構フルボッコされててアレだわw
>>613
削り「殺し」を見ないだけで、「削り」だけでダメ与えることは結構あると思う。
マヴカプ2なんかはよくある。
ガッチガチでいって削り+タイムオーバーとか。
むしろ飛竜ドゥームとかスパイラルセンチとか、削り目的でって言われてるしねぇ。
あとマヴスパのアニタ・・・いや、こいつはノーカンだな、うん。
削り殺し無しだったらガード固めてるだけで盛り上がらないって言うけど
攻める側だって戦法変えればいいわけじゃない?
>>613
BBBは一部の技を除いて削りが無い
削れる技での削り殺しはどうだったかなあ……
削り殺しがないのはBBBもだな。
もっとも削りを持ってるのはアギト、Dダイゴ、ハニーだけだが。
>>617
うん、ケズリでダメ与えるのはいくらでもあるね
ケズリ用の超必持ってるキャラなんてそれが生命線だったり
もちろんこれも卑怯でもなんでもない
>>618
ダルシムみたいなキャラはどうすんだよ。
>>618
戦法変えろって具体的にどうすんだよ
>>618
わざわざ負けそうな相手にリスクを冒してまで戦法を変える理由がない
タイムアップがある場合は特に
そういうのはゲームデザインの一環だから、全体のバランスが取れてればいいんじゃないか
削り殺しがないゲームは削り自体が強力だとか、それなりの代替手段があったりとかするし
削りの無いゲームも普通に面白いからどっちでもいいと思うよ
でもまあ削られて殺されると分かってるゲームならそれなりの対処が出来るんだから
特にケズリKOは卑怯とかつまらないとは思わないな
全部人工AIトナメ八つ目の宣伝に来ました
この流れでついでに聞いてみたいが
ガークラについてはどう思ってるのかな
攻めるほうが好きなんで亀ガード防止には役立つシステムだと思うけど
立ち回り強キャラがこっちでも特化だったり
切り替えしないキャラが悲しみを背負ったりする
バランス難しいシステムよね
MUGENだと自分のみ対応なのが多かったりするし
削り殺しがないせいでパラセはガチヤバになってるし。
実はパラセの防御力は元ステータスだとクラリーチェより紙だったりする。
高い根性値と削りKO無効なのが原因で全然感じないけど。
しかも実用的な永久出来るのに使わないとか…。
みんな明日は連休か羨ましい
>>628
確定反撃待ちのガードガチガチなのに反撃誘うもクソもないだろw
>>628
削り寒いからやめようぜ
↓
攻め手に乏しいキャラが崩せないのでは
↓
じゃあタイムアップまで待てばいい
余計寒いわ。
切り返しがないキャラはそこまで持って行かれないための性能が充実してれば別に良いと思うんだがなあ
立ち回りクソ強いキャラが切り返しまで強かったらそれこそ器用万能になっちゃうし
>>628
それでその行動を強いるにはそもそも「削り殺しが駄目」って前提になるんだけど
νのことか
あいつは迎撃性能が高いだけで切り返しはそんなでもなかったと思いきや
体力の配分のせいで後半CAにゲージもりもり使えるからなあ
>>511
ランスよりその元ネタらしいアドルのほうが2年長いな
まあそれでもどっちも20年以上やってるからアレなんだけど
>>629
ガークラありのゲームって大抵ガーキャンなり直ガなりがあるような気がするから
そこまで気にするようなことでもない気がする
鬼畜王リュウ
ランス砲
リュウって性欲あるんだろうか
>>629
サウザー「あんなもんいらん」
まあ俺はあったほうが面白いと思うんですけどね
>>640
ゴクウだってあったんだ、そりゃあるだろ
>>630
アルカナって純粋な紙キャラでも強いのか。
クラリーチェ+聖とか上位レベルだし。他の格ゲーでマジで紙かつ強キャラはいないからな。
ペットショップは最早別ゲーだし。
ガークラはゲームやキャラのバランスに寄るかなあ
MBAAはクラッシュする前に必ず切り替えせるし、BBや東方も対処法は色々ある
99チョイお前じゃない座ってろ
リュウって彼女と格闘技のために彼女と別れたとかそんな設定なかったっけ?
ゴクウはいわゆる富とか名誉に対する欲はなかったが
食欲はアホみたいにあったし…
>>629
東方「被ガークラのみ搭載です」
中には割るやつもいるみたいだけど
GM氏MOWキャラは被ガークラのみ搭載だね
NHK氏ケビンと虻蜂氏MOWキャラはガークラ持ってるけど
初代のリュウには恋人がいたらしいし
若いころは普通にリア充だったんじゃね
>>643
豪鬼とかチョイとか体力最低レベルだけど大抵強キャラだな
あと蜂にBB三強プラスカルルきゅんに
>>642
悟空は動物的だから本能的な性欲があってもまあ納得できるが
リュウはなんというか仙人というか修羅というか
求道者的側面が強いからなあ
>>646
サイヤ人は人間と違って万年発情期とかなんじゃね?
お客様の中にリア充ハンターDはいらっしゃいませんか!
>>647
魔理沙とかこっちにガークラさせてくるよ
>>643
97紅丸とか?確か防御力と気絶耐久値は最低だった筈
間違えた
サイヤ人は人間と違って万年発情期とかじゃなくて時期が来ればすごいんじゃね?
>>650
レイチェルは別に紙でもなんでもないと思う、平均ちょい下くらいじゃね?
リュウも同人誌じゃ「S○Xってなんだ?」とか気絶させられて○○、とか「してください」リュウ「え?なんで?」とか扱いが酷いのばかり
ハリアーウーマンも体力は低い部類だったな