現在表示しているスレッドのdatの大きさは177KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
MUGENについて語るスレpart330
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1253037119/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/l50
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
・950になったらスレ立てへ行きましょう(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、レス番を指定してフォロー要請。
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・(*´ω`*)
うどんちゃんは手のひらサイズが理想
>>488
あの輝夜、引っ込んで釣りしてるのが凶悪だな
AIだとわざわざ近付いて行くし
そういえばちょうど今X-MENの映画やってるのね
>>492
手のひらに乗るサイズのうどんげと聞いて
緋想天だと結構小さいのよね、もっと背が高いイメージあるんだがな
そういえばPADIOのカットインの人が緋想天の中国のカットイン描いてるけど
アレは以来されたの?趣味なの?
全部人工AIトナメ七つ目です
>>492
なにその可愛い生物ほしい
ふとH氏のキャラのAIRを除いてみたら判定の細かさに吹いたw
最近トナメがエトナに見えたり、
ユキアネサがユキネエサ(ン)に見えてしょうがない。
気を落ち着かせるためにも金朋地獄逝ってくる
ジンのあの情緒不安定っぷりって一部はユキアネサのせいなんだよな…
もしmugenに来ることが可能なら雪姉さんのせいで狂わされるジンみたいなネタもアリなんだろうか
あの状態で素の部分が混じってるっていうのもまたすごいことだが
まあまずジンのmugen入りはほぼ不可能だろうけど
金朋地獄とかいうキャラがふと頭をよぎったけど見なかったことにした
映画のスットコさんマジ役立たず
スットコさんは出番多いから役立たずなシーンもいっぱいあるけど
かっこいいシーンは普通にかっこいいんだぞ
女性関係はフォローしないけど。
アメコミヒーローみんな恋愛ダメだけど。長く続きすぎてぐっちゃぐちゃだから
アメコミで一番萌える女キャラは二代目シルクスペクター
>>503
二代目より初代の方が萌えると思う。
なんか今ひとつ二代目が好きになれないんだよなあ。
新旧男女ペアオールスターUnlimitedトーナメント+1の
part13を宣伝しておきますよ。
出オチトーナメントpart03
連休中に終われると良いな。
リュウはオトコマエAIの出番が多いけど
GM氏の3rdリュウも結構つよいのに出番がないよね
SFF登録とAIR作成面倒だ
ところで皆はどのツールで減色してるんだろ?
俺は最初はpadieでやろうとしたけどやたらエラーになるからIrfanviewでしたけど
スレチだけどバサラに筆頭の叔父が出るらしい
3rdリュウが出番少ないのはアレックスに出番を取られているからではないかと
良くも悪くもあいつが主人公然としてるっていう
>>507
Yukariがいいらしい
>>509
Yukariはいいソフトだけどウィルス誤検出が……
昔は結構見かけたけどAIインフレもあって余り見なくなったキャラの一人って印象>3rdリュウ
>>507
いろいろ試してみたけど最後には自分はgraphics galeに落ち着いた
3rdリュウや悪咲氏リュウでは出したところでもう勝負にすらならんと思うが
DonDrago氏リュウはSVCドットだし
リュウもそうだが、3rdキャラはなんだかんだでAIあるキャラはけっこう出てると思う
エレナとかもないわけじゃないし。ストーリーもあるし。
豪鬼なんか、カプエス豪鬼より3rd豪鬼のが多い気がするぐらい。
3rd真豪鬼はなんか全然見た覚えがないけど。豪鬼が九割くらい神人(というイメージ)なせいか?
ストU勢で誰かが足りないと思ってたら
SUMOUだけ作られてないんだな…
クレヨンしんちゃんの作者臼井さんが、御亡くなりなったらしい・・・。
ご冥福をお祈りいたします。
>>515
wikiにも書いてあるけど作られて無いんじゃなくて
作られてるけど全部公開停止してる>ストU本田
>>507
BatchGOO!
なぜこれを使ってるのかは俺にもわからん
http://cid-a9b130359143cdc3.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public/mugen
あと関係泣けどイシュタルのボイスパッチ更新
芸スポでやれ
>>516
+ ____ +
+ /⌒ ⌒\ +
キタ━━━//・\ ./・\\━━━━!!!!
+ /::::::⌒(__人__)⌒:::::\ +
| ┬ トェェェイ |
+ \│ `ー'´ / +
_|\∧∧∧MMMM∧∧∧/|_
> <
/ ─ / /_ ──┐ヽ| |ヽ ム ヒ | |
\/ ─ / / ̄ / / | ̄| ̄ 月 ヒ | |
ノ\ __ノ _ノ \ / | ノ \ ノ L_い o o
マグニートーの声に聞き覚えがあると思ったらスレイヤーだった
>>499
むしろ雪姉さんがユキアネサを手に入れてヤンデレ化(ry
>>518
おつおつ
イシュタルはさっき落としてきたところだからとてもうれしい
>>509
アレクの場合、主人公云々以前にSDとかハイボンのネタが広まってるからってのが前提な気がするけどね。
まぁ悪いこっちゃないんだけどさ。
>>521
あれか、バッタもんの「セツネエサ」を手に入れたとかそんな流れか
ルガールはGルガ省いても強くて見栄えのいいのがいっぱいいるが、
豪鬼は神人省くと途端に見栄えや強さが厳しくなるイメージ。
見た目もルガとGルガほどの差は無いし。
豪鬼のパーフェクト斬空教室
こんな言葉が脳内をよぎった
SFキャラはキャラ制作者には人気あるけど
AI制作者にはイマイチだしねえ
スト3ってなんか飛び道具が妙にチマっこい気がする
>>525
メツメツ〜ざんくうはどう〜
輝く〜ベガのように〜
禊 瞬極殺 むりやりあてよう
滅殺 瞬殺 神人目指して 豪!豪!
スト2キャラ→地味→強くても出番がない→いくえふめい
CVSキャラ→弱くても派手→人気者でマイリスも増える
スパ2豪鬼にもAI入ったし、出番増えるといいね
>>521
守矢に対して好き好き大好き超愛してる愛してるって言っても殺す状態になるのはわかりやすいが
障害は誰になるんだろう 楓?
ジンって強いんだけど尖ってないからジン風雪姉さんを妄想してもあんまり強そうにならない
北斗素材にリバサ、アジガ、超必背景と汎用エフェクト追加
http://cid-c384628346320cae.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public
>>507
padieのエラーは色数が256色以下の時なはずなんで
キャラの減色には向かないかと
共有減色と一括でやりたいとき以外はyukariの方がオススメ
>>528
笑C笑C笑C笑C
>>529
モーコンとか色々派手なのにあんま見ないよね
血飛沫とか音とかFATALITYとか
>>529
カイザーナックル杯の待つコンビの存在感は異常
>>530
兄さん一人身でその手の相手が(というか趣味も何もかも)無いからね、一幕は復讐で二幕は義父止めるのに頭一杯で余裕無いからか
ドラマCDの守矢と雪はそれなりだったと言っておこう
>>534
アステカ杯の間違いじゃないか?
凶・狂キャラだらけのトーナメントなのに
あいつらはまだ一回しか負けてないのが信じられんw
>>536
すまん、間違えた
あのままブロック代表になりそうなんだよなぁ、妙に連携もしてくるし、削りがなによりもひでぇww
ゴンザレスの中の人は濃いキャラをやってる事が多いな。
時止め機体に乗ってる人とかもそうだし。
いつのまにかDEBUトナメの出場キャラ全員の項目が出来てた記念
江川央生さんか
『SLAM DUNK』の牧紳一、『勇者指令ダグオン』の黒岩激/ドリルゲキ、『勇者王ガオガイガー』の火麻激とゴルディマーグ、『デジモンアドベンチャー』のオーガモンとムゲンドラモン、『OVERMANキングゲイナー』のヤッサバ・ジン、『機動戦士ガンダム00 セカンドシーズン』のアーサー・グッドマン、ゲーム『スターフォックス』シリーズのファルコ・ランバルディなど
MUGENだとアブドゥルの人って言った方がわかりやすいか
>>541
それはスカドラさんの不具合です
>>540
世紀末救世主伝説の\ジャッカル!/のイメージがあるな
ああ、過去700人を殺し死刑執行されること13回!!の人か
それにしても永夜杯テスト動画とは思えないほど伸びてるな
>>540
ファルコかラルゴでお願いします
>>540
勇者のキャラは声覚えてるけどあの声とファルコって同じ人だったのか
>>540
ヤッサバしかわかんねー
半分ぐらいは見たことあるのにキャラ名が記憶にない…
長年愛用してた復刻版サターンパッドが完全にお亡くなりになった…
明日買いに行こうと思うんだがお奨めのパッドある?
SFCの格ゲー用6ボタンパッド
若干MUGENじゃないけど原作で削り殺しってどう思う?俺はどうにも嫌いだ
削り殺されると盛り上がりに欠けるし野球で言う9回2アウトの盛り上がりが出来ない
スト4だと自分HP1、相手半分で1ゲージあったら負け確定状態になるのがなんとも
>>531
Irfanvewだと共有減色出来ないから妥協してた事があったけどけどこれでできる
ありがとう
http://www.geocities.jp/mugen_no_iki/koukai.htm
「アイアンマン零号」をリメイク・公開しました。
隙の少ないパルスショットや避けられてもUターンしてくるミサイルなど高性能な飛び道具を持ち、
崩しのためのコマンド投げもあって攻撃に優れますが、
発生の早い技が少なく対空技には無敵がないので防御面は弱めです。
特殊システムも特に持たず、それなりにシンプルなキャラだと思います。
AIも最初から入っていて、動き変更やタッグ戦にも対応しています。
みょん? ああ、前はそんなのもいたね(笑
(裏モードはAIが対応してないのとデバッグが終わってないのでまだ使えません)
スクショ(画面は開発中のものです)
http://loda.jp/mugennico/?id=788.jpg
ついでにグラップラーSHIKIもちょっと更新しました。
>>550
それ9回の裏29対1だから(コールドなし)
>>550
ドゥーム?みたいにメインダメージが削りなんてキャラならともかく
普通の格ゲーならそこまで追い詰められた時点でただの力負けだと思うぞ
正義の爆弾で削り殺されるのがなただでさえ高性能なのに
FDや直ガで粘ればOK(キリッ
あるいは最初から削り殺しの無いゲームをやるか
最近だとデモブラとか良いよ!
>>552
おお、まさかのリメイク
乙です
>>553
それでも削り死にが無ければガード固めて逆転狙えるじゃない。出来る出来ないはともかく
>>557
スト4って相手のゲージ技はどうあっても潰せないの?
特殊防御で削りなしはともかく通常で削り殺しがないと
とどめ削りがメインな方が可愛そうです
というかブランカの削りでも食らったのか?
前から思ってたのを話のネタに書いてみただけさー
>>548
あきらめるのは早い!ここで部品を買えるぜ
http://www.3rd-sri.com/
削りなんてストIIからあるしなあ
むしろ最近は削りが少なすぎるといっても過言では・・・あるか。
まあ相当固めや無敵が酷いのでなければ対処できないのが悪いんでは
>>550
そこで全ブロ&レッツゴージャスティーン!!ですよ
正直、削り殺しが無いというのも微妙
ライフ1ドットなのに何で死なないんだよwwwみたいに思う
俺は削り殺し無い方がいいな
黄昏のゲームとかMBとかばっかりやってるとどうしてもね
残り体力が1で相手の固め抜けてゲージ技叩き込んだ時の脳汁の分泌量がヤバイ
>>558
こっちが無敵長い何かを持ってないと無理だね。持ってても無理だったりするけど
何か小足で倒して「しょぼw」とか「ペチッ」って言ってる輩と同じような臭いが・・・。
毎回盛り上がらなきゃダメとかそんな縛り?
あと削り殺しが起こらないように立ち回るのを考えないのもどうなのよと。
ドリクラ見てたらあれか、その中に雪って子がいるのか。
・・・うん、これ以上は何も言わぬ。
俺は削り死は無いほうが好きだな。ただそれだとゲーセン的につらいとかあるんかね
>>563
ダイの大冒険のヒュンケル思い出したぜ。HP1なのになぜ死なない
>>564
分かる分かる。必死に相手の攻撃耐えてミスを待つのが好き
削りを技術で回避する手段があるなら削り死ぬのは自己責任だと思うけど
削り殺しが無い場合、遠距離タイプのキャラだととどめを刺しづらくなるのがなあ
その手のタイプって崩しも投げも貧弱なのが多いし
つうかさあ
「削り死ぬのを回避できない」って嘘だよね
削られる体力にならなけりゃ回避できるのに失敗してるだけだよね
>>561
ほう、こんなものがあるのか
どれ早速…と思ったらサターンパッド関連のみ在庫切れ…
セガフリーク結構多いな
FDやオラガ最高という結論でよろしいか
削り殺しも通常攻撃とどめも何か締りが悪い
そんな人のためのスマブラ
ブロ、JD、前転の類がないからだな。でも残り1ドットでゲージなしとか
モーコンで言えばフィニッシュサインでてるようなもんだろw
大雑把にわけると、
戦術のひとつなんだし、削り殺されるのは技術不足。だからあってもいい。
っていう人と、
ゲームなんだから楽しくやりたい。なんか盛り上がらないしせこい。
だから無いほうがいい。
っていう人に分かれてるみたいね。
追い詰められなければ良いだけなのに
システムが悪いとかアホかと
それぞれの好みなんだからどっちでもいいけど
ゲームは選べるし
>>575
ドラクエ3でレベル3でダーマ神殿行って「帰れない;;」って
言ってた弟を思い出した。ちなみにFC版の話。
むしろ盛り上がるなら削り殺しあった方がよくないか
削り殺し無しだと体力減ってきたら慎重になりがちというか
個人的には、終盤ほど、こう、スピード感が欲しいタイプだから
体力減ったらとにかく追い詰められる前に必死でこちらから攻め込む、って感じがいいかなあ
>>573
スマブラ余裕でガードから肉漏れるんですけどね
アルカナなんかはデフォで削りKOできない仕様だったはず
削り殺しが無い方が、負けてる方は延々ガード固めて盛り上がらないと思うけどね。
ガード固めて削り殺されるなら、動かざるを得ないんだし。
削り殺しって事は、必殺技以上でトドメという事でもあるし。
爽快感といってもなあ
攻めてる側からすりゃとっくにKOしてるぐらいの攻めで押してたのに
ひたすら亀になってて1コンボで逆転は寒いとも見れるわけで
ガード固いのってやったことある人にとっては逆に盛り上がると思うんだけどな。まあ人によるか
あくまで個人的にだけど
体力減ったらゲージ技出し放題ってのと削り死に有りってのが一番自分に合うかなぁ
削って早く勝ちたいけど、相手の一発逆転の可能性が上がって攻めるのが怖いみたいな
まあなんだ、これでも見て落ち着け。
>>584
そこから逆転できればそりゃあ盛り上がるけど
経験上、体力0ドットで固められた所からカッコイイ逆転ってなパターンは少ない・・・
>>584
観客が毎回いて、それを盛り上げるためにやってるのかね?
いや、考えがわからんってことはないんだけどさ。
何かあくまで客観的に見た時の話しかしてない気がするのよ。
>>585
Sグルさんお疲れ様です!
>>587
いやいや、単純にガード固いだけで盛り上がらない?20秒もガード凌いでるの見たら脳内でうおおおおおおってなる
どっちだろうが読み合いには違いない
ガード固める側としては投げられる前にどうにかする必要あるしな
俺は普通に削り殺しするけどな
特にラルフのバリバリバルカンパンチとかで