現在表示しているスレッドのdatの大きさは177KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
MUGENについて語るスレpart330
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1253037119/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/l50
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
・950になったらスレ立てへ行きましょう(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、レス番を指定してフォロー要請。
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・(*´ω`*)
「ビクトる」(弱キャラから更に別枠キャラ)に該当するキャラってどんだけいるんだろ。
ビクトルにしろロールちゃんにしろショーンにしろ、全部カプコンなのが悲しいとこだわ。
>>228
正直な話、そうでもないと思う・・・。
ロールバスター連打してゲージ溜まったらビートプレーン・・・しかない。
タッグより個人の方がまだ可能性はありまっせ。いや、マジで。
ロールちゃんに期待しちゃダメだろ
ドリルで拘束したら後はタッグ相手にまかせるんだ
一番バランスのいい格ゲーって何よ
初期状態のMUGEN
>>235
先生、無駄にヒット数が多いので補正がきついです
>>234
例えばだけどタッグなら相方北斗にでもしたら
下手な凶キャラ同士で組ますよりやばいと思うよ
攻撃判定出しっぱなしで相手を固めてるとこにヘヴィなり溜めバニでも入れてもらって
コンボ中はロールちゃんは見てるだけレバーこするだけ〜って感じで
ロールちゃんは「弱いくらいのほうがかわいい」みたいな理由だろう。
他作品なら弱くもないし、あんま弱キャラの哀愁を感じない。
餓狼MOWだな
>>221
いや、そういう問題じゃなくてな
MUGENをなんも知らん人が
「スト2のキャラについて調べよー^^」
と思ってぐぐったら
一番上に出るのがMUGENWIKIだったりするのよ
>>234
昔からカプコンの調節は極端だからな。もう少し何とかならないものか
>>227
現在配布中の本体は正直に言えば全て不正にハックされたものですよ。
エレクバイト純正といえるのはDosmugenのみ。
>>239
いつの間にか死んでいるパターンだよな、そういうキャラって
もしくは空気化しているかの2択
タツカプは結構良い感じだけどねえ
アレックスにしてもまあ泣きたくはなるだろうがチャンスがないわけでもないし
ロールちゃんも一応可愛いだけじゃなくなってるし
ショーンのハイパートルネードやハドウバーストはごく普通に強い
ただゲージ本数減らされたのが辛すぎる
>>230
そういう考え方が一番あぶねーんだって
犯罪者が通報しようとローマ教皇が通報しようと
通報されたら悪は悪だよ
>>246
バケツ>>>>>ロールバスター
なんぞこれ
こうして見ると弱キャラで何かいいもの持ってるって場合は
それがゲージ技ってパターンが多いな
ダンの断空脚とか例外もあるけど
キャラ製作で投げを作り始めたが難しすぎワロタ
>>247
俺が言ってるのはMUGENスレで著作権とか違法ツールとか言ってくる奴に対してのことね
強キャラが最弱クラスに落ちることは多くても
最弱クラスが強キャラになることって殆どないよね
>>241
それはねぇよ・・・
>>249
いや、マブカプ原作だとドリルもビートも正直どうにも・・・
あくまでmugenのタッグは無敵時間や持続が長かったり発生保障がある技がえげつなくなるって話
>>249
「そもそもそのゲージ技が溜められません」って状況になりがちだしね
まあ、技の判定・連続技の威力ともに悪くないのに弱キャラな場合もあるけども
ZERO2・ZERO3以外のさくらが毎回そんな感じ
>>251
ナコルルの上下っぷりとかポチョとかスト4ザンギとか美鈴とか
リュウも昔は最弱だったし
投げ技は最初難しいけど分ってくると自由自在で面白いからがんばれ
SJで回避余裕orガードされて反確or当たっても痛くない
鉄腕美少女ロールちゃんに死角は無かった
>>88
遅レスだが、平方根はX**0.5でできるよ
WinMugen以降はべき乗で小数が扱えるようになってる
まあ、5乗と6乗の結果が逆転するバグは相変わらずなんだけどね
>>256
頑張るわ…
てか投げもヘルパーも初挑戦なのに掴んだ相手をヘルパーに殴らせるという技にしたのは無謀だった
素直にkfmの投げ技をちょっといじるくらいにすればよかった
半年前はロリ好きだった
一年前は巫女さんラブだった
三年前なら幼馴染しか考えられなかった
今は人妻
>>259
どんな技?
VIPにスレ立てようとした結果がこれ
もう死にたい
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚((●)) ((●))゚o \ ほんとはVIPでやりたいんだお…
| (__人__)' |
\ `⌒´ /
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚⌒ ⌒゚o \ でもVIPPERはクオリティ高いスレしか相手してくれないお…
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
____
/⌒ ⌒\
/( ●) (●)\
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ だからニコニコでやるお!
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
タッグだとアドガ有るだけで強いよ
トルネード多めに使ってアドガしまくってピートで上往復してガード崩すだけで結構強いと思う
>>259
ヘルパーに殴らせるというのは処理上必須なのか?
本体でLifeaddしてエフェクトやらなんやらで同期させれば十分だと思うんだが
黒ポニ剣士こそオーソドックスにして至高
そう思っていた時期が僕にもありました
>>266
カンフー投げってどこらへんがカンフーなんだろ
>>267
ライダーが蹴るからライダーキックな様に、カンフーマンが投げるからカンフー投げなんだ!
たぶん。
軍人が投げるのに何故かジュードースルー
投げ方でなく流派から技名取ってるだけだろう
大体柔道は職業でも肩書きでもねえ
別に軍人がジュードーとかスポーツ系の格闘技をやっててもおかしくない
プーチンだってジュードーやってたじゃん
KK主人公のジュドーボイスパッチに見えた。
何気に94ルガリリースされたのな…
しかも悪咲氏作で完成度もかなり高いときたもんだ
自分もそろそろ94ルガ作ろうと思ってたんだがどうしたものか
>>272
ダサイダーパッチでお願い。
>>258
ありゃ、さいですか。
何かしらあるだろうとは思っていたが、やっぱりw
教えてくれてどうもです。
長い髪が好きです。でも前髪が残ってるともっと好きです。
全部人工AIトナメの五つ目宣伝に来ました
>>267
トンファーキックみたいなものだと思う
ティベリウスパッチで
PS2限定版どこやったっけな…
>>275
握手(AA略
いっそ原作再現のルガールでも
天子は可愛らしい
縁日で餌付けした後ほっぺたこねくり回したい
なら94RE-BOUT仕様は?
ってあれハイレゾだっけ
技はすべていろんなキャラの自爆技だけで
>>275
よう兄弟
トナメ作ってたら急激にやる気が失せてきたでござる・・・
>>284
晒してしまえ
戦国無双3幸村のポトレ作ろうかと思ってたけど
元の画像がでかすぎるでござるorz
小さくすればいいだろうが!!!!!!!!!!!!!!!!!!
>>282
国士無双の薬をガブ飲みするルガとな
・・・栄養ドリンクのCMにしか見えん気がする
>>280
てんこちゃんのDBモーションの可愛らしさは異常
というかあの子のドットは全体的にかなり気合が入ってるよな
ダッシュ中のてんこちゃんのスカートを後ろから覗き込みたい
>>279
原作再現で作るつもりだったが
再現度で勝てる気がしないから困る
ルガビタンA
>>264
アドガと援護が釣り合ってないぞ、その説明文。
というかビートは崩しとかいって遊んでると終了後場所取り失敗で逝く。
あくまで遠くから撃たなきゃダメ。
相方がロールちゃんに合わせるような形になっちゃうから、崩しに動いたら意味がない。
>>277
ハゲの生命の杖持ちになるのか。
・・・PS2限定版っていうので完全に違うってバレバレだが。
ageスマソ
>>287
リサイズするとモザイクみたいになってしまう
修正しろ? 何をおっしゃる
どっかで画像を縮小しても綺麗にポトレ作れる方法を
紹介していたような・・・どなただったかなあ
>>290
このスレにもまだこんなピュアな人がいたのか
>>293
ネ実じゃなかったっけ
>>261
相手を掴んで拘束→画面外からヘルパーが出てきて殴る→その後自分とヘルパーの位置を交換→ヘルパー退場
相手をヘルパーで掴む→自分が殴るでも結果が同じになればいいんだけどさ
>>265
結構いろいろ動かすからヘルパーのほうがいいと思ったんだがエフェクトのが楽ならそれでもいいね
>>266
さっき風呂入ってるときに同じこと考えてた>とりあえずカンフー
適当にペイントとかでトリミングすればいい
それかyukariでもpadieでも使えよ
絶望した!!全員が薄汚れてることを前提としたレスに絶望した!!
>>289
バーロー天子にエロい事は似合わないんだよ
しかし何であんなにドット絵が子供っぽいんだろう
立ち絵と変わってるって訳じゃないのに立ち絵とドット絵で年がだいぶ違うように思える
幅が2000くらいのやつを120×140にリサイズすること自体…
仕方ないね トリミングしてみます
>>299
個人的な推測としては、単純に天人になった時の年齢が
幼かったんじゃないかと思ってる。
真マジンガーが超展開なんてものじゃなかったで御座るの巻
まあ今川信者からすれば、ようやく本領発揮したなーって程度なんですが
>>296
A.前者
1.掴んでステート奪取&当たり判定の無い投げやられに移行
2.画面端を基点にExplodでもヘルパーでも用意する
3.自キャラから一定距離になったらanim変えて殴らせる
4.LifeaddとSE、画面ゆれ、changeanim2他で殴ってるように見せかける
B.後者(邪魔が入ってもいい場合)
1.とりあえずprojなりヘルパーhitdefなりでtargetstate
2.当たり判定付きのステートで拘束
3.本体で殴らせる
これだけでよくね
>>301
ドット絵の話じゃね?
幼く見えるのはあのポーズのせいじゃない?小さい手を胸においてるあれね
ドットとイラストが別人って訳じゃないけど雰囲気違うってあるよね
カルルきゅんとかイラストはまあ普通な感じだけどドット絵だとミラクルおにんにんワールドだもの
>>126
遅レスですみません、諸用でPCから離れてました
編集thx、こういう場合でもやっぱり引用元は書くべきなのかな?
神経質になり過ぎかも知れないけど、原作動画でMUGENコメ禁止と同じように
原作の解説ページにMUGENという単語を添えるのは避けた方がいいと思っての依頼だったのですが・・・気にしすぎ?
>>305
KOFが頭に浮かんだがあれは絵師そのものの問題か
>>304
ああ、そういうことか。
レミリアほど幼くはないけど、咲夜ほど大人びてるって感じでもないね
ニュートラルポーズが違ったら、また違うんだろうなあ
>>294
別にピュアでもないんだがな…
ただ何となく原作性能で作ってみたかっただけなんだ
最初は2002とか98で作ろうと思ったんだが
某ルガールの再現度にはとても敵う気がしなかったので
94の方向で考えてたらコレだしね
ここは95にしてみようかな
>>306
「MUGENでは〜」みたいな事を書くのは勿論避けたほうがいいだろうけど
資料の一つとしてMUGEN関係のページ使うのは別にいいんじゃん?あの項目は原作あってのものなんだし
ほかにいいのあるならそっち優先する程度で
>>310
いや、原作再現=エス氏(わかりやすく言えばカオスアレンジを原作再現って言い張る)
っていう認識を持ってる人間がこのスレに多いってことだと思う
>>312
エス氏が女性七夜を作っていたな。とても原作再現でした
>>312
その認識はおかしい
>>308
つまり天子は可愛いんだよ
あぐらの中にすっぽり収めて頭なでなでしたい
でも俺緋も非も持ってないんだよな
>>303
やっぱ前者がよさそうだね
やろうとしてることはほぼ同じなんだがTargetBindで条件によって固定を解除する方法に悩んでるんだ
この技でいうと「掴んでからヘルパーが殴りにくるまで固定する」みたいな
スマイルビームあたりが参考になるかなあ
時間で合わせるかID使ってanimで合わせるかかねやっぱり
>>315
oi
misu
おい
というかてんこちゃんフツーに強くて可愛いんで原作買って使ってみることをお勧めする
J2Aでちょこっと見えるくるぶしに抱きつきたい
ヘルパーも拘束した相手も自分の指定したように動くんだからいくらでもやりようはあるわな
外から走りこんでくるんならDistでも判断できるし
というか自分の位置によってヘルパーが移動する時間がかわるならこっちのほうが現実的かな
>>313
あれ見てなぜか出てくるいずさんを単体で作ってほしいなと思ったり
天子ちゃんってなんだかいつも一つの技がやたらと目立つ性能してる気がする
初登場からはレッツ筍!みたいなキャラと認識されて一時期はミスDCみたいな扱いで
非でもてんこから天地に名前変えた方が良いんじゃないかってレベルでプレス大流行だし
┌─────┐
│てんこちゃん|
│ かわいい .|
│ (カンペ) |
└∩───∩┘
ヽ(`・ω・´)ノ
絶壁こそ正義・・・いい時代になったものだ
いまニコロダ見たら、通りすがりのトーシロー氏が志貴のAI更新なさっとるねぇ。
>>321
バイパーさんとハリアウーマンに弟子入りすべきだな
うーむやはり単純に自分の経験不足だな
助言してくれた人ありがとう。頑張ってみるわ
かわいけりゃおっぱいなんてどーでもいいや
>>311
やっぱ気にしすぎなのかな、意見thx
>>325
ただ単にバイパーさんって言われるとビーム病人じゃなくて頭にうんこのっけたバーニングおばさんを最初に思い浮かべてしまう
(地上)AAABBB→天月槍(中)1段目IC→AAABBB→天月槍(中)→(空中)落鳳槍(中)→(地上)天鳳刻銘月Lv1→MC降魔流星槍
覚醒時の実戦3ゲージコンボ。10割。そんな感じで宣伝。
http://f38.aaa.livedoor.jp/~yuka/
みしまこ新AIの著しくお試し版作ってみました。
正直粗い状態なのでミスとか追撃スルーとかもありますが、主な行動は大体やります。
というか強化してたらコンボ中に属性切れて、無属性以外の技見る機会激減……。やや地味感が。いや派手なんですけどね。
あとちょっと聞いてみますが、現状上下ガード切替一切入れてないんですが、入れたほうがいいですかね。
>>330
着地際斜めジャンプキック→小足→アッー
ってなことになりかねないんで、ガード切り替えはあった方がよろしいかと。
>>310
95はいた気がする。しかもつい最近。
>>330
知ってるかもしれないけど蓬莱氏が氏とコンタクトとりたいとサイトの雑記に書いてあったよ。