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MUGENについて語るスレpart328
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
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・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
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・ダメだったらその旨を表明し、レス番を指定してフォロー要請。
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・反発刻印Lv3
>>781
んー動画のネタを考えると優先度は
幸村>政宗>烏賊>宗茂なんだけど
個人的には宗茂まっさきに作りたいなぁ、って発売まで2ヶ月もあるじゃないかw
>>784
乙ですー
簡単コマンドといえば最近だとデモブラの初心者モードとかもか
ああ、あと緋のワンボタンスペカは初心者救済になってるのかね
非だとスキカでも出来るんだっけ?
ジュラル星人のコマンドも簡単でお許しください
ヴァンパイアの順押しはチェーンコンボのルートとか考慮されてて割と簡単だったりする
こういうコマンドも性能の一部っていう調整最近は少なくなったような気がする
>>779
コマンドに関してはアケコンでトレモ見てどう失敗してるのか見たらほんと分かりやすい
多分貴方の場合焦ってレバーを大仰に動かしてる癖がついてるぽいから、
取り敢えず236の場合2からかっちりと入力する癖、
ダッシュに関してはきちんとニュートラルからゆっくり入力するようにしたら良いと思う
どっか簡単で古いゲーム辺りで練習してみたらどうだろ、メンストとか
>>785
それならその2ヶ月の間に3キャラ作っておけば円満解決ですね!
最近の格ゲーはコマンド簡単にしてある方じゃね
格ゲー初期の頃が特に無駄に難しかった気がする
真サムの天覇とか
>>790
おいバカやめろ俺のポケモンがはやくも終了ですね
あとコマンド簡略化されてる格ゲーとかプレイするとおもっきり暴発したり
KOF97とか41236が16で出ちゃうから、近距離で斬影拳だそうとすると絶対に撃壁が暴発したり
412は泣いた
>>715
後ろの出さなくてくれなくていいけどオト○出さんの?MVC七瀬ならおまけの人のAIあるし
>>779
ダッシュはゲームによって出しやすさが違う気がする。
第一ステージあたりはそういう類の練習をメインで戦うといいのかも。
もう時間切れ勝利でいいや、くらいな感じでさ。
ちなみに北斗の地上ダッシュはやりづらさ満点な気がする。
空ダはそうでもないけど・・・
>>792
自宅は無双、その他はポケモン(自宅トイレ含む)
ね?簡単でしょ?
初期の格ゲーは入力猶予とかレバー認識とか
先行入力とかノウハウ全く無いから酷かったと聞く
>>786
非はスキカがニュートラルで押すとその技を出して書き換えるからスキカ使用の隙が減った。ようするにコンボしながら書き換えれる
でもそのあとは普通に入力しないと出ないよ
コマンド簡単だと暴発しまくりで萎える
波動二回とかも嫌いだわ
ナギ固めしようとしたらセッカッコーでまくり
まじ勘弁
SVCはまさかのため技が出しにくいというびっくり仕様だったな
出しにくいというよりはコマンドの入力受付方法が不親切といったほうが適切だけど
ドリクラ、ラブプラス、ポケモン、TOV、パワポタ4、TG4
同時期にかたまりすぎだろ・・・
>>799
真空波動は暴発しやすいよね
SNKは何年かに1回コマンド受付がおかしい作品出るイメージ。
カプコンは年々入力が改善されてるけどスト4でやりすぎたイメージ。
つか33昇竜ってどういうことだよw
そういや豪血寺のロケテは酷かったな
咄嗟に236236って出そうとすると2141236が出る謎入力だった
あのまま製品化してたら歴史に悪名を残したかもしれん
やったこと無いがファイトフィーバーも相当だったとか
>>804
ボタン押しっぱなしでレバー入れると技が出ます
>>803
236236で2141236が出るっつー事は21236あたりが2141236の簡略コマンドになってて
優先順位が236236よりも2141236(21236)のほうが高いってところか。
>>795
誰が作ったキャラでAIも明記されてるのにそれで違う人のを使ったら色々言う人も出てきますからね
だから入手できないのであれば諦めようかと思います。探せば出てくるのかもしれませんけど、他の方があげられたのを使う気はありません
ご了承下さい
爆烈究極拳のコマンドはないと思った
初出はニンジャコマンドーだからガロスペより古いんだよねこれ
マブカプはコマンド簡単なのに暴発しにくいな。
ニンジャコマンドー以降あれに類するコマンドは雷神纏と儀式くらいじゃないの
フウマは普通のコマンドになってたし
まあ技名違うからだけど
>>804
ファイトフィーバーに関しては空手健児先生のリドミを下のほうにスクロールすると色々マメ知識みたいなのが載ってるよ
爆烈究極拳は出せるだけでクリアできてしまうから
あのコマンドで正しかったと思う。言うなれば出せたら凄い技って位置付だったのでは
>>806
6からニュートラルに戻すのが4反応になってるんでね?
その反応引きずってニュートラルから2が1になって、とか
豪血寺はまあまあ良ゲーだったのに導入店舗が30件とかなんとか
>>805
普通に236でAとかじゃあ出ないわけか・・・
スペクトラルジェネレーションだっけ?
あの格ゲーって、技が出ないことがあるという話を聞いた。
入力ミスの話かと思ったら、通常技も出ないことがあるとかナントカ。
>>805
何というスマブラ
>>809
無くはないんだけどね。
ただHCは同時押しだし、そもそも技数自体そんな多くないかもしくはカチ合わないコマンド多いからね。
むしろあのゲームは精度を要求されるから、動きの方が難しいんよね。
センチは普通に使ってあんな高速に動けねーよ・・・マグニあれ絶対ゲームスピード弄ってんだろ・・・
というか家庭用って画面外まで飛行できたっけか?
普通に飛行する分には一定距離まで自動で降ろされるのだが。
>>814
TRF動画でも全国に23台しかないとか言ってたなw
>>780
あんなにメカヒスイが動いたのは初めて見た気がする
いつものメカヒスイなのに動きがやたらといい気がする
でも実際戦ってみると動き悪い、あれー?
>>816
たしか通常技すらでないんだっけか
コマンド入力のレバーとボタン同時押しもゲームによって違ったりするから困る
本当に同時押し(猶予1F)から猶予が前後にゆるゆる、レバー入力から1テンポ遅らせてボタン押すとか
コツのあるゲームの多い事
>>812
スト1昇龍拳みたいなもんか
96でバイスが最弱だったのは間合い最強のネガティブゲインがクソムズいってのも一因だな
RL同時押しで出るPS版なら凄く強い
>>805
シェン・ウーさんがあちらでお待ちですよ、空手先生。
ゲームは色々あるけど個人的にはmugenのKFMの操作感が一番いいわ
>>819
メカヒスイに限らずEx-Inferis氏のキャラのAIは結構ムラがある
ゲジマユでも別枠だったが、動くと結構強いんだよね、メカヒスイ
正直メカヒスイっつーとこれとIIしか思い浮かばなかったのでやったんだけど…Rajaa氏のという手もあったのよさ
カプエスをやった後GGをやると昇竜が出ない出ない
>>780
なんでMBにはタメ技が無いんだろう
>>816
そもそもあの格ゲーはコマンドからおかしかった記憶がある。
大分昔の記憶なのであってないかもしれんが、波動×3とかあったような。
格ゲーに出せるキャラは一杯いるからな〜。素材はあるんだよ。素材は...
クロスエッジだっけか?
あれ格ゲーにしてくれればよかったのに
メカヒスイは手頃な強さのがいないんだよな
rajaa氏のも弱いしSMHまでいくと強すぎる
そーいやMBにはタメ技無いな、ロア辺り持っててもおかしくないんだが
しかしMBでタメ待ちしてどーすんだとも思う
>>830
バッタゲーにタメキャラは合わない
システムに馴染まなくても強い対空命なキャラがいても悪くないとは思うがね
暴発注意キャラとか楽しそうだな。236Aの性能はいいのに23Aや236ディレイAだとデメリットしかない技が出るとか
>>826
MBには溜技あるぜ
ワラキーの溜2Cとか地味にいやらしい
ヂェストゥォォォォウ
>>829
メカヒスイの話題が出たところで聞きたいんだが、GMHって動画で使っていいのかね?
氏のサイトには「動画に使う時は対戦相手は女の子限定でお願い」って書いてあるし…
いや今は公開してないけどさ
タメ分割で自由自在に技を繰り出す職人をですね
>>834
フルブラ強いのに、ナイトメアが涙目性能のフリーマンとか?
mugenはコマンド入力受付がクソじゃないからいいよな。
つーかkof96の出にくい必殺技みたいなのは再現できるんだろうか。
>>840
公務員に追われるフリーマン、かわいそうです
ああ、そういえばこのIDp2だったね
>>814
札幌で2件くらい見たような気がするが、これは単に充実しているだけか
どう出にくいのか解らないが
入力をある程度正確にさせるなら
ステコンのトリガーに!=で最後のレバー入力方向としておけばいい
さらに他の技が暴発しないようにするなら
失敗したとき専用のキャンセルできないステート(アニメ不要)に飛ばせば良い
>>841
スト1リュウの必殺技の出にくさも表現されてるし
可能なんじゃね?
96といえば、通常技を複数ヒットさせるバグって再現されてるの見ないね
メストの四コマでユリの顔面にリョウがゴリゴリ足の裏を押し付けるネタとして投稿されてたから、結構メジャーなバグだと思ってたんだけど
>「動画に使う時は対戦相手は女の子限定でお願い」
前の名前のときに作ったキャラには当てはまらないような気がするんだけどな
たぶん大丈夫じゃね
もしかして婆とか三十路はダメなんだろうか
ブリジットだとセーフだろうかアウトだろうか
いや、遊撃なら他にもいるから問題ないけどもw
心がキラキラしていれば何歳でもOKなの
>>848
そうか なら次々回で出すよ
ところでネコアルクは女の子に入りますか?
>>852
猫だよ
入る
>>849
んな事言ったら殆どの東方キャラとかアルカナの朱鷺とかも駄目になっちゃうような
タメコマンドが作者別で出にくい気がするのは俺だけ?
なんでか解らないんだがjin氏が出安くてアフロン氏が出にくい
>>852
そもそも性別はあるのか?
>>836
性的に溜めるとか・・・
>>855
そういう高齢組は精神年齢で判断した方がよくね?
>>859
精神的には紫とか幽々子とか割とババアだと思うけど
>>851
ババァ!馬を騙そうったってそうはいかねえぞ!
>>856
jin氏が特別出やすくしてて、アフロン氏が出しにくいわけではない。
特に↓溜め↑系が以上に出しやすい。
メカヒスイって昔AI無いロボカイUと組んでほぼ一人でタッグ優勝してた気がするんだが、あのキャラは公開停止されてるのかな
>>834
ケンシロウの6Aは暴発の為だけに存在します
え、崩し?甘え野郎と煽られたければどうぞ
>>852
03年くらいまではアルクのデフォルメ状態みたいなイメージだったから
その時なら女の子で良いんじゃね、まぁそれでも云百歳だが
遠A近Aみないな距離依存で判別される通常技をミスするのは暴発で良いのかな
結構地雷埋まってる場所だと思うんだけど
>>851
ジークフリード「ババアだけ連れて来んなよ常識的に考えて・・・」
>>860
じゃあ見た目若いババアなんだろう
発動条件が距離に依存してるのにその距離で出すと絶対当たらないって技もあるな
おかっぱ弟の初代潜在能力とか
あまりに死に技過ぎて、攻略本でも技自体が存在しない事にされてたのを知ったときはワロタw
>>863
その二人ならぎるてぃと一緒で見たけど、それなら両方自作AIじゃなかったっけ
ゆゆさまが年配扱いされて凹んでるのは可愛かった
ゆかりんは自分から年寄りって言っちゃってるしなあ…
ゆゆ様と言えば
この動画に使われてるステージってどの作品のステージ?
聖帝とか漆黒氏ラオウとかは俺が動かすと普通にジャンプしようとしてもやたら低ダが暴発してしまうぜ
死に技といえば、ハンゾウの忍者レッグラリアットを忘れてはいけない
sm8103349
ところでこんなの見つけたんだが
傘「忍者の死に技と聞いて文字通り飛んできました」
スペジェネはもっと評価されるべき
BGMいいわ〜
なんという初歩的なミス
wikiのルフィの項目が若干寂しいかと思ったからJUSのこと調べようと思ったらなんか結構凄い世界が展開していた
固めてガークラとか相手を行動不能にする技を組み込む連携がただそれだけで厨とか自重しろとか…
若い子がこういう認識だったらそりゃ格ゲーも廃れるか
>>874,877
BGMが好み
キャラはロックとアカツキを混ぜたような
SEフリー素材?
>>877
効果音が・・どれも聞き覚えのあるような・・・
>>856
単純にcmdの違いでないかい?どのくらい溜めておくかとか、他の技とかぶり易いかとかでも
違ってくると思うけど。
>>867
じゃあシエラ様はもらって行きますね!
>>878
まあ小中くらいの感覚じゃ普通にハメ技なんじゃないか
昔は小学生が永久してきたもんだがなあ