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MUGENについて語るスレpart328
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
・950になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、レス番を指定してフォロー要請。
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・反発刻印Lv3
>>712
新撰組って言うと、ワッシー&香織さんのタッグAIつきがあるな
アレが基準のタッグ大会・・・空気末枠だなw
また雪姉の話?
みんな二幕の雪基準で話するけど、一幕の強キャラ時代には触れないのな
最強キャラから最弱キャラに転落してそして誰も使わなくなったことが雪姉んじゃねぇか
徐々に弱くなったキャラの話だから雪の話とは違うんじゃねw
一幕はお手軽強キャラってだけで目立つようなぶっ飛んだバグや強みは無かったから話題にならないだろう
ドククラゲが案外強くて驚いた
>>701
フリーザーOK?
>>715
ましろさんを入れてやってはどうだろうか。
システム的にはEFZだし、キャラとしてのクオリティ的にも問題ない気がする。
七夜と組ませるといいかも。基本のパロ元が七夜で、それ+狼牙+テリー(ましろはウルフと名の付く技を使う)っていう感じだし。
(´・ω・`)ショーン
>>701
人気あるのこのスレだけじゃね?
正直EFZメインで再生数伸びるとは思えんし
そっちの動画の方が受けると思うんだが
エロゲ男トナメのが伸びるかもねー
エルクゥとかもいれてさ
ゲンガーとかスターミーとかも今でも十分強いな
関係ないがウォッチメン吹き替え版のコメディアンの声がトキの人としって驚いた
内藤とレオノアーヌさんとどっちがいいだろう
悩む
>>724
どっちやっても伸びない可能性は十分ありますよ
>>721
起名雪を組ませたい人が他にいなければフリーザーでいくつもりでした
>>722
kzn氏のサイトが閉鎖したらしいですしオト○の代わりに組ませるのもありかもしれませぬ
スターミーは♂♀でタマゴ産ませられないから厳選がやりにくいのが欠点
格ゲー的に言うと実践値が理論値より少し低い感じか
>>724
どっちも前例が無い(と思う)からそりゃわからんでしょ
>>718
一幕なんて見たこと無いしなあ・・・
ショーンって一応無敵技あるし
全ブロ待ちにしとけば多少は戦えそうなんだがな。
その点12はAI戦じゃ詰んでる。
ポケモンもすっかり廃人ゲーですな
ショーンは上位互換が3人いるようなもんだし使い手はかなり少ないね
一応MUGENにも2nd使用もあるけどどうなんだろうね
でもトルネーィしないショーンってどうなの
イメージ的に
格ゲとも色々共通点あるのにどこでこんなに差が開いたのやら>>ポケモン
別に個体値や努力値、発生Fや無敵なんて知らなくても相手次第で楽しめるものなのにね
一人用の充実とかなのかなぁ?
なんだかんだで格ゲ的にも重要だし
どっちにしても再生数が伸びないんだったら作りたい動画作れよ
3rdだとヒットして不利な上にめり込むから通常投げが全キャラで確定するから仕方ない
ゲージ使ってもまだ不利だから困る
>>734
格ゲーは相手を選べないだろ
格ゲはそもそもゲーセンに行かなきゃできない上にワンプレイ毎にお金かかるから小さい子にはつらいだろ
そうでなくてもゲーセンなんて不良の溜まり場みたいなイメージが未だに強いのに
原作じゃトルネーイの着地を
SAでキャンセルできたんだがなぁ。
MUGENのはそれがないからトルネーイは使い物にならん。
EXだって投げキャラ相手なら反確だし
ブロでゲージ溜めてSAぱなすしかないぉ
スレチを承知で叫ぶが戦国無双で宗茂参戦イヤッホウウウウ
マッハの勢いでmugen入りさせるぜぇぇ
そういえば初代Ultをはじめとして、色んな大会の決勝に使われてるあのステージだけど、
あれ何のゲームのステージなんだ?
それとも誰かのオリジナル?
どのステージだ
西国最強って異名とった人だっけ?
>>738
去年ゲーセンで格ゲーはじめた友人も最初にゲーセン行った時の印象は
うるさい&何かガラの悪い連中が一杯いる、だったと聞いたなぁw
まぁしばらくしたら慣れた&中身はそんな悪い人達じゃなかったという感じに変わったらしいが
昔みたく駄菓子屋みたいな小さいとこで子供がたむろってるならまだしも、
現状の大型ゲーセンしか残ってない状態だと子供が始めたり行こうとするのは難しいよね
宗茂は天然
異論は認めない
>>744
ゲーセンは100%の確立でタバコ臭い
近寄れない
>>741
神殿っぽいとこならGGのHeavenってステージだよ ジャスティスのステージ
本当にお子様って意味の子供なら格闘ゲームは辛いだろ。
負けるし、悔しいし。おまけに我慢がいるし。
無印Ult決勝のステージはオリジナル
デパートのゲームコーナーに新作格ゲーがもりもりおいてある頃は良かったですねえ
あとは商店街の駄菓子屋とか文具店の前とか メタルスラッグと格ゲーばっかやってたなあ
>>745
タバコは確かになぁ
全面禁煙や、7時ぐらいまで禁煙にしてる店とかも中にはあるけどね
>>747
んなことも無いけどなー、スト2や餓狼1をプレイしてた頃は小1だったし
>>749
自分は龍虎1で友人と不良っぽい人数人と龍虎乱舞の出し方で盛り上がってた
正直怖いもの知らずだったんだなぁと今更思わざるを得ない
うわっごめんageちゃった
ゲーセンはD&D目当てで毎日通ってたけど
リアルファイト目撃してから行けなくなった
ガンダムvsシリーズに誘われて同僚同伴でまた行くようになったけど
暗い店は相変わらず1人じゃ怖くて行けん
台蹴りするのは相変わらずいるから困る。
そして態度は悪くないにしろ、隣のゲーム筐体の席まで勝手に使って順番待ちするアホがいるから困る。
ちなみに前者が鉄拳、後者がガンダムvsガンダム。
後者はともかく、前者はわりと違うところでも見かけるのが何というか・・・人気は羨ましいけどね。
>>740
アシストは立花に任せおk
乱入は全然かまわないんだけど、
D&Dしてたらいきなり協力プレイ求められた時には何故かあせった
>>748
ああ、やっぱりオリジナルなのね…。
オリジナルステージといえばAZAMI氏やYUSUKE氏だけど、
どうやらあのステージは違うみたいね。
サイト見たけどなかった。
UP致しましたので宣伝させて頂きます。
今回は大混戦のB組です。
ご視聴/ご意見頂ければ幸いです。
>>755
すてぃーぶんでググレカス
ゲーセンは煙草の匂いがきつくて長居はしないなあ
街から離れた田舎の方が分煙には気を遣ってる印象が
そしてそれ以上にアケのスティックが無理
何でアレでコンボ出切るの…?
わりと力任せにスティック動かすんで家でトレモとかしづらいなぁ
上手くジョイスティック固定しないと
初心者狩りとかほんと勘弁してほしいんですわ
スティックは練習するしかないわな
スティックに慣れると今度はコントローラーが使えなくなるけど
>>754
自分もあったなぁ、結構びびったがその人使うのがエルフだったから助かった
アメリカとかでは逆に協力、乱入どちらでも声かけるのが普通みたいね
>>757
すてぃーぶん氏もオリジナルステージ公開してたのね…。
見落としてたわ。スマン
煙草の臭いは最早覚悟の上。
スティックは根性で慣れた。
チップ使っててスレイヤー使いからアドバイス求められたときは焦った。
しらねーよ空気読んでビッパー撃ってりゃ勝てるって
と思いつつできるだけ丁寧に話してあげた。立ち回りはこっちが有利なんて・・・気休めにしか・・・
ホームで大会があって知らない人がいっぱいwwwwwうはwwwwww
とか思ってたら1回戦がよく対戦するホームの人で2人して「ちょwww」みたいになたことはある
俺はゲーセンのガンダムゲーやりたいと思ったかfラ家庭用からスティック使ってたな
両親がスモーカーだったからタバコも平気だった
むしろなんでコントローラで一回天とかできるの
>>758
人によるが、少し慣れればコントローラよりアケコンのがコマンドとかは楽よ。
特に同時押しなんかはアケのが有利だと言わざるを得ない。
唯一きついのが6ボタン系とスティックの方向か。
236のつもりが23くらいにしかなってないことは結構ある。
一番怖いのは236が何故か238くらいになってスパジャンすることだけど・・・
>>764
まぁ常識的に考えればビターンやりゃ簡単にシショるしな。
>>740
無双?BASARAじゃなくて?
親父二名も参戦しないだろうか。戦国ゲーで九州三強はもっと注目されるべき。
>>767
波動入れようとして飛んじまったり3で止まってコマンド入れれてなかったりはたまにあるなぁ確かに
キーボードでギガスだす俺はもっと評価されるべき
技出すのはキーボード楽じゃないか
ダッシュとか普通にキャラ動かすのは難しいけど
それは最終闇技・超裂砕雷滅拳 竜獄殺を出せるようになってから言ってもらおうか
>>768
それよりも俺の大谷吉継様はどこなの!?どこにいるの!?
三国無双のホウトウ的なキャラで出ないかなぁ
そういやこの前カプエスのコマンド表見たんだが
レイジングストームあたりから始まった無駄に複雑なコマンドって
結構尾を引いてたんだな
ガイルの超必とか意味が、わからない…
…くのいち復活か うん、まあ別に良いけどさ
KOF96だとレイジングコマンドも普通に打てたな。
あの頃が懐かしい。和尚の何度も奥義とか96の超必殺連発を思い出すし。
>>768
無双スレにいけばわかるさ
…本格的にBASARA秀吉をスルーして無双に取り掛かる気配になってきました
そういや最近順押しコマンドも少ないねえ
元祖のダクネスも普通のコマンドになっちゃってるし
まああれは格ゲーやらない人にもやらせようとしてたっぽいからの配慮なんだろうけど
>>767
マジか落ち着けマジでか
そもそもスティックだとダッシュすらマトモに出来ないんだが?
236が41236に化けるのも日常茶飯事
エリアルとかマジ無理。というか空ダが出来ないよパトラッシュ…
レイジングはなんとか出せるけどデッドリーとかの順押しはもはや意味が分からないレベル
メルブラは難しいコマンドがなくていいわ
それとワラキアex布教宣伝
レイジングよりコマンド複雑なブラッディフラッシュってこういう時全く話題に挙がらないよね
デッドリーレイブと同じボタン順押し系の話題の時に七頭大蛇撃なんかも全く
やっぱりギース・ハワードっていうキャラクターのブランドの成せるわざか
アカツキとかコマンド凄い簡略化してるよな。
波動と竜巻と下2回とタメコマンドでほぼ全キャラの技が出るなんて…
昇竜や真空波動すら無くしてるとかスゲーよ
Fervicante氏のキサラのAI公開+ロックAI微更新しました。
http://nanomugen644.blog54.fc2.com/
ろっくんのデッドリーは簡単でプレイヤーにやさしいよ!
でもあれMUGENだけだっけ…?
あと最麗トーナメントで選ばれててビビった
>>781
んー動画のネタを考えると優先度は
幸村>政宗>烏賊>宗茂なんだけど
個人的には宗茂まっさきに作りたいなぁ、って発売まで2ヶ月もあるじゃないかw
>>784
乙ですー
簡単コマンドといえば最近だとデモブラの初心者モードとかもか
ああ、あと緋のワンボタンスペカは初心者救済になってるのかね
非だとスキカでも出来るんだっけ?
ジュラル星人のコマンドも簡単でお許しください
ヴァンパイアの順押しはチェーンコンボのルートとか考慮されてて割と簡単だったりする
こういうコマンドも性能の一部っていう調整最近は少なくなったような気がする
>>779
コマンドに関してはアケコンでトレモ見てどう失敗してるのか見たらほんと分かりやすい
多分貴方の場合焦ってレバーを大仰に動かしてる癖がついてるぽいから、
取り敢えず236の場合2からかっちりと入力する癖、
ダッシュに関してはきちんとニュートラルからゆっくり入力するようにしたら良いと思う
どっか簡単で古いゲーム辺りで練習してみたらどうだろ、メンストとか
>>785
それならその2ヶ月の間に3キャラ作っておけば円満解決ですね!
最近の格ゲーはコマンド簡単にしてある方じゃね
格ゲー初期の頃が特に無駄に難しかった気がする
真サムの天覇とか
>>790
おいバカやめろ俺のポケモンがはやくも終了ですね
あとコマンド簡略化されてる格ゲーとかプレイするとおもっきり暴発したり
KOF97とか41236が16で出ちゃうから、近距離で斬影拳だそうとすると絶対に撃壁が暴発したり
412は泣いた
>>715
後ろの出さなくてくれなくていいけどオト○出さんの?MVC七瀬ならおまけの人のAIあるし
>>779
ダッシュはゲームによって出しやすさが違う気がする。
第一ステージあたりはそういう類の練習をメインで戦うといいのかも。
もう時間切れ勝利でいいや、くらいな感じでさ。
ちなみに北斗の地上ダッシュはやりづらさ満点な気がする。
空ダはそうでもないけど・・・
>>792
自宅は無双、その他はポケモン(自宅トイレ含む)
ね?簡単でしょ?
初期の格ゲーは入力猶予とかレバー認識とか
先行入力とかノウハウ全く無いから酷かったと聞く
>>786
非はスキカがニュートラルで押すとその技を出して書き換えるからスキカ使用の隙が減った。ようするにコンボしながら書き換えれる
でもそのあとは普通に入力しないと出ないよ
コマンド簡単だと暴発しまくりで萎える
波動二回とかも嫌いだわ
ナギ固めしようとしたらセッカッコーでまくり
まじ勘弁
SVCはまさかのため技が出しにくいというびっくり仕様だったな
出しにくいというよりはコマンドの入力受付方法が不親切といったほうが適切だけど
ドリクラ、ラブプラス、ポケモン、TOV、パワポタ4、TG4
同時期にかたまりすぎだろ・・・
>>799
真空波動は暴発しやすいよね
SNKは何年かに1回コマンド受付がおかしい作品出るイメージ。
カプコンは年々入力が改善されてるけどスト4でやりすぎたイメージ。
つか33昇竜ってどういうことだよw
そういや豪血寺のロケテは酷かったな
咄嗟に236236って出そうとすると2141236が出る謎入力だった
あのまま製品化してたら歴史に悪名を残したかもしれん
やったこと無いがファイトフィーバーも相当だったとか
>>804
ボタン押しっぱなしでレバー入れると技が出ます
>>803
236236で2141236が出るっつー事は21236あたりが2141236の簡略コマンドになってて
優先順位が236236よりも2141236(21236)のほうが高いってところか。
>>795
誰が作ったキャラでAIも明記されてるのにそれで違う人のを使ったら色々言う人も出てきますからね
だから入手できないのであれば諦めようかと思います。探せば出てくるのかもしれませんけど、他の方があげられたのを使う気はありません
ご了承下さい
爆烈究極拳のコマンドはないと思った
初出はニンジャコマンドーだからガロスペより古いんだよねこれ
マブカプはコマンド簡単なのに暴発しにくいな。
ニンジャコマンドー以降あれに類するコマンドは雷神纏と儀式くらいじゃないの
フウマは普通のコマンドになってたし
まあ技名違うからだけど
>>804
ファイトフィーバーに関しては空手健児先生のリドミを下のほうにスクロールすると色々マメ知識みたいなのが載ってるよ
爆烈究極拳は出せるだけでクリアできてしまうから
あのコマンドで正しかったと思う。言うなれば出せたら凄い技って位置付だったのでは
>>806
6からニュートラルに戻すのが4反応になってるんでね?
その反応引きずってニュートラルから2が1になって、とか
豪血寺はまあまあ良ゲーだったのに導入店舗が30件とかなんとか
>>805
普通に236でAとかじゃあ出ないわけか・・・
スペクトラルジェネレーションだっけ?
あの格ゲーって、技が出ないことがあるという話を聞いた。
入力ミスの話かと思ったら、通常技も出ないことがあるとかナントカ。