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MUGENについて語るスレpart328
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
・950になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、レス番を指定してフォロー要請。
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・反発刻印Lv3
ロンゲとマントはドット、というかアニメーションを作る上で強敵としか言い様がない。
巨乳もある意味強敵だがこちらはむしろふり仮名に「とも」とルビを振るタイプ
>>105
やめて想像したじゃないか
その後はあぶりか?
>>78
ちょっと遅レスだが、これは見た?
まあ、その言い方からして見てそうだけどw
>>107
それはヨハンだからだと思う、あいつ顔グラごとにヒゲの形違うんだもの
所でヨハンを弄ってるという事は貴方が「ヨハン頑張る」の人ですか?
キャクタライズとしての毛と、人体を構成するパーツとしての毛の違いだよ
腋毛とヒゲの違いは
公式ならともかく、スネ毛や腕毛くらいなら書く人だっているしな
絵に関しては好みの問題
ドットにスネ毛描かないのは単純に労力の違いでFA
ドットじゃ毛の房じゃなきゃただのブツブツになるし
>>116
カビんな
スネ毛が自慢話をする時に流れてる曲下さい
>>116
ヨッシーアイランドにそんな奴いたな
でもむさいおっさんが短パン履いててつるっつるだとなんか違う気がして困る
>>124
ジャイアンはMUGENにいるがスネオ単体ってMUGENにいるのだろうか
>>116を見て、毛玉という存在もMugenにいることを思い出した
毛じゃなくて黒い塊になっちゃう可能性のが大きいしね、腋とかスネだと
胸毛やヒゲはザンギや市長みたく特徴つければ分かりやすいが、
それをしづらい腋とスネ、その他の部類はどうしてもねぇ
>>126
初代アクセルが脳裏に
>>127
いおりん改変ですねわk
初代アクセルはいいだろ
もう許してやれよ
>>124
オレの鼻歌でよければいつでもおk
別に怒ってなんかいないよ、これは趣味なんだ
>>112
いや、「塊で描ける」ってのが問題なの?
それなら腋毛のが楽だぞ?
>>129の通り、「表現がしづらい」ってならわかるけど。
屁理屈とか言われてもちょっと困る。
髭も無駄毛に入るんじゃないの?って言っただけなのに・・・。
格ゲーキャラにハゲが多いのは描き易いからなんでしょ?
>>94
フェリシア…
髪があるとなびかせたりせにゃならんからね
しかも髪が長いと靡くのにも時間かかるしキャンセルすると靡き方がおかしくなったりして困る
いぶきとか見ると苦心してるのがよくわかる
腋毛をしっかりと表現してるゲームキャラってMGS2のとあるキャラだけの気がする
まあそのせいでそのキャラのファンからの愛称は「腋毛」になりましたが
>>127
普通にいるよ
公開停止してるけどアーカイブ使えば落とせる
>>139
あれ拘ってたんだろうなw
無線で聞くと怒られるし
マガキに腋毛あったらいや過ぎる・・・
>>142
霊夢にあるほうが嫌じゃね?
マガキさんはユニバのネタ度が加速するだけだが霊夢にあるのはどっちに傾くかすらわからん
>>143
そういうの好きな人いるじゃん
一般的かどうかは・・・
>>143
昔ここで腋毛足した芋霊夢みたような・・・
ヾ'""''ソ
ヾ ‥ 彡<なんだこれ…
/ソ,;;:ヾ`
;
..  ̄
、ゞヾ'""''ソ;μ,
ヾ 彡
,,ミ ‥ ミ ボフーン
彡 ミ
/ソ,, , ,; ,;;:、ヾ`
.. ;
 ̄
>>霊夢に腋毛
そういう性癖が割と多いのがこういう界隈
堂々と脇を見せるってのはむしろ無いから出来るんじゃ?w
「なんだか知らんが、とにかくよし」の人も腋毛を表現してる。
・・・女?
魔理沙が霊夢の腋毛処理をする十八禁同人誌がありましてね…
>>137
フェリシアは腋毛無いじゃん
>>149
あの御方は性別とか超越してるだろう
ああ。運命の矢で正しいから当たらない人か
>>150
フェリシアは全て体毛ですよ
腋に関しては良く判らない
リアルでも腋毛アイドルとかいるくらいだしねぇ。
>>146
真っ黒クロスケ?
ケサランパラサラン?
>>135
ドット絵においてヒゲ(とか胸毛とか)を描くということと他の毛を描くということでは事情が違う
>>112と>>12はと言ってることは同じでしょ、たぶんだけどさ
「スネ毛とか描かれてないよね→そりゃ省略されるだろ→ヒゲは描かれてるじゃないか→ヒゲは事情が違うだろう」って会話なんだから
屁理屈って言葉は言いすぎにしても、ヒゲを持ち出すのはズレてたね
>>12が持ち出してるのはひげじゃなくてえぐれだと思うよ
西洋の女性はあまり腋毛を気にしないと聞いた
>>149
最後のほうの散さまのかわいさは異常
覚悟がMUGEN入りしたら高性能な打撃と当身で戦うキャラになるのかね
強化外骨格離脱状態で体力1割以下限定3ゲージ当身「是無の構え・一撃必生」
とか妄想だけが広がっていく
>>151
戦術鬼・恵魅とかいたじゃん
・・・女?
デフォ性能でみすずに勝てる性能にせんと・・・
暇だったからみすずvsみすずやったら本格的にひどいことになった
>>157
やっぱり戦術神風でしょ
・・・流石にまずいか
THという奴です。
ストーリー動画とか作ってみました。
日本人よりも毛深いから
イチイチ処理してたら大変だろうしな
>>161
メン様のあとにジンって書くとどうしても変態の方を想像してしまう
>>161
超旋回や瞬脱装甲弾辺りはほぼ流用で作れそうだよな
>>165
俺はジンメンを
>>155
いや、そりゃわかるんだけど、「塊で描ける」ことと「個性」ってので、
「腋毛が塊で描けない」わけじゃないし、「腋毛が個性にならない」ってのもどこにもない。
髭が「全くの無駄毛」っていうのから外れてること前提なのがちょっとね。
世間的な認識の問題だし、それで合ってるとは思うが。
てことで、腋毛がやたらと長いキャラを・・・・・・腋毛真拳?
>>166と合わせれば、せつn・・・・あれ、金髪ってのでブーブブと共通点が・・・・アレ?
因果とかも当身だよね、カウンター用の技なんだし
因果だか当身だかで7割近く飛ぶ超必当身を思い出した
一応、覚悟の格闘ゲーあるんだよね。
罪子も戦うやつ。地味なゲーム。
ま、腋毛とか動かす余裕があるなら、モーションを滑らかにして欲しいものですね
つづきうpです
このスレはなんのスレだっけ
頭が痛くて思い出せない・・・
ちょっと疑問なんだけど強制ピヨリ技食らったAIってレバガチャできるのかな?
リョウで遊んでて気になった
>>174
MUGENスレはすべてを受け入れるのよ
それはそれは残酷な話ですわ
>>174
この薬を飲んでゆっくり休むといい
最近は良くない風邪が流行っているからね
つタミフル
>>169
共通点てか金髪だk・・・姉・・・
ミリアって腋毛生えてたら動かせるのかな
ってwiki見たらAIは特殊操作できないのか。
これならCVSリョウの対AI限定即死コンボ完成したな
>>179
元ネタも髪だけだから、出来ないんじゃね?
>>175
CPUはレバー入力を経由せずに直接コマンドを選択する
たまに上下左右のコマンドを選ぶ事はあるがレバガチャという頻度には程遠いと思う
>>179
下のk・・・いや、なんでもない
つーか、ミリアっぽく髪を動かす雪姉さんを何故か幻視した・・・疲れてるのかな、俺
>>182
2468をひたすらぐるぐる入力するだけのコマンド作っとけば脱出できるってこと?
それとも全く違うか?
そういや、地味だがモリガンの立ちPあたりも髪の毛で攻撃だったね。
>>178
おっと、増えたなw
>>183
ミリアは華麗に髪の毛操ってるけど、雪姉の場合歌舞伎(?)のグルングルン回してるような
アレを先に思い浮かべるがね。
>>184
人→レバー入力→コマンド入力→コマンド合致→ステ移行
CPU→コマンド選択(ランダム)→ステ移行
>>185
歌舞伎・・・狂死郎か?共通点は薙刀くらいか・・・
>>185
ああ、がんばれゴエモン2の児雷也ね
格ゲーってハゲやモヒカンはそれなりにいるのにアフロって少ないね
MUGENだとジョーンズとボーボボくらい?
波動昇竜キャラ、タメキャラ、投げキャラ、設置キャラ
こういう分類って他にどんなのがあったっけ
ストライカーとか飛び道具とかかな?
>>184
違うと思う
ピヨリは相手がステート奪ってるはずだからコマンドもそっちを参照してるはず
んで、>>182の言うように十字キーもコマンドとして入力してるけどガチャほどはしないから復帰を早めるのは基本的に無理
CPUに状況理解はできない仕様だから、普段からそんなにガチャガチャ入力してたら挙動不審なんてレベルじゃ済まなくなる
MUGENのCPUがステート奪われたらとにかくあれこれ連打する、ってアルゴリズム持ってたらいいんだけど
投げぬけと同じでさせる側が制御してランダムなりでやってやらないとダメだろうね
投げぬけは一回認識できれば抜ける(受付は短いが)けどピヨリ復帰は連続だからツライだろう
砲台
要塞
ダルシムタイプ
というかガイルって溜めキャラだけど波動昇竜だよね
たまにタッグ戦で、どちらかのチームの1人が先に倒されてもそのまま行動してるバグがあるけど
毎度こういうバグ起こすようなキャラはやはりつかわない方が無難?
今やってるトナメ終わったらタッグ大会開こうと思ってるんだけど…
>>192
なるほど、すげーわかりやすいな
これは疑似本体とかそういうシステム採用しているキャラじゃないと無理そうだ
本体に状況理解をさせて見た目だけピヨっているように見せているとか、そういうキャラじゃないと・・・
>>192
なるほどそういうことだったのか
>>195
ゾンビ状態や倒されてビッチンビッチン跳ねるキャラとかたまに見るけどね
テスト試合でそんなに結果に影響なかったら別にいいと思う
>>195
できれば直して出してやってほしいねぇ
大抵の原因はダウン復帰にAliveがついてないかどこかでctrlが抜けてることだと思うけど
AI作ったことがあるくらいは理解がないと特定するのは難しいだろうなあ
俺は!Aliveになったら試合中でもAI休止する(AIフラグを休止から復帰させない)ようにしてるからゾンビにはならないはず・・・
AI再起動のステートにTriggerAll=Aliveつけるだけでいいんだが
また上げたんでワラキーex宣伝ッ
タッグはそういう不具合が難点でもあり、楽しみでもあるって誰かが言ってた
>>200
書き忘れたけど確かにそれはある
ストーリー動画でネタに取り入れられたりすることもあるし
まあそれが自分のAIだったりすると「うわぁ・・・」というのが半分混じるけど
そういえば最近ワラキアの人の動画コメント数増えてる気がする
ボク作で大山礼二のスケートダッシュ見て爆笑したから自分でも使ってみようと思って落としたんだけどさ
自分で動かすとなんか普通に走っちゃうんだがどういうことなの・・・
後同じページに置かれてた忍者キャラは見た目かっこいいのに声がやたら高くて驚いた
俺の場合、見つけたら是非報告してね!ってバグだな、それw
良くやるんだよね〜。特に最後につける飛び道具対策とかタッグ用の記述とかで多い。
>>199
そっか、aliveつければいいのか。これからそうすべきか・・・
あれは他キャラのAIの記述を思い切り使いまわしてるからああなってるだけだと思うよ
>>200
マリーデイヨンのAIがおまけの人のじゃない…だと
作ってる時自分で戦ってみると簡単に倒せちゃうから心配してたけど割と大丈夫そうね
あとで出番キャラならcerenas氏のあすか240%勢とか
>>203
ダッシュステートとかを搭載しない簡易なAIだと
常時ダッシュ開始を繰り返して滑るようなモーションになってしまう。
>>203
あれはおまけの人氏のAIの記述のせいでああなってるんじゃなかったっけ>スケート
当り前だけど原作からスケートな訳ないしあんな世紀末コンもできない
青村氏の当てるとちゃんと走る。
ちなみに忍者は対人恐怖症。
>>203
どこかでダッシュにctrl=1を付けているからだと聞きましたが…
どこだっただろう?
AI限定の行動なのか、綺麗に滑るから見てて好きだったんだが残念
>>203
あれはおまけの人AIのダッシュステートの仕様のようだ
なんかプレミアム会員一万きりそうな勢いだな
>>191,193,194
サンクス、あと忍者みたいなのって、高機動キャラでいいの?
>>211
知らんなあ
なんだいそりゃあ、オラ初めて聞いたぞ
>>211
初めて聞いたな。
作るとしたら琥珀のアレンジみたいな感じだろうか。