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MUGENについて語るスレpart324
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>>269
こんな感じ?
豊乳祭後編だ・・・と・・・?
Full it care cow was to become miss not・・・
ジョンはなにげに出ればたいてい強いというかやりがいあるキャラだから
いつでも一定の支持層があるんだよね
02UMは歴代最弱らしいがそれでも強い部類のキャラだし
>>269
こういうのとかマリオみたいな、一見ステージ効果的なことはできるが、
あくまでこれはキャラに付与された属性であってステージ自体に設定することは不可能。
>>275
うそ・・・だろ・・・?
初めて東方を知ったのが発情災だった自分は正常
>>269
Scalingの値が1未満に設定されているステージのことだね。
>ステージ自体に攻撃能力付与
それができたら電気ロープのリングとか針山とか溶岩とか・・・いずれにせよ、そういう大会が開かれている筈でしょ。
やるとしたらボーナスステージみたいにキャラとセットのステージで、タッグの片方をそのキャラにして戦わせるか、
戦わせるキャラに専用の記述を追加して処理する(リリーシステムはこの方法だったかな?)しかない。
>>279
ジュラル星人の毛ですねわかります
ボルガ博士も時間差+無差別+全画面だからある意味そうだけど
画面端に電撃が設置されているマップならここに
>>275
mugenに全く関係のない格闘ゲームですらない話はよそでやってください
最近の2D格闘で特殊マップって豪血寺くらい?
海外の下ネタキャラには恐れ入るぜ
>>282
ちょっと違うけど天子のストーリーモードもそれに近いかな?
そういえば地震系の技を使うと背景にいる人や物が
ポンと跳ねるゲームがあった気がするけど何だったかなあ・・・
もしかしたら格ゲーじゃなかったかもしれんけど
>>284
ヒューゴか?
>>284
KOFのオロチ編だな
98の動画は大量にあるし大門があふれてるからいくらでも見れるぞ
>>283
YoutubeでMugen検索して新しい順にとりあえず片っ端から見てたら
あまりに酷すぎて逆によく作ったと関心したキャラがいたな・・・
阿部さんどころじゃねぇ・・・
>>282
そういやあれも一応特殊マップなんだな
画面端で吹き飛ばされたら壊れて広くなるんだっけ
>>284
KOF97とかあの辺だね。
あの後ろにキャラが待機してる演出好きだったんだけどな。もうやってくれないのかしら。
庵がチラチラ見てたり怒チームは反応薄かったり、特徴出てて好きだった
>>288
二人目が戦ってるときの
既に負けたキャラと控えのキャラのギャップがシュールだった
お前チームメイトが膝抱えて落ち込んでる横でよくそんなにはしゃげるなあとかよく思ったものだ
>>279
のレス読んで、MUGENのステージには奥ゆきがあるということを知った。
で、1pと2pのZ軸を変えてみたらなんだこれwww互いの攻撃が当たらねえwww
画廊伝説の別ラインみたいになったwww
これ、キャラクター側にZ軸方向の移動能力を付与することって出来るの?
commonには奥に走る記述があるが機能してるかはわからん
面白そうだったので宣伝。あまり見ないキャラ多めで楽しみ。
>>292
スト3はヒューゴーだけでなく
地面に衝撃与える技(足払いでダウンとか)全体に地味に演出あるよ
リュウの持ってる袋の近くで相手をダウンさせれば袋が倒れたり
>>293
なんかサイズの違いでやらしいというか巨人族の娘が百合レ○プしてるように見えてシュール
ちょっと今、SFCのセラムンSの格ゲーやってるんだが・・・
コレちょっとシャレにならんぞ・・・てかラスボス(?)のウラヌスから軽くジェネラル臭が漂って・・・
何でもかんでもジェネラルを指標にする風潮はおかしい
>>293
なんという……
Mr.Kの50+2組で驚いてたのが懐かしいぜ
有名だからってことなのかな
1hydeみたいなもの?
1ジェネラル=
500歳ってMugenでも人外の中で結構な部類・・・でいいのかね
>>297
性能そのものが似てるのに、ジェネラル臭って例えてまずかったかね?
風潮とか知らんがなっていう話だけども。
1ジェネラル=?ジュラル
パラセ動画のNGワードにジェネラルとmugenは必須
ウラヌスの性能とか知らんがな
1ジュエル=9999+1金
>>301
人型なら結構な部類だと思う。
人型じゃなければ平均ぐらいじゃね
ギャラクタスは人型に入るのか?
ぶっ壊れれ性能であればある程歓迎されるのがニコmugenだし
プレイヤーキャラとそう変わり映えしないボスなんて(笑)扱いか見向きもされないわけで
ジェネラル臭といったら初代天草だろうかね?超火力で飛び道具とワープの隙が皆無な所が正にジェネラル
というかジェネラルが天草の強化版と言うべきか。サムスピの方が大分先輩だし
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/242598
pass:suzaku
嘉神んAIちょっと手直し
空中での切り替えしを修正したので浮かせられたら終わりという事にはならなくなったかと
アルカナ相手に2対1でも
>>309
乙です
ワープと飛び道具の無体さなら無印パイロンもなかなか
まぁ格ゲーのボスキャラはいかれた性能が大半で
アルゴリズムが有情かどうかで話題性が変わる
ボス青子はmugen動画だと普通に叩かれることが多くて悲しい
近づけばなんとかなるだけまだマシな性能だとは思うのだが
やっぱり四方八方に飛び散る弾幕は無理ゲー臭がぷんぷんするから仕方ないか
発生保障のある弾幕はかなりうっおとしい、ボスマガキさんとか
>>312
近づけばって言うけど、近づけないじゃんあれ……
せめて標準的にグレイズだったら・・・
>>312
原作じゃシールドあるからLAブチ込まれまくりなんだけどね
MUGENだと時間差のある設置がAI殺し過ぎる
飛び道具は拘束系がかなりヤバイ
ストライカーとかでもそういうのあるけどバランスとりが難しいだろうな
拘束時間の長い飛び道具…
ちづるの「これが見切れて?」とか紫の藍とか?
馬乗りバルカン>尻ループとかセスキック>雷光拳>セスアッパー>雷光拳とか
2000のストライカーはマブカプアシスト並に狂ってたからな
MBAA版ならボス青子も接近戦できるから弾幕に頼らなくても良いんだけどね
2000はジョーも狂ってたよね。
引き起こしとか、kofにあってはならないものだったね。
拘束時間が長いっつーかD&Dのレッドドラゴンとシンの火炎放射の時間の長さは異常
一撃だしなんか風が吹いてて引きつけられるから避けられんし…やられる前にやれ!ってやつなのかねアレ
それよりもワラキアex布教動画せんでーん
>>320
5〜6段ジャンプとかないわ…
ノリマロは四段ジャンプだっけ?
vs系は意図的な微妙キャラは空中機動力だけは与えるというポリシーでもあるのか
WiiバーチャルコンソールのKOF94はキー配置に異議がある
>>324
しかしロールちゃんの2段ジャンプは、そもそものジャンプが低くて意味を成してなかった
>>311
うーん、難易度ふつうで飛び道具or小足ガーキャン投げ確定とかさ。
そもそもCPUは何でリバサとガーキャンが可能なんだろ・・・こっちそんなの積んでねーぞ・・・。
あのゲーム内での性能も飛んでるが、それ以前にシステム的にきついんだと思われる>ウラヌス
空ガあれば大分変わるだろうし。
>>324
ザンギダンコブンが意図的ではなかった・・・だと・・・?
あとタツカプだとそういうキャラはいなさそうだがね。
蒼鬼は多分パワーキャラで通したかったんだろうし、ビクトってるわけじゃないし。
タツカプはネタ性能枠作れるほどキャラいなかったしね
仮にタツカプでそういうキャラがいたとしたら誰だったんだろ
コメディ色の強いドロンボー一味か
>>325
それ以外にもVCは変なボタン配置が多いな・・・
全部のソフトがコンフィグできればいいのに
タツカプじゃパワーあっても機動力がなけりゃ何の意味もないしな
タツカプはWiiだからガチャフォースキャラ出てくれるんだろうなと思ったんだけどそんな事はなかったぜ
カプコンはガチャフォどうでもいいのか
正直ドロンジョは弱くないとイメージと違うような…
>>332
でも相手をおちょくるみたいに逃げつつ手下弾幕で寄せ付けないのはそれっぽいと思う
>>332
アニメでは「ヒーローが勝つ(強い)」っていう流れだからそうなるけども。
ドロンジョ様達が弱いってのとは違うと思うべ。
性格自体は>>333みたいに、色々特色出てると思うし。
そんなこと言ったら、ロックマンサッカーのワイリーとかもっと弱く(ry
>>332
ドロンジョは弱くはないんじゃないか
この大会面白いお
そういやドロンジョのモーションの中にモロに金的狙う蹴りあるよな
さすが悪党だけあって躊躇がないな
ナコルルは悪党じゃないよ!
そういやボス青子って何段ジャンプできるんだ?
今週漫画で金玉について数ページ語ってたな
金的狙いトーナメントとか無理か即死技にして
>>340
心臓がどう見ても巨大な睾丸にしか見えなかったアレか
>>333
サムスピの萬三九六
・・・禁句かな?
ドロンボーのパロキャラなんてゴロゴロいるんだから別に禁句も何もないような
システム違うからストライカーキャラって共通点あるだけで別に似た性能とも思えないし
ドロンボーのパロと言えば居そうで居ない究極戦隊ダダンダーン
>>339
使えるようにした人によると6段
DOBUROKU氏のネコカオスを落としてみたけど、SFFのファイルサイズが
半端ないなあ。何でこんなに大きくなるんだろう。
SNDが大きいのは、音声レートを44KHz、16bit、stereoとかの過剰クオリティ
になっている場合が大半なので、面倒ながらも容量を削れるけど、SFFが
大きい場合、容量を減らせなくて、泣く泣くレギュラーから外す場合が……。
そういやネコカオスがエラー吐くんだがどうやって直しゃいいんだろうか
>>346
減食してないとか
>>346
SFFの中身見てみりゃいいのに
>>347
どのネコカオスだよ
>>350
DOBUROKU氏の。ニート運送氏のAI適用。異常箇所は分かるんだが、何が間違ってるのか分からん。
>>346
SFFのエフェクト関連で共通パレット使ってない場合にそんな事になるケースが多々ある。
>>351
ニート運送氏のAIってことはブラックGだよね?
>>353
@)<いや、ネコカだ。そしてAI抜いてみたら普通に動作した。お騒がせしました。
ネコカに別キャラのAIぶっこんでたってこと?
何?ニート運送氏もうAI更新したの?とか思って行ってみたが別にどうというk(ry
ネコカ使ってて鹿に乗る技があるけど、あれ物凄い死に技な気が…
まぁ見てて楽しいから死に技でも使うけど
ネコカのAIにエラーがあったって事だろ
本体更新されたの今日だししかたない>ネコカ
新システム追加された本体更新に古いAIを突っ込んじゃダメでショ…
AIのファイルと本体のファイルの更新日時を比べてみて、同じなら突っ込んでも大丈夫デショウけど…
1キャラでジュラル星人が紹介されてて思わず吹いてしまった。
>>359
ですよねーorz基本中の基本だよね。
そういや話題のマミヤが更新されたな
アルのニトクリスも原作仕様になったのか
ミクはsndファイルも更新され…たんだな、うん
>>360
マジだw
すごいなゆっくり
じゃんけん最強になりやがった
日テレのあれか
確かにあの声はもうゆっくりにしか聞こえなくなっちまったなw
ふとMUGENでじゃんけんのミニゲームできそうだなと思った
CatWalkの要領で
多分その気になればADVでもMUGENで作れると思う
容量は気にしたら負け
しんのゆうしゃ+俺の名を言ってみろ だもんな
ネコカがAA仕様キャラ一番乗りってことなのか?
クレセントムーンスタイルだけだけどね
ぬこアルクと萃香ちゃんはMBAA仕様と言えば仕様だけどアレンジされまくってるし
そういや、ゴローとシャンツンも公開されたことだし誰か大会で使わないかな。