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MUGENについて語るスレpart316
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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画像等軽いものはこちらのロダに
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貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
・950になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、レス番を指定してフォロー要請。
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・もみじもみもみ
・うどんこねこね
>>519
ざんねんですが ゆっきー と いか と ゆうしゃおう が ゆうせんです
自分でやれ
>>519-520
期待してます
>>522
BASARA秀吉と無双幸村どっちが欲しい?
前者の方が数倍早く出来るが
イングリッドとシエラ様とガラシャたんでチーム組みたい
ガラシャの可愛さは異常
できれば2Pはメイド服で
そういえば八極拳使い
>>519
ついでに聖剣2のガラシャも頼んだ、あとガラシャラムも。
俺はTEKKENのリリを頼むぞ
りり
鉄拳はJACKとブライアン使いたいなあ
戦国系の女性キャラはそもそも武将以外から引っ張ってくるからフリーダムだな
そして実在の女武将の鶴姫とかぎん千代の影のうすいことうすいこと
吉 良 様 の 本 体 3 ゲ ー 超
きめええええええええええwwwwっうぇww
>>530は甲斐姫をディスった
罰として小田原評定を受け持つこと
ァ千代は別に女武将じゃないです
日本なんだから八百万大戦とか作る勇気ある会社ないか
便所神最強説
>>510
無双もBASARAも両方好きな人って、結局どれだけいるんだろう?
そういえば、両方が同時期に3を発表して、「もしやこれは直接対決か!?」と思ったら見事に発売予定時期がずれていてがっくりきたのは自分だけだろうか(そういえば2のときもそうだったような……)?
天津神も国津神もみんな女体化ゲーですね
断然無双派ですよ
言ってしまえばBASARAはパクリだからな
>>535
ウチの妹は両方好きだったな
どういうアレかはお察しだが
>>537
こういうのがいなけりゃどっちでもいい
どっちもやってないのでバサラと無双の区別がつかない
最近まで同じゲームだと思ってた
せっかくだから中古屋で勝ってこようか・・・
どっちも商売がアコギすぎてなあ
まぁどっちも開き直ってるから、そこまでキライでもないけども
コーエーはもうそういうモンみたいな形になってるよなw
>>199
暴れ近A3A厨乙
なんで空ってこんなやつばっかなんでしょうねえ
ヒソヒソ
>>540
無双が先に出たってのは覚えといてほしい
同じゲームだと思ってたとか同じ会社のだと思ってたとか聞くと
さすがにKOEIが可哀想だわ
コンシューマー界の曲芸ポジションだな>コーエー
本家ほどじゃないけど真三国無双のほぼアペンドディスクセット販売は酷い
お空で暴れなかったら死んでまう
今度の新作はwiiだから曲芸商法はできるのかどうか分からぬ
格ゲーでもあるっけそういうの
んじゃ暴れって言葉みたし格ゲーで暴れてナンボのキャラっていますかね
BASARAから入ったから初めて無双やった時
陣地が危ないからあっちに行け、敵が来たからこっちに行けと次々に指令が来るのが面倒に感じた
次々に命令されてどないせえっちゅーねんな事もありBASARAの方が遊びやすいと感じた
>>548
よそから見ればKOFもスト2シリーズもそんな感じ
無双=鉄拳
BASARA=GG
みたいな感じ
>>549
ソル
暴れてというか荒らしてナンボだけど
>>548
メルブラとスト3がそんな感じな気が……
近A暴れが刺さって○割とかそんなん?
さすがにアペンドディスク出すなんてアークのGGくらいしか思いつかぬ
まあアレもバグが酷いからっていう理由があるんだけど
俺もそんな感じだったなあ
まあ一番の理由は三国志詳しくないからなんだが
暴れが有効かはキャラよりゲームによるんじゃね
メルブラで暴れがアホみたいに嫌われてるのが良く分からんが
暴れがウザいなら固めにディレイかければ良いじゃない
>>549
通常技の発生は早いけどロクな無敵技の無いキャラも暴れに頼りがちになるかな
サウザーの近Bとか
猛将伝商法よりあくどいと思ったのが今度出るテイルズのなんたらかんたら
>>549
原作月華で対戦したことないが骸や刹那とか?
>>559
あれは既にGCシンフォニアの時点で通った道
GCユーザーはナムコやらカプコンやらサードの言う事はまるでアテにならない事を学んだ
あくどいって言ったら曲芸商法が思い浮かぶ。さて、戒厳さんで頑張って来るか。
>>555
初めに出たのはバグがひどい、クリフと正義がいない
何よりストーリーがないってのが原因で酷評だったからな
てかAC+が出たのってGG2の後なんだよな
AC+のほうを先にやらんとなんでカイとディズィーがくっついたのか解らなくないか?
むしろGG2の帳尻合わせな感じ
XX系は外伝なのに
>>560
骸はともかく刹那で暴れて同レベルの相手に勝てるかと言うと・・・
初級者相手だと強いんだけどね刹那
JBのプレッシャーがかなり強くて
骸は暴れというか・・・レイパー?堅実に戦おうとする相手に程有効みたいな
2のキャラ設定で格ゲーしてみたいが無理かな
とりあえず権利買いもどさにゃならんからBBに貢いでアークに金落とすか
そしてBB対GGを…イケメンだけど中身がダメダメとジンを酷評するジャムが見たい
ポチョvs鉄屑が見たい
ポチョがBBの面子相手にどこまでやれるかとか興味あるな
デコピンしまくってやんよ!
BBの中では鉄屑でもGG相手ならいけるんで…は…
無理
あいつ相性以前にGETBとスパーク以外はふつうに性能低いから
mugenやってるやつが企業の金儲け批判してると、ものすごく滑稽に見える
マグニートーと比べると
同じ磁力使いなのにこの扱いの違いは何だ?
イケメンと人気補正に決まってるじゃないですか
>>572
マライアと比べてこんなもんと割り切るという手もあるぞ
磁力使いって割と地味な印象がある
貴様に何がわかる!
暗殺チームのリーダーは人気だろう
BBとGGじゃGGの方が性能高い気がする
1F投げやバースト抜いても
マグニとかリゾットみたいに人体にまで作用するとバカ強いんだけどな、磁力
無理に帳尻合わせなくてもよかったのに
別物だと思えば腹も立たなかった
私はカイになりたい
テイガー 発生させてる
マグニ 操ってる
>>570
そうなのか…100年前から科学は進歩してないのか
>>581
ムカイになりたいに見えた
そして納得までした後で違うことに気づいた
初心者も入りやすいようにマイルドにしてあるからね
そういやこういうVSものって大抵チーム戦だよな
やっぱキャラ数も多くなるし欲張りたい感覚になるのかな
なるほど能力の違いか
確かにマグニートの場合は地殻変動すら操作できるからな
>>581
霧ちゃん乙
蟹に(ry
名前挙がったので他にいるのはアントラーくらいか>磁力
ゆっくりジーグとか考えた事はあるけど
差し替えじゃブリーカーできないから受けそうにないよな
そういや時止めの中で磁石だけ動くから磁力はワールドに対して相性がいいとか妄想したことあったな
磁のアルカナ使いがいるでしょ
エリナだったか
>>579
リゾットもそういやMUGENで作られてたんだっけか
>>590
磁力は常に働いてるからかな?
でも引力というか重力は働いてないんだよね時間が止まった世界
当たり前のようにそこを飛行できるDIOはんぱねぇな
まぁ多分荒木先生もよく考えてないけど
リゾットと言われても108マシンガンしか浮かばない
ヤマザキ世代なのに
安心しろ俺もだ
そういやコロッケってまだやってるのかしら
完全に時を止めるよりも時の流れを数万分の一ぐらいにした方が使い勝手がよさそうだな
てかでないと止まってる物体にエネルギーを伝えられん
ハンマー掌ー
コロッケって対戦アクションみたいなのあった気がするがMUGEN入りしてないのかな
>>528
ゴーストバスターズ!!
>>534
亀だが信長の野望onlineが近いことになっとるぞ。あとは有名どころでメガテンか。
未だになぜ磁力が鉄を引きつけるのかよく分からない
回転してるわけでも風が吹いてるわけでもないのに動くなんて超能力の類だろ・・・
はっ、まさかスタプラの正体は磁石!
スタンドパワーが干渉した範囲だけ物理現象も引き起こされる
と、勝手に解釈している
磁力と言ったらロックマン系統で色々出てたような
マンガは言葉ではなく心で理解するものだよ!
アナブラの当身だけでジョンスと戦うのが緊張感ありすぎて楽しい
アクションゲームやってる気分だ
そもそも時間が止まってるようになるのはのは結果であって、能力の本質じゃないからな
そもそも重力とかよく考えると頭がおかしくなるほど不思議だよな
>>599
科学も魔法も変わらんね
どうでもいいけどカインにまた新しいガークラコンボできたみたいだね
細けぇことは(ry
ところで一般人のハンバーガーを猫の頭とすり替えたりするDIO様は悪の大ボスとしてのカリスマはどこへいったんだろう
空想科学スレ・・・?
ttp://www7b.biglobe.ne.jp/~tsuyoshishiki/
更新報告〜
チップとアリスを更新してみました
やっぱチップの動き考えるのが楽しすぎるという罠。ゲーセン行きたくなってくる
やや堅実になりましたが、全転移が青可能という部分を生かすとこうなる気がした。
あと、タッグ用挟撃ムーブを改良してみた。でもやっぱり紙でリーチ短めだから事故死多し。南無。
アリスについては常駐ヘルパーあと1個使えれば、撃ち合い対策も可能なんですが・・・う〜ん・・・
>>524
あなたとはいい酒が飲めそうだ
>>605
三部の顔隠してる時と六部にしかないですそれ
元々顔を出してる時でカリスマがある時ってなかったからな
6部みたいな後付けはあるけど
MOWはまだちょくちょく新ネタ出るよね
>>609
ホルと対峙したシーンは少し頑張ったと思う
でも実は時を止めるタイミングでヒヤヒヤしていたに違いない
SBRでは大分カリスマってるぞ
Dioは今まで違って人間としての強さだからいい
>>595
というか、エネルギー以前に完全に停止してるってことは光すら停止してるわけで
時止め中、周囲の視界は0。というか完全な闇
もし、時の流れを万分の一にできたとしても、かなり暗くなるはず
>>612
あれは格好良いけどカリスマとは違うような
恐竜だし
物理的に時が止まるのでなく概念的に止まった世界を作り出す能力
いやあ便利だわ能力バトルにおいての「概念」って単語
>>605
初見とかでネタバレなしで読んでいくとカリスマあるように感じる かも
ネットのあちこちでザワールドとかネタに使われる時点でネタバレ回避は難しいんだけど
マグニがソーに「魔法のハンマー(笑)」なこと言ったのはアルティメットだったか
あれはソーが脳筋だったのも原因だったが
神様に圧勝ってマジパネェなトップクラスのミュータントは
時止めは超強力な念動力で自分以外の動きを止めてるって考えてたな昔は
>>606
乙乙
SBRはウェカピポさんが死んでから読む気失せた('A`)