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MUGENについて語るスレpart314
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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画像等軽いものはこちらのロダに
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貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
・950になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、レス番を指定してフォロー要請。
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・>>1乙した人はせつねえ等身大フィギュアの製作を開始するように。
>>552
ボルカは本当に強いよね
だからこそウメガニックバイパーとか言うのが使えたんだけどw
>>552
/のときアンジでGPを取ったの見てからSVVやられると
ほぼ負けるという仕様に涙したなあ
逆に優秀な飛び込み技と言えば一時のエディのJKになるのかな
>>559
/の時は闇慈も強かったがソルも強かったなあ
個人的にはスレイヤーのほうが苦手だったが
ちょっと遅いが
風の拳はちょっとこ丸氏のような感じでいいと思う
つええ昇竜というとデモクレとヴォルカがまず思いつくなぁ
もちろんボス系のは除いてだが
北斗でそれらしい対空技って有情猛翔破と砕覇拳と新血愁くらいしかないな
>>556
飛竜って昇竜とか有ったっけ?
>>563
撃星嚇舞を忘れてもらっちゃ困るんだぜ。
リバサ昇龍が即死コンの始動技になるから困る。
そういや美鈴の昇竜が一人だけ空ガ不能で
「なんでお前だけGGの昇竜みたいなんだよ別ゲーか」とか言われてたような
フォクシーのプレニルニウムとかも悪名高かったっけ
>>563
義星の男「ウリャ!」
いや実際コレかなり強いよ?
強弱使い分けれるしコンボによし、リバサによし、ブーストでバスケGO
果ては最強のバグにも変貌する
>>560
/はカイソル2強だから・・・
>>563
つバックスラッシュキック
あれ発生が良ければ無敵結構あって強い技・・・だと思うよ?
>>564
あれ、昇竜じゃなかったっけ?
斜め上に向って跳んでくやつ。リメD空気王の刹那を弱くした感じで。
勘違いなら3人になるね。
北斗の昇龍コマンドって出し憎いんだよな
先行入力以外だと(ナギ割り込みとか)特に出ない気がする
飛竜のは空中専用で昇竜とは違ったような
いっそ技が全て対空なキャラをだな
>>568
飛竜のあの多段突進技は無敵無いぜ。判定も大した事無くて割り込みとしては使えないからほぼエリアル専用技
>>571
ある意味美鈴は全て対空だと思う
もし飛竜が無敵昇竜系の技持っててアシストでそれが使えれば4強から5強になるね
全部空中技の人が涙目?にはならんか
アガメヨー
質問。作ってるキャラのコマンド投げの弱中強の違いなんだけど、
弱:範囲広い 発生遅い 威力低い
中:範囲狭い 発生遅い 威力低い(ただし3ゲージ超必殺技に繋げられる)
強:範囲狭い 発生早い 威力高い
って分け方は格闘ゲーム的に不自然?
ファウスト先生が飛ばせて落とす戦法得意って聞いたけど名前上がらないね
対空たくさん持ってるけど一つ一つの性能は普通なのかな
>>571
難しいな、しゃがみ技除外していいならオロチとかがいるんだが
>>574
そんなことしなくともあと少し攻撃力と防御力が高かったら5強入りも可能だった
メルブラは対空がカスとよく言われるが、青子先生のA蹴りは上半身無敵で発生も早くなかなか頼れる性能だぜ
外れても反撃受けにくいしカウンターならコンボいけるし
一応空中ガー不・無敵ありのEX蹴りもあるし、相打ち上等・出し得な超発生保障・超持続のA破裂対空もあるし
待ちに入ったら超強い。AAでかなり微妙になったけど
>>576
うーむ、どういう傾向のキャラなのかな
少なくとも不自然ってことはないと思うけどね
>>576
弱と強はそれでOKだと思うよ
問題は中だな・・・見た限り中間の性能にしたいんだろうけどその性能でバランス取れてるかは実践しないと何とも言えん
リンカーンの芸人達を格ゲーにするなら、ホトちゃんはエドモンド本田っぽくなると思うんだ
先生のA破裂は本当に強かったよなー、あれメタボなワラキーやネロだとめくりでも引っ掛かったりするからキツいんだ
>>570
【エクスカリバー】(空中専用)
空中戦用の突進技。 多段で一発の威力は高いがコンボ補正に影響されやすい。
弱Pで真上、弱Kで真下、強Pで斜め上、強Kで斜め下に突進する。
弱Pは主にエリアルでの締めなどに使う。これは相手がダウンする属性になる。
他は、空中でのベクトルを極端に変えたいときに使う移動技だと捉える方がいいかも。
当たった相手に追撃できそうでできないような、そんな感じの年頃。
これか。昇竜じゃないね、スマン。
てか余計にこれ使い道ねーな・・・
>>576
強弱というか、使い分けって考えればおk。
弱で横飛び道具、強で斜め飛び道具みたいなのと同じで。
そうなると、中の存在意義が微妙かも・・・3ゲージ技が他の攻撃からは一切繋がらないってなら別だけど。
正直その場合、3ゲージ技がちょっとアレじゃないかとも思っちゃうがね。
>>576
弱:範囲狭い 発生早い 威力低い
中:範囲広い 発生遅い 威力低い(目押しでコンボ可)
これだと対空投げになってしまうか
コマンドも見た目も完全に昇竜なのになんでカーンのはあんな性能なのか・・・
エルザは空対空が死んでて地対空が強いというアルカナにあるまじきキャラ
他キャラみたいに華麗に空中戦がしたい…
>>585
ウロボロス張っとけば崩しや接近手段として使えない事も無い
一瞬で裏に回れるワープの方がずっと強いけど
>>588
ウァアアア!空中Cクレド!
>>588
取り柄があるだけいいじゃないか
舞織なんて相殺ダッシュのせいでセールスポイントの人間弾幕が死んでるんだぜ・・・
>>581-582 >>585-586
レスありがとう。
>どういう傾向のキャラなのかな
飛び道具とコマ投げを持つキャラ。どちらかというと飛び道具の方がメインで投げはおまけ。
>3ゲージ技が他の攻撃からは一切繋がらないってなら別だけど。
3ゲージ技は500ダメージ(コンボに使えばそれ以上)で、他には空中攻撃が深く入った状態からしかコンボにならない大パンチか、
無敵のない対空技のカウンターヒットか、ゲージ消費のEX技からしか繋がらない。
舞織で姉妹が死に技になってるとか使い方が悪いとしか言いようが無いが
某連合大会のページ見てて、MUGENにこんな主人公とボスがいたのかって思うと同時に
その殆どをカバーしてるMUGENwikiにもビビった。
何だかんだで格ゲーのデータベースとしても相当充実してるよね
お気に入りキャラの個々の技解説とかももっと充実させたい所だ
wikiの最終防衛システムで思い出したがSaGa2がDSでリメイクされるんだな
スクエニ様は本当にリメイクの好きなお方。
>>594
それっぽく重要な点を解説してあるのはアレクとかヴァンパイア系かな?
まあページの文字数だけで言ったら東方がブッちぎりなんでしょうけど
>>593
というか人間弾幕の使い道自体が無いというか
近距離で姐さんにガードダッシュされると舞織に相殺出ないからピンチだし、遠距離だと大抵のアルカナ技の方が優秀だったりするから
>>597
東方はなあ、非想天則の性能とか今書いてどうするのかと。
咲夜あたりがひどいけど、稼動数日で性能が明らかになるわけでもないのに
細かく書きすぎ
エックスの項目が出来て嬉しいのは俺だけでもいい
2chの雑談版で、格ゲのキャラ説明にMUGENwikiのリンクが貼られてたことあったな
あえて咎めることはしなかったが
内容ほとんどどっかのコピペなのにな
>>600
同志よ
エックスはいまいちメジャーになり切れなかった感がある
>>594
主人公ボスで地味に驚いたのはネ実産キャラの多さだったな
しかもあれ意外にも主人公ボスのくくりに入らないガダラルとかのNPCや為とかの通常モンスターもいるんだよなあ
たまにMUGENwikiのがよそにコピペされたりもする
エックスがマイナーだったらロックマンの殆どはマイナーになっちまうぞ。
全盛期の売上は本家と比べても充分高かったはず。
それを遥かに超えてミリオン間近までいったEXEは別としてだな
SVC稼動時にゼロが「KOFのゼロと被るからあえてロックマンと呼ぶ」とか言われていたのを俺は忘れない
>>603
DASH「・・・・・」
流星「・・・・・」
ZX「・・・・・・」
コリブリがいやらしくmugen入り期待agu
内藤とか悪ノリの極みで出来たキャラだよな
しかもマンドラフ氏謹製だから無駄にクオリティ高いのがムカつくw
>>607
正確にはロックマン「の」ゼロ
多分認知度で言えばネスツのゼロの方がマイナーだと思う
でも2chで一部間違っているって指摘はあったな>MUGENwiki
まあ永遠に未完成だから直せばいいことだが
>>607
間違いなくチョビヒゲよりもゼロの方が知名度高い
>>598
横姉は6GCされても姉さんにひっかかって舞織のところまで来れなくね?
イマイチ状況が分からんが
妹組はそれ自体でダメージ取るよりも相手の動きを拘束したり起き攻めに使うもんだと
あとは空中で引っ掛けて桜花に持ってくとか
使い道は山ほどあるぞ
クローンのくせしてただ「ゼロ」っていったときはオリゼロじゃなくクローンゼロの方になるんだよな
だからトロン様を生んだというだけでDASHにはどれだけ価値があると思って(ry
>>592
う、うーん・・・それは3ゲージ技っていうのが微妙に弱くないか・・・?
ゲージ回収量とか範囲、無敵時間、ガード有利不利によるけども。
深く入った強攻撃以外ってことは発生が遅いんだから、割り込みにも使えないってことよね?
>>603
何かねぇ、カッコ良さを求めすぎてる感じがして逆に引いた感じがあったかも>X
何で剣で切り刻んでるのとか、チャージやたら長いよねとか。
一応最初のはプレイしてクリアしたけどね。
ロックマンゼロは知ってても、KOFのゼロは知らんかった
ロックマンゼロ目当てでSVCやったし
というかあのゼロは有名になったら抹消されるだろう
正直ゼロがいなかったらSVCは買わんかった
>>612
格ゲーが寂れ始めSNKが崩壊した時代のKOFボスと
GBAでシリーズ4本出してそこそこ売れてTVでCMも流してたゲーム比べたらそりゃあ…
ヴォルナット君が格ゲーにでたロックマンの中じゃ一番ランクは高いのかね
SVCのゼロがどれくらいの位置にいるのか知らないけどマブカプのロックはあんま強くなかったよね
>>615
うーむ、色々使い道はあるんだな
しかし俺がヘボな為かワンパな為か、そこまで上手く使えない
後キャラによるけど空中突進技あるなら横姉には4GCの方が良かったりする
>>619
なんだかんだで02UMにもちゃんと残ってるから原哲夫(武論尊)が気付いてないか
意図的にスルーしてるんじゃないかと思う
>>602
まだwikiが発展途上だった頃にたまに項目作ってたけど
少なくとも俺はコピペは一切してない
資料はwebからも漁ってたけど、出典書いたり語調を変えるのぐらいは普通だと思うんだが…
最近は超絶コピペのページが多いようだの
ゼロと聞いて真っ先に某目玉を思い浮かべるのは俺だけでいい。
いいからロックマンX4やろうぜ!
ドットもゲーム性も最高峰だと思う
>>621
そんなロックマンシリーズもアーケードのユーザーには知名度は皆無だったという
俺には衝撃すぎる事実だったのさ
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>>624
こういっちゃなんだが北斗自体がパクリまみれ・・・おっと
>>628
>知名度は皆無
それは曲解だと思うけど……
そういやこのスレにロックマンのボス考えて応募した子はどれくらいいるんだろうかね
>>576
ヒューゴーとグリフォン(MOW)を参考にしてみるといい。
発言からしてMAX3ゲージなんだろうが投げのあるキャラで3ゲージたまる状況ってほぼないぞ。
せいぜい1ゲージにつなぐぐらいにしとくぐらいが吉。
>>628
流石にそれは無いんじゃないかなあ
アクションとしてはマリオやソニックとタメ張れる知名度だぜ
アーケード版のロックマンのことじゃないか?
確かに通ってたゲーセンで見たことなかったし、存在したこと自体最近知った
ロックマンXといえば波動拳、昇竜拳とかあったなぁ
あの頃は家に友達集めてスパ2やったりガロスペやったり
くにおくんやったりロックマンやったりで楽しかった
★<ゼロと聞いて華麗に参上
他のキーワード: ゼロ ゼロの使い魔 ss ゼロ戦 敷金礼金ゼロ マクロス ゼロ エム×ゼロ
サイレントヒル ゼロ ゼロ金利 ゼロの調律 ディメンション ゼロ コカコーラ ゼロ
ふむ・・・
今調べたけどKGの立ち攻撃ってすべて空ガ不可能なんだね
それでもぶっこわれた印象が無いのは発生が遅いからだろうか
地上技って大抵空ガ不可じゃないの
>>632
なっつかしいなwww
ちょうど5辺りがドンピシャの世代だったよ
自分は応募したことなかったけど
チャージマンの投稿時の名前がスチームマンだったとか妙なこと今でも覚えてる
>>622
ヴォルナットだろうね。
単発飛び道具、連射弾、タツカプの良好システム
というかこいつタツカプでも、上手くやりゃ一部キャラを寄せ付けないくらい鬱陶しいことできるくらいだし。
>>626
某目玉と言われると、真っ先にシュマゴラスが思い浮かぶが・・・あれは某緑目玉だな。
>>629,636
えーと・・・闇黒の支配者・・・?
>>639
地上攻撃が全部空ガ不可なら強キャラ扱いだったら萃のめーりんは最強キャラとして君臨している筈
ああ、アーケード版の方か
知識としては知ってるけど確かにあれは見た事無い
>>636
なるへそなるへそ、アドバイスどうもです
しかし相当アルカナをやり込んでいる様子、もしかして闘劇出場者だったりします?
>>608
ヴァンとエールのためにプレイヤー操作動画を上げるか…
立ち攻撃空ガ不とか当たり前じゃね?とメルブラ勢が書いてみる。使いがってによりけりだぜ。
1キャラにおかしいなきらさま来たこれ
立ち攻撃が空ガ不可の場合は大抵特殊な防御システムで防げるもん
ブロ、シールド、パフェガetc
きらさまのページのサクラカ氏のつぶやきにはすごく同意できるから困らない
月華も立ち通常技は空ガ不可だったぜ
空中弾きはできたけど
1キャラにおかしいなきら来たこれ
月華も立ち通常技は空ガ不可だったぜ
空中弾きはできたけど
>>644
んなわきゃない
ニコ動には対戦動画山ほど上がってるからそれみて勉強するといろんな知識とかがついてディモールト・ベネよ
アルカナは空ガ不可の技とそうじゃない技が個別に設定されてるね
サクラカ氏は本当に男が嫌いなお方
神無月の巫女?なのか
残飯がどうとかつう技は・・・
きら様みたいな言動の女ってリアルにいんの?
きら様みたいな女っていうかきら様は俺の隣で寝てるよ