≡MUGENについて語るスレ part.315


告知欄


■≡MUGENについて語るスレ part.315

現在表示しているスレッドのdatの大きさは167KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。

1 名前: no name :2009/08/17(月) 21:19:03 ID:StgtJF1D

MUGENについて語るスレpart314
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1250349956/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
・950になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、レス番を指定してフォロー要請。
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
>>1乙した人はせつねえ等身大フィギュアの製作を開始するように。

501 名前: no name :2009/08/18(火) 19:38:51 ID:mbilOZE2

ハート様は見栄えは兎も角話としては外伝作れるんじゃね
血を見ると何故ああなるようになってしまったか

502 名前: no name :2009/08/18(火) 19:39:09 ID:XprEIz34

>>494
すぐに死んじゃう女性キャラ……だと……?

瀕死時専用の即死当身とか思いついた。でも当身という時点でリュウっぽくないようなイメージ

503 名前: no name :2009/08/18(火) 19:39:49 ID:zzgopNLE

minoo氏の犬走 椛用AIニコろだにあげました。
「3964」パス「mugen」
よかったらどうぞ。

504 名前: no name :2009/08/18(火) 19:53:22 ID:bw8huVQt

>>500
プロ級AIパッチじゃなくて社会人AIパッチを要求してれば完璧だったのに、と思う

>>503
乙もみもみ

505 名前: no name :2009/08/18(火) 19:54:22 ID:Dts/2gDF

>>499
中平のゴウキ戦の演出からして「業」とか背負った悲しみを
払う技だみたいな解釈すりゃ、相手の一撃を使用不能にするとか

506 名前: no name :2009/08/18(火) 19:54:39 ID:ni3XVe2K

>>503
乙です

507 名前: no name :2009/08/18(火) 19:57:30 ID:eXhV85dP

>>503

508 名前: no name :2009/08/18(火) 20:07:17 ID:OR6yzhz6

龍虎にはアミバが

509 名前: no name :2009/08/18(火) 20:09:09 ID:WNv0+das

風の拳は
相手吹っ飛ぶ→WIN!→相手はリュウの勝ち演出中に起き上がる
とかでどうよ

510 名前: no name :2009/08/18(火) 20:18:23 ID:q0bd8YjH

>>505
ジェルミナールですねわかります

>>509
加えて判定負けモーション取らせるとさらに良さげ

511 名前: no name :2009/08/18(火) 20:24:01 ID:MmXz07fk

話だけ聞いてると亀田っぽいな

512 名前: no name :2009/08/18(火) 20:41:12 ID:opr97iPB

流れが止まったし対空の話でもするか

ストUリュウの昇龍拳の便利さは異常

513 名前: no name :2009/08/18(火) 20:45:05 ID:Jp83N0b4

スト2のリュウは対空なら遠大Kとか遠大Pとかしゃがみ大キックの方が使い勝手が良かった

514 名前: no name :2009/08/18(火) 20:46:04 ID:/jxHJSy8

カプコン最強の対空技はセイヴァーのデミトリのデモンクレイドル

515 名前: no name :2009/08/18(火) 20:46:38 ID:Fb4BS+8M

セイヴァーのデモンクレイドルの便利さは異常
便利というか生命線レベルだが

516 名前: no name :2009/08/18(火) 20:48:01 ID:0NZ+GhPi

被るほど強いのか

517 名前: no name :2009/08/18(火) 20:52:52 ID:f3BluAbB

>>512
上昇中完全無敵だしね
性能的には初代の方がアレだが

518 名前: no name :2009/08/18(火) 20:53:07 ID:UhNY5WZq

>>512
竜巻旋風脚の削りも便利だな

519 名前: no name :2009/08/18(火) 20:55:23 ID:mbilOZE2

波動拳も飛び道具で便利だな

520 名前: no name :2009/08/18(火) 20:55:51 ID:+9fnXWLP

ストUの昇龍拳はカウンターとして便利だった

521 名前: no name :2009/08/18(火) 20:58:23 ID:qI8Mi9eK

S.B.T.! S.B.T.!
対空技とか割り込み技って、コマンド難易度も重要だよね。
リバサミスったときの悲しさはヤヴァい

522 名前: no name :2009/08/18(火) 20:58:46 ID:nKRJpHn/

昇龍拳を破らぬ限り、お前に勝ち目はない!

523 名前: no name :2009/08/18(火) 21:01:02 ID:k6gSa6rj

ルガールのジェノサイドカッター
ジャスティスのS.B.T
神奈の空翔ケル二重ノ螺旋
(mugenオリジナルだけど)SachielのSeraph Slash
当然ボス連中にもイカれた対空技持ってるのはいるね。

カッターとS.B.Tはどんどん弱体化してるけど。

524 名前: no name :2009/08/18(火) 21:01:10 ID:Fb4BS+8M

>>516
隙少ない、痛い、ゲージ貯まる、無敵あり、起き攻め可能
空中ガードされるのがちょっと痛いか
デミは攻め手が全然ないのでクレイドル当てないとキツイ

525 名前: no name :2009/08/18(火) 21:01:48 ID:/jxHJSy8

>>516
発生4Fで上昇中無敵(通常6F ES8F)
ESになると多段ヒットになり一段目がガード不能
着地硬直1F(モリガンのシャドウは4F リリスのシャイニングは3F)
ゲージ溜めにも優れ空振り7回くらいで1ゲージ溜められる
しかも攻撃力にも優れ小技にも割り込める
そしてGC専用技

526 名前: no name :2009/08/18(火) 21:03:56 ID:/HEjgnXa

>>503
激しくGJ!

527 名前: no name :2009/08/18(火) 21:05:51 ID:GeyBzDyq

神奈は螺旋→螺旋が繋がっちゃうのが…
そういえばMBって全体的に対空弱いらしいけど、ワラキーのEX縦カットはあのゲームの中だとそこそこ使える部類だと思うんだ
それと教授の4Cも結構相手にするとキツイんだよね

528 名前: no name :2009/08/18(火) 21:06:31 ID:I8w2j6Ek

やっぱりゼウスのギガスマッシャーかな
でも最近の格ゲーの対空技って弱いのが多くて死に技になってない?
攻撃判定発生前の無敵すらないのも多いし

529 名前: no name :2009/08/18(火) 21:07:48 ID:iWyXfvKH

そうしないと待ちゲーになるんで

530 名前: no name :2009/08/18(火) 21:08:34 ID:OYluh7M8

>>528
最近のではっきり強いといえるのはヴァルカとはーとふるぱんちぐらいかな?

531 名前: no name :2009/08/18(火) 21:09:08 ID:0NZ+GhPi

>>524
>>525
http://www.vampire-dcc.com/column_5.shtml
でも調べてみたけど生命線でもあるのね


SHO様のはコマンドが竜巻だから
便利だよなあ

532 名前: no name :2009/08/18(火) 21:10:44 ID:/jxHJSy8

デミトリはデモンクレイドルがあるから中堅なわけでw
これなかったら弱キャラも良いところ

533 名前: no name :2009/08/18(火) 21:11:54 ID:UhNY5WZq

無敵長い技はAI相手に凶悪だよな
ストUリュウなら起き上がりに昇竜重ねるだけで凶クラスに勝ててしまう

534 名前: no name :2009/08/18(火) 21:12:00 ID:CYwWqKpC

インフェルノディバイダー!!もヴォルカの伝統を継承して露骨に強かったっけか

535 名前: no name :2009/08/18(火) 21:13:33 ID:p/y4acep

空中ガード不能の対空技って狂ってるだろうか?

536 名前: no name :2009/08/18(火) 21:13:59 ID:2QoJjUHq

インフェルノは安すぎるんだよな・・・七夜の六兎と5Aはいいよね

537 名前: no name :2009/08/18(火) 21:13:59 ID:/jxHJSy8

確かにアーク系統の昇竜は強いイメージがあるな

538 名前: no name :2009/08/18(火) 21:16:31 ID:/jxHJSy8

>>535
それが対空技の本来あるべき姿

539 名前: no name :2009/08/18(火) 21:17:04 ID:rba/w/NO

>>535
ストVなら許される
それ以外なら「くるっとる」

540 名前: no name :2009/08/18(火) 21:17:41 ID:Jp83N0b4

>>535
他の性能次第じゃね?
極端な話、画面半分まで届く範囲で空ガ不可とかだったら頭悪いとしか言いようがないし

541 名前: no name :2009/08/18(火) 21:18:36 ID:0NZ+GhPi

バルザイは空中ガード不可だな・・・先置きじゃないと
潰されるけど

542 名前: no name :2009/08/18(火) 21:18:49 ID:PSOf0o70

GGとBBはFDで空中ガードできるから、空中ガード不能の
対空が許される。ちなみにバリガも不能の対空を作ったせいで
某ショタが10割コンボをたたき出した

543 名前: no name :2009/08/18(火) 21:19:06 ID:OYluh7M8

>>535
根元のみとかならいいんじゃね?

544 名前: no name :2009/08/18(火) 21:19:15 ID:uM0+x/da

コレダーが空ガ不能だったらいくら俺でも怒る

545 名前: no name :2009/08/18(火) 21:19:37 ID:p/y4acep

>>538-539
実はmugenの幸村がそれだったりする
まぁ空中で受身可能、威力低いという欠点があるんだけど
後 援軍アシストの対空技も

546 名前: no name :2009/08/18(火) 21:19:57 ID:fu5h8L5J

MVCなんかのvsシリーズの昇竜系の技は空ガ出来る事を除けば異常な性能のが多いけどそんなに使われてるイメージが無いね
MVC2の場合はシステム的に本体が昇竜使うメリットがあまり無い場合が多いってのも有るけど

547 名前: no name :2009/08/18(火) 21:20:47 ID:A4oHnKWK

でもブロだのシールドだのあったら空ガ不可でも結構簡単に防がれるよな
読まれてるってのもあるだろうけど

548 名前: no name :2009/08/18(火) 21:21:07 ID:fQ9bSKvS

>>535
お空の3Aですね、わかります

549 名前: no name :2009/08/18(火) 21:21:45 ID:/jxHJSy8

>>546
昇竜よりもビームの方が明らかに強いんでw

550 名前: no name :2009/08/18(火) 21:21:54 ID:1W8b5V2f

空中ガードない作品では対空は実質ガ―不ですよね

551 名前: no name :2009/08/18(火) 21:24:22 ID:f52gy05Z

>>535
大抵それなりの制限がつくと思うけどね、その場合。
発生が遅いとか、判定がくっそ弱いとか、ゲージ使うとか。
それ故通常技で対空が効くのとかは結構取り上げられるでしょ。

>>546
実は上位陣で昇竜っぽい昇竜使うのって
ケーブル・サイク・飛竜・キャミィ
の3人くらいっていうね。
コレダーとかアイアンとかは間接攻撃扱いだから、ちょっと昇竜とは違うし。

552 名前: no name :2009/08/18(火) 21:26:49 ID:qI8Mi9eK

>>523
スラッシュまでなら十分強いね。XX無印が狂ってて、mugenでもその性能。
ACでは打撃無敵無くなったらしいから、攻めざるを得ないキャラみたいだけど。

>>535
大ダメージ、強大判定、空中ガード不能、発生早い、成立から発生直後まで全身完全無敵とそろったVVと言う技があってだな・・・
でも無敵医師氏のGG勢の昇竜と6Pはほぼ全部空ガ不能だから、実際強すぎるくらいなんだよね。
AI作ってて何か申し訳なくなってくるくらい。

>>537
それはホラ、攻める側も狂ってるのが多いから迎撃側もその位強くないといけないから・・・かなあ
緊急回避系統が無敵の短いバクステくらいしか無いゲームばっかだから、仕方ない部分もあるかも。
ただしポチョバクステ、てめーはダメだ

553 名前: no name :2009/08/18(火) 21:27:16 ID:2QoJjUHq

メルブラは地上の通常技が全部空ガ不だがあまり気にならないな。七夜の2Cツエー。のびには負けるけど。

554 名前: no name :2009/08/18(火) 21:27:43 ID:l6HCiN2t

クローンゼロ「安易な北斗パロとかないわ」

555 名前: no name :2009/08/18(火) 21:27:52 ID:3VM9xDQm

ドラクレに無敵が復活するのはいつですか

556 名前: no name :2009/08/18(火) 21:28:36 ID:f52gy05Z

>>551訂正
3人→4人
サイロックはアシが昇竜だけども、本体がきついからノーカンで。
まぁ飛竜の昇竜ってくっそ弱かった記憶あるけど・・・

>>554
パロディじゃなくてパクりですもんね、わかります

557 名前: no name :2009/08/18(火) 21:29:11 ID:5sMStonQ

>>534
起き攻めでバングの背中蹴りしたらなぜか潰されてどういうことなの…ってなったな
判定が嘘くさすぎる

558 名前: no name :2009/08/18(火) 21:30:15 ID:/jxHJSy8

>>552
ボルカは本当に強いよね
だからこそウメガニックバイパーとか言うのが使えたんだけどw


559 名前: no name :2009/08/18(火) 21:32:56 ID:PSOf0o70

>>552
/のときアンジでGPを取ったの見てからSVVやられると
ほぼ負けるという仕様に涙したなあ

560 名前: no name :2009/08/18(火) 21:38:56 ID:cmvsvhgb

逆に優秀な飛び込み技と言えば一時のエディのJKになるのかな
>>559
/の時は闇慈も強かったがソルも強かったなあ
個人的にはスレイヤーのほうが苦手だったが

561 名前: no name :2009/08/18(火) 21:40:05 ID:UDRvxsqR

ちょっと遅いが
風の拳はちょっとこ丸氏のような感じでいいと思う

562 名前: no name :2009/08/18(火) 21:40:30 ID:Fb4BS+8M

つええ昇竜というとデモクレとヴォルカがまず思いつくなぁ
もちろんボス系のは除いてだが

563 名前: no name :2009/08/18(火) 21:41:45 ID:Ck2GLlc0

北斗でそれらしい対空技って有情猛翔破と砕覇拳と新血愁くらいしかないな

564 名前: no name :2009/08/18(火) 21:42:37 ID:fu5h8L5J

>>556
飛竜って昇竜とか有ったっけ?

565 名前: no name :2009/08/18(火) 21:44:18 ID:3Tn0y8T5

>>563
撃星嚇舞を忘れてもらっちゃ困るんだぜ。
リバサ昇龍が即死コンの始動技になるから困る。

566 名前: no name :2009/08/18(火) 21:45:06 ID:dd8hXPx0

そういや美鈴の昇竜が一人だけ空ガ不能で
「なんでお前だけGGの昇竜みたいなんだよ別ゲーか」とか言われてたような

フォクシーのプレニルニウムとかも悪名高かったっけ

567 名前: no name :2009/08/18(火) 21:46:12 ID:rba/w/NO

>>563
義星の男「ウリャ!」

いや実際コレかなり強いよ?
強弱使い分けれるしコンボによし、リバサによし、ブーストでバスケGO
果ては最強のバグにも変貌する

568 名前: no name :2009/08/18(火) 21:46:49 ID:f52gy05Z

>>560
/はカイソル2強だから・・・

>>563
つバックスラッシュキック
あれ発生が良ければ無敵結構あって強い技・・・だと思うよ?

>>564
あれ、昇竜じゃなかったっけ?
斜め上に向って跳んでくやつ。リメD空気王の刹那を弱くした感じで。
勘違いなら3人になるね。

569 名前: no name :2009/08/18(火) 21:48:33 ID:ISinTypF

北斗の昇龍コマンドって出し憎いんだよな
先行入力以外だと(ナギ割り込みとか)特に出ない気がする

570 名前: no name :2009/08/18(火) 21:49:06 ID:Fb4BS+8M

飛竜のは空中専用で昇竜とは違ったような

571 名前: no name :2009/08/18(火) 21:51:53 ID:p/y4acep

いっそ技が全て対空なキャラをだな

572 名前: no name :2009/08/18(火) 21:52:51 ID:ISinTypF

>>568
飛竜のあの多段突進技は無敵無いぜ。判定も大した事無くて割り込みとしては使えないからほぼエリアル専用技

573 名前: no name :2009/08/18(火) 21:52:55 ID:GeyBzDyq

>>571
ある意味美鈴は全て対空だと思う

574 名前: no name :2009/08/18(火) 21:55:00 ID:fu5h8L5J

もし飛竜が無敵昇竜系の技持っててアシストでそれが使えれば4強から5強になるね

575 名前: no name :2009/08/18(火) 21:55:19 ID:0NZ+GhPi

全部空中技の人が涙目?にはならんか
アガメヨー

576 名前: no name :2009/08/18(火) 21:56:05 ID:M7luVU2l

質問。作ってるキャラのコマンド投げの弱中強の違いなんだけど、
弱:範囲広い 発生遅い 威力低い
中:範囲狭い 発生遅い 威力低い(ただし3ゲージ超必殺技に繋げられる)
強:範囲狭い 発生早い 威力高い
って分け方は格闘ゲーム的に不自然?

577 名前: no name :2009/08/18(火) 21:56:28 ID:Ozlq2+d/

ファウスト先生が飛ばせて落とす戦法得意って聞いたけど名前上がらないね
対空たくさん持ってるけど一つ一つの性能は普通なのかな

578 名前: no name :2009/08/18(火) 21:56:52 ID:ISinTypF

>>571
難しいな、しゃがみ技除外していいならオロチとかがいるんだが

579 名前: no name :2009/08/18(火) 21:58:49 ID:/jxHJSy8

>>574
そんなことしなくともあと少し攻撃力と防御力が高かったら5強入りも可能だった

580 名前: no name :2009/08/18(火) 22:00:49 ID:8eee4nD0

メルブラは対空がカスとよく言われるが、青子先生のA蹴りは上半身無敵で発生も早くなかなか頼れる性能だぜ
外れても反撃受けにくいしカウンターならコンボいけるし
一応空中ガー不・無敵ありのEX蹴りもあるし、相打ち上等・出し得な超発生保障・超持続のA破裂対空もあるし
待ちに入ったら超強い。AAでかなり微妙になったけど

581 名前: no name :2009/08/18(火) 22:01:08 ID:cmvsvhgb

>>576
うーむ、どういう傾向のキャラなのかな
少なくとも不自然ってことはないと思うけどね

582 名前: no name :2009/08/18(火) 22:01:33 ID:ISinTypF

>>576
弱と強はそれでOKだと思うよ
問題は中だな・・・見た限り中間の性能にしたいんだろうけどその性能でバランス取れてるかは実践しないと何とも言えん

583 名前: no name :2009/08/18(火) 22:02:57 ID:+9fnXWLP

リンカーンの芸人達を格ゲーにするなら、ホトちゃんはエドモンド本田っぽくなると思うんだ

584 名前: no name :2009/08/18(火) 22:05:09 ID:ISinTypF

先生のA破裂は本当に強かったよなー、あれメタボなワラキーやネロだとめくりでも引っ掛かったりするからキツいんだ

585 名前: no name :2009/08/18(火) 22:11:19 ID:f52gy05Z

>>570
【エクスカリバー】(空中専用)
空中戦用の突進技。 多段で一発の威力は高いがコンボ補正に影響されやすい。
弱Pで真上、弱Kで真下、強Pで斜め上、強Kで斜め下に突進する。
弱Pは主にエリアルでの締めなどに使う。これは相手がダウンする属性になる。
他は、空中でのベクトルを極端に変えたいときに使う移動技だと捉える方がいいかも。
当たった相手に追撃できそうでできないような、そんな感じの年頃。

これか。昇竜じゃないね、スマン。
てか余計にこれ使い道ねーな・・・

>>576
強弱というか、使い分けって考えればおk。
弱で横飛び道具、強で斜め飛び道具みたいなのと同じで。
そうなると、中の存在意義が微妙かも・・・3ゲージ技が他の攻撃からは一切繋がらないってなら別だけど。
正直その場合、3ゲージ技がちょっとアレじゃないかとも思っちゃうがね。

586 名前: no name :2009/08/18(火) 22:11:53 ID:VXzFYczY

>>576
弱:範囲狭い 発生早い 威力低い
中:範囲広い 発生遅い 威力低い(目押しでコンボ可)
これだと対空投げになってしまうか

587 名前: no name :2009/08/18(火) 22:15:41 ID:wYtJ8TWG

コマンドも見た目も完全に昇竜なのになんでカーンのはあんな性能なのか・・・

588 名前: no name :2009/08/18(火) 22:26:08 ID:eWffZKY3

エルザは空対空が死んでて地対空が強いというアルカナにあるまじきキャラ
他キャラみたいに華麗に空中戦がしたい…

589 名前: no name :2009/08/18(火) 22:27:20 ID:oODjQfdq

>>585
ウロボロス張っとけば崩しや接近手段として使えない事も無い
一瞬で裏に回れるワープの方がずっと強いけど

590 名前: no name :2009/08/18(火) 22:28:20 ID:OYluh7M8

>>588
ウァアアア!空中Cクレド!

591 名前: no name :2009/08/18(火) 22:30:35 ID:oODjQfdq

>>588
取り柄があるだけいいじゃないか
舞織なんて相殺ダッシュのせいでセールスポイントの人間弾幕が死んでるんだぜ・・・

592 名前: no name :2009/08/18(火) 22:30:53 ID:M7luVU2l

>>581-582 >>585-586
レスありがとう。

>どういう傾向のキャラなのかな
飛び道具とコマ投げを持つキャラ。どちらかというと飛び道具の方がメインで投げはおまけ。

>3ゲージ技が他の攻撃からは一切繋がらないってなら別だけど。
3ゲージ技は500ダメージ(コンボに使えばそれ以上)で、他には空中攻撃が深く入った状態からしかコンボにならない大パンチか、
無敵のない対空技のカウンターヒットか、ゲージ消費のEX技からしか繋がらない。

593 名前: no name :2009/08/18(火) 22:32:11 ID:OYluh7M8

舞織で姉妹が死に技になってるとか使い方が悪いとしか言いようが無いが

594 名前: no name :2009/08/18(火) 22:32:41 ID:km/8V2aF

某連合大会のページ見てて、MUGENにこんな主人公とボスがいたのかって思うと同時に
その殆どをカバーしてるMUGENwikiにもビビった。

何だかんだで格ゲーのデータベースとしても相当充実してるよね
お気に入りキャラの個々の技解説とかももっと充実させたい所だ

595 名前: no name :2009/08/18(火) 22:35:44 ID:eWffZKY3

>>590
まあ空中戦がしたいときは聖カナ使うんですがね

>>591
無職さんは対戦相手からの嫌われ度がトップクラスじゃないですか(だからなんだ)!

596 名前: no name :2009/08/18(火) 22:36:39 ID:VXzFYczY

wikiの最終防衛システムで思い出したがSaGa2がDSでリメイクされるんだな
スクエニ様は本当にリメイクの好きなお方。

597 名前: no name :2009/08/18(火) 22:38:59 ID:rba/w/NO

>>594
それっぽく重要な点を解説してあるのはアレクとかヴァンパイア系かな?
まあページの文字数だけで言ったら東方がブッちぎりなんでしょうけど

598 名前: no name :2009/08/18(火) 22:41:41 ID:oODjQfdq

>>593
というか人間弾幕の使い道自体が無いというか
近距離で姐さんにガードダッシュされると舞織に相殺出ないからピンチだし、遠距離だと大抵のアルカナ技の方が優秀だったりするから

599 名前: no name :2009/08/18(火) 22:42:30 ID:PSOf0o70

>>597
東方はなあ、非想天則の性能とか今書いてどうするのかと。
咲夜あたりがひどいけど、稼動数日で性能が明らかになるわけでもないのに
細かく書きすぎ

600 名前: no name :2009/08/18(火) 22:43:20 ID:s1FqCT1X

エックスの項目が出来て嬉しいのは俺だけでもいい

新着レスの表示 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50