MUGENについて語るスレpart311


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■MUGENについて語るスレpart311

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1 名前: no name :2009/08/10(月) 01:23:54 ID:jjjoObwR

MUGENについて語るスレpart310
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1249660181/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/
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http://loda.jp/mugennico/
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301 名前: no name :2009/08/10(月) 20:30:53 ID:e9NHv65T

>>298
ブロ

302 名前: no name :2009/08/10(月) 20:32:12 ID:ZCx7Vi/3

>>290
TOP中の構えが野性味溢れ過ぎるw

303 名前: no name :2009/08/10(月) 20:32:54 ID:c/Qht8Vt

>>290
乙です
審査員のオメガレッドさんには相性が悪いようだ

304 名前: no name :2009/08/10(月) 20:35:11 ID:cT52fTXI

おっと、大切な事を忘れてた
>>286,300も乙です

305 名前: no name :2009/08/10(月) 20:35:56 ID:BUVCLN1B

>>301
ごめんなさい、説明不足でした。
相手はしゃがみ中足中で、こちらのヒットスパークが先に出ているのに、
相手のが止まらずにそのまましゃがみ中足がこっちにヒットしたんですよね。
ガードポイントがある攻撃じゃないと思うんだけど……。
通常のしゃがみ中足だったし。

306 名前: no name :2009/08/10(月) 20:35:59 ID:tylpQiHt

ヒットスパーク用にヘルパー使ってるとたまになって分身したりするね、Inaf氏のアルカナキャラとか
すぐ消えるからフリーズはしないんだけどコンボ抜けたりするからちと困る

307 名前: no name :2009/08/10(月) 20:37:57 ID:YQwXrXri

>Inaf氏
混ざってる混ざってる

308 名前: no name :2009/08/10(月) 20:38:00 ID:XabcCdGn

>>290
ヒャッハ−!ニートだあ!

309 名前: no name :2009/08/10(月) 20:40:18 ID:hNlMegpq

>>308
おいてめえふざけんなころすぞ

310 名前: no name :2009/08/10(月) 20:42:23 ID:Sk6zOyE7

>>290
AIフライング確認

311 名前: no name :2009/08/10(月) 20:42:52 ID:ZCx7Vi/3

やっぱり紙だね、格ゲー輝夜
零牙2回で乙った

312 名前: no name :2009/08/10(月) 20:43:10 ID:7KPgXUMQ

>>290
イントロ飛ばすとフライングしないか?

313 名前: no name :2009/08/10(月) 20:44:30 ID:v/m4f8FM

あ、すまん、英語苦手だからアルファベットのネームだと覚え憎いんだ
はぁとと沙姫とリリカとミルドの人ね
この人のキャラ入れてタッグやると>>305が言ってるみたいに普通の通常技なのに無敵になる事があるね
多分ホーミングの記述が適用されてるからだと思うんだけどよく解らない

314 名前: no name :2009/08/10(月) 20:44:42 ID:U+x6c7gQ

>>290
あなただったのかw
乙です

IKEMENってネット対戦モード追加されてたのか
ポート開放するタイプみたいだがどうなんだろうか?

315 名前: no name :2009/08/10(月) 20:44:46 ID:orVZJafu

半年振りにAIでも作るかと思ったが
国内の改変自由キャラにはほとんどAIが作られていて
AI需要がありそうなキャラがいなかった。。。
海外の製作者に許可もらってまで作るのはめんどいしな・・・

316 名前: no name :2009/08/10(月) 20:47:07 ID:cT52fTXI

>>315
「既にAIがあるキャラのAIを作る」
果たしてこれは本当に需要の無い行為なのだろうか?

まあAIの無いキャラのAI制作より需要が下がるのは確かだけど

317 名前: no name :2009/08/10(月) 20:47:46 ID:sx6P7jnx

>>315
つ緋うどんげ
 
需要……あるんじゃねーかなあ、多分w

318 名前: no name :2009/08/10(月) 20:48:41 ID:e9NHv65T

悪咲氏のカプエスリュウとかどうだろう
そのままでもかなり強いけど格付けではどいつもこいつも馬鹿にしてたし
カッコイイ所とか主人公ボス勝ち抜きぐらいしか知らん

319 名前: no name :2009/08/10(月) 20:49:15 ID:HyaIC5cc

>>315
mouser氏のWHフウマなんてどうかな(キリッ

320 名前: no name :2009/08/10(月) 20:49:43 ID:hNlMegpq

緋どんげは改変自由じゃないよ
1024byte氏のワラキアとか586氏のワラキアとかあだむすきー氏のヨハンさんとかどうだろうか

321 名前: no name :2009/08/10(月) 20:51:35 ID:X8v918Fo

>>315
性能とか凄いけど自重してるキャラのAI作ってみたら?
汚い忍者とかキリコとか

322 名前: no name :2009/08/10(月) 20:52:19 ID:ZCx7Vi/3

個人的に作ってほしいのはKOD氏ジェイフンとGM氏牙刀
両方自分が作りたいだけだけど

323 名前: no name :2009/08/10(月) 20:54:25 ID:DzHydX2U

ジョイメカキャラって最近怒涛の勢いでリリースされてるけど
AIついてたっけ?需要はあるのかね?

324 名前: no name :2009/08/10(月) 20:54:39 ID:sFwNsb9H

アフターユリのAIが欲しい

325 名前: no name :2009/08/10(月) 20:55:21 ID:NGIVlwMu

>>315
羽衣乃たんと夢香たんにAIを注ぐ作業に戻rぬ、ぬわーーーーーーっ!!!

326 名前: no name :2009/08/10(月) 20:55:45 ID:BUVCLN1B

>>313
なるほど、ある事はあるのねー。
ありがとう、すっきりしたよ。

327 名前: no name :2009/08/10(月) 20:58:32 ID:v/m4f8FM

アダムスキー氏ヨハンはアフロン氏と違って超必がコンタクトだけなんだっけか
まああれが一番使える技だから問題無いけど

328 名前: no name :2009/08/10(月) 20:59:32 ID:YQwXrXri

>>327
てかまぁそれが普通なんだけどね

329 名前: no name :2009/08/10(月) 20:59:48 ID:RTWUWwl6

>>315
cerenas氏のキャラは全員改変自由だぜ!
あすか勢とかレラカムイルルとか

>>290
ゲージためのエフェクトはもう少し小さいほうがいいな

330 名前: no name :2009/08/10(月) 20:59:50 ID:VQk8hLqA

ていうかアフロン氏の超必ってアレンジじゃなかったっけ?

331 名前: no name :2009/08/10(月) 21:00:42 ID:ZCx7Vi/3

>>330
原作ではコンタクトだけだね

332 名前: no name :2009/08/10(月) 21:01:14 ID:cT52fTXI

>>325
じゃあ俺ははぁととAIの確認作業にいってkウボァー

333 名前: no name :2009/08/10(月) 21:01:15 ID:+EGXSVgz

>>315
俺の格ゲ姫様にAI作ってくれると嬉しいです

334 名前: no name :2009/08/10(月) 21:01:54 ID:Hca/u8BM

すでにあるAIに遠慮しなきゃいけない場合
「ワンパAI作りやがって。キャラを叩かせたいのか」と
ストレスためたまま悶々とすることになるかもしれんしな

335 名前: no name :2009/08/10(月) 21:03:25 ID:8Xfj78++

>>290,333
1:立ちグラに何となく違和感を感じる。元絵はシエルかな?違和感がそのまま残ってるような
後は目の表現に工夫の余地がある気がする。本気状態の白目とか。
2:格ゲが下手な自分にはやや苦戦するくらいでちょうど良かった。ワンパでもないし。
3:金閣寺が切り札なら、もう少し綺麗かつ派手な演出があると素敵かも
4:弱くはないと思う・・・

参考になれば

336 名前: no name :2009/08/10(月) 21:04:09 ID:v/m4f8FM

汚い忍者は旧版と違って空蝉一瞬で張れなくなったから性能は昔に比べて自重してる
別の意味で色々自重しなさ過ぎだが
ホントノリノリだなマンドラフ氏はw

337 名前: no name :2009/08/10(月) 21:04:29 ID:xTMdJkL6

金閣寺はグリモア再現で板を投げ付ければ良いんじゃね?

338 名前: no name :2009/08/10(月) 21:05:03 ID:Mzpryu82

おまけの人しかAI作ってないキャラとかに
もう一種AIを作ると選択肢が増えてみんな幸せ

339 名前: no name :2009/08/10(月) 21:05:24 ID:t0Lwkam3

>>327
何言ってんだ、コンタクトが一番使えないだろw

cvs神豪鬼の攻撃、防御を原作ボス並にして外部AI入れたヤツとか
見てみたいかも

340 名前: no name :2009/08/10(月) 21:05:31 ID:YH466hp3

>>315
レイとかユダとかAIあるのにろくに活躍出来てないからなぁ
特に前者なんて2種類もあるのにどっちも出番の無いこと…

341 名前: no name :2009/08/10(月) 21:07:39 ID:E0K0CDaS

>>315
神奈に比べて目立たないボスunkとか
あとちょっとこ丸氏リュウとか、性能自体は悪くないんですほんとに

342 名前: no name :2009/08/10(月) 21:07:51 ID:orVZJafu

>>316
最初に作ろうと思ったのはpotsナコだったんだけど
調べたら既に外部AIがあったから止めたんだ
>>317
AI公開自由じゃなかったような・・・まぁ需要があるのなら・・・
システム複雑だから時間はかかると思うけど
その前に新作出ると思うけど・・・
>>318
リュウはオトコマエリュウ以上のを作る自身ががが
>>319
WHやった事ないけど性能面白そうなら作ってみま
>>321
考えておくお、でも汚い忍者はアレ以上強くなる必要はないと思うんだ・・・
>>322
別作者だけど確かに2人ともあまり見ないなー
てかGM氏牙刀リリースしてたのか知らんかった・・・

343 名前: no name :2009/08/10(月) 21:09:46 ID:c4F7hAaV

>>342
四の五の言わずに御贔屓にしてる作品を言うんだッ!
いくらでもいるこたいるんだけどなw

344 名前: no name :2009/08/10(月) 21:09:53 ID:ZvKZd+O8

前から思ってたんだけど
被ってるAI同士の製作者が協力して
試合中でランダムでどっちかのAIに変わりまくる複合型にしたら
動きが多彩になりそうで面白そうだなあ

345 名前: no name :2009/08/10(月) 21:10:03 ID:tylpQiHt

レイはともかくユダはキャラ性能自体に原因がある気がするがなあ
妖星は人が使ってこそ輝く星だから状況判断がしにくいAIでは・・・

346 名前: no name :2009/08/10(月) 21:10:34 ID:jjjoObwR

有情破顔コンタクトは万能だと思うよ

347 名前: no name :2009/08/10(月) 21:10:59 ID:v/1tB2lz

設置系はAIだと活かされないな

348 名前: no name :2009/08/10(月) 21:11:44 ID:ZOZsHGWr

昨日ちょっと出てたけど3rdキャラとか
改変不可だっけか

349 名前: no name :2009/08/10(月) 21:12:06 ID:jjjoObwR

セットプレイは人操作でこそ映えるからなあ

350 名前: no name :2009/08/10(月) 21:12:53 ID:VQk8hLqA

>>345
とはいうものの似たようなこと言われてた緋アリスにも素敵なAI出来たし不可能でないんじゃないか?俺には無理だが

早苗さんとかもそんな感じになるのかね あとmugenには関係ないけどドロンジョ様もやっぱP性能重要なんだろうか

351 名前: no name :2009/08/10(月) 21:12:53 ID:XabcCdGn

起き攻めもmugenの場合超反応切り返しで乙りそうだな

352 名前: no name :2009/08/10(月) 21:15:10 ID:VmUel0sz

ジョジョ勢は個人的にもっとAIが増えてもいいと思う
※但し承りは除く

353 名前: no name :2009/08/10(月) 21:18:00 ID:t0Lwkam3

>>346
でも自分でヨハン操作してるとコンタクト使う場面無いんだよなw
無敵が比較的長めなこととガードされても先に動ける辺りがメリット
だと思うけど、発生が遅いかなって感じ

354 名前: no name :2009/08/10(月) 21:18:46 ID:tylpQiHt

縺励°縺励い繝ャ繝繧キ繝シ霎コ繧翫ッ蠑キAI縺ゅ▲縺ヲ繧ゅ♀蜻シ縺ウ縺後°縺九i繧薙ョ縺ァ縺ッ縺ェ縺九m縺縺

355 名前: no name :2009/08/10(月) 21:18:47 ID:O/GxPw9a

レイもユダもバスケが搭載されればバケモノ化するだろうけどなぁ
この二人はほぼ1試合1回はバスケするし

356 名前: no name :2009/08/10(月) 21:19:40 ID:X8v918Fo

自分でいっといてあれだが、自重しない汚い忍者ってどんな感じになるんだろ?

357 名前: no name :2009/08/10(月) 21:19:44 ID:hNlMegpq

>>342
そんなにワラキアが嫌いか
それじゃあMouser氏のk9999とかどうだろうか
他には撫子氏の霊夢とかつい最近完成したアヴドゥルとか?

358 名前: no name :2009/08/10(月) 21:20:09 ID:P97GWQvK

質問なんだが、原作でのミナのしゃがみ中斬り(水平に飛ぶ矢)って
腹の高さの飛び道具(プラズマブレードとか)と相殺するっけ?それともすり抜け?

359 名前: no name :2009/08/10(月) 21:21:11 ID:dQnZWLR/

>>356
残り10秒くらいで体力優勢なら汚いボーナスゲーム使って判定勝ち狙い

360 名前: no name :2009/08/10(月) 21:21:34 ID:XabcCdGn

つかゲージ技よりもドラゴンスラッシュの性能が逝かれてるから
これで届かない対中距離での割り込みぐらいしか使い道がないという

361 名前: no name :2009/08/10(月) 21:21:46 ID:cT52fTXI

>>354
つストーリー動画でチンピラ

362 名前: no name :2009/08/10(月) 21:22:12 ID:e9NHv65T

>>342
別にm_i氏以上のモノが作れなくたっていいじゃない
たとえば原作よろしくSで瀕死真空波動弾幕やったりとかやれることはいっぱいある

363 名前: no name :2009/08/10(月) 21:23:29 ID:eYSjU6zt

やっぱ北斗のレイの無情AIが見たいな

ヨハンは俺もコンタクト使うぐらいならドラゴンスラーシュかアースドラゴンにゲージまわすな
まあゲージ効率狂ってるからコンタクト使っても問題ないけどw

364 名前: no name :2009/08/10(月) 21:23:51 ID:zjd/trQ9

IKEMENのパッド入力の書き方がよくわからないんだけど出来た人いる?
必ず構文エラーとかになってしまうんだけど・・・

365 名前: no name :2009/08/10(月) 21:24:12 ID:v/1tB2lz

IKEMEN?

366 名前: no name :2009/08/10(月) 21:24:50 ID:PoUwtQ2n

>>356
あれ以上レイのバスケ成功率を上げるのはどう考えても無理だろ。
ユダもまず性能改変からスタートしないと厳しいと思うし...

367 名前: no name :2009/08/10(月) 21:25:06 ID:YH466hp3

>>347 349
でもアフロン氏ジャギとか海外製のジェダ(kong氏のじゃないやつ)とか結構絶妙に設置技使ってこない?

368 名前: no name :2009/08/10(月) 21:26:27 ID:WoBsG639

ていうか北斗のAI自体が作るのって難しいんだっけ?
今考えたら北斗キャラの数の割にAI作ってる人って10人もいないんだな

369 名前: no name :2009/08/10(月) 21:30:43 ID:v/1tB2lz

声ぐらいしかオリジナルと変わっていないアミバを
よく見かける件

370 名前: no name :2009/08/10(月) 21:35:41 ID:f+KTKQjq

アミバ様の天才的な変装テクニックを考えれば何もおかしくはない件

371 名前: no name :2009/08/10(月) 21:35:54 ID:SIuSHZ81

宣伝失礼致します。

良キャラ揃いの作品『別々』ランセレチームバトルロワイアルpart23



流れに沿った宣伝文を書きたかったけれど特に思い浮かばなかったので早退します

372 名前: no name :2009/08/10(月) 21:37:30 ID:NGIVlwMu

>>369
オリジナル=アミバ
レプリカ=トキ
こう考えるんだ。

373 名前: no name :2009/08/10(月) 21:38:42 ID:eYSjU6zt

>>371
おつー
待ってたぜー

374 名前: no name :2009/08/10(月) 21:41:29 ID:v/1tB2lz

>>371

高性能成長トーナメントの続きこないなー

375 名前: no name :2009/08/10(月) 21:45:18 ID:orVZJafu

色々リクエストありがとう!
とりあえずリクが出たうちのどれかを作ってみます

>>343
作品というか女キャラのAIが作りたいなーと思ってたり
ただ作るのはコンボキャラの方が好きです
>>357
レス飛んでましたすいません・・・
ワラキアは嫌いじゃないですけど既にKELN氏のワラキアがいますし
フツノ氏の作る気あるみたいだからどうせ作るなら他キャラかなぁ
ヨハンは十分動画出てるしうーん・・・

鉄雄に霊夢かぁ。。。ってブ男・・・完成していたの?
>>366>>368
北斗勢はまず原作仕様に改変ありきみたいな感じなので
敷居が高いのかと思われ
AI作ったとして練り茶氏と連絡付くんだろうか・・・

376 名前: no name :2009/08/10(月) 21:48:46 ID:YH466hp3

アヴドゥルは前にもいたけどそっちは未完成のままだったような

377 名前: no name :2009/08/10(月) 21:49:49 ID:jX6rfuLe

>>365
最近のmugenのクローンエンジン
ネット対戦とかズームアップダウンを搭載してる

378 名前: no name :2009/08/10(月) 21:51:08 ID:hNlMegpq

>>375
フツノ氏のワラキーAIは初耳だなあ
氏のAIは強いからめっさ期待
女の子+北斗+改変自由
つまり卵寒天氏の衣玖さんの出番ですね!
いや、練り茶氏のユダよりコンボルート増えてるらしいし、割とマジで言ってるんですがw

379 名前: no name :2009/08/10(月) 21:52:19 ID:xZByXE57

女の「子」…?!

380 名前: no name :2009/08/10(月) 21:57:08 ID:JOGR8qsR

M3氏のアミさんとアルルに強AIをリクしてみる。
…あの性能じゃ強くしようがないですかそうですか。

381 名前: no name :2009/08/10(月) 21:57:34 ID:YQwXrXri

mugenで熱帯かぁ・・・悪い方に転ばなきゃいいが

382 名前: no name :2009/08/10(月) 21:57:55 ID:O/GxPw9a

>>378
そういえばキモズミ再現だったなw
アレンジ要素も多くて面白いんだけどあまり出番無いね

383 名前: no name :2009/08/10(月) 21:59:08 ID:WAiweHJq

>>375
紅天薫風霞やティア・ラングレー、シンクレアなんかどうだろう。
てか龍虎AOF出身キャラでAIあるの、香澄と不破刃だけだっけ?

384 名前: no name :2009/08/10(月) 21:59:52 ID:hNlMegpq

>>379
衣玖さんは少女だよ!
つかそこまで年増には見えないんだけど。精々十代後半〜二十台前半位?
それが嫌なら天子の方は?
こっちも原作よりコンボ増えてるし!
衣玖さんと同じく改変自由だし!

385 名前: no name :2009/08/10(月) 22:02:04 ID:b4329hj/

大人っぽい大学生くらいに見えるかな

386 名前: no name :2009/08/10(月) 22:03:48 ID:OW2aNist

チンコがムズムズするんだがどうしたらいい?

387 名前: no name :2009/08/10(月) 22:04:51 ID:Sk6zOyE7

>>386
ぺろぺろ

388 名前: no name :2009/08/10(月) 22:07:07 ID:PWf0or4f

>>386
ムヒでも塗っとけ

389 名前: no name :2009/08/10(月) 22:07:08 ID:nEIPUz7X

>>385
何せ別の(同シリーズ内の)大学生キャラにそっくりと言われるくらいだからな……

390 名前: no name :2009/08/10(月) 22:07:43 ID:zTTubDUz

カプエス2のキングとかは?
以前制作動画がアップされたことはあったけど、
結局公開されなかったし。

391 名前: no name :2009/08/10(月) 22:08:02 ID:YQwXrXri

>>388
らめええええええ

392 名前: no name :2009/08/10(月) 22:09:20 ID:v/1tB2lz

キャラ政策の続きをと思ってたらもうこんな
時間だよ…orz

393 名前: no name :2009/08/10(月) 22:11:11 ID:8Xfj78++

DOD風ライフバーでも作ってみようかと思ったけど
誰得な上にライフバーとかの横にあるモチーフの詳細が分からNEEEEE!
設定資料集も役に立たないし・・・くやしいのうくやしいのう

シャマル先生も何故か年増に見える
不思議!

394 名前: no name :2009/08/10(月) 22:13:18 ID:RTWUWwl6

イシュタルに慢心せずして〜って挑発させたら台詞が長すぎてモーションに収まりきらない罠
新しくモーション作るのも面倒くさいしどうしたもんか

395 名前: no name :2009/08/10(月) 22:13:23 ID:DzHydX2U

>>390
あの人AI公海自由と聞いて
一応製作進めてはいるらしいよ。いつ公開されるかはともかく
ところで製作と制作どっち使えばいいのかな?この場合。国語苦手だ

396 名前: no name :2009/08/10(月) 22:18:14 ID:BnQuuVHi

>>380
トレモでダイアキュートかけて画面端でサンダー連打すると酷いよ!
…まあ、受身されるし、そもそもサンダー当たってくれないけどね……。

397 名前: no name :2009/08/10(月) 22:19:51 ID:zDga9CMs

衣玖は大人だけど年増じゃないよな
ピチピチの社会人一年生って感じ

398 名前: no name :2009/08/10(月) 22:21:38 ID:v/1tB2lz

ババア呼ばわれはされないな
うわなにを

399 名前: no name :2009/08/10(月) 22:23:02 ID:zxrWTJ0w

>>375
ロボジャム
このまま誰も作らない気がするので・・・w

400 名前: no name :2009/08/10(月) 22:23:27 ID:CQiKxhP9

>>397
魚なだけにピチピチですか

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