MUGENについて語るスレpart299


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■MUGENについて語るスレpart299

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1 名前: no name :2009/07/19(日) 16:55:05 ID:aNm4Er9c

MUGENについて語るスレpart298
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1247847093/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/
キャラ撃破画像やその他の流れても問題無い軽いもの等はこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はttp://loda.jp/mugennico/?id=○&img=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。
要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
・950になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、レス番を指定してフォロー要請。
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・我を崇めよ!讃えよ!

901 名前: no name :2009/07/20(月) 23:14:47 ID:59es3Ujh

ピヨリ再現されたの?
メイの前P1発でピヨるディズィーかわいいです

902 名前: no name :2009/07/20(月) 23:16:08 ID:RGJyh2+O

>>868
正統派の雷魔術使い。
せんせーにも地味とか言われてましたなぁ

903 名前: no name :2009/07/20(月) 23:16:09 ID:1NNNJhij

>>894
だが待って欲しい
事実無根ならそもそも"姦"の字は変換候補の奥深くに眠っているのではないか

904 名前: no name :2009/07/20(月) 23:16:46 ID:/GatgAW9

チップ「6P止めてくれ」

905 名前: no name :2009/07/20(月) 23:17:08 ID:FHCYY+TB

>>894>>896
ありゃそうなの? 原作は初期のしかやったことないから分からなんだ。
>>895
同意だが、アンカ先が琥珀さんだったからね。

906 名前: no name :2009/07/20(月) 23:18:47 ID:LBeIGPuF

>>889
とりあえず上の方に入れてみたら動いたけど、それをコンボルートとか目押しだとかの下に入れると棒立ちになるわけで
それで何処か別のところでおかしなことになってるんじゃないのかしら、と思った次第でございます

907 名前: no name :2009/07/20(月) 23:20:26 ID:na1tHvJa

藤田といえばしろがね的な大きい人形を操る人形遣いってカルル以外にはいないのかな
デーボもリーゼもアリスも人形小さいし
まあ人形ってものが大抵小さいからその方が普通か

908 名前: no name :2009/07/20(月) 23:21:28 ID:6ZN1GtzG

メイとエディの6Pの気絶値はバグとしか思えない

909 名前: no name :2009/07/20(月) 23:21:30 ID:xvQaXYcp

>>907
つい最近新大久保さんが

910 名前: no name :2009/07/20(月) 23:22:09 ID:+ehMEfF1

>>900
ご、ごめんよ・・・。詳しくは>>888参照。
俺もちょっと昔触ったことあったんだけど何分昔のことで記憶があやふやに・・・。
たぶんまだまだコンボはあるはずだから頑張って!

911 名前: no name :2009/07/20(月) 23:22:27 ID:jTAMPYSh

>>899
まずどのキャラよ?

>>908
スレイヤーの火力はバグじゃないのかい・・・(´・ω・`)

912 名前: no name :2009/07/20(月) 23:22:30 ID:ejf6qk1h

サイコウェポンが出てくるトナメってある?

913 名前: no name :2009/07/20(月) 23:24:10 ID:PAs69NU6

とりあえずAIスレからひっぱってきたのにちと加えてってか削って付けてみたけど上手く動くな
以下その記述

[State -1,0];立ち弱
type = ChangeState
value = 200
triggerall = roundstate = 2
;triggerall = var(59) != 0
triggerall = !winko
triggerall = !Ishelper
triggerall = var(0) = 0
triggerall = statetype != A
triggerall = p2movetype != H
;triggerall = p2stateno > 199
triggerall = p2statetype != L
triggerall = P2BodyDist X <= 27
triggerall = P2BodyDist Y = [-82,0]
triggerall = !inguarddist
;triggerall = random <= var(59) * 60
trigger1 = ctrl || (stateno = [1,20]) || stateno=100 && time >= 3

・・・多分AIフラグたってないんじゃないかなあ

914 名前: no name :2009/07/20(月) 23:24:53 ID:djIFcdF3

>>907
夷腕坊(外印)製作フラグですね

915 名前: no name :2009/07/20(月) 23:24:54 ID:7zfcT/Fy

>>906
どこか一定のラインでおかしくなってると分かってるなら、動く位置から下へ少しずつずらしていって検証してみたら?

916 名前: no name :2009/07/20(月) 23:24:55 ID:jDmDcAqT

>>907
つまりボクオーンを作れと

917 名前: no name :2009/07/20(月) 23:27:35 ID:twKSDs3Z

からくりもるろうにも全体的に好きなんだけど
ネタ扱いやら○○編はなかった事にして欲しい的な話が多くて少し悲しい

918 名前: no name :2009/07/20(月) 23:28:00 ID:TW/GuAH9

いつの間にか海平氏がオロ公開してたのか

919 名前: no name :2009/07/20(月) 23:29:17 ID:6vrRliql

>>901
気絶自体は再現されてるっぽいね
ただ、ACの最大タメ6Pは一撃でピヨらせるほどの気絶値と聞いたのだが
MUGENでやってみても通常の6Pと変わんない感じなんだよなー

920 名前: no name :2009/07/20(月) 23:29:29 ID:/GatgAW9

ボクオーンは居るよ

921 名前: no name :2009/07/20(月) 23:29:54 ID:XK0RjoHu

むしろミッシングシャンハイ、ミッシングエボニー、ミッシングエルフリーデ製作フラグだろう

922 名前: no name :2009/07/20(月) 23:30:28 ID:F9unOlPU

>>906
それならそれで、>>915の言う通りズラしてけばどこが悪いか分かるんでない?

923 名前: no name :2009/07/20(月) 23:31:03 ID:RgfnNzYT

クリフの6Pの便利さは異常

924 名前: no name :2009/07/20(月) 23:32:33 ID:wRYGJSFN

>>885
それで例の記述からVar(59)消して試してみたの?
ソレだだめなら該当の記述を元々あるcmdファイルの元々の記述の真下に書いてみる
それでも動かないなら諦めれば

925 名前: no name :2009/07/20(月) 23:32:34 ID:jwdv5CZt

からくりサーカスは色々首捻るところあるけど良作だと思う
鳴海あたり作られないかな

926 名前: no name :2009/07/20(月) 23:32:34 ID:FHCYY+TB

>>921
リカちゃん人形のように高頭身の上海人形を想像した。
頭身の高い東方キャラってそういえばあんまり見ないよね。
魔理沙の五頭身パッチとか。八頭身とか。手描き霊夢とか。

927 名前: no name :2009/07/20(月) 23:33:48 ID:ei9lGkhK

>>917
そういうのは長年続いてる創作物全てについてまわる宿命みたいなもんだな。
あんたがその作品を全体的に好きなら胸張っていればいい。
ついでにいっとくと俺もあんたと同意見だ。

>>925
あるるかんのドットをどこかで見たような気がしたんだが、俺の記憶違いかなあ?

928 名前: no name :2009/07/20(月) 23:35:19 ID:l1qJQBSj

>>926
あとはミナ改変えーりんとかか

929 名前: no name :2009/07/20(月) 23:35:44 ID:s2Z1HwrB

>>906
もう、いっその事弄ってるcnsをUPしてくれよ
そっちの方が手っ取り早いっつーの
AIスレでその事で延々やり取した挙句ここでもやられっと、
AI製作の基本覚えるまでそのAI諦めろと言いたくなるわ

930 名前: no name :2009/07/20(月) 23:36:22 ID:HYZsbg+a

個人的にからくりの君を作ってほしいぜ

931 名前: no name :2009/07/20(月) 23:36:29 ID:LBeIGPuF

>>924
んー
前にvar(59)だけ入れた時はちゃんと動いたんですよね
で、間に色々記述挟んでその上でp2statetypeだとか追加して動かそうとしたら…って訳で
それでどこが悪いのかちょっと調べてみようかと思いまして

932 名前: no name :2009/07/20(月) 23:36:32 ID:xgqlVuY0

>>927
朝目かなんかでからくりサーカスの格ゲーにしたみたいなネタ画像が紹介されてた記憶が

933 名前: no name :2009/07/20(月) 23:37:25 ID:YcpcW1vv

>>926
ジョブチェンジシリーズが出回り始めたので高等身は最近見る機会が増えてきたけどな
そろそろ格ゲー風輝夜の時代も来るだろうし

934 名前: no name :2009/07/20(月) 23:38:33 ID:ixzOl8Pb

格ゲー風輝夜はもっと出番増えるべき
俺の動画以外で見たことねぇ

935 名前: no name :2009/07/20(月) 23:38:38 ID:7zfcT/Fy

アリス系のキャラで出る人形が本田忠勝やテリー淀川サイズだったら画面が狭いだろうな

936 名前: no name :2009/07/20(月) 23:40:11 ID:na1tHvJa

>>935
ふとBASARAの兄貴がそれに該当するんじゃないかと思った

937 名前: no name :2009/07/20(月) 23:40:29 ID:jwdv5CZt

格ゲー輝夜は紙過ぎるからな
あとAIあったっけ?

938 名前: no name :2009/07/20(月) 23:40:44 ID:RGJyh2+O

格ゲー風輝夜って技性能的にはハクメンさん+アドラー(サマソ、ハケ!ハクンダ!の人)+全画面で強そうに見えるんだが、
実際触れてみたら動かせるもんじゃないな、難しすぎるw
上手い人のプレイヤー操作が見てみたいぜ・・・

939 名前: no name :2009/07/20(月) 23:41:18 ID:8ZVDslMq

AIあるよ

940 名前: no name :2009/07/20(月) 23:42:54 ID:/GatgAW9

def54だっけか
癖あるし難しいわ、ほんと

941 名前: no name :2009/07/20(月) 23:43:50 ID:VPY70vT7

このキャラの使い方.txtにのってるコンボ練習しようぜ

942 名前: no name :2009/07/20(月) 23:45:53 ID:YmBvmnQM

AI作成は同製作者キャラのAI見るのが一番なんだけどな。
というかいきなり承りはきついんじゃないか?
空中コンボ無いだけマシだがそれでも記述がめんどくさそうだ。
最初は非コンボゲーの波動昇竜キャラで練習したほうがいい

943 名前: no name :2009/07/20(月) 23:47:07 ID:PbIsd+2m

普通のキャラの約半分か
6割コンボなんて最近じゃザラだし一回触られただけで死ねるな

944 名前: no name :2009/07/20(月) 23:47:09 ID:ux9YDRta



UP致しましたので宣伝させて頂きます。
・・・ギリで納期に間に合った!
今回はBグループの1回戦です。
ご視聴/ご意見頂ければ幸いです。

945 名前: no name :2009/07/20(月) 23:47:40 ID:F9unOlPU

>>931
そこまで分かってるなら、厨忍氏もサイトで紹介してる
変数を使った確認で、DisplaytoClipBoard使って確認しようよw
もしくはcnsのうpw

>>942
つっても、好きなキャラを作る、好きなキャラのAIを作る、
ってのが一番のモチベーションになると思うんだよね。
AI作成からキャラ作成に行く人もいるだろうし、頑張っては欲しいんだよねー。

946 名前: no name :2009/07/20(月) 23:48:08 ID:jwdv5CZt

フルブラを主軸に戦うのが一番なのかね
高性能3ゲージあるけど、フルブラ主軸にすると使う機会がないっていう

947 名前: no name :2009/07/20(月) 23:48:32 ID:twKSDs3Z

>>927
ありがとう
やっぱり仲間がいると判ると嬉しい
>>930
短編集の?それだと眦とかストライカーに欲しい気がする(本人が動けない意味で)
>>932
朝目でのネタ画像だと武装錬金のも良かったなぁ

948 名前: no name :2009/07/20(月) 23:48:41 ID:YcpcW1vv

>>937
少し前にそこそこ出来るAIが付いた
紙なのには間違い無いんだが一発屋力は相当高いw
(TOP時の爆発力が異常なんでAI戦でも思わぬ凶キャラ食えたりする場合もある。食えない場合の方が当然多い)
 
AIにやらせる分にはブロもサイクもあるので精度と反応上げれば相当化けると思う

949 名前: no name :2009/07/20(月) 23:49:10 ID:PAs69NU6

おーけー、わかったぜ
random <= var(59) * 60 の意味するところが、演算子の優先から
(random <= var(59)) * 60 という意味になってたわけだ、おそらくはな
要するにLv10設定で確率1%
実際見てると数秒から10秒程度はなにもしないな
そりゃ棒立ちにもなるわい

関係ないけど、どうもダッシュステートでCtrl=1になるのはTime=6かららしいぞ
このままだと若干インチキするだろう
分けたいならctrlにはStateNo!=100を入れておこう
stateno=100 && time >= 6 こっちも
(stateno=100 && time >= 6) としておくのが無難だな

950 名前: no name :2009/07/20(月) 23:49:12 ID:Pzs6GRbV

そろそろ次スレか

951 名前: no name :2009/07/20(月) 23:50:26 ID:F6zf6cIS

>>950
宣言頼むぜ!

952 名前: no name :2009/07/20(月) 23:51:25 ID:Pzs6GRbV

いってくる

953 名前: no name :2009/07/20(月) 23:51:31 ID:zmVRJ0MN

最近はゆっくりさゆりんサイクだな

954 名前: no name :2009/07/20(月) 23:51:43 ID:FHCYY+TB

そして俺たちは減速DA!

955 名前: no name :2009/07/20(月) 23:51:44 ID:twKSDs3Z

>>950
宣言とスレ建てお願いしまする

それにしてもホライゾンがまだ読み終わらない…
迂闊に広げてしまうとバラバラになりそうで怖いし

957 名前: no name :2009/07/20(月) 23:54:23 ID:wRYGJSFN

減速っていうけどさ
急ブレーキで完全停止すべきじゃね

958 名前: no name :2009/07/20(月) 23:55:10 ID:FHCYY+TB

>>956
よくやった。アドル・クリスティンの現地妻になる権利をやろう。

959 名前: no name :2009/07/20(月) 23:55:15 ID:IdbO2gWX

>>956


>>957
それは思ってた

960 名前: no name :2009/07/20(月) 23:55:24 ID:ei9lGkhK

もう次スレなんで独り言のようなものを。
ミズチをKOFチームで出すなら別府氏のKOFXI仕様を使ってやってください。
ボス仕様とか、火力すごい高くて強いよ!

961 名前: no name :2009/07/20(月) 23:55:41 ID:RgfnNzYT

>>956
サイクが狂った

962 名前: no name :2009/07/20(月) 23:56:11 ID:lecgbNM2

急ブレーキだとクラッチ踏み忘れてエンストするべ

963 名前: no name :2009/07/20(月) 23:57:24 ID:U9Y/xEG7

もしかして雪姉の紺タイツってタイツじゃなくて
アリーナのアレみたいなアレなの?

964 名前: no name :2009/07/20(月) 23:57:39 ID:PbIsd+2m

普段から間違ってKOFチームで出される事に定評のあるミズチにKOF仕様が合わさる事で
NBCとKOFの境界があやふやになり最強に見えるんですねわかります

965 名前: no name :2009/07/20(月) 23:57:58 ID:na1tHvJa

>>955
開く角度を45度に保つか背表紙を固める補強をするか
もしくは79ページの誤植が修正される2版以降を買うことに決めて今のはもうばらけても仕方がないとあきらめるか

>>956
乙です
ベルゼブブとエンゲージする権利をあげよう

966 名前: no name :2009/07/20(月) 23:59:18 ID:kCPoUxLt

オラにうんこマンの人気を分けてくれー!

967 名前: no name :2009/07/20(月) 23:59:37 ID:0AtZCQbu

成長疲労で大貧民の画像がアウトなんだが
消されて上げなおしになるとコメント急激に減るから画像には気をつけてほしい

968 名前: no name :2009/07/21(火) 00:00:47 ID:mR9o+ax5

じゃあ埋めついでに俺も独り言。
最近ティセのかわいさが俺の中でやばいことになってきている。
彼女の素顔を拝みたいぜ。

969 名前: no name :2009/07/21(火) 00:00:49 ID:NMd27JoT

俺、タタリ祭終わったらMAD作るんだ…

970 名前: no name :2009/07/21(火) 00:01:05 ID:lwC09Orp

サイクの上半身人気すぎワロタww

971 名前: no name :2009/07/21(火) 00:01:36 ID:AN2fRj3c

>>968
「髪をあげたティセ」っていうキャラ・・・
何故かわからんがスピードタイプの投げキャラな気がする

972 名前: no name :2009/07/21(火) 00:01:37 ID:+p7KN8Bl

そういや七夜ってストーリーには大量にでてんのに
遠野志貴の偽者って設定でだされることまず無いね
それが本来の姿なのに

973 名前: no name :2009/07/21(火) 00:01:38 ID:0FWsW3QD

>>960
アフロン氏のをスタートボタン押しながら決定してディスプレイネーム変えればカドは立たないのではにいか?
>>945
あいあいさー
試験終わったら試してみます
>>949
何…だと…?
プレイヤー操作で30秒くらい粘ってても何もしないから他の所に原因があるのかと
それとstateno=100のところですが一応風見氏のAI参考にしたんですよね
厨忍氏とか日影氏のAIはtime縛り入れてないんでいいのかなあと思っちゃったんで

974 名前: no name :2009/07/21(火) 00:02:35 ID:QzpLnY/a

>>968
ハラハラアタック使えば?

975 名前: no name :2009/07/21(火) 00:02:38 ID:M03IhcVM

>>963
あれはまぁスパッツの一種(レギンスとも言う)なんだが
あれをスパッツと呼ぶことは俺の魂が拒否している

976 名前: no name :2009/07/21(火) 00:03:10 ID:1ok4RbeD

>>967
上げたらコメが付く間もなく消されるたくし上げの人に隙はなかった

977 名前: no name :2009/07/21(火) 00:04:34 ID:H52jUW78

ありゃアウトだわ弁解無くアウト

978 名前: no name :2009/07/21(火) 00:04:43 ID:0n5a/iOB

>>975
おい雪姉はノーサンキューとは聞き捨てならんな

979 名前: no name :2009/07/21(火) 00:04:58 ID:swAZw1D2

>>975
そうじゃなく上まで繋がってるの?っていう

980 名前: no name :2009/07/21(火) 00:06:16 ID:mR9o+ax5

>>974
あぁ、そうじゃなくて設定資料的な大きめのイラストを見たいなってこと。
ちょっとググった程度では、俺のスキルでは見つけられなんだ。

981 名前: no name :2009/07/21(火) 00:06:55 ID:HOb7KBLi

>>972
メルブラ準拠作品ならそういうカタチで出るじゃん
歌月準拠設定は俺も見たことないけど

カオス系は、変な言い方だけどそういうの期待するだけムダだろ

982 名前: no name :2009/07/21(火) 00:07:05 ID:ItJJWrj7

>>973
相手はデクにしとけよ・・・相手も自分で動かせばいいんだ
対空したいなら相手を操作して飛び込ませればいいだけ
そういうわけで
random <= (var(59) * 60)
とすれば思ったようになるはず
確率の調整までは知らんが

キャラによって設定は違うもの、ダッシュから攻撃が出せるとは限らんしそのタイミングも作者等々で違うのはいつものこと

・・・もっと記述をよく読んで理解してからにしないとバグだらけになるぞ。

983 名前: no name :2009/07/21(火) 00:07:45 ID:qNgEF3OU

>>939->>941
取り敢えず同キャラ戦やってみた、8割近い体力が天井で飛んだw
ともあれ、ゲージ溜め多用するとこ以外は色々使えるとこ多そうだ、アリガトン
>>956
乙っすー

984 名前: no name :2009/07/21(火) 00:09:40 ID:M03IhcVM

>>978
「スパッツ」ってのは膝上までなんだ・・・それが俺の正義なんだ・・・!

>>979
確かに言われて見ればつながってるように見えるな

985 名前: no name :2009/07/21(火) 00:10:03 ID:Mt6ualb8

>>949
てか、元記述見てみたけど、triggerall = !inguarddist これいらなくない?
たぶん、これ外すだけで動く様な気がするっていうか動いた。

;〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
;立ち弱をする機械
;〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
[State -3 AI]
type = varset
triggerall = !var(59)
triggerall = roundstate = 2
trigger1 = 1
var(59) = 10

[State -1,0];立ち弱
type = ChangeState
value = 200
triggerall = roundstate = 2
triggerall = var(59) != 0
triggerall = !winko
triggerall = !Ishelper
triggerall = var(0) = 0
triggerall = statetype != A
triggerall = p2movetype != H
triggerall = p2stateno > 199
triggerall = p2statetype != L
triggerall = P2BodyDist X <= 27
triggerall = P2BodyDist Y = [-82,0]
;triggerall = !inguarddist
triggerall = random <= var(59) * 60
trigger1 = ctrl || (stateno = [1,20]) || stateno=100 && time >= 3

>>956
おつですー

986 名前: no name :2009/07/21(火) 00:10:32 ID:0FWsW3QD

>>982
いや、そうじゃなくて
自分でAI組んだ承りを2P側にして、自分操作のキャラを1P側って感じで試してたんですわ
とりあえず言われた所は直してみましたけどそろそろ勉強しないと単位が不味い事になりそうなので動かしてみるのはまた今度になりそうです

987 名前: no name :2009/07/21(火) 00:11:24 ID:H52jUW78

WIKIみたがあのてるよ
シエルベースなの?秋葉に見えたんだが

988 名前: no name :2009/07/21(火) 00:11:36 ID:QFNeuaJZ

>>943
根性値が最小20%なので1コンボ死は無い。2コンボだと死ぬw
そして丁度TOPに入って逆に端コン9割という悪夢のような展開もある
 
>>956
乙乙

989 名前: no name :2009/07/21(火) 00:11:37 ID:qNgEF3OU

>>980
ムックなんてあったっけなー、
ALLABOUTから出ていれば超確実!レベルに設定資料集ありそうなんだが
と思って調べたら攻略読本とやらに設定資料のっとるらしい
ttp://hne-books.jp/shop/products/detail.php?product_id=3086
amazonにもあって中古で出品されてるからどうしても欲しかったら買ってみるのもどうだろうか

>>1000なら格ゲー輝夜を使いこなせるようになる

990 名前: no name :2009/07/21(火) 00:12:08 ID:CnNemHKS

雪姉はスパッツ云々よりもストッキングのような気が
あの時代にはないだろうけどさ

そしてその繋がりで雪とさーたんはチームを組めるのではにぃかと思った

991 名前: no name :2009/07/21(火) 00:13:18 ID:inftGhsv

格ゲー輝夜は撃破祭りで使用してた人がいたな確か

>>1000でなくてもポトレ作りが上手くなる
綺麗に画像縮小できん……

992 名前: no name :2009/07/21(火) 00:13:26 ID:CnNemHKS

>>987
シエルベースだと思われ
Keiだってアテナの改変と言われてるけどヴァネッサの書き換えもあるんだよ
そんな感じじゃないかな

993 名前: no name :2009/07/21(火) 00:14:04 ID:hGyx4hi0

>>1000なら色物大会

994 名前: no name :2009/07/21(火) 00:14:35 ID:H52jUW78

>>992
歩き方と髪で判別しちゃダメってことか

995 名前: no name :2009/07/21(火) 00:14:56 ID:mR9o+ax5

>>989
マジッすか! 情報ありがとう。

>>1000ならティセの出番が増える!

996 名前: no name :2009/07/21(火) 00:15:17 ID:qZ9QJFJO

>>1000なら
次スレの>>50ちゅっちゅ

997 名前: no name :2009/07/21(火) 00:15:19 ID:QzpLnY/a

>>1000ならデモブラもじわじわ人気が出てきて次回作出せるくらいには安定する

998 名前: no name :2009/07/21(火) 00:15:25 ID:f68hHBkN

             _____\
         、___─ ̄   ̄yヽ
        .彡       /   \
         彡彡 ///⌒Y^\ |
         彡彡//───┬|
         | | ━━━━━ | |      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
         ヽト ̄ ̄| ̄ ̄フ|/     ./
          | |  |_   | |    ./ 
          \| ー─ |/|  <  >>1000ならまおりんの足袋をクンカクンカ!
          ___| ヽ──イ   |    \ 

999 名前: no name :2009/07/21(火) 00:15:26 ID:M03IhcVM

1000なら電池ガンダム作る

1000 名前: no name :2009/07/21(火) 00:15:29 ID:DLMBkRWj

     _   |i ┼
   , '´   ヽ. !|
  __i ノノ))))〉!|  >>1000
  〉 >!l ゚ ‐゚ノ| _!|_
  Z((く/jつつ !!
    ))/__il〉
    ´  し'ノ       

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