MUGENについて語るスレpart299


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■MUGENについて語るスレpart299

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1 名前: no name :2009/07/19(日) 16:55:05 ID:aNm4Er9c

MUGENについて語るスレpart298
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1247847093/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/
キャラ撃破画像やその他の流れても問題無い軽いもの等はこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はttp://loda.jp/mugennico/?id=○&img=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。
要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
・950になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、レス番を指定してフォロー要請。
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・我を崇めよ!讃えよ!

501 名前: no name :2009/07/20(月) 12:56:02 ID:9PBRvFjt

クリティカルじゃねぇカウンターだ

>>497
いや、XIIみたいに
ちゃんと攻撃力の差分のダメージ受ける も含めて
lifeadd?でHP管理できそうだけど
問題なのは相手の技の攻撃力をどう調べるかってのが(ry

502 名前: no name :2009/07/20(月) 12:57:21 ID:uChQthm2

Constでは駄目か?

503 名前: no name :2009/07/20(月) 13:01:27 ID:Iv0IbeMh

ニコ動の掲示板でやってる以上、動画に直接関係する話以外全部NGと考えることもできる

504 名前: no name :2009/07/20(月) 13:03:44 ID:6UcWA7W8

CharaRegister更新きたー

505 名前: no name :2009/07/20(月) 13:14:23 ID:7mSAvl8Z

>>504
開いてみると、もうひとつ何かが入っているな

506 名前: no name :2009/07/20(月) 13:14:53 ID:cdafDBXt

gethitvarでそういう判定はできるはず。アーマーとか参考になるかもね

507 名前: no name :2009/07/20(月) 13:17:09 ID:uChQthm2

ああ技の攻撃力か

508 名前: no name :2009/07/20(月) 13:22:56 ID:9PBRvFjt

>>506
調べてみたらこんな便利なトリガーがあったとは
サンクス

509 名前: no name :2009/07/20(月) 13:24:44 ID:ngZjZDTM

>>504


これかw

今年の3月あたりから氏のツールには世話になりっぱなしですw
この掲示板に居る方達でもどのくらい使ってるのか気になるw

510 名前: no name :2009/07/20(月) 13:26:50 ID:hmNq5nFo

流れに乗じて質問。

[技発動]→[コマンド入力受付時間]→[コマンド入力完了]→[技のアニメが終了時に派生へ移行]

って感じのを作りたいんだけど上手く行かないんです。

type = ChangeState
trigger1 = Time >= 49
trigger1 = Command = "a"
trigger2 = AnimTime = 0
value = 1450

511 名前: no name :2009/07/20(月) 13:29:57 ID:1OBjsF7e

>>510
条件満たした後の「固定タイミング派生」ならvarset使え

512 名前: no name :2009/07/20(月) 13:31:14 ID:c6F2c772

>>510
コマンド入力したらvar(x)増加→animtime = 0の時にvar(x)が1だったら派生技に移行でいいんじゃね
var使いたくないならボタンおしっぱで派生するとかしかない

513 名前: no name :2009/07/20(月) 13:34:40 ID:cdafDBXt

>>510
1.変数使う
2.コマンド入力した時点で、終了時のChangestate以外そっくりな動きをさせるためのステートに移行させる
3.あきらめて完全ランダムで派生
さあ、選ぶといい

514 名前: no name :2009/07/20(月) 13:41:29 ID:/gWdSmSB

>>510
コマンド入力された時点でステート移動(この時点ではアニメを変えない)
→移動先でanim = ???? && animtime = 0 をトリガーにchangeanimさせる。
移動先のステートにも、移動元のステートの記述をいろいろ書かなければいけない。

515 名前: no name :2009/07/20(月) 13:42:04 ID:uChQthm2

>>510
それだと技のアニメ終わった時点で勝手に移動しちゃわない?

516 名前: no name :2009/07/20(月) 13:42:14 ID:YmBvmnQM

>>509
ザンギュラ登録できないに吹いたw

517 名前: no name :2009/07/20(月) 13:48:35 ID:hmNq5nFo

>>511-513
変数使ったらうまく行きました。助言ありがとうございます!

518 名前: no name :2009/07/20(月) 13:49:37 ID:1g9iyKQH




これは酷いw

519 名前: no name :2009/07/20(月) 13:54:32 ID:7mSAvl8Z

>>516
defの最初のほうを少しいじれば治るけどね

520 名前: no name :2009/07/20(月) 13:56:17 ID:jwdv5CZt

>>518
その雪姉さんは月華の雪姉さんではなく、「原作再現の雪」です

521 名前: no name :2009/07/20(月) 13:57:38 ID:99XY0tTs

そろそろMugenにマインスイーパ来そうで恐い

522 名前: no name :2009/07/20(月) 14:14:39 ID:Rk422AOX

>>518
NO−MORAITE噴いた

523 名前: no name :2009/07/20(月) 14:18:56 ID:WIXrPdqI

ニコニコwikiみたらボスモードの聖ソルが狂下位扱いになってた。
聖ソルは一番強い設定の♯Rボスモードの覚醒ソルでもエルクゥには勝てないと思うんだけど、
増してや有利つくと思えないなあ。

524 名前: no name :2009/07/20(月) 14:21:00 ID:O1se2ovL

試してみておかしかったら編集すればいいじゃない

525 名前: no name :2009/07/20(月) 14:39:57 ID:JB3eb9P6

またウメハラ勝ったのか

526 名前: no name :2009/07/20(月) 14:44:25 ID:cz78JtUm

>>523
また実際にやってみてから変えてくれよ

527 名前: no name :2009/07/20(月) 14:55:38 ID:Nq+ZhExy

>>504
ポートレイトの一括変換!そんな事が出来るのか

528 名前: no name :2009/07/20(月) 15:16:21 ID:ggbjR5ea

ジャスティンが完全に道化だったね

529 名前: no name :2009/07/20(月) 15:18:01 ID:I7X0ZqV2

幸村の援軍テストで
政宗とのタッグで戦ってみたら
人数多すぎでカオスなことになったでござる

530 名前: no name :2009/07/20(月) 15:24:34 ID:60YgeKiJ

ま、マヴカプは?マヴカプはまだなの?

531 名前: no name :2009/07/20(月) 15:26:36 ID:F9unOlPU

ストWのMOD動画が凄い事になってたな。
ベガが聖衣着てたのは笑ったw

532 名前: no name :2009/07/20(月) 15:35:11 ID:8N+ythcA

アフロン氏少し前に何体かキャラ更新してたのか、
なんか表骸が相手に密着して画面端でジャンプすると一瞬骸が後ろ向くようになってるがこれは不具合か?攻撃だすとそのまま後ろにしてしまう
後マックに拉致られるようになってたが普通に強ぇ、ロックマンになって操作がいつもと違うのもあるが連射弾がよけられん
UFOに乗られると攻撃も当てづらくなるし、トレーニングモードだからいいが実戦でやるとやられそうだ、原作でもこんな強いのか?

533 名前: no name :2009/07/20(月) 15:48:45 ID:j2YX0ZoL

ジャスティンマヴカプで敗者復活から決勝で負けて準優勝だったはず
スト4でも同じ事になるとは

534 名前: no name :2009/07/20(月) 15:48:51 ID:I7X0ZqV2

ありのまま今起こったことを話すぜ!
mugen 真田で検索したら 幸村が阿部さんに掘られていた

な、なにを(ry

535 名前: no name :2009/07/20(月) 15:50:27 ID:60YgeKiJ

じゃあ優勝はヤイプスなのかな?なんにしろ残念だ

536 名前: no name :2009/07/20(月) 15:54:48 ID:Xj63ftv6

ジャスティンも神レベルのプレイヤーなのに色々恵まれない人だな
海外では神のような扱いだという噂は聞いたことあるけど

537 名前: no name :2009/07/20(月) 15:55:25 ID:f3yMsqqV



宣伝

538 名前: no name :2009/07/20(月) 15:56:34 ID:AYzA/GEZ

見る専にとって一番有名な例の動画の呪いだな

539 名前: no name :2009/07/20(月) 16:07:59 ID:twKSDs3Z

>>534
新しく出たキャラは漏れなく襲ってる動画があるから阿部抜き検索は必須

540 名前: no name :2009/07/20(月) 16:10:29 ID:zWedAtSv

良く知らないんだけど阿部さんって自分の尻の中に小便させてるってことは掘られる方なんじゃないの?

541 名前: no name :2009/07/20(月) 16:12:34 ID:YuNPXFWk

掘ったからといって掘ってはいけないわけではない

542 名前: no name :2009/07/20(月) 16:15:08 ID:duY2hm+v

阿部さんはネコもタチもいけるからな

543 名前: no name :2009/07/20(月) 16:15:54 ID:QgbSQj51

俺・・・後一週間、扇風機で乗り切るんだ・・・
へへっ・・・一週間後のクーラー、楽しみだ・・ぜ・・・

あ、宣伝です。大会名統一しました。申し訳ないです。
王道+アレンジタッグトーナメント:すぺしゃるなマッチ

544 名前: no name :2009/07/20(月) 16:17:03 ID:/YIFsuTy

>>540
この手の話題に生理的嫌悪感を覚える奴らがいるから
止める方が良いよ

545 名前: no name :2009/07/20(月) 16:21:14 ID:jTAMPYSh

>>543
クーラーとか甘ったれたこと言ってんじゃねぇよ。
・・・でもPCが熱で逝く可能性を考えるとクーラー付けるべきなんだよねぇ・・・
mugenやるとすぐにファンが煩くなって危なくなるから、少ししかできないし。

546 名前: no name :2009/07/20(月) 16:22:11 ID:YuNPXFWk

>>544
正直に自分が嫌いだからヤメろって言えばいいのに

547 名前: no name :2009/07/20(月) 16:22:26 ID:ggbjR5ea

今回もレッツゴージャスティン!ってコールあったしねー
しかも最後まで結果がわからない接戦
ほんとに呪いとしか思えんな

548 名前: no name :2009/07/20(月) 16:26:59 ID:PbIsd+2m

実際ホモネタはアレだろ…
百歩譲って普通の紳士トークと同じ扱いするとしてもせめて陽が落ちてからにしようよ

549 名前: no name :2009/07/20(月) 16:28:04 ID:WqBVTIOv

まず紳士トークは「普通」じゃないです、って言っちゃダメ?

550 名前: no name :2009/07/20(月) 16:29:26 ID:O1se2ovL

おk

551 名前: no name :2009/07/20(月) 16:29:51 ID:gQO10UOC

紳士なんて呼称フィルタかかってるから勘違いしてしまうんだよな
実際に紳士を名乗ったクマ吉のことを覚えてる奴なんていやしない

552 名前: no name :2009/07/20(月) 16:30:58 ID:PfPY1Db0

でもここの住民には変態ですら誉め言葉になりかねないんだがなんていえばいいんだろ

553 名前: no name :2009/07/20(月) 16:32:01 ID:GG+dgZ6/

チンコ脳

554 名前: no name :2009/07/20(月) 16:32:57 ID:b8ORqoMK

変質者で良いんじゃね

555 名前: no name :2009/07/20(月) 16:36:45 ID:8LkypwSc

ポエマー

556 名前: no name :2009/07/20(月) 16:37:00 ID:OpDRT73n

ダサイ紳士

557 名前: no name :2009/07/20(月) 16:37:21 ID:9SC8/cV3

東方キャラに挑んでみようと思ったんだが、キャラ作ってる人結構いるわAIが入手できない風見氏のだわで諦めざるを得ない

558 名前: no name :2009/07/20(月) 16:37:44 ID:FHCYY+TB

ひとまず日のあるうちは控えようぜ。
なんか越えちゃいけない一線な気がするんだ。

559 名前: no name :2009/07/20(月) 16:38:51 ID:PfPY1Db0

正直それはそれで意味不明な縛りではあるけどな

560 名前: no name :2009/07/20(月) 16:39:06 ID:aCtCpfX/

[mugen]作品別マイナーキャラ大会partFINAL 宣伝です。



後は、凶悪1Pの方を終わらせて作業に集中する予定。

561 名前: no name :2009/07/20(月) 16:39:13 ID:rt7HhaQO

自分が変態である事でしか自己アピールできないのなら、
それは大脳に障害があるから病院に行ったほうが良い。

562 名前: no name :2009/07/20(月) 16:39:18 ID:8N+ythcA

昔くま吉をキャラ化するっていってた人いたな、どうなったんだろう

563 名前: no name :2009/07/20(月) 16:39:32 ID:gQO10UOC

>>557
何をどう挑むというのか解らんが、対戦という意味ならそれこそテキトーに挑んでいけばいいじゃない
挑むという点ではキャラ多いのは全く弊害にならんと思うがどうよ

もう幽幻魔眼でも相手しとけ

564 名前: no name :2009/07/20(月) 16:40:34 ID:VChYsccc

>>556
沖縄警察乙

日本人なら空気読めないとな

565 名前: no name :2009/07/20(月) 16:41:23 ID:I0xgdMnj

水影氏文とかMBうどんとか別に風見氏AIのキャラじゃなくてもそこそこ強いのは居るじゃないか
さすがに凶入ってる強さのはいないが

566 名前: no name :2009/07/20(月) 16:41:59 ID:OpDRT73n

>>557
minoo氏の東方キャラならAIもすぐ落とせるよ
でなきゃクロガネ氏とか蒼月氏のだったらデフォでAI入ってるよ

>>564
正直、あれの効果は疑わしいものがある

567 名前: no name :2009/07/20(月) 16:44:06 ID:FHCYY+TB

>>557
流れ者氏AIのアリスも結構強いんだぜ。
というかそういう情報を得たいならまずWikiを活用しよう。載ってるからさ。

568 名前: no name :2009/07/20(月) 16:53:31 ID:40fPeslY

水影氏の小町AIフルボッコにするといいと思うよ

569 名前: no name :2009/07/20(月) 16:58:23 ID:awSs/+/a

スレ最初のサイクの流行りようを見て思ったが
最初にあの
目をダブルクリックするとオプティックブラストが出るぞ!
のAAを作った奴は何者なんだ
センス良すぎる。(IEじゃなきゃオプティックブラスト出ないけど)

570 名前: no name :2009/07/20(月) 17:00:00 ID:jTAMPYSh

そういや、持ちキャラの投げ範囲ってみんなは空くしてるの?
いい加減投げを選択肢に入れないと、攻め手がね・・・AIならその限りじゃないけど。
というか、空投げっていつ狙うもんなんだろ。空投げの範囲の広さとかは全然聞かんし。

571 名前: no name :2009/07/20(月) 17:01:06 ID:9SC8/cV3

>>563.>>565-568
レス感謝
とりあえず色々当たって砕けてくる!!

572 名前: no name :2009/07/20(月) 17:03:29 ID:PbIsd+2m

俺は狙えないけど空中で接触した瞬間とっさにパンチ押した結果投げられる事は稀に良くあるらしい

573 名前: no name :2009/07/20(月) 17:03:54 ID:I0xgdMnj

>>569
あのタイプのAAは結構定番なような
結構昔に「柳沢がシュートを決めてくれるぞ!」と書かれて
クリックすると外すAAを見たな

574 名前: no name :2009/07/20(月) 17:04:19 ID:6vrRliql

>>570
1行目の意味がよくわからないけど、俺は基本的に当て投げしかやらない
持ちキャラが投げの発生が遅めなやつばっかなんでな

空中投げは受身狩りで使ったり対空で垂直ジャンプから狙ったりがセオリー
俺は前者だけだけど

575 名前: no name :2009/07/20(月) 17:04:58 ID:8ZVDslMq

空投げは相手より下にいた方が判定強いから
飛んだのを見てから追いかけて投げろって誰かが言ってた

576 名前: no name :2009/07/20(月) 17:09:23 ID:0q3//DOk

>>561
大脳をみだいのう
ってかwwwwwwwwwwwwww

577 名前: no name :2009/07/20(月) 17:10:26 ID:40fPeslY

アカツキは空投げ対空ヤバかった気がする

空中ガードがあるゲームだと
固まる相手には狙わざるを得ないんだよな
特にメルブラとかいう厨房ゲーは

578 名前: no name :2009/07/20(月) 17:11:09 ID:Pzs6GRbV

>>576
【審議拒否】
      ∧,,∧  ∧,,∧
 ∧∧ (・`  ) (  ´・) ∧∧
(ω・` ) U  )  (  Uノ( ´・ω)
| U   u-u   u-u (U  ノ
 u-u ∧,,∧  ∧,,∧  u-u
    (・ω・`) (´・ω・)
    (l  U)  (U  ノ
    `u-u'.  `u-u'

579 名前: no name :2009/07/20(月) 17:13:27 ID:2o9QlZ2Q

>>574
投げ範囲を把握と言いたいのでは

580 名前: no name :2009/07/20(月) 17:14:50 ID:jTAMPYSh

そうか、受身狩りとかジャンプ・対空用なのか・・・
まだまだ狙えそうにないけど・・・というかそんなに狙うものではなさそうだね。

>>574
あー、地上投げの吸い込み範囲を把握してるか、って言いたかったの。
広いキャラから狭いキャラまでいるじゃない?
基本的に自分は「密着してなきゃ無理」って考えてるからさ・・・

581 名前: no name :2009/07/20(月) 17:15:17 ID:kuTlxnzp

空投げの強さだったらギルティも相当だな
むしろ普通に対空かますより有効なキャラがおおいし

582 名前: no name :2009/07/20(月) 17:19:05 ID:VChYsccc

ハート様の各種投げは感激するほど強い
しかもアーマー付きという鬼畜さ

583 名前: no name :2009/07/20(月) 17:19:52 ID:JfcvuErB

最強の空投げは初代−外伝までぐらいの豪血寺
対空とかちあっても勝てるぐらいの範囲の広さ

584 名前: no name :2009/07/20(月) 17:20:03 ID:cdafDBXt

>>579
納得

>>570
しっかりやりたいならそういう知識は必須だろうね。
空中投げは狙っていかないと好き放題されるから、対空手段としてすごく重要だと思う。
自分が飛び込むときのこと考えてみればいいんじゃないかな?
ちなみに、空中投げの投げ間合いは地上投げより大きい場合が殆どだと思うよ

585 名前: no name :2009/07/20(月) 17:20:08 ID:RGJyh2+O

アカツキは空投げ対空もそうだけど全体的に対空が強い感
アカツキの人間迫砲に良く迎撃されるからかもしれんが
それでもジャンプスピードが全体的に早いから飛び込む事自体は結構良くあったり

586 名前: no name :2009/07/20(月) 17:24:41 ID:awSs/+/a

ちょっと俺も挑戦してみた。

[━]

目をダブルクリックするとオプティックブラストが出るぞ!

587 名前: no name :2009/07/20(月) 17:26:29 ID:gZL8Pvbd

[━]                          

588 名前: no name :2009/07/20(月) 17:30:42 ID:2o9QlZ2Q

ダスクは非遠距離の地上戦とかゲージある状況なら強いしアドガとの相性もいい
でも空中戦と射撃とダッシュがうんこだから相殺して中堅
ランクより相性が重要になるキャラじゃないか

589 名前: no name :2009/07/20(月) 17:31:19 ID:YFs34uIM

>>586
その発想はなかったは

590 名前: no name :2009/07/20(月) 17:32:17 ID:40fPeslY

>>586
リーチみじかっ

591 名前: no name :2009/07/20(月) 17:37:02 ID:awSs/+/a

スマン。半角スペースつかっちゃったから省略されただけだ。
[━]                                           

これでいいはず

592 名前: no name :2009/07/20(月) 17:37:41 ID:na1tHvJa

>>586
それは飛び道具として成立するのか?我道拳とか虎煌拳とかの類なんだろうか

>>588
言わなくてもばれてるよ

593 名前: no name :2009/07/20(月) 17:43:59 ID:HYZsbg+a

こっちに向かって撃ってるんだよw

594 名前: no name :2009/07/20(月) 17:49:34 ID:6ZN1GtzG

>>581
いやさすがに多くはないだろ
普通に対空からコンボ行った方がリターンでかい奴のが多い気がするけど

595 名前: no name :2009/07/20(月) 17:53:42 ID:ixzOl8Pb

久々にタタリ祭宣伝しとく

596 名前: no name :2009/07/20(月) 17:55:25 ID:kCPoUxLt

空投げはチャンスとクリーンなイメージを与える技なんじゃないの?

597 名前: no name :2009/07/20(月) 17:57:42 ID:YGxE4Mgs

>>560
今度こそマイナー作品は優勝できる
そんなふうに考えていた時期が俺にも(ry

598 名前: no name :2009/07/20(月) 18:00:16 ID:N57OxNyZ

オズワルドを使い始めたのだが、JOKERってフラッシュからドリキャンする以外からは連続技として無理なのかな?
後、skillwikiの方も参考にしてたりするのだが、
>>フラッシュには原作と違い無敵時間があるため、ハイリターンな切り返し技として有用

これは10・J・Q・K・Aの間違い?正直フラッシュはガードされたら天国の階段が見えると思うのだが...

599 名前: no name :2009/07/20(月) 18:01:20 ID:FHCYY+TB

ふとWikiを見て気がついたけど、カイザーナックル勢も四人チーム組めるんだな

600 名前: no name :2009/07/20(月) 18:03:48 ID:QlNKMKRf

>>584
納得が俺得の亜種に見えてしまった・・・

>>592
打撃よりリーチが短い飛び道具があったっていいじゃないか
存在価値があるかは不明だけど

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