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MUGENについて語るスレpart298
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ニコニコMUGENwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/
キャラ撃破画像やその他の流れても問題無い軽いもの等はこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はttp://loda.jp/mugennico/?id=○&img=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。
要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
・950になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、レス番を指定してフォロー要請。
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・我を崇めよ!讃えよ!
>>892
女性に限らずいい笑顔は素晴らしいものだよ、と藤田信者の俺が言って見る
>>892
ネコブラックやらオシリスを見りゃ分かるだろう
>>859
とりあえず適当に記述して、トレモで試したら、
立ち弱の膝を出し続ける機械には出来たw
立ち弱(本体モード)ってのでいいんだよね?
>>876
オシリスの砂じゃないかな?MBAAのラスボスを務めてる。
俺、自分のキャラがどこかの動画で大活躍して、それを見た絵師の人にファンアートを描いてもらったら、
「よかったらその絵大ポトレに使わせてください」って頼むんだ・・・
>>885
試しにプレイヤー操作で技振る用のステートのcommand = "なになに"ってなってる部分をコメアウトして1にしてみようぜ
動くならそれをコピペして色々試す、動かなければ何か大本がおかしい
>>866
なるほど
3クナイで〆だと思ったが爆弾か
ピヨリ再現されたの?
メイの前P1発でピヨるディズィーかわいいです
>>868
正統派の雷魔術使い。
せんせーにも地味とか言われてましたなぁ
>>894
だが待って欲しい
事実無根ならそもそも"姦"の字は変換候補の奥深くに眠っているのではないか
チップ「6P止めてくれ」
>>889
とりあえず上の方に入れてみたら動いたけど、それをコンボルートとか目押しだとかの下に入れると棒立ちになるわけで
それで何処か別のところでおかしなことになってるんじゃないのかしら、と思った次第でございます
藤田といえばしろがね的な大きい人形を操る人形遣いってカルル以外にはいないのかな
デーボもリーゼもアリスも人形小さいし
まあ人形ってものが大抵小さいからその方が普通か
メイとエディの6Pの気絶値はバグとしか思えない
>>907
つい最近新大久保さんが
サイコウェポンが出てくるトナメってある?
とりあえずAIスレからひっぱってきたのにちと加えてってか削って付けてみたけど上手く動くな
以下その記述
[State -1,0];立ち弱
type = ChangeState
value = 200
triggerall = roundstate = 2
;triggerall = var(59) != 0
triggerall = !winko
triggerall = !Ishelper
triggerall = var(0) = 0
triggerall = statetype != A
triggerall = p2movetype != H
;triggerall = p2stateno > 199
triggerall = p2statetype != L
triggerall = P2BodyDist X <= 27
triggerall = P2BodyDist Y = [-82,0]
triggerall = !inguarddist
;triggerall = random <= var(59) * 60
trigger1 = ctrl || (stateno = [1,20]) || stateno=100 && time >= 3
・・・多分AIフラグたってないんじゃないかなあ
>>907
夷腕坊(外印)製作フラグですね
>>906
どこか一定のラインでおかしくなってると分かってるなら、動く位置から下へ少しずつずらしていって検証してみたら?
>>907
つまりボクオーンを作れと
からくりもるろうにも全体的に好きなんだけど
ネタ扱いやら○○編はなかった事にして欲しい的な話が多くて少し悲しい
いつの間にか海平氏がオロ公開してたのか
>>901
気絶自体は再現されてるっぽいね
ただ、ACの最大タメ6Pは一撃でピヨらせるほどの気絶値と聞いたのだが
MUGENでやってみても通常の6Pと変わんない感じなんだよなー
ボクオーンは居るよ
むしろミッシングシャンハイ、ミッシングエボニー、ミッシングエルフリーデ製作フラグだろう
クリフの6Pの便利さは異常
>>885
それで例の記述からVar(59)消して試してみたの?
ソレだだめなら該当の記述を元々あるcmdファイルの元々の記述の真下に書いてみる
それでも動かないなら諦めれば
からくりサーカスは色々首捻るところあるけど良作だと思う
鳴海あたり作られないかな
>>921
リカちゃん人形のように高頭身の上海人形を想像した。
頭身の高い東方キャラってそういえばあんまり見ないよね。
魔理沙の五頭身パッチとか。八頭身とか。手描き霊夢とか。
>>917
そういうのは長年続いてる創作物全てについてまわる宿命みたいなもんだな。
あんたがその作品を全体的に好きなら胸張っていればいい。
ついでにいっとくと俺もあんたと同意見だ。
>>925
あるるかんのドットをどこかで見たような気がしたんだが、俺の記憶違いかなあ?
>>926
あとはミナ改変えーりんとかか
>>906
もう、いっその事弄ってるcnsをUPしてくれよ
そっちの方が手っ取り早いっつーの
AIスレでその事で延々やり取した挙句ここでもやられっと、
AI製作の基本覚えるまでそのAI諦めろと言いたくなるわ
個人的にからくりの君を作ってほしいぜ
>>924
んー
前にvar(59)だけ入れた時はちゃんと動いたんですよね
で、間に色々記述挟んでその上でp2statetypeだとか追加して動かそうとしたら…って訳で
それでどこが悪いのかちょっと調べてみようかと思いまして
>>927
朝目かなんかでからくりサーカスの格ゲーにしたみたいなネタ画像が紹介されてた記憶が
>>926
ジョブチェンジシリーズが出回り始めたので高等身は最近見る機会が増えてきたけどな
そろそろ格ゲー風輝夜の時代も来るだろうし
格ゲー風輝夜はもっと出番増えるべき
俺の動画以外で見たことねぇ
アリス系のキャラで出る人形が本田忠勝やテリー淀川サイズだったら画面が狭いだろうな
>>935
ふとBASARAの兄貴がそれに該当するんじゃないかと思った
格ゲー輝夜は紙過ぎるからな
あとAIあったっけ?
格ゲー風輝夜って技性能的にはハクメンさん+アドラー(サマソ、ハケ!ハクンダ!の人)+全画面で強そうに見えるんだが、
実際触れてみたら動かせるもんじゃないな、難しすぎるw
上手い人のプレイヤー操作が見てみたいぜ・・・
AIあるよ
def54だっけか
癖あるし難しいわ、ほんと
このキャラの使い方.txtにのってるコンボ練習しようぜ
AI作成は同製作者キャラのAI見るのが一番なんだけどな。
というかいきなり承りはきついんじゃないか?
空中コンボ無いだけマシだがそれでも記述がめんどくさそうだ。
最初は非コンボゲーの波動昇竜キャラで練習したほうがいい
普通のキャラの約半分か
6割コンボなんて最近じゃザラだし一回触られただけで死ねるな
UP致しましたので宣伝させて頂きます。
・・・ギリで納期に間に合った!
今回はBグループの1回戦です。
ご視聴/ご意見頂ければ幸いです。
>>931
そこまで分かってるなら、厨忍氏もサイトで紹介してる
変数を使った確認で、DisplaytoClipBoard使って確認しようよw
もしくはcnsのうpw
>>942
つっても、好きなキャラを作る、好きなキャラのAIを作る、
ってのが一番のモチベーションになると思うんだよね。
AI作成からキャラ作成に行く人もいるだろうし、頑張っては欲しいんだよねー。
フルブラを主軸に戦うのが一番なのかね
高性能3ゲージあるけど、フルブラ主軸にすると使う機会がないっていう
>>937
少し前にそこそこ出来るAIが付いた
紙なのには間違い無いんだが一発屋力は相当高いw
(TOP時の爆発力が異常なんでAI戦でも思わぬ凶キャラ食えたりする場合もある。食えない場合の方が当然多い)
AIにやらせる分にはブロもサイクもあるので精度と反応上げれば相当化けると思う
おーけー、わかったぜ
random <= var(59) * 60 の意味するところが、演算子の優先から
(random <= var(59)) * 60 という意味になってたわけだ、おそらくはな
要するにLv10設定で確率1%
実際見てると数秒から10秒程度はなにもしないな
そりゃ棒立ちにもなるわい
関係ないけど、どうもダッシュステートでCtrl=1になるのはTime=6かららしいぞ
このままだと若干インチキするだろう
分けたいならctrlにはStateNo!=100を入れておこう
stateno=100 && time >= 6 こっちも
(stateno=100 && time >= 6) としておくのが無難だな
そろそろ次スレか
>>950
宣言頼むぜ!
いってくる
最近はゆっくりさゆりんサイクだな
そして俺たちは減速DA!
>>950
宣言とスレ建てお願いしまする
それにしてもホライゾンがまだ読み終わらない…
迂闊に広げてしまうとバラバラになりそうで怖いし
建ててきました
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1248101608/
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1248101608/l50
減速っていうけどさ
急ブレーキで完全停止すべきじゃね
>>956
よくやった。アドル・クリスティンの現地妻になる権利をやろう。
もう次スレなんで独り言のようなものを。
ミズチをKOFチームで出すなら別府氏のKOFXI仕様を使ってやってください。
ボス仕様とか、火力すごい高くて強いよ!
>>956乙
サイクが狂った
急ブレーキだとクラッチ踏み忘れてエンストするべ
もしかして雪姉の紺タイツってタイツじゃなくて
アリーナのアレみたいなアレなの?
普段から間違ってKOFチームで出される事に定評のあるミズチにKOF仕様が合わさる事で
NBCとKOFの境界があやふやになり最強に見えるんですねわかります
>>955
開く角度を45度に保つか背表紙を固める補強をするか
もしくは79ページの誤植が修正される2版以降を買うことに決めて今のはもうばらけても仕方がないとあきらめるか
>>956
乙です
ベルゼブブとエンゲージする権利をあげよう
オラにうんこマンの人気を分けてくれー!
成長疲労で大貧民の画像がアウトなんだが
消されて上げなおしになるとコメント急激に減るから画像には気をつけてほしい
じゃあ埋めついでに俺も独り言。
最近ティセのかわいさが俺の中でやばいことになってきている。
彼女の素顔を拝みたいぜ。
俺、タタリ祭終わったらMAD作るんだ…
サイクの上半身人気すぎワロタww
>>968
「髪をあげたティセ」っていうキャラ・・・
何故かわからんがスピードタイプの投げキャラな気がする
そういや七夜ってストーリーには大量にでてんのに
遠野志貴の偽者って設定でだされることまず無いね
それが本来の姿なのに
>>960
アフロン氏のをスタートボタン押しながら決定してディスプレイネーム変えればカドは立たないのではにいか?
>>945
あいあいさー
試験終わったら試してみます
>>949
何…だと…?
プレイヤー操作で30秒くらい粘ってても何もしないから他の所に原因があるのかと
それとstateno=100のところですが一応風見氏のAI参考にしたんですよね
厨忍氏とか日影氏のAIはtime縛り入れてないんでいいのかなあと思っちゃったんで
>>968
ハラハラアタック使えば?
>>963
あれはまぁスパッツの一種(レギンスとも言う)なんだが
あれをスパッツと呼ぶことは俺の魂が拒否している
>>967
上げたらコメが付く間もなく消されるたくし上げの人に隙はなかった
ありゃアウトだわ弁解無くアウト
>>975
おい雪姉はノーサンキューとは聞き捨てならんな
>>975
そうじゃなく上まで繋がってるの?っていう
>>974
あぁ、そうじゃなくて設定資料的な大きめのイラストを見たいなってこと。
ちょっとググった程度では、俺のスキルでは見つけられなんだ。
>>972
メルブラ準拠作品ならそういうカタチで出るじゃん
歌月準拠設定は俺も見たことないけど
カオス系は、変な言い方だけどそういうの期待するだけムダだろ
>>973
相手はデクにしとけよ・・・相手も自分で動かせばいいんだ
対空したいなら相手を操作して飛び込ませればいいだけ
そういうわけで
random <= (var(59) * 60)
とすれば思ったようになるはず
確率の調整までは知らんが
キャラによって設定は違うもの、ダッシュから攻撃が出せるとは限らんしそのタイミングも作者等々で違うのはいつものこと
・・・もっと記述をよく読んで理解してからにしないとバグだらけになるぞ。
>>949
てか、元記述見てみたけど、triggerall = !inguarddist これいらなくない?
たぶん、これ外すだけで動く様な気がするっていうか動いた。
;〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
;立ち弱をする機械
;〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
[State -3 AI]
type = varset
triggerall = !var(59)
triggerall = roundstate = 2
trigger1 = 1
var(59) = 10
[State -1,0];立ち弱
type = ChangeState
value = 200
triggerall = roundstate = 2
triggerall = var(59) != 0
triggerall = !winko
triggerall = !Ishelper
triggerall = var(0) = 0
triggerall = statetype != A
triggerall = p2movetype != H
triggerall = p2stateno > 199
triggerall = p2statetype != L
triggerall = P2BodyDist X <= 27
triggerall = P2BodyDist Y = [-82,0]
;triggerall = !inguarddist
triggerall = random <= var(59) * 60
trigger1 = ctrl || (stateno = [1,20]) || stateno=100 && time >= 3
>>956
おつですー
>>982
いや、そうじゃなくて
自分でAI組んだ承りを2P側にして、自分操作のキャラを1P側って感じで試してたんですわ
とりあえず言われた所は直してみましたけどそろそろ勉強しないと単位が不味い事になりそうなので動かしてみるのはまた今度になりそうです
WIKIみたがあのてるよ
シエルベースなの?秋葉に見えたんだが
>>980
ムックなんてあったっけなー、
ALLABOUTから出ていれば超確実!レベルに設定資料集ありそうなんだが
と思って調べたら攻略読本とやらに設定資料のっとるらしい
ttp://hne-books.jp/shop/products/detail.php?product_id=3086
amazonにもあって中古で出品されてるからどうしても欲しかったら買ってみるのもどうだろうか
>>1000なら格ゲー輝夜を使いこなせるようになる
雪姉はスパッツ云々よりもストッキングのような気が
あの時代にはないだろうけどさ
そしてその繋がりで雪とさーたんはチームを組めるのではにぃかと思った
格ゲー輝夜は撃破祭りで使用してた人がいたな確か
>>1000でなくてもポトレ作りが上手くなる
綺麗に画像縮小できん……
>>987
シエルベースだと思われ
Keiだってアテナの改変と言われてるけどヴァネッサの書き換えもあるんだよ
そんな感じじゃないかな
>>1000なら色物大会
>>992
歩き方と髪で判別しちゃダメってことか