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MUGENについて語るスレpart298
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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と貼り付けると専ブラに優しいです。
要するに画像自体のアドレスを張ればおk
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・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
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>>557
何をどう挑むというのか解らんが、対戦という意味ならそれこそテキトーに挑んでいけばいいじゃない
挑むという点ではキャラ多いのは全く弊害にならんと思うがどうよ
もう幽幻魔眼でも相手しとけ
>>556
沖縄警察乙
日本人なら空気読めないとな
水影氏文とかMBうどんとか別に風見氏AIのキャラじゃなくてもそこそこ強いのは居るじゃないか
さすがに凶入ってる強さのはいないが
>>557
流れ者氏AIのアリスも結構強いんだぜ。
というかそういう情報を得たいならまずWikiを活用しよう。載ってるからさ。
水影氏の小町AIフルボッコにするといいと思うよ
スレ最初のサイクの流行りようを見て思ったが
最初にあの
目をダブルクリックするとオプティックブラストが出るぞ!
のAAを作った奴は何者なんだ
センス良すぎる。(IEじゃなきゃオプティックブラスト出ないけど)
そういや、持ちキャラの投げ範囲ってみんなは空くしてるの?
いい加減投げを選択肢に入れないと、攻め手がね・・・AIならその限りじゃないけど。
というか、空投げっていつ狙うもんなんだろ。空投げの範囲の広さとかは全然聞かんし。
俺は狙えないけど空中で接触した瞬間とっさにパンチ押した結果投げられる事は稀に良くあるらしい
>>569
あのタイプのAAは結構定番なような
結構昔に「柳沢がシュートを決めてくれるぞ!」と書かれて
クリックすると外すAAを見たな
>>570
1行目の意味がよくわからないけど、俺は基本的に当て投げしかやらない
持ちキャラが投げの発生が遅めなやつばっかなんでな
空中投げは受身狩りで使ったり対空で垂直ジャンプから狙ったりがセオリー
俺は前者だけだけど
空投げは相手より下にいた方が判定強いから
飛んだのを見てから追いかけて投げろって誰かが言ってた
>>561
大脳をみだいのう
ってかwwwwwwwwwwwwww
アカツキは空投げ対空ヤバかった気がする
空中ガードがあるゲームだと
固まる相手には狙わざるを得ないんだよな
特にメルブラとかいう厨房ゲーは
>>576
【審議拒否】
∧,,∧ ∧,,∧
∧∧ (・` ) ( ´・) ∧∧
(ω・` ) U ) ( Uノ( ´・ω)
| U u-u u-u (U ノ
u-u ∧,,∧ ∧,,∧ u-u
(・ω・`) (´・ω・)
(l U) (U ノ
`u-u'. `u-u'
>>574
投げ範囲を把握と言いたいのでは
そうか、受身狩りとかジャンプ・対空用なのか・・・
まだまだ狙えそうにないけど・・・というかそんなに狙うものではなさそうだね。
>>574
あー、地上投げの吸い込み範囲を把握してるか、って言いたかったの。
広いキャラから狭いキャラまでいるじゃない?
基本的に自分は「密着してなきゃ無理」って考えてるからさ・・・
空投げの強さだったらギルティも相当だな
むしろ普通に対空かますより有効なキャラがおおいし
ハート様の各種投げは感激するほど強い
しかもアーマー付きという鬼畜さ
最強の空投げは初代−外伝までぐらいの豪血寺
対空とかちあっても勝てるぐらいの範囲の広さ
>>579
納得
>>570
しっかりやりたいならそういう知識は必須だろうね。
空中投げは狙っていかないと好き放題されるから、対空手段としてすごく重要だと思う。
自分が飛び込むときのこと考えてみればいいんじゃないかな?
ちなみに、空中投げの投げ間合いは地上投げより大きい場合が殆どだと思うよ
アカツキは空投げ対空もそうだけど全体的に対空が強い感
アカツキの人間迫砲に良く迎撃されるからかもしれんが
それでもジャンプスピードが全体的に早いから飛び込む事自体は結構良くあったり
ちょっと俺も挑戦してみた。
[━]
目をダブルクリックするとオプティックブラストが出るぞ!
[━]
ダスクは非遠距離の地上戦とかゲージある状況なら強いしアドガとの相性もいい
でも空中戦と射撃とダッシュがうんこだから相殺して中堅
ランクより相性が重要になるキャラじゃないか
>>586
その発想はなかったは
>>586
リーチみじかっ
スマン。半角スペースつかっちゃったから省略されただけだ。
[━]
これでいいはず
こっちに向かって撃ってるんだよw
>>581
いやさすがに多くはないだろ
普通に対空からコンボ行った方がリターンでかい奴のが多い気がするけど
久々にタタリ祭宣伝しとく
空投げはチャンスとクリーンなイメージを与える技なんじゃないの?
>>560
今度こそマイナー作品は優勝できる
そんなふうに考えていた時期が俺にも(ry
オズワルドを使い始めたのだが、JOKERってフラッシュからドリキャンする以外からは連続技として無理なのかな?
後、skillwikiの方も参考にしてたりするのだが、
>>フラッシュには原作と違い無敵時間があるため、ハイリターンな切り返し技として有用
これは10・J・Q・K・Aの間違い?正直フラッシュはガードされたら天国の階段が見えると思うのだが...
ふとWikiを見て気がついたけど、カイザーナックル勢も四人チーム組めるんだな
>>600
おめーデッドスパイクさんそれ以上ディスるんだったら容赦しねーぞ
射撃属性の打撃攻撃でFA!
俺のシェンでジャマダァッ!ウオー!ウォラーッ!してやるぜ!
昔のゲームはシステム的に不利全開だからなぁ
ワーヒーとファイヒーはもっと目立つべきなのだががが
>>600
弾き殺しだな
あすかのような例外もあるけどね
その代わり昔のゲームとは思えないほど火力が低いけど
作品別大会は動画主に対して大人気だな
あと成長システムも
>>598
JOKERはアケ版はどこでも判定だから
対空立ちAからヒット確認してそのままごっそりとかいける
後はワイヤーコンとドリキャンからぐらいかな
技名は一々覚えてないが
無敵が追加されてるのは半回転二回で出る奴じゃね
>>603
しかし理不尽な無敵や火力、異様なまでに早い小パン連打とか強い部分もあると思う
>>608
でもそれはシステムの強さじゃないでしょう
闘姫?なにそれ
VSシリーズは基本的に遡るほど理不尽に
サムスピも基本的にアレンジされた奴が目立ってるな
タッグだとコンボゲーキャラに固めさせておいて
後ろからバッサリなんて使い方もあるけど
95〜97年当りの微妙にシステムが増えてきた辺りが一番怖いかも。
まだまだシステム自体が調整不足で強力すぎたり
コンボ補正がきつくない事が多い。
その究極が闘姫伝承かもしれん…コンボ補正付けても機動力は今のゲームよりも上じゃないか?
>>610
アニタ、メカ豪鬼というキャラがいてだな・・・
勝手に宣伝。
なんか便利そうかもしれない。
作品別チームにペケストチームをだな………
そういえば成長とかの大会システムって大抵許可貰いましたって書かれてるけど
キャラなんかはともかくあれらも許可は必要なもんなのかね?
タイトルとかコンセプトはよく「被る」って感じでスルーされてる気がするが
そう書かないとパクリ扱いする馬鹿がいるんじゃね?
「○○を参考にしました」とかでいい気がする
自分のとこにもこの前そういう許可申請がきて別にわざわざ聞かなくてもいいのにって思ったけど
やっぱり使う側としては気になる物なのかなあ
予防線は心の弱い者にできる数少ない予防策ですから!(cv:野中藍)
>>585
アカツキは対空22+攻撃で出せるから落としやすいのかもね
大体ちゃんと無敵もあるし使いやすいし
しかしアカツキMUGENに来たら攻勢防禦が槍玉に上がりそうだ。
あれブロよりは弾きに近いし、飛び道具も取れちゃうしなあ
自分だけのアイデアで勝負出来ない人が多いんですね
信者が騒ぐのがウザいんだろ
>>621
GOF勢「それ地上でも空中でもできるんですけど」
はずすとスキがめちゃくちゃでかいけどなー
そこからいつでもフルコン5割余裕とかだとヤバイな
100%二番煎じとかいう奴は出てくるだろうな
そこまで伸びればの話ではあるが
>>625から「100%二番煎じトナメ」と言う単語が浮かんだ
>>532
ゼロについてかマックについてかわからないけど
ゼロはトリプルチャージが自動で出るのと二段ジャンプがあるの以外は原作とほぼ同じ動きだし
マックは原作じゃオープニングステージの中ボスでただの雑魚
そもそも原作じゃマックがアジールに乗って攻撃してくる事自体ありえない
マックは3でアジフライは2のキャラだし
開幕F2で時間5秒な成長トナメか
ついでに味方殺しタッグで
>>621
つーても自動的に攻撃出るし、防壁からの追撃って
基本そこまで減らないからまぁ弾きのようには言われないと思う
問題は飛び道具に対しての防壁かな、元から
「飛び道具?ゲージ回復できる牽制でしょ?」レベルだから
ぶっちゃけ戦車のホルンのようにメガオプティック辺りも
余裕で全段防壁出来るゲームだしなぁ、その辺が色々言われそうではある
アカツキの上級プレイヤーに対空なんて攻性のいい的
攻性を決めるとマジ鉄壁
じゃあ初代ultの面子でAIやキャラ更新した大会開こうぜ
>>631
その攻勢に対する対空投げで、
更にそれに対する早出し攻撃という三すくみが成立してるんだよな
何気に良く出来てると思うこの三すくみ、ちょい投げが強いと思える時もあるけど
>>632
そういう昔の大会を同じ面子でやるのもう有ってもおかしくなさそうなんだけどなぁ
防壁反撃からのコンボを甘く見ちゃいかんよ・・・・
友人との熱帯はよく自分が飛び込め→友人に攻性防壁され→自分が着地逆攻性→友人が攻性で攻性防壁反撃をキャンセルし投げ
自前のPCで撮影できないから誰かルールを採用してくれないかなと思うことがアルカナ。
制限時間を短くしてタイムアップ勝利のみポイントゲットできる大会とか。
面白いかは置いといて今のところ無いよね?
>>632
強さが変わるかどうかは新規AIをどう導入するかでだいぶ変わるな。
一部のチームは当時とあまり変わらなくてすごく不利になる気がする。
ありのまま今起こったことを話すぜ
ロックがブラックオンスロートやカーネイジシザーを使ったり、
虚空陣奥義を使うドラクロが出てくる夢を見たんだ・・・
BBのやりすぎか
プロトンキャノンとか使うロックはいたな
他にも滅茶苦茶な技使ってた記憶が
今はサイトあるのかどうかすらわからないけど
羅生門とゼーレ連発の
ナイトメアロックを待ち望んでるんですけど
>>622みたいなのがいるから許可取ったりするんだろうな。
ついでにいうと、ゲジマユも成長も大貧民も考案者がどんどん使ってくれって明言してるんだがな。
残存モーションで、ゼーレと羅生門するロックは出来るかもね。
そういやロックはおいしい設定があって、それなりに人気も出番もあるキャラなのに、
EX的なキャラいないよね。
おいしい設定があって裏キャラがいないのって他に誰がいるかしら?
ネオギガスAI更新
ダッドリー、ケイ・ナナサワ、アッシュ・クリムゾンのAI公開
ケイはね、よく見るとパンチラしまくりなんですよ。黒下着で
兄貴はそこら辺どう思っているのだろう・・・・ケイは日本人なのに・・・
>>639
ダウン直前にシップーケッしてダウン回避&攻撃判定を出すロックですね。
あと「あ・・・・?あ・・・・?」って戸惑うロックか。
>>643
サキエル「そんなことはどうでもいいからチョコだ!チョコをよこせ!」
>>643
貼り忘れ
http://cid-6c8c8d7570277f50.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public?uc=6&isFromRichUpload=1
>>639
今までで一番衝撃的だったのはギガ大会のロックだなぁ
>>644
兄貴www
>>642
ロボロックがいるじゃないか
パンチラトナメという単語が脳裏に浮かんだ
>>646
嗜好の域を超えて肉体が禁断症状起こすというネタなら一つ見た覚えがある
>>637
烈風拳が飛ばなくなってしまう……
>>648
ムカイさんと聖女達が出れないじゃないか
古武術+マーシャルアーツ+暗黒真空拳
何この闇鍋
>>645
親子連結システムに?
それとも開幕キャンセルに?w
パンモロキャラは?
>>648
パンチラと聞いておはよう先生のイントロが最初に浮かんだ
バランスが、取れてなさすぎワロタww。 逆の発想の大会もありかな?
不成長とかゲージ無しとか男女カップル破局とか。
>>654
ホイホイさんの事ですね。わかります。
>>653
常時オリコンと喰らいキャンセルっていう発想に
人海戦術チームとの戦いは腹痛かった
>>654
ドラゴンとか竜子とか
エロ本娘は常時パン透け。
そういえば新しく始まった高性能成長についにQOHチームが参戦したな。
ナイトメアロックが作られたらオメガアデルとタッグ組ませるんだ…
霊夢と魔理沙のドロワはパンチラに入るのかしら
>>659
確かにQOHでも間違ってないけどあずさとか彩はPBチームで出してほしかった
ってかあずさ出してほしいと言ってきたけど実際に出ると物凄い不安な不思議