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MUGENについて語るスレpart298
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1247847093/
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ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/
キャラ撃破画像やその他の流れても問題無い軽いもの等はこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はttp://loda.jp/mugennico/?id=○&img=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。
要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
・950になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、レス番を指定してフォロー要請。
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・我を崇めよ!讃えよ!
Constでは駄目か?
ニコ動の掲示板でやってる以上、動画に直接関係する話以外全部NGと考えることもできる
CharaRegister更新きたー
>>504
開いてみると、もうひとつ何かが入っているな
gethitvarでそういう判定はできるはず。アーマーとか参考になるかもね
ああ技の攻撃力か
>>506
調べてみたらこんな便利なトリガーがあったとは
サンクス
>>504
これかw
今年の3月あたりから氏のツールには世話になりっぱなしですw
この掲示板に居る方達でもどのくらい使ってるのか気になるw
流れに乗じて質問。
[技発動]→[コマンド入力受付時間]→[コマンド入力完了]→[技のアニメが終了時に派生へ移行]
って感じのを作りたいんだけど上手く行かないんです。
type = ChangeState
trigger1 = Time >= 49
trigger1 = Command = "a"
trigger2 = AnimTime = 0
value = 1450
>>510
条件満たした後の「固定タイミング派生」ならvarset使え
>>510
コマンド入力したらvar(x)増加→animtime = 0の時にvar(x)が1だったら派生技に移行でいいんじゃね
var使いたくないならボタンおしっぱで派生するとかしかない
>>510
1.変数使う
2.コマンド入力した時点で、終了時のChangestate以外そっくりな動きをさせるためのステートに移行させる
3.あきらめて完全ランダムで派生
さあ、選ぶといい
>>510
コマンド入力された時点でステート移動(この時点ではアニメを変えない)
→移動先でanim = ???? && animtime = 0 をトリガーにchangeanimさせる。
移動先のステートにも、移動元のステートの記述をいろいろ書かなければいけない。
>>510
それだと技のアニメ終わった時点で勝手に移動しちゃわない?
>>509
ザンギュラ登録できないに吹いたw
>>511-513
変数使ったらうまく行きました。助言ありがとうございます!
これは酷いw
>>516
defの最初のほうを少しいじれば治るけどね
>>518
その雪姉さんは月華の雪姉さんではなく、「原作再現の雪」です
そろそろMugenにマインスイーパ来そうで恐い
>>518
NO−MORAITE噴いた
ニコニコwikiみたらボスモードの聖ソルが狂下位扱いになってた。
聖ソルは一番強い設定の♯Rボスモードの覚醒ソルでもエルクゥには勝てないと思うんだけど、
増してや有利つくと思えないなあ。
試してみておかしかったら編集すればいいじゃない
またウメハラ勝ったのか
>>523
また実際にやってみてから変えてくれよ
>>504
ポートレイトの一括変換!そんな事が出来るのか
ジャスティンが完全に道化だったね
幸村の援軍テストで
政宗とのタッグで戦ってみたら
人数多すぎでカオスなことになったでござる
ま、マヴカプは?マヴカプはまだなの?
ストWのMOD動画が凄い事になってたな。
ベガが聖衣着てたのは笑ったw
アフロン氏少し前に何体かキャラ更新してたのか、
なんか表骸が相手に密着して画面端でジャンプすると一瞬骸が後ろ向くようになってるがこれは不具合か?攻撃だすとそのまま後ろにしてしまう
後マックに拉致られるようになってたが普通に強ぇ、ロックマンになって操作がいつもと違うのもあるが連射弾がよけられん
UFOに乗られると攻撃も当てづらくなるし、トレーニングモードだからいいが実戦でやるとやられそうだ、原作でもこんな強いのか?
ジャスティンマヴカプで敗者復活から決勝で負けて準優勝だったはず
スト4でも同じ事になるとは
ありのまま今起こったことを話すぜ!
mugen 真田で検索したら 幸村が阿部さんに掘られていた
な、なにを(ry
じゃあ優勝はヤイプスなのかな?なんにしろ残念だ
ジャスティンも神レベルのプレイヤーなのに色々恵まれない人だな
海外では神のような扱いだという噂は聞いたことあるけど
宣伝
見る専にとって一番有名な例の動画の呪いだな
>>534
新しく出たキャラは漏れなく襲ってる動画があるから阿部抜き検索は必須
良く知らないんだけど阿部さんって自分の尻の中に小便させてるってことは掘られる方なんじゃないの?
掘ったからといって掘ってはいけないわけではない
阿部さんはネコもタチもいけるからな
俺・・・後一週間、扇風機で乗り切るんだ・・・
へへっ・・・一週間後のクーラー、楽しみだ・・ぜ・・・
あ、宣伝です。大会名統一しました。申し訳ないです。
王道+アレンジタッグトーナメント:すぺしゃるなマッチ
>>540
この手の話題に生理的嫌悪感を覚える奴らがいるから
止める方が良いよ
>>543
クーラーとか甘ったれたこと言ってんじゃねぇよ。
・・・でもPCが熱で逝く可能性を考えるとクーラー付けるべきなんだよねぇ・・・
mugenやるとすぐにファンが煩くなって危なくなるから、少ししかできないし。
>>544
正直に自分が嫌いだからヤメろって言えばいいのに
今回もレッツゴージャスティン!ってコールあったしねー
しかも最後まで結果がわからない接戦
ほんとに呪いとしか思えんな
実際ホモネタはアレだろ…
百歩譲って普通の紳士トークと同じ扱いするとしてもせめて陽が落ちてからにしようよ
まず紳士トークは「普通」じゃないです、って言っちゃダメ?
おk
紳士なんて呼称フィルタかかってるから勘違いしてしまうんだよな
実際に紳士を名乗ったクマ吉のことを覚えてる奴なんていやしない
でもここの住民には変態ですら誉め言葉になりかねないんだがなんていえばいいんだろ
チンコ脳
変質者で良いんじゃね
ポエマー
ダサイ紳士
東方キャラに挑んでみようと思ったんだが、キャラ作ってる人結構いるわAIが入手できない風見氏のだわで諦めざるを得ない
ひとまず日のあるうちは控えようぜ。
なんか越えちゃいけない一線な気がするんだ。
正直それはそれで意味不明な縛りではあるけどな
[mugen]作品別マイナーキャラ大会partFINAL 宣伝です。
後は、凶悪1Pの方を終わらせて作業に集中する予定。
自分が変態である事でしか自己アピールできないのなら、
それは大脳に障害があるから病院に行ったほうが良い。
昔くま吉をキャラ化するっていってた人いたな、どうなったんだろう
>>557
何をどう挑むというのか解らんが、対戦という意味ならそれこそテキトーに挑んでいけばいいじゃない
挑むという点ではキャラ多いのは全く弊害にならんと思うがどうよ
もう幽幻魔眼でも相手しとけ
>>556
沖縄警察乙
日本人なら空気読めないとな
水影氏文とかMBうどんとか別に風見氏AIのキャラじゃなくてもそこそこ強いのは居るじゃないか
さすがに凶入ってる強さのはいないが
>>557
流れ者氏AIのアリスも結構強いんだぜ。
というかそういう情報を得たいならまずWikiを活用しよう。載ってるからさ。
水影氏の小町AIフルボッコにするといいと思うよ
スレ最初のサイクの流行りようを見て思ったが
最初にあの
目をダブルクリックするとオプティックブラストが出るぞ!
のAAを作った奴は何者なんだ
センス良すぎる。(IEじゃなきゃオプティックブラスト出ないけど)
そういや、持ちキャラの投げ範囲ってみんなは空くしてるの?
いい加減投げを選択肢に入れないと、攻め手がね・・・AIならその限りじゃないけど。
というか、空投げっていつ狙うもんなんだろ。空投げの範囲の広さとかは全然聞かんし。
俺は狙えないけど空中で接触した瞬間とっさにパンチ押した結果投げられる事は稀に良くあるらしい
>>569
あのタイプのAAは結構定番なような
結構昔に「柳沢がシュートを決めてくれるぞ!」と書かれて
クリックすると外すAAを見たな
>>570
1行目の意味がよくわからないけど、俺は基本的に当て投げしかやらない
持ちキャラが投げの発生が遅めなやつばっかなんでな
空中投げは受身狩りで使ったり対空で垂直ジャンプから狙ったりがセオリー
俺は前者だけだけど
空投げは相手より下にいた方が判定強いから
飛んだのを見てから追いかけて投げろって誰かが言ってた
>>561
大脳をみだいのう
ってかwwwwwwwwwwwwww
アカツキは空投げ対空ヤバかった気がする
空中ガードがあるゲームだと
固まる相手には狙わざるを得ないんだよな
特にメルブラとかいう厨房ゲーは
>>576
【審議拒否】
∧,,∧ ∧,,∧
∧∧ (・` ) ( ´・) ∧∧
(ω・` ) U ) ( Uノ( ´・ω)
| U u-u u-u (U ノ
u-u ∧,,∧ ∧,,∧ u-u
(・ω・`) (´・ω・)
(l U) (U ノ
`u-u'. `u-u'
>>574
投げ範囲を把握と言いたいのでは
そうか、受身狩りとかジャンプ・対空用なのか・・・
まだまだ狙えそうにないけど・・・というかそんなに狙うものではなさそうだね。
>>574
あー、地上投げの吸い込み範囲を把握してるか、って言いたかったの。
広いキャラから狭いキャラまでいるじゃない?
基本的に自分は「密着してなきゃ無理」って考えてるからさ・・・
空投げの強さだったらギルティも相当だな
むしろ普通に対空かますより有効なキャラがおおいし
ハート様の各種投げは感激するほど強い
しかもアーマー付きという鬼畜さ
最強の空投げは初代−外伝までぐらいの豪血寺
対空とかちあっても勝てるぐらいの範囲の広さ
>>579
納得
>>570
しっかりやりたいならそういう知識は必須だろうね。
空中投げは狙っていかないと好き放題されるから、対空手段としてすごく重要だと思う。
自分が飛び込むときのこと考えてみればいいんじゃないかな?
ちなみに、空中投げの投げ間合いは地上投げより大きい場合が殆どだと思うよ
アカツキは空投げ対空もそうだけど全体的に対空が強い感
アカツキの人間迫砲に良く迎撃されるからかもしれんが
それでもジャンプスピードが全体的に早いから飛び込む事自体は結構良くあったり
ちょっと俺も挑戦してみた。
[━]
目をダブルクリックするとオプティックブラストが出るぞ!
[━]
ダスクは非遠距離の地上戦とかゲージある状況なら強いしアドガとの相性もいい
でも空中戦と射撃とダッシュがうんこだから相殺して中堅
ランクより相性が重要になるキャラじゃないか
>>586
その発想はなかったは
>>586
リーチみじかっ
スマン。半角スペースつかっちゃったから省略されただけだ。
[━]
これでいいはず
こっちに向かって撃ってるんだよw
>>581
いやさすがに多くはないだろ
普通に対空からコンボ行った方がリターンでかい奴のが多い気がするけど
久々にタタリ祭宣伝しとく
空投げはチャンスとクリーンなイメージを与える技なんじゃないの?
>>560
今度こそマイナー作品は優勝できる
そんなふうに考えていた時期が俺にも(ry
オズワルドを使い始めたのだが、JOKERってフラッシュからドリキャンする以外からは連続技として無理なのかな?
後、skillwikiの方も参考にしてたりするのだが、
>>フラッシュには原作と違い無敵時間があるため、ハイリターンな切り返し技として有用
これは10・J・Q・K・Aの間違い?正直フラッシュはガードされたら天国の階段が見えると思うのだが...
ふとWikiを見て気がついたけど、カイザーナックル勢も四人チーム組めるんだな
>>600
おめーデッドスパイクさんそれ以上ディスるんだったら容赦しねーぞ