■MUGENについて語るスレpart298


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■■MUGENについて語るスレpart298

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1 名前: no name :2009/07/18(土) 01:11:33 ID:mz3t6X5o

MUGENについて語るスレpart297
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1247566620/
キーワード検索「MUGEN」
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タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/
キャラ撃破画像やその他の流れても問題無い軽いもの等はこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はttp://loda.jp/mugennico/?id=○&img=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。
要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
・950になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、レス番を指定してフォロー要請。
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・雪姉!雪姉!雪姉!雪姉えええええええぁああああああああああああああああああああああん!!! (以下略

835 名前: no name :2009/07/19(日) 03:58:03 ID:gBWJagvl

そういやアフロン氏の南斗勢に続いてミズチもリンク切れたのかDL出来なくなってるな
今更ながら気づいたわ

836 名前: no name :2009/07/19(日) 04:05:01 ID:J6Kx6tX2

仮眠終了っと。
>>832-833
そんなツールがあるのか。ちょっと落してみるかね
>>834
そうだねぇ。もっとみんながそうしたことを意識すればいいんだけどね。

837 名前: no name :2009/07/19(日) 04:12:49 ID:Ufti6LkK

悪咲氏のキャラって去年の10月の更新でゲージための速度がかなり変わったからそれ以前の更新のキャラだと一目で分かる
だから京のゲージための速度は異常なほど早いまま

838 名前: no name :2009/07/19(日) 04:27:42 ID:L0Me9K8p

相手を大蛇薙でダウンさせて溜め開始したらほぼ1ゲージ溜まってるしな
まあこの前その旧AI間違って上書きしちゃったわけだが
やっぱ自分で作るしかないのかね

839 名前: no name :2009/07/19(日) 04:37:52 ID:kGitO42u

AIが無いと聞いてNeoGouki氏のロックAI作ってみようと思うんだが
連絡取れないっぽいね。
氏のクリスのAIを組み立て式で公開してる方はいるみたいだけど、
その方式取っちゃっていいんかな。
けど無許可ってことに変わりないしなぁ

840 名前: no name :2009/07/19(日) 04:47:39 ID:wnxzMXIF

>>839
あるいはうんこマン氏のコレダーAIみたいにするかだな

841 名前: no name :2009/07/19(日) 04:49:04 ID:l35MHokI

狂キャラ系のトナメで特殊カラーとか神キャラ1Pとか強化ボスキャラとか出てる中
原作性能のノーマルキャラとかが出てると微妙な気持ちになる

原作性能系の凶キャラとかも増えてきたしそういうの集めた大会とか有って良いんじゃないだろうか
そういうキャラに限ってあんまり出番無いし

842 名前: no name :2009/07/19(日) 04:54:26 ID:+7HEus5D

狂ってるレベルは結構スキだけど
神キャラ1Pとかはあんま好きじゃないなぁ

特殊カラーも黒はそんなでもないけど、金はあんまスキじゃない
なんでだろー       アーッ

843 名前: no name :2009/07/19(日) 05:01:33 ID:YCj94+Ao

GGの黒と金は原作性能(キリッ
まあ金って言ってもAI対応してないのが殆どだから実際はそこまで強くないんだよな
せいぜい凶って程度だわ
結構扱いやすい強さだと思うからもっと出番増えて欲しい気もするし、AI対応してない微妙な動きを見るのもアレだから見たくない気もする

844 名前: no name :2009/07/19(日) 05:01:49 ID:yjmtFRC5

黒と金のアッパーのかけかたって決まってるの?
ごっちゃになってる気がするけど

845 名前: no name :2009/07/19(日) 05:05:53 ID:VJjXnGpK

>>753
おお、ついにうちの改変セーラー戦士にAIが!
サイトにも書いてますが許可不要ですので大歓迎でございますヽ(*´ω`*)ノヒャッホーイ

>>767
うちは海外無料鯖を借りてるんで、その関係の問題でしょうか?
鯖が原因なら別の鯖を借りる事も考慮します

846 名前: no name :2009/07/19(日) 05:22:19 ID:3FpLObHR

>>844
:黒
常時ゲージMAX
:金
常時ゲージ回復(一部キャラのみMAX)
基本性能(攻撃力、防御力、移動速度)向上
その他キャラによって+α(常時○○状態、常時回復、特定の必殺技強化、新技追加etc)

本家本元であるところのギルティではこうなってる
MUGENでも概ねこれに準じてるけど、基本性能向上が抜けてるの多いね
あと金のゲージMAXと常時回復がやたら多い
金ソルのイメージが強いんだろうか?

847 名前: no name :2009/07/19(日) 05:28:29 ID:YCj94+Ao

金でゲージMAXは原作だとホント一握りなんだけどな
MUGENだとやたら多い気がするけど

個人的にはメガマリの金カラーがMUGENだと一番ギルティっぽいと思う

848 名前: no name :2009/07/19(日) 07:50:21 ID:Ie8z9YQw

ダレモイナイ
ヒジョウカイダンハダシデカケアガルナライマノウチ

849 名前: no name :2009/07/19(日) 07:56:11 ID:uHNye4El

ミタヨー

850 名前: no name :2009/07/19(日) 08:18:09 ID:nqmChZOC

ふと思った
にとりも成長したらヘラクレスことちーちゃんみたいになるのだろうか?

851 名前: no name :2009/07/19(日) 08:45:38 ID:50P1XSOF

>>842
自重しない場合黒の方が凶悪なんだけどなw
(金カラーが常時ゲージMAXじゃない場合)
金でMAXはソルとクリフとファウストだけかな?

852 名前: no name :2009/07/19(日) 08:56:23 ID:i+FXY93F

>>689
一度も見たことがないARL氏AIレミリアを頼む

853 名前: no name :2009/07/19(日) 08:58:18 ID:Zs50N5hJ

唐突にヨハンとぺトラでヨハンなタッグというのが思い浮かんだ
ドット的には粗があるとはいえ技はほぼ搭載されたんだし、ぺトラの出番も増えてほしいなあ
AIがあれだというならへどらの方でも…
ぺとらんにへどらのAIを少し弄って搭載出来たりしないんだろうかね

854 名前: no name :2009/07/19(日) 09:05:15 ID:uCuvSyFO

HelperVarSetがほしい……。
もしくは無限の変数枠がほしい……。

>>689
それで大会やる、という意味なのでしたらUNKの最新版対応を急務としますがー。

855 名前: no name :2009/07/19(日) 09:10:51 ID:50P1XSOF

>>854
1.剰余とかを使って1つの変数に複数の判断を兼任させる
2.頑張ってヘルパー側の記述で何とかする
3.諦める

変数は2つくらいあれば、あとはヘルパーで大体まかなえるってアリスが言ってた。

856 名前: no name :2009/07/19(日) 09:11:09 ID:emlaeG/8

>>689
supermystery氏のDBキャラなんかどう?
MVCゴジータとか子供悟空なんかいい強さだと思う

857 名前: no name :2009/07/19(日) 09:15:26 ID:oM0+5XWm

>>846
金ソルは家庭用GGXでストーリーやったら簡単にお目にかかるからなあ
通常カイで金ソル倒せとか無理ゲー過ぎる
金カラー=そのキャラの本気って言われるのもここから来てるのかもしれん

858 名前: no name :2009/07/19(日) 09:19:32 ID:uCuvSyFO

>>855
>1.剰余とかを使って1つの変数に複数の判断を兼任させる
剰余を使って複数の判断を兼任させた変数を複数読み込みたいというオチが。
まあ何とかなるかな……。

859 名前: no name :2009/07/19(日) 10:06:37 ID:B9+zAEYB

>>853
エマノン氏がAIつくるらしーよ>ぺったん

860 名前: no name :2009/07/19(日) 10:07:09 ID:h5MkLhqV

>金カラーの常時回復とパワー回復
強い上に手軽なんだよね作るの

861 名前: no name :2009/07/19(日) 10:09:31 ID:VJjXnGpK

本体の変数が10倍の1000個ほど扱えれば、やりたい事はほぼできたのになあ
簡易学習機能の記憶領域だけでヘルパーを食いまくって、拡張を断念する羽目になるとは思わなんだ
学習内容のラウンド間引継ぎはあきらめるとしても、せめて倍あれば……

862 名前: no name :2009/07/19(日) 10:53:26 ID:OtZNpFWI

ドズルザビッ

863 名前: no name :2009/07/19(日) 11:21:16 ID:hnszOY1W

特殊条件でのモード変更持ってるキャラは金カラー作るの楽だな
常時ドラインとかそういうのと同じで

移動速度弄ったり技性能弄ったりとかって
GGキャラ以外にあるのかね?

864 名前: no name :2009/07/19(日) 11:28:08 ID:xBaQEFX7

>>863
ジョンスは一部の技の発生が物凄く速くなる
あれはどうやってるんだろうか

865 名前: no name :2009/07/19(日) 11:31:39 ID:hnszOY1W

>>864
airで各フレーム数だけ変えた同じ内容のアニメを
金カラーのみchangeanimで差し替えてるとかじゃないかな?
これだと表記も楽だし
animelemトリガーも問題なく作動する

cns見てないから実際はどうかわからんけど

866 名前: no name :2009/07/19(日) 11:39:40 ID:LGhZ39f6

コレダーが体力減ったら10割投げしてきてワロタ

867 名前: no name :2009/07/19(日) 12:01:01 ID:iXGaeYl3

人イナーイ。宣伝スルナラ、イマノウイチー

【MUGEN】優勝は俺トナメ【お舐め】



ヤラセ&撮り直し100%の八百長動画

868 名前: no name :2009/07/19(日) 12:07:38 ID:vvf3+6kl

誰かと思ったらw
しかし鷲塚さんはサムネ率高いね

869 名前: no name :2009/07/19(日) 12:22:03 ID:i+FXY93F

>>867
編集おもしれー、乙

870 名前: no name :2009/07/19(日) 12:29:27 ID:/KtgGi87

>>867
moreroさんあんた本当にそれ作ったのかw
乙ww

871 名前: no name :2009/07/19(日) 12:38:01 ID:B9+zAEYB

>>867
乙ペロペロ

872 名前: no name :2009/07/19(日) 12:46:39 ID:QEhqIQTm

>>867
誰かと思ったらアンタかーwwwww
いいネタ動画だった

873 名前: no name :2009/07/19(日) 12:52:28 ID:OhZn3zRn

これは面白かったw
こういう挑戦+ネタ動画は好きだから困るw

874 名前: no name :2009/07/19(日) 12:55:26 ID:tMbvTaxo

【MUGENの主人公】カンフーマンの作業用動画【作業でした】

ほぼ一方試合のみの内容にしかならなさそうだなw
問題はネタなのかマジなのかが微妙なところ。

875 名前: no name :2009/07/19(日) 13:11:09 ID:1eR/I2XF

ナポリタン杯・・・

というのを考えた

876 名前: no name :2009/07/19(日) 13:31:06 ID:sk+JFUb7

>>867
取り直し回数ってのは今後の参考になるかもしれんね

877 名前: no name :2009/07/19(日) 13:38:53 ID:ZS43nFTG

mugenオリキャラの金カラーだったらキャベツ氏の神奈子様が好きだな
あのえげつなさがたまらん

878 名前: no name :2009/07/19(日) 13:45:27 ID:V9zNLSrS

誤爆か?

879 名前: no name :2009/07/19(日) 13:55:58 ID:FTNclfUH

勇者王続編ktkr

880 名前: no name :2009/07/19(日) 13:57:00 ID:0HnxlVlS

勇者王もう公開されたのか

881 名前: no name :2009/07/19(日) 14:11:05 ID:X5JRyTJG

自分は凶悪キャラ動画作るならトコトンなやつらを持ち出すか
今まで日の目を見ていなかったキャラを持ち出すかしてほしいなぁ
大体キャラが固定されてるしね

882 名前: no name :2009/07/19(日) 14:13:46 ID:TjmteZyT

>>852,>>854
あ、そのただ興味があっただけなんで特別大会やろうというきは
ないです。期待させてた人申し訳ない・・・

883 名前: no name :2009/07/19(日) 14:17:58 ID:MfDHZApa

>>861
節約手段の一つとして、Fvarならば整数と小数で領域が2つ出来る
これならばヘルパー1つでVarが140個は使える
足りないと思うけど

884 名前: no name :2009/07/19(日) 14:31:54 ID:7ASvY5Ov

金ジョンス撃破記念
http://loda.jp/mugennico/?id=647.jpg

885 名前: no name :2009/07/19(日) 14:50:21 ID:IGs8KOiv

>839
連絡取れないのか……そうか、そいつは困った。

俺もAI作ろうと思って作業してたんだけど気がついたらパワーダンクが
追加されていた……何を言ってるかわからねーと思うが(ry

886 名前: no name :2009/07/19(日) 14:53:05 ID:tMbvTaxo

あの投げ技にも何にでもなる厨技、パワーダンクのことか!!!

887 名前: no name :2009/07/19(日) 14:58:01 ID:MIIe/33z

>>886
知っているのか雷電!?

888 名前: no name :2009/07/19(日) 15:00:34 ID:1eR/I2XF

MOWロックが大会で大暴れする日が来るのか?

889 名前: no name :2009/07/19(日) 15:06:59 ID:k5pK4Oh2

AI話とずれるけどneogouki氏のロックは
フェイントキャンセルが出来ないのと、倍率を1.1倍にすると
ちょっと空中に浮いちゃうのが残念でならない。
折角の完成度なだけに。

890 名前: no name :2009/07/19(日) 15:17:15 ID:5xSRzoCJ

フェイントキャンセルができないのはM@ppy氏の北斗丸じゃないっけ?

891 名前: no name :2009/07/19(日) 15:19:48 ID:kGitO42u

neogouki氏のロックで
2ゲージシャインナックルがいつも不発になる。
おそらくシャイン→ライジングモーションになると思うんだが
シャイン部分だけで終わっちゃうんだよね

892 名前: no name :2009/07/19(日) 15:21:26 ID:i/z2smxZ

>>883
いや、別にVarでもVar(x)%100と(Var(x)%10000-Var(x)%100)/100とかで
領域分割できるよ、ていうか>>855の「剰余」がこれ。

893 名前: no name :2009/07/19(日) 15:24:43 ID:KP7rnUKN

宣伝



JIN氏のロックいじってMOWぽくしようとしてみたけど
無限中学校で挫折した俺に隙はなかった

894 名前: no name :2009/07/19(日) 15:25:59 ID:M2SQSCVg

MOWはkong氏のサイトでもスプライト公開されてないから作るのが面倒なんだよな

895 名前: no name :2009/07/19(日) 15:29:06 ID:IGs8KOiv

>891
ニコニコMUGENwikiに直し方書いてあるよ
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/406.html#id_f9c2f2ba

896 名前: no name :2009/07/19(日) 15:30:06 ID:FrkZbtOc

>>891
それはWikiに直し方書いてある
MOWロックは下段避け空キャンセルが出来ないのも原作と違うんだよな

897 名前: no name :2009/07/19(日) 15:43:01 ID:jf/2Ch1W



6月号来てた

898 名前: no name :2009/07/19(日) 15:47:01 ID:MIIe/33z

そのうち、ランキング30位に入るポイントのボーダーが1万になりそうだな

899 名前: no name :2009/07/19(日) 15:54:24 ID:1s3/cGUb

最初のほう5千台だったような・・w

900 名前: no name :2009/07/19(日) 15:55:31 ID:XPSVoByD

MOWロックは極めると投げキャラになる

901 名前: no name :2009/07/19(日) 15:57:53 ID:ForBYpa5

>>897
アルカナハードに反応しすぎだろw

902 名前: no name :2009/07/19(日) 15:57:57 ID:ZAlaJhD+

>>894
ちなみに何のスプライトが必要なの?

903 名前: no name :2009/07/19(日) 16:04:47 ID:X3IqwGKc

>>892
それを踏まえた上で更にって意味だったのだけど
例えば疑似学習の場合
StateNoとかはかなり大きい数値までいけるからTimeと一緒のVarに入れると不具合を起こしかねるけど、
Fvarだと整数にStateNo、少数にTimeとして一緒のFvarに入れられる
Triggerが横長になって面倒くさいけど

904 名前: no name :2009/07/19(日) 16:11:02 ID:i/z2smxZ

>>903
StateNoは5桁、Timeは3桁見とけばほぼ大丈夫だからFVar使うまでもないかと。
FVarが余ってるなら別にいいけど、折角小数読めるんだからFVarはVelとかの読み込みに使った方が良いと思って。

905 名前: no name :2009/07/19(日) 16:13:33 ID:50P1XSOF

>>903
1つあたりせいぜい5桁で十分と思ってしまう俺がいる。

あとfvarより、varの方が正確に扱える桁数は大きいかもしれない。
少なくともvarは2の31乗まで行けるはず。
表現できる値の範囲は圧倒的にfvarだろうけどね。
まあ、他のプログラミング言語と似たような仕様ならの話なんだけど・・・

906 名前: no name :2009/07/19(日) 16:18:50 ID:V9zNLSrS

>>894
俺もアシュラブレードのスプライトが無くてキャラ作れない

907 名前: no name :2009/07/19(日) 16:22:36 ID:v8PxS/ca

俺も電光戦記のスプライトが無いからキャラ作れない
あとヴァンプリのスプライトがあったら速攻でサキ作る。公開しないけどw

908 名前: no name :2009/07/19(日) 16:28:26 ID:DKBIa9Df

ヴァンプリははっきり言って需要ないだろ
MUGENでやる意味がないし

909 名前: no name :2009/07/19(日) 16:31:23 ID:BCMa47mp

mugenでやる意味とは?

910 名前: no name :2009/07/19(日) 16:31:52 ID:HWmP2RCe

自称硬派ゲーマーには需要ないけど
変態紳士には需要ある(;^ω^)

911 名前: no name :2009/07/19(日) 16:32:40 ID:qId+EQZd

ヴァンプリはコンボゲーアレンジ以外はイラネ

912 名前: no name :2009/07/19(日) 16:33:20 ID:Th+a2JEZ

むしろ散々とコンボを垂らし続けるギルティこそMUGENでやる意味ねーな

913 名前: no name :2009/07/19(日) 16:33:27 ID:ZKPlIgpO

外野がギャーギャー騒いだ所為で特別なイメージついてるのかもしれないけど
別にそんな大したもんではないってのは事実

914 名前: no name :2009/07/19(日) 16:34:19 ID:9PZvfFA1

ナウなヤングはコンボゲーに毒されすぎ

915 名前: no name :2009/07/19(日) 16:36:04 ID:vvf3+6kl

ヒャッホウ!師匠が更新されてる!

916 名前: no name :2009/07/19(日) 16:36:17 ID:qId+EQZd

コンボゲーアンチの懐古厨様はお帰り下さい

917 名前: no name :2009/07/19(日) 16:36:20 ID:xBaQEFX7

おいやめろ馬鹿この話題はry

>>901
さあ早くしたらばのスゴかなBBSのアルカナハードスレを見るんだ

918 名前: no name :2009/07/19(日) 16:37:00 ID:AbXhnOkL

流れをぶった切って宣伝失礼致します。

良キャラ揃いの作品『別々』ランセレチームバトルロワイアルpart19



あの人達が妥協してからというもの宣伝コメにも困る有様でござる

>>708
超遅レスながらその面子からなら5人ほどウチの動画に出てはるんで
宜しければお暇な時にでも

>>867
乙デーンデーンデーン

919 名前: no name :2009/07/19(日) 16:38:25 ID:L4TA4m3j

パンチラ厨うぜぇ、鉄壁こそ真理

920 名前: no name :2009/07/19(日) 16:38:40 ID:uXKmcMgr

それいうなら今mugenに居る全員にも言える事である。
何がいらない何が居るってのは個々の判断なんだから
気に入らない物は黙って無視して穏便に済ませるべきだろう。
何も不毛な話で対立し合う意味はない。

921 名前: no name :2009/07/19(日) 16:38:48 ID:SqtzPBw2

コンボ厨は餓狼1をやってもつまんねーとしか思わないだろーなー

922 名前: no name :2009/07/19(日) 16:39:22 ID:adom7VoZ

デモブラはコンボゲーのキャラとそうじゃないキャラがわかれてるっぽいな
ダスクたん可愛いし強い部分もあるけどいかんせんネタがないからずるずる下がりそうで怖い

923 名前: no name :2009/07/19(日) 16:40:04 ID:tMbvTaxo

>>917
一瞬ズゴかなに見えて、ズゴック的な何かかと思った・・・
それってあれか、女性版サイバーボッツになるわけか。
・・・ん?あれ、女性?

924 名前: no name :2009/07/19(日) 16:40:53 ID:h5MkLhqV

立ち回りゲーやろうにも相手が居ない

925 名前: no name :2009/07/19(日) 16:40:55 ID:TjmteZyT

ヴァンプリはmugenでだすと原作信者にたたかれまくりそうで怖い。他の作品でも言われることだけど
あれは結構今mugenでだすのは話題に出すのも含めて危険だと思う

926 名前: no name :2009/07/19(日) 16:40:59 ID:fdg4BlTl

うn

927 名前: no name :2009/07/19(日) 16:42:54 ID:ForBYpa5

>>919
それでも見たい世界があるんだ!

928 名前: no name :2009/07/19(日) 16:43:00 ID:Tx+uyc5q

ヴァンプリは信者が病気だからな

929 名前: no name :2009/07/19(日) 16:43:35 ID:1eR/I2XF

お前ら男の子を愛でるべき

930 名前: no name :2009/07/19(日) 16:43:44 ID:Ev42g7oc

本スレでちょっとmugenの話したらめっちゃ空気悪くなって面白いけどなw

931 名前: no name :2009/07/19(日) 16:44:46 ID:YCj94+Ao

>>918
乙乙

932 名前: no name :2009/07/19(日) 16:44:54 ID:ZS43nFTG

>>919
賛同
というかパンチラ云々に限らず女性の露出度は低い方がいいと思うんだ
萃のめーりん位が俺の理想

933 名前: no name :2009/07/19(日) 16:45:01 ID:adom7VoZ

>>930
それほとんどの格ゲーで当てはまるから

934 名前: no name :2009/07/19(日) 16:45:58 ID:ya7Oak0G

デモブラのパンチラ云々で昨日から考えていたのだが、
もしかしてアーケードの2D格ゲーで初めてパンチラしたのってカイザーナックルの梨花なのか?

>>923
そういえばモビルスーツを女の子に擬人化してる絵とかあったなあ。
あれの格ゲー版じゃねw

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