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MUGENについて語るスレpart297
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>>521
アサギなんかはむしろ前から結構出番多くね?
アサギとジョンスは今でも十分出番多くないか
>>457
そのレベルで他に該当しそうなのは
ゲームマスターAIレベル6
斬真狼牙AIレベル8以上
うんこジャガノ
ルナティック7P
イザビュー
Etalking氏のキャラ(弱め)
このへんのをみたいとな
>>515
mugenのステージの狭さのせいで原作のリーチの短さがある程度緩和されてるってのもあるかもしれない
ってか原作のイカリングは牽制位にしか使わないし…
飛ばれると当たらないっていうかむしろ飛ばせるかグレイズさせてJBか何かでぶっ叩く為の技じゃないの?
バルバトスは増えるかね? 理不尽が売りの人だから、うまくやんないとダレルだけのキャラだと思うんだが。
>>520
ネタになるほど弱くないよ!
>>524
それならドゥームズデイやミッシングすいかみたいなアーマー系も
入れていいんじゃないか?ただでさえ出番ないし
ドゥームズデイって>>457の面子に混ざれるほど強いっけ。
確かに常時アーマーで高火力コンボ容赦なく叩き込んでくるが。
>>508
あれー?
まあこっちの勘違いなら全然かまわないです。
低空ダッシュについては、まあそうですよね〜。
アレができちゃうんなら事情は色々変わってきますから。
>>520
私に分かるのは、チップの師匠がすごい先生ってことよ
>>525
つまり美鈴はIKEMENが弱点と言う事ですね!ズームアウト的な意味で
>>522-523
ああ、そういえばそうだな。
キャラランキング84位と100位だもんな。
デミトリとかさっちんとか幽々子さまより出番多いんだよな…。
なぜサムスピ妖夢が弱い所どりの代表格みたいになってるのか不思議
サムスピ妖夢はいい感じのデチューンじゃないか
>>528
コンボ系と飛び道具主体のには結構強いんでない?
まあワープ持ち単発火力持ちには厳しそうだけど
>>526
鋼体外せばいい
外せばその辺のキャラと大差ない
そんなもんバルバトスじゃないと言われれば何も言い返せないが
>>527
アーマー系がまともに出番なりそうなのはこのレベルかなあ
花山はなんだかんだで出番が増えてきているな
最近、イザビューの強さがわからん・・・
自分の体に攻撃判定が出続けるってのは相性がモロにでる
アルファカウンターに起き上がりにいきなり対空ってだけでもそりゃ強いけどさ
>>529
そうかもしれない>弱点
俺のPCは何故かIKEMENが起動してくれないのでわからんですorz
いつの間にか普通に良キャラになってたSS妖夢
超斬りも連斬も境地も持ってる時点でなんか違うとわかりそうなもんだが
当身と技あり狙いを精密にやれたらかなり強いぞ>サムスピ用務
糞AI呼ばわりされそうだけどw
サムスピ妖夢は弱いとこどりってか普通のサムスピアレンジじゃ
あまり知らないが東方のシステムまざってたっけ
リュウを緋想天アレンジするとなるとどうなる?
>>539
グレイズくらいかな?
>>539
東方の火力にサムスピのシステムとか言われてたな
>>540
昇竜拳で波動拳がいっぱいでます
SS妖夢は前戦ってたらいきなりタライが降ってきて勝手に死んだ印象が強くてまともな目じゃ見れなくなった
>>543
なんだ、もうあるじゃないか。
滅波動拳が七色になります
>>537
なぁに、祭スピだと思えばry
実際そう思えるくらい火力低い気がする
システムにポイント使用しない分は
剣気ゲージに+されて火力上がる&基礎火力低いし
ジャガノの強さは糞火力とアーマーだよなぁ
ヘックラ後のジャガノパンチが入りそうで入らない
レイの昇竜ブーンのつなぎがうまくいかぬ
なんかコツとかないのかな
そういやサムスピ妖夢も裏モードあるのに動画で使われてるっけ?
彼女に限らず動画に出るキャラは大体表が多いわけだが
>>526
そう、剛体を外すと理不尽さが失われてしまうんだよ。
別に剛体だけの人じゃないんだが、分かりやすい理不尽が剛体だからね。
で、原作通りといっていいのかAI自体はそこまで強くないしねぇ。
一時期あまり勝てていなかったのと
サムスピ火力と聞くと斬紅郎レベルのを想像する人が多かったせいなのかなー
前者はAIがあまり強くなかったせいで更新されたら普通に勝てるようになったし
後者はコンボもいける剣サム準拠だから、そもそも斬紅レベルはサムスピでも早々居ないし
AI入る前に自決か>たらい
GGで一撃準備しちゃうようなもんか
裏はAIが対応してないってリドミにあったきがした
>>526,534
このままインフレが進行すれば出番増えると思う。
まあ、それでなくとも、ボス枠とか乱入枠で出られそうだけどなw
いきなり変な言いがかりつけなら出てきてもあんま違和感ないしw
サムスピ火力とか言ってる奴は大体サムスピを知らない奴だから仕方ない
スピリッツの元ネタの剣サムだと大体あんなもんだ
各スピリッツ共に1チャンスで最大6割行くかどうかくらい
そんなチャンスがバンバン訪れる訳でもないからほとんど1コン2割行けば良い方。
>>542
それだね
挙動の長さを3〜5割くらい増やして火力2倍くらいにすればいわゆるサムスピぽいと思うんだが
まあ現状でバランス悪いわけじゃないしガルとかも火力はそんなにないからな
>>550
>彼女に限らず動画に出るキャラは大体表が多いわけだが
DIO「…」
骸「…」
>>552
どっちかというとサラダバーじゃないの?
剣サムはよくバランス考えられてて面白いんだけど
火力が下がって決め手が弱くなったせいか時間切れがよく起きる
>>557
あんたらがいるから「大体」と書いたのに突っ込まんで下さい。
>>542
それだけ聞くと弱体アレンジとしてしか取れんな…
>>550
異常性能じゃない裏モードって使われないよね
それ以前に1Pカラー以外を使ってるトナメの少ない事
折角多様なパレット用意されてるキャラだったら
使ってあげればいいじゃない
>>558
ああ、そっちのほうが例えは良かったわw
>>554
基本そんな感じだから普通の対戦でも時間切れ多いよね
あとミナまで堅くする必要は無かったのに
MUGENの咲夜はガークラできない時点で存在に疑問を持たれかねない
表骸が出てる大会ってあったっけ?
裏といえば緋想天キャラの金カラーを見たことがないなあ
>>534
イザビューはうんこジャガノみたいな狂ではないな。
KK杯クラスのタッグだと最近ではグスタフとボスアナブラの
当身コンビがお気に入り、かなりいい連携をする。
>>565
第二回遊撃祭・・・といってもこれは出場選手多すぎるなかの1人だな
月華チームとか、狂人チームとかそういう類で出場しているのは俺は知らない
小パンガスガス決めて8〜10割余裕でしたな骸はAIに挑んでみた動画でしか見たことないな
アフロン氏じゃないなら○作のシネバカチームに・・・>骸
サムスピって昔は本当に超火力だったからねえ
真なんて飛び道具読まれてジャンプ大斬り>立ち大斬りで7割食らって気絶なんてのが普通だったし斬とかは永久即死の嵐
最近のは超斬り以外は火力がかなりマイルドだよね
>>566
美鈴の金なら遊撃に出てたような
>>565
そもそも表が出てるのがプレイヤー操作か挑戦ぐらいしか見た事無いな
遊撃祭にしても挑戦の延長線上だし
>>561
飯田疾平の法則で全キャラ別カラートーナメントお願いします
>>551
サムスピアレンジで斬紅郎火力を搭載した結果が椛だよ!
表モードは正直どえらいアッパーアレンジ掛かってると思う
最終火力2.05倍で弾かれキャンセル搭載
異常に判定継続する超火力当身
恐ろしく早い一閃
SS妖夢は良心的な強さと聞いて入れてみたら普通にバッサリやられたでござるの巻
ていうか今のバージョンだと結構火力高いと思うんだが
微妙だったのは更新前のやつで現行のやつは一対一でやらせると結構強いぞ
なぜか動画だとタッグとかチームばかり組まされて目立たないってだけで
>>572
美鈴は緋想天じゃなくね?
萃夢想の金キャラならよく見るし
初代サムスピの火力とか凄かったな
天草は8割ぐらい持ってかれたっけ
>>576
そうなんだよ、だから弱くなんてないんだ。下手な俺にしてみればむしろ強い部類に感じられる。
やっぱイメージが先行すると評価はいつまでも変わらないのが常なのかね。
お前の大会に出てるだろって言われるかと思ったのになにこれこわい
>>575
ぶっちゃけあの椛はサムスピアレンジという名の
もっとおぞましい何かだと思う
ドット絵のクオリティは凄いけどね
CV島田敏(ユダとかシロッコの人)ってキャラが作られたら
どんなキャラになるのだろうか
SS妖夢は第一回お祭でMBうどんげの足引っ張ってた印象が強いからなあ
現バージョンは普通に良キャラだと思うけど、やっぱ一度付いたイメージを払拭するのは難しいねって話で
特に見る専の人はね…
そういえばみんな大好き台無しに出てたじゃないか表骸!
>>577
そういえばあの美鈴は水影氏のアレンジだったな
>>581
ゲージ溜めがチュパチュパ
アイスマンとかミズチとかリュウみたいなもんだろうなあ
この辺りほど悪い扱いではないが
>>581
やってやる!やってやるぞ!
>>579
一番インパクトのあった頃のイメージってのは強いよね、特に初期は
覆すにはそれを圧倒的に上回るインパクトが必要なわけで、これがなかなか難しい
>>581
演出がとても長くなります(ブロッコリー的な意味で)
>>581
でも斬サムモードになると途端に弱くなるのよね
弾かれキャンセルないのに大斬りばかり振るから
反撃が容易
よもやシャドルー親衛隊の11番が来ようとは
>>585
リュウはむしろ過大評価されてた気もするんで、これからは適正なレベルで使ってもらえることを祈ろう。
過大評価といえば、ドラクロや斬紅もそんな傾向にある気がする。
>>579
自分で使う分には通常技に全くキャンセルが利かないせいで
目茶苦茶使いづらかったんだがその辺も払拭されたんかな
俺も、サムスピみょんは第一印象だけだなぁ……
>>581
飛び道具はスイカ
これだけ狂キャラが増えてるからには、そろそろ原作性能のアビスたんが
出てくる予感。
元ゲーだと最弱だけどな!
もうアビスおるじゃないか
3段階変形とか無茶性能のせいで出番がないけど
サムスピみょんは
ゲージが剣サムのアレだからどうしても高火力ってイメージが付かない
斬撃エフェクトも同じくだし
斬天あたりのエフェクトだったらまた違うんだろうかなぁ
アビスたんはタタリ祭に出て結構いいところまで行ってたような気がする
東方のストーリーモードとかの中にこっそり紛れ込ませておけば…
っつってもグレイズできないから簡単にやられるか
ホント使い道無いなあw
>>595
主人公ボスではいいとこなかったけど、あの子もちゃんとAI積んであげれば
まだ伸びる子なの;;
>>597
全弾直撃で瞬殺される場面しか浮かばない
原作でのバイパー責めよろしく
アビスは3段あわせて十数秒で倒されてた動画があったな・・・
>>597
弾幕祭の中にアビス放り込むってあなたあの子になにか恨みでもあるの?
>>584
そういやちゅぱ右衛門の声もやってたな島田氏w
結構色々な役で出てるしレス見る限りでもネタには困らなさそうだw
>>589
まあそれが本来のサムスピだからしょうがないっちゃあしょうがない
でもかわいいは正義
そうはいっても画面外からひたすら攻撃されてもアレだしなぁ
>>598
めっちゃ無理ゲー扱いだったじゃん
予選落ちしたって誰も雑魚とは認識してないでしょ
ってか去年多かった剣トナメ関連がめっきり無いよな
カオス骸がどのMUGENでも重すぎてカクカク\(^o^)/
やっぱPCスペックが低いせいなんだろうか。
皆は普通に動作する?
黒鰤にアビス出るけど速攻で落ちそうだな
>>606
新しいPCのほうなら、今のパソコンはカスだ
Vista重すぎ
>>607
運がよければなんとかだろう……
島田さんはどうもネタキャラが多いというかネタの多いキャラをやってるというか
そんなイメージが強いなぁ
人間て結構イメージでものを見るからなー
映画なんかでも本物の音じゃなく本物っぽい音を作って使うのは常套手段だし
>>607
めちゃくちゃ厳しいね
超火力多いし
並鰤からの繰り上げ二人に勝てるかすら怪しい
ジェネラルKや師範12Pぐらいになら勝てそうだけれども
>>610
生き残っても出る度に即効解けるアビスとか可哀想だろ
>>601
じゃあオシリスの砂ができたらいっしょに
MUGEN色物トナメ
不破ピエールダルシム本田で
>>611
島田さんっていうと
毎作個性的なセリフで好評のスパロボ一般兵のイメージが強いな
ポセイダルの雑魚将軍の方が序盤からよく出て馴染みがあるからシロッコがちっとも強そうに聞こえない罠
ネコアビスとアビスチーム結成ってのを考えたんだがどうだろうか
80年代はそれなりに美形もこなしていた島田敏さん
>>611
ソニックXの科学者爺さんの声ははまり役だったなぁ
どっちかってと若めな人の声多めよね島田さん
爺ちゃんキャラも結構いけそうなんだが
最近の一般兵は勇者兵だったり稲田だったり異様に強そうだから困る