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前スレ
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>>351
東方厨みたいに妄想を事実と思い込んで動画を荒らす上
それを正しいと思い込んでる救い様のない基地外もいるしな
>>373
何も分かってないのに何でコメで出しゃばりたがるのかね、そういう連中は
そういうの全部把握しとけとまでは言わないが知らないなら黙ってろって愚痴
どういうコメに対して言ってるんだそれは
見る専のレベルはこんなもんだと思っていれば腹も立たない
すげえwwwwとか何このクソキャラとか思った事を即コメしてるだけなんだよ
「別に本気になって見るもんじゃないし他の人もそうなのにコメが荒れるだの叩くなだの神経質過ぎ」
そう思ってるからなんとかして荒らしをやめさせようとか無知を正そうとかしないほうがいいかと
つか無知が無知を呼ぶのが困るよなぁ
馬鹿が一人適当なことぬかすだけでそれを簡単に信じ込むのはなんなのよ
いつか詐欺にあうぞそんなの
ゲジマユでもあったじゃん
大ダメージに対して何でも割合ダメってコメ
バスケ、超反応、ぶっぱ、割合・・・
ちょっと耳にしただけの知識を披露しようとして
誤用しまくるのはMUGEN動画じゃ良くあることだな
そんなんだから”超反応ぶっぱ”とかワケのワカラン言葉が生まれるw
ジョインジョインもそうだよね
トキが出るだけで使う奴いるし
確かに、反応して技出してるならぶっぱじゃないよなw
>>381
いや出る(選択される)だけで使うのは正しい使い方ではw
今更なんだけど、自重率(r の最後の動画ダメじゃね?
全部に勝てるってことはそれだけでとんでもなく有利じゃないか
あれがありならもっとひどい連中出してもよかった気がする
>>380
相手の行動に超反応して、モーション的に向こうが動く前に動いてぶっぱしてるように見える……らしいw
それもあるだろうけど「連続技でださない = ぶっぱ」って勘違いしてるんだろ単純に
上級者はコンボからしかゲージ技を使わないって勘違いしてるニワカは普通にいる
>>384
最後の動画ダメってのは同意
おまけは今までのトナメ内容を否定しているし、正直、何回撮りなおししたんだよwww って思った
ネタで出すなら、トナメに出てないキャラ使えばよかったのにな
おまけの東方不敗の存在意義を教えてくれ
引き立て?数合わせ?
予選でカンフーメンかなんか倒してたからじゃないのか
マスターアジアはカンフーメンと相性良いのか何度も勝ってるしなあ
カンフーメン×2に一人で勝った事も、タッグでも早々に相方が落ちて人数補正ほぼ無しで勝った事もあったし
対人してええ・・・・友人がMUGENから離れたから誰ともやれなくなった・・
連投規制が腹立つ
マスターアジアは空中戦できるからKFM相手に強いんじゃね
AIほぼ皆無なんだから上から蹴られるのに反応して無敵昇竜できんし
つかAIの超反応は、対人だと先読みぶっぱじゃないと出せないタイミングのものばかりだから、
見た目的には、「ぶっぱ」でもある意味間違ってないんじゃないのか?
対空にまで「ぶっぱ」と言い出すのは明らかに誤用だけれど。
?
先読みぶっぱでしか出せないタイミングで反応してくるから超反応と言うのですが
>>394
回転技1回でメンを複数吹き飛ばせるからでしょ
クラウザーも掴み投げ?のアッパーでかなりの数を吹き飛ばしてたし
シシーもストレスで全員吹き飛ばしてた
おはよう
東方死ね
東方厨もだが東方死ね
>>399
二次元の存在を殺す……
もしやなにかすごい能力をお持ちで?
東方に死ねと言う程度の能力
この人東方原作は叩かないみたいな設定じゃなかったっけ
おはようの真似してるただのかまってちゃんだろ
3ゲージだからとか、5ゲージだからってコメ見るたびに
ゲージが一本しかないキャラの立場は?って思ってしまう
消費ゲージ量なんてほとんど参考にならないよな
ゲージのたまりやすさと最大ゲージ量、ゲージ依存性によって1ゲージ消費当たりの重みが全然違う
やっぱり目を付けるところが違うんかね
単にゲージを貯めるだけでも
同じ時間貯めたのに片や3貯まって
もう片方は2も貯まってないこともあるからな。
ドット絵ってだけで「MUGENwww」とかコメしてるやつマジしね
悪咲EXとかやたら早かったな
MAX発動もあるから1試合で3回も3ゲージ技ぶっぱなしてた事もあった
>>404
キャラ作る人もゲージ容量あげてあげればいいのにね
馬鹿な人に作られたキャラはかわいそう
>>409
そんくらい自分でしろよ
じゃなきゃとっととゴミ箱にぶち込んで2度と使うんじゃねえ
無能な乞食に使われるキャラがかわいそう
ゲージの容量が少ないほど同じ1ゲージ技でも性能(主に威力)が上がるイメージがある
そのイメージは間違っていないと思う
ただ、容量多くてもゲージ技として最低限度の性能は保障されてるよね、ジョジョとかヴァンパイアとか
ジョジョってたしか9ゲージだっけ
その割に1ゲージタンデムの威力が高かったような
>>412
まるでスト3の事を言っているようだな。
でもMUGENじゃみんな2ゲージある上SA全部使えちゃうんだなこれ
(家庭用なら出来る一応)
タンデムは自重しなければ威力は結構えげつないが、刺さってもタンデムにいかなかったり
入力控えめだったりで、だいたいAI側で自重してるのが現状
ただタンデムは相手が接地してて且つ、近距離じゃないと繋げれないから
BBBとかエリアル系の方がどこからでもゲージ技に持っていけるし、使いやすさでは断然上と感じる。
遠距離も空中もいけるコンボゲーに対して、近距離+地上タイプが多いジョジョが火力高めなのは
ある意味バランス取れてるのかも
今のジョジョ勢のタンデム見てると自重してるとはあまり思えないんだが
まあ変に自重して「DIO様は手加減してくれるからな」とか言われても
多分ムカっとくるだけだからそのままでいいが
もはやdioは勝っても負けてもイラつくコメが付くからどうでもいい
普通に起き攻め等で封殺されて小パン一発当たらないままボロ負けしたDIOとか動画で見たいもんだわ
>>419
んで、AI下げただのなんだのとコメが付くんだろうな。
「遊び過ぎですww」「八百長うぜぇ」「>>420」
ここらへんが妥当だろうな
お。堂々とジョジョ叩きですかい
アンチ活動に精が出ますねー
もしこれがあの作品だったら速攻で反論されるだろうにね
JOJO叩きじゃなくてJOJOファン叩きだろ
無駄無駄弾幕とか寒い台詞コメもあったりで確かにウゼェしあいつ等
ふむふむ
○○ファン叩きはOKなのね了解
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言ってることがおはようの人と同レベルだな
おはようですら、叩いてるのは厨だぜ?
ファン叩きなんておはよう以下だw
一番ひどかったのは初代ultだったなあ
まーたmugenループか
DIOにうっとおしいコメント残す人は多いし、それに反感持つのは分かるが
「ボロ負けしたDIOが見たい」ってのはアレだな
負けたキャラを指さして笑うような人なんだろうか
ジョジョ叩きの時には出なかった中立を装ったレス
ゲージが多いってことからの流れだろうけど
皆の好きなアノ作品も、9ゲージじゃなかったっけ?
ジョジョ叩いても惨めなだけですよカスチャン^^
>>433
宣言がいる連中はそうかな
宣言いらないアレンジの霊夢とかは3ゲージだったり
緋は5ゲージのと専用ゲージ5つぶん持ってるのとって感じか
どう見ても叩かれてるのはジョジョじゃなくてdio厨
さっそく擁護はいりました
ゲージが多いことによる有利さはシングルよりタッグの方が大きい気がする
某紫もやしタッグとかがいい例
DIOマンセーする奴はジョジョ読んでねーにわかというのが●わかり過ぎてワロス
別にゲージが多いことが強さに直結するわけでもなかろ
ヴァンパイアとか99ゲージじゃなかったか
強いのは回収力の高さとか1ゲージあたりのダメージ力とかじゃん
威力より無敵や発生の早さのが重要だと思う
ゲージ技の「性能」でひとくくりにすりゃいいんでないの
元々そういう話が起点じゃなかったの?
3ゲージだから、5ゲージだからって擁護はどうか・・・みたいな
回収率とか使用量とか無視して性能だけで語るならそれこそゲジマユでも見てろって話になると思うが
この作品はゲージが何本と言っただけで擁護になるのか
なんでちゃんと読まないの?
>>447
めんどくせぇ
ふと思ったが敵作品の最大ゲージ量に併せて、
自ゲージの回収率と消費が変動するキャラってのは胡散臭いのだろうか
デフォは3ゲージで相手が10ゲージならLV1が300で発動可能とか
>>448
なかなか面白いと思う
自分の回収率と消費が変わっても相手からもらえるゲージ量は不変だから
そのへんの兼ね合いがどうなるかだな
あとほとんどのライフバーは1000単位でしか本数を表示してくれないから
今ゲージ技が使えるかどうかわからないという点では不便だなw
HelperやExplodで自前のゲージを表示すれば良いけど
そういえばドラクロには相手と同じ防御力になるシステムがついてたような・・・
あんま考慮されることないけど攻撃ヒットorガード時に相手に与えるゲージ量も作品によって結構違う
自分も増えるが相手もガンガン増やさせちゃうようなのもありゃ
自分だけ増えて相手には一切ゲージ与えないような作品もあるわけで
単純にストック量だけで考えるのはどうかって気がしないでもない
バカはストック量だけで考えるからいいんだよ
ゲージストック量が多いと、こんな良い事が!
・溜めておければ溜めておけないよりは強い
・ゲージ回収力が高くても早く溜まってるようには見えない(数字見れば別だが)
・高性能ゲージ技を「ゲージN本使ってこの性能なら良心的」と言える
時止めとかゲージ全部使ってあのダメージなんだぜ
>>453
10本あればジャスティスでも即死できるんだぜ?
10本あればな!
時止めはダメージ量より無防備な相手に確実にダメージを与えるのがポイントなのでここで例に挙げるのはちょっとずれてる。
いつも疑問だったんだけどさあ
時止めってガー不なの?
物による
咲夜なんかはナイフ重ねてもガード余裕でしたとかグレイズ余裕でしたとかになるし
あんだけ隙晒してガード可だったらただの挑発だろ
時止めは、完全にロマン技だからねぇ
勝ちを求めるんなら、タンデム入れたり、超必打ってた方がよっぽど効率が良いし
芋咲夜のプライベートスクウェアとか停止中は相手に直接攻撃できんかったっけ
ナイフ設置して停止解除後に一斉に動き出すだけとか
でも、咲夜の世界は、時止め技としては最高クラスの使い勝手
萃夢想における藍、オーレリーズソーラーとならぶチートスペカだし
ジョジョ原作だと時止め中に投げたナイフはガー不になるんだっけ
まあ普通一発は当てて食らいモーションにするから関係ないが
時止め中に避けやったらどうなるんだろう?
AIに打撃無敵を判別できると思えないし
それとも、ロックできるのかな?
ちなみに、ニトロのドラゴンのブレスは画面がホワイトアウトする瞬間
避けするとロック外れてたよ
検証したときはタッグ戦で自分はメルブラキャラ使ってたな
コンボ抜けもってるキャラだと条件満たしてれば動き出すから
避けれるんじゃないかな。無責任なことは言えないから多分だけど
見方殺しで天草が抜けてたのは覚えてる
後はザンギがブロ?かなんかで昨夜Bのローラー抜けてたのと
素手凶器で雛子が時止め対策発動しちゃって抜けてたのぐらいだな、自分が見たの
>>463
ポルナレフみたいにバグ応用したテクニックでも使わんかぎり
無敵状態のキャラを殴ろうとしてスカって醜態さらすと思う
たま〜に見る光景だし、どれかって聞かれると覚えてないけど
ぱっくり満開あげ
てかもう愚痴スレで愚痴る=動画で変なコメ書かない
これ成り立ってない気がする
お気に入りの動画に変なコメ書く奴がいた
って愚痴を書くところだろ?
>>463
確か作品別本気80%で舞織が邪DIOの時止めをアルカナフォースで脱出してたな
あとDIOじゃないけど良キャラ発掘トーナメントチーム編で
長森の時止めがK1の起き上がりに重なってとか
身元不明のアンチに作品割りふって発狂してる東方厨を見てると、
どんな作品からも嫌われるのはコイツラだけだろうと確信した
今まで色んなゲームを好きになってきて、作品をクソゲーと叩かれることは数あったけど
作品のファンであることを叩かれたのは東方がはじめてだわ
色んな意味で理不尽すぎる