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前スレ:◆MUGENについて語るスレpart290
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ニコニコMUGENwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/
キャラ撃破画像やその他の流れても問題無い軽いもの等はこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はttp://loda.jp/mugennico/?id=○&img=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。
要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
・950になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、レス番を指定してフォロー要請。
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・チビカカかわいい
おっと
テスタロッサといえば彼女は最高よ!の人だろjk
青の騎士のテスタロッサだろjk
個人的イメージによる超ド級かませリスト:
白レン、ギル(SF3)、神奈
それでも水影文が優勝した事には正直驚いた
わーいやったー4回戦終わったよーなタタリ祭宣伝
>>567
まぁそいつらがいる大会には狂キャラの枠に足踏み込んでる奴とか結構いるしね…
たぶん強く見られすぎなんだろうな、いや普通のキャラと比べたら強いことに変わりはないが
up3576
センチAI
とりあえずヌルめのを公開
kofボスはAI出来たら普通のトナメに居場所無くなる運命
最近だとfxm508氏のルガ2ndとか完成度極まってるけどこれは出せないわなあ
たびたびスイマセン
世紀末ライフバーまた微修正しました
今度こそは大丈夫なハズ
http://cid-c384628346320cae.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public
>>570
逆に考えるんだ
ボスクラスが普通になればいいさと考えるんだ
・・・って現状そんな感じじゃないか
02UMで並キャラ調整してくれたら良かったのに
クリザだけでもいいから
>>571
チーム戦での偶数ラウンドのみ
「バトル○」のボイスが二回再生される不具合発生してます
>>573
明らかなボス性能キャラはやっぱ違う
どれだけAIが良かろうが同等のAIがつけば勝つのは至難の業になるのは紛れも無い事実
氏のキャラはその完成度に対して話題になることが少なくてもったいないな
うちではボスとして君臨してるが倒せたもんじゃない
結局ヨハンやシシーを引っ張り出すことに…
KOFのボスは基本アルゴリズムが馬鹿だけど性能が異常すぎるイメージ
たまに使って強キャラ相手に無双すると非常に気持ちいい
AIについてるレベルは飾りじゃないんだぜ?
>>578
まぁそれが一番調整が楽だろうしな
「AIがバカなら性能がちょっとぶっ飛んでてもいいだろw」的な
トラウマボスと名高いゲーニッツと雑魚ボス代表のオロチとか
性能でみたら正反対だしな
確かネオジオの仕様で高等なアルゴリズムが組めないとか聞いたな
だから性能と超反応で誤魔化すしかなかったとか
アトミスの若ギースやマガキ、真獅子王などについては知らん
性能はマガキさんより紫苑の方が高いんじゃなかったっけ
そんな話を見たような
弾幕張れるほど、入力が間に合わないからね。
禍忌は、自分で使うと扱いにくいキャラだから困る。
きてたので勝手に宣伝。
ランダムセレクトストーリー
腹筋が砕けたのは久しぶりかもしれん。
つーかランセレの選択肢に「これ」を加える発想が神懸かってると思った
ネオジオのスペックはSFCと同じくらいだと言われるくらいだしなぁ
ネオジオ64を3Dなぞに使わなければ・・・
調べたらメガドライブと同じCPU+無限大(当時的な意味で)の容量かな
良くこれで15年近く持ったなぁ、他には無いんじゃない?
>>575
こちらでは確認できませんでした
できればどのような状態で起きたか書いていただけると助かります。
ほかにも同様の問題が起きている人はいませんか?
PS2とNAOMIはいつになったら現役から退くのだろうか
>>577
ゲニや2002ルガは引っ張りだこだと思うけどなあ。
でもマチュアなんかは出来良いのにほとんど見かけないよね。
マチュアは最近台無しで見たぐらいだな
>>589
両者4人チームで特に捻りはなくそのままフルラウンドやったんですが
2・4・6ラウンド時のみ「バトルバトル(数字)」見たいな風に
重複再生されました
>>575,589
ラウンド開始コールが2回鳴るのはキャラのイントロ依存だった気が。
詳しく調べてないけど、Flag=IntroのAssertSpecialが切れるタイミングがあると起こるんじゃないかな。
TurnsやSurvivalで片方だけイントロだとそうなりやすいとか。
>>594
実験してみたところ
すこし長めのイントロを持ってるキャラが出てくると重複しました
ちょうど偶数ラウンド時にしか出てこなかったから
変な誤解してしまったみたい…
この現象はMUGEN上の仕様なのかな?
うんこマンとぺろぺろちゅっちゅしたいよぉ〜
ついにセンチネルのAIが出来たのか、はやくブラハのAIを完成させないと出番がががが
きょうもel氏の記述を参考にするフリしてコピペする作業が始まるお・・・
>>596
うんこマンちゅっちゅの人を久しぶりに見た
自分もAIを早く完成させたいよぉ〜
>>597
ぱそこんが死んだので週一くらいで最長のパック使ってネカフェでスレのまとめ読み+動画あさり
ぱそこん死んだっつーか普通に使えるんだけどネットだけ繋がらなくなったお・・・
今MUGENにいるGG勢で中堅〜中堅上位ってどのへんだろう。厨忍氏デズ子ナテルオ氏ジャムあたりかな?
ブラハのAIの強さをその辺とそこそこ戦えるくらいにしてやりたいところ。
>>528
俺はeruk氏AI導入してるんだけど、586_nayuki_always.stの一番下に
全部コピペ貼って[Statedef -3]これを削除でいけたかもしれない
まだ全部確認したわけじゃないけど
>>594,595
RoundState = 2のタイミングと同じで仕様なんですかね。
ザタイムオブレトビューションを入れるためにラウンドコールがかなり長くなってますので
こういった問題やフライングが起きやすいようです。
もし仕様だとすると対処のしようがないので
とりあえず現状のまま公開していこうと思います。
>>598
そこらへんは普通に上位だろ
a氏正義あたりが中堅上位あたりと思われ
というかそういうバランスの取り方はどーかと思いますわ
さて、アニタにAIを付けてみたんだが…
こいつはやべえwwwwwwwwwwwwwwww
あまり強くしすぎても凶悪すぎて普通のトナメに出れないという罠
〜といい勝負させれるぐらいに作るとか神キャラみたいで不毛だな
CvSコーディーの一日一回更新
N、Cグルあたりでも
厨忍氏モリガンに有利、オトコマエに5分〜微不利な感じです(ガイ、豪鬼除く)
↓
http://cid-ddac6b375f6a264d.skydrive.live.com/browse.aspx/%e5%85%ac%e9%96%8b
>>602
大体予想付くw
>>604
自分の「〜といい勝負ぐらい」っていうのはこれが限界という意味で使ってます
だって性能的にここが限界だもの
もう前キャン搭載したくなってきた
>>605
うん、俺も上限的な意味で。
うまい人が作ればもっといくんだろうけど、手探りだときつい
>>605
いやそういうのはいいんだが、手加減するというかわざと性能を活かさないような風に作るのはなんだかなと
センチネルのAIは原作っぽく改変するならいっそうんこマンのパッチに対応させれば手間が省けるのでは無いだろうか
完全再現を目的としないならあれで充分過ぎる気がする
>>607
手加減ってわけじゃないと思うぞ
一回作って完成ってわけじゃないだろうし
経過報告みたいなもんだろ
>>607
〜といい勝負させられるぐらいにって言っても
その程度に抑えるかって意味じゃなくて
その程度まで引き上げたいって意味かもしれないし過剰反応じゃね
ブラハみたいなキャラは有る程度性能を活かす時点で性質上無理ゲー化するキャラが多い気がする
ブラハは普通に性能活かしたら凶とか余裕だろ
GG勢とか余裕な気がするんだが
今更ながらニコMUGENの「安い」という言葉の使い方に違和感
あれか、地方によって意味違うとかか?
言葉の意味がゲーセン→ニコニコの過程で変わったのかもしれんが、超必殺のダメージを安いって言うやつらがアホくさい
これですね
普通はコンボなどをする際、ダメージの低いルートを選択するとか
もしくは途中で失敗するときなんかに
「安い」と表現する気がする
しなやす
>>613
俺の周りでは元からニコニコと同じような
「他のキャラの同系統の技に比べてその技の威力が低い」
みたいな意味で使ってたけどな
場所によって違ったのだろうか?
まあうちは田舎だし、間違った意味で伝わってても不思議じゃないが
一応俺を含めてその周りの人間もぼちぼちくらいはゲーセンに足を運んでた
>>614
そのうんこ動画を観ながら性能を調整しつつAIを組んでるんだけど、
地上⇒立・屈K(しっぽ)でぺちぺち
空中⇒大強Kウボァー後ダッシュ、中P(斜め下への長い電撃)で固め
大強Kかかった!ざまあ!くらえインフェルノ⇒HOD
っていう非常に見栄えが悪い誰得AIになってるのが一番の問題なの・・・
もっといろいろ動かしてやりたいんだけど、技動作がおそいからかなり
難しい。
インフェルノとかABA相手に潰され放題だしのう・・・
安いってのはニコニコじゃあ硬い相手にコンボなり超必殺なり撃って
ダメージが低いとき言われてるイメージがあるな まぁゲジマユだけかもしれんが
そんなことよりタタリ祭宣伝
もうすぐMedium杯も終わりだわさ
「安い」の辞書的な意味からすれば、
「リターン(ダメージ)に対するコスト(ゲージ、コンボ難易度)が低い」
という意味で使うのが正しいはずだがね。
安いったらそのまんま、ダメージが低いこと全般に使うと思ってたけど
特に何か限定した使い方だったりしたのか?
エンコード待ちに初めて遭遇したでござる
一撃もEXモードもACモードも搭載されてないヴェノム…
(´;ω;`)ウッ…
そのブラハはシリーズで出来る事を色々搭載した結果色々繋がったりする様になってる感じだけど
基本的にチキン気味のキャラだからmugenでの見栄えという格闘ゲームから剥離した価値観で見れば見栄えは悪いと思う
mugen動画の視聴者的にはダルシムが上手い立ち回りしたら格好悪い糞キャラだろうし
気絶とかガークラして絶好のチャンスに小パンペチッ、で終わった時に「安っwww」って使う
TRFでもそういう時に実況が安って言ってると思うけど
>>620
本来の意味で言うなら低いだな
up3581
すみません、HSFを連発すると出てこないバグ直すの忘れてたので、ちょい修正です。
>>608
んー、まぁ
ただ自分で弄らないと性能を把握し辛いですし、弄る事自体が割りと好きなんで。
>>625
それは「安らかに死ぬが良い」の略かもしれないぞ
剣道弓道AI更新
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/15460
pass柳桜
固めが甘ぇよ!
柳桜使えよ!
ゲージ管理ミスとかあってもいいんじゃない?剣弓だし
と、いう意見があったので4ゲージ以上で固めできるとき無理やり柳桜か八重桜を使用させるように。
また4ゲージ以上のときに、コンボ中のとき気にせず八重桜を使用するように
それと忘れてたエスケープをランダムに使用させるように。
これで、ゲージ管理がミスりやすくなったはず、というか前のでも甘いなぁと思っていたが気にしない。
他キャラは8月になったら急いで更新します。
ようやくまことの誤爆にめぐり会い申した
無頼の月日 今は悔ゆるのみ
今日ただいまより
謝罪の礼をとらせて頂きたく…
こうなったら自分でアレンジヴェノムを…
>>628 乙
今日はAI製作してる人が多いな
反撃でフルコン入れられるのに強パン一発でおわた→やしゅい!みたいな使い方と思ってた
>>605,626,628
乙です!
「安い」の主語は「コンボ」か「反撃」か超必の名前であって
キャラの名前ではないよなあ、っていうのが俺としては気になるところ
>>599
うーむ、やっぱりそうか
EXの技には未対応だし、不具合出なければ改変してアップしようかなあ
Shift+F4かなり使えるな、上書きして毎回mugen再起動してたのがバカみたいだ
>>625
差し合いなら小パンや小足で負けることなんかザラな気がするんだが。
必殺技KOなんてロマンですよ
ブラハはMVC2でも弾幕系な上やること少ないキャラだしなー。
kong氏のみたいにキャラの特徴とか無視してとにかく適当に暴れさせる+超必ぶっぱじゃないまともなAI
組もうと思ったら、見てて面白くない動きになるのはしょうがないと思う。
Hayte氏のブラハのAIでも手に負えなかった俺参上。
ぜひ自重したレベルも設定してほしい
安いってのは形容詞じゃないのかね
安いっていうくらいだから「高い」比較対象が存在して
この超必はリスクを考えると(〜に比べて)安い
このファイナルジャスティスは(原作と比べて)安い
〜のコンボは(〜に比べて)決めるのが簡単な訳でも無いのに 安い
確定時(基本コンボでの反撃と比べると)小パン止まりの反撃は安い
(リターンに比べれば)受ける反撃は安い
何のことも無い普通の日本語
ほぼMVCのブラハは石化ループ、3ゲージで
10割近くいってしまうしな
うぎゃいい
MSHvsSFのブラハも大Kインフェルノか小豚飛ばすHCメインで
見栄えという意味ではまぁアレ気なキャラだったような
MvC2はループ狙ってるのしかみた事なry
ケーブル「見栄えなんか気にすんなよ」
>>640
ジェニー「ですよねー^^」
誤字。間違えた。
>>633
Shift+F4ってどんな効果なんだ?
個人的に遠距離機動型のキャラが逃げ回るのを面白くないっていう感覚がわからん
安いと聞いて。
ああ、チップのコンボはGGの中では安い。
ついでに俺のコンボ技術でさらに安くなる。
おかげでコンボのバーゲンセールだぜHAHAHA
>>629
一年前の俺を見ているかのようだ・・・頑張って
>>642
データを再ロードして試合をやり直す。
MUGEN起動中にキャラデータ変更しても反映されないけど、これやると反映される。
Now Loading...(^o^)
>>629
このスレは芝居をするところではござらん
mugen起動しなおさなくてももcnsとか書き換えたの反映できるんだっけ
シフトF4
>>643
×面白くない
○キャラ自体が好みじゃない
たぶんこうだろう
>>642
キャラデータの再読み込み
ブラハと聞くと先にブラックハヤテ号が浮かぶんだが
J・J氏のミナみたいに近距離格闘しろということだろう
でも最大反撃が通常投げのみとか
そういうキャラにはもうキャラ自体に安いと言いたくなる気がしてくる
>>645
なんだと・・・!?
つまりsffやcnsやair、actを変更したのを読み込み直すってことか?
ナンテコッタイ! これを半年前に知っていればキャラ製作がもっと楽になったのに!!
いちいちMUGENを再起動してだぜ
Shift+F4やると不安定になるのは何なんだろうか
コマンドラインで自キャラ・対戦相手・カラー・ステージを指定しておけばもっと早くなるよ
読み込み直すのは、その試合に出ているキャラのみなのか?
全く関係のない話だが、wind_MCXXをDLしたら少しビビったわ
解凍ミスったのかと…
>>628
乙です
なんか最近、ちょっとした言葉尻捉えて噛み付いてくる狂犬が増えたなぁ。
地味にFFのmugen起動ボタンも便利だよな
1キャラしか読み込まないから起動が早くて
fh-Mr.karateのゲージ回復を調整しようと思ってるのですが
とりあえずニコ動の解説動画を参照にゲージを0自動回復する記述を入れてみる→ダメ
段々とゲージが回復するのでGameTimeの記述があるのかなと思って検索→ない
typeがpoweraddでvalueがプラスのものを無効にしてみる→ダメ
とにかくpoweraddが0より大きいものをすべて0にしてみる→ダメ
でここにきました。誰かやり方を答えてくれると助かります
撃破が流行ってた頃Shift+F4のお世話になったけど
2ラウンド目に音楽がおかしくなってよく落ちてたなあ
>>653
たまに落ちるよな・・
特にトレモだとより落ちやすくなる。
ショートカットからvsモードを起動した場合はなんか安定する。
でも相手にオートガードとかジャンプとかさせたい場合トレモが重宝するのでそっちを使う。
BGM設定してるステージでやってんの?