◆MUGENについて語るスレpart291


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■◆MUGENについて語るスレpart291

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1 名前: no name :2009/07/06(月) 01:04:22 ID:qIQ5Czrk

前スレ:◆MUGENについて語るスレpart290
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1246718596/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
(検索乞食対策)
http://www.nicovideo.jp/search/MUGEN+-%E3%83%AD%E3%83%AA%E3%82%B3%E3%83%B3+-%E3%82%A8%E3%83%AD+-%E3%83%8F%E3%83%AB%E3%83%92
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/
キャラ撃破画像やその他の流れても問題無い軽いもの等はこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はttp://loda.jp/mugennico/?id=○&img=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。
要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
・950になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、レス番を指定してフォロー要請。
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・チビカカかわいい

548 名前: no name :2009/07/07(火) 09:28:02 ID:4+7NTrJl

バージョン、会ってないと起こる現象じゃないの?
前バージョン無視してAi入れた時のバグの中にイントロの不具合あったし。

549 名前: no name :2009/07/07(火) 09:46:42 ID:QV8qmlqR

>>547
ありがとう
じゃあ、作ってみるよ
まぁスゲー簡単だから動画にするまでもないからかなぁ

550 名前: no name :2009/07/07(火) 10:05:14 ID:4Vb6ay+O

どっか落とした簡易ステージ製作ツールならある
スプライトさえ用意すればdefを作ってくれる

551 名前: no name :2009/07/07(火) 10:07:42 ID:sW59ffye

ゆくぃむるぁあああああああああああのAIもうできたのかw
生姜氏も五右衛門氏も乙乙!


552 名前: no name :2009/07/07(火) 10:57:56 ID:yE00nGQK

真田について
AIの問題か本体の問題かわからんけど
反撃確定状況で一発食らわせてもダメージ無効にして即ガードする事態が多発
これじゃまともに戦えませぬ

553 名前: no name :2009/07/07(火) 11:21:04 ID:XEjCxyjw

>>552
AIいれてないからわからんが、
自分が操作したときは何もなかったしAIの問題じゃないか?
このスレ見てるとも限らないし、
五右衛門氏に連絡した方がいいとおもうんだけど

554 名前: no name :2009/07/07(火) 11:28:03 ID:hS5Vdz/h

ようつべ内のMUGEN再生数トップはピーターvsホーマーの件について
あのピーター、実は世界一の人気キャラかもしれない

555 名前: no name :2009/07/07(火) 11:56:51 ID:votQKcgo

そういやファンタスティックフォーのザ・シングとDr.ドゥームって
一応mugen入りしてるけどニコじゃ全然見ないよな

ムッシュムラムラパッチと名古屋弁パッチ作ったら一気に出番増える気がしたが
残念ながらゴームズの映像ソフトなんてなかった

556 名前: no name :2009/07/07(火) 12:01:49 ID:197w0VaB

ファンタスティックフォーは全員MUGEN入りしてないか?
あとDr.ドゥームはマブカプに出てたから一応って感じでもないな

557 名前: no name :2009/07/07(火) 12:04:51 ID:Y0nCkL6q

>>555
何80%と主人公ボスと台無しディスってる訳?

558 名前: no name :2009/07/07(火) 12:16:09 ID:hS5Vdz/h

>>555
Dr.ドゥームはタッグで一回優勝したぞ

559 名前: no name :2009/07/07(火) 12:27:52 ID:8Wi7sUhw

AIあるのはシングとドゥームとシルバーサーファーだけだった気がする

インビジブルウーマンはまだ完成してないんだっけ?

560 名前: no name :2009/07/07(火) 12:30:55 ID:AebTALyG

そういやテスタってタッグで上位になっても優勝はないよな
あと、さりげなく名前を省略されてることが多い
美鈴とかと違って素で間違ってそうだから怖い。遊撃一覧でもテスタだったな

561 名前: no name :2009/07/07(火) 12:55:45 ID:YrwpJUas

フェイト・テスタロッサがMUGEN入りすれば
テスタメントも略さず呼ばれるさ

562 名前: no name :2009/07/07(火) 13:02:14 ID:4Vb6ay+O

>>561
フェイトさんをテスタと呼んでる奴なんて見たことないぞw

キャベツ太郎氏って「みんなで決めるゲーム音楽ベスト100」作ってたんだね

563 名前: no name :2009/07/07(火) 13:09:32 ID:votQKcgo

>>561
F2というキャラがいてな・・・

564 名前: no name :2009/07/07(火) 13:14:35 ID:Q76wvuC2

おっと

565 名前: no name :2009/07/07(火) 13:18:23 ID:JsXyBCzC

テスタロッサといえば彼女は最高よ!の人だろjk

566 名前: no name :2009/07/07(火) 13:26:03 ID:hHkxUqlW

青の騎士のテスタロッサだろjk

567 名前: no name :2009/07/07(火) 13:28:36 ID:hS5Vdz/h

個人的イメージによる超ド級かませリスト:
白レン、ギル(SF3)、神奈

それでも水影文が優勝した事には正直驚いた

568 名前: no name :2009/07/07(火) 13:44:32 ID:zounIaoN

わーいやったー4回戦終わったよーなタタリ祭宣伝







>>567
まぁそいつらがいる大会には狂キャラの枠に足踏み込んでる奴とか結構いるしね…
たぶん強く見られすぎなんだろうな、いや普通のキャラと比べたら強いことに変わりはないが

569 名前: no name :2009/07/07(火) 13:45:34 ID:f5DVGstj

up3576
センチAI
とりあえずヌルめのを公開

570 名前: no name :2009/07/07(火) 13:50:29 ID:SA9uwKsn

kofボスはAI出来たら普通のトナメに居場所無くなる運命
最近だとfxm508氏のルガ2ndとか完成度極まってるけどこれは出せないわなあ

571 名前: no name :2009/07/07(火) 13:58:36 ID:bBietiYE

たびたびスイマセン
世紀末ライフバーまた微修正しました
今度こそは大丈夫なハズ
http://cid-c384628346320cae.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public

572 名前: no name :2009/07/07(火) 14:11:35 ID:DER6UTcJ

>>569
乙!ついにセンチのAIが!
>>571
乙です

573 名前: no name :2009/07/07(火) 14:14:51 ID:DDGYMJMg

>>570
逆に考えるんだ
ボスクラスが普通になればいいさと考えるんだ
・・・って現状そんな感じじゃないか

574 名前: no name :2009/07/07(火) 14:26:36 ID:QLUunpCW

02UMで並キャラ調整してくれたら良かったのに
クリザだけでもいいから

575 名前: no name :2009/07/07(火) 14:28:30 ID:yE00nGQK

>>571
チーム戦での偶数ラウンドのみ
「バトル○」のボイスが二回再生される不具合発生してます

576 名前: no name :2009/07/07(火) 14:28:33 ID:BYGp2qTi

>>573
明らかなボス性能キャラはやっぱ違う
どれだけAIが良かろうが同等のAIがつけば勝つのは至難の業になるのは紛れも無い事実

577 名前: no name :2009/07/07(火) 14:32:14 ID:gifc4ui5

氏のキャラはその完成度に対して話題になることが少なくてもったいないな
うちではボスとして君臨してるが倒せたもんじゃない
結局ヨハンやシシーを引っ張り出すことに…

578 名前: no name :2009/07/07(火) 14:33:15 ID:Qsn7lIdn

KOFのボスは基本アルゴリズムが馬鹿だけど性能が異常すぎるイメージ

579 名前: no name :2009/07/07(火) 14:33:59 ID:/9WCJaRY

たまに使って強キャラ相手に無双すると非常に気持ちいい

580 名前: no name :2009/07/07(火) 14:37:32 ID:DDGYMJMg

AIについてるレベルは飾りじゃないんだぜ?

>>578
まぁそれが一番調整が楽だろうしな
「AIがバカなら性能がちょっとぶっ飛んでてもいいだろw」的な

581 名前: no name :2009/07/07(火) 14:39:29 ID:QLUunpCW

トラウマボスと名高いゲーニッツと雑魚ボス代表のオロチとか
性能でみたら正反対だしな

582 名前: no name :2009/07/07(火) 14:40:46 ID:GtZxCSfN

確かネオジオの仕様で高等なアルゴリズムが組めないとか聞いたな
だから性能と超反応で誤魔化すしかなかったとか

アトミスの若ギースやマガキ、真獅子王などについては知らん

583 名前: no name :2009/07/07(火) 14:44:30 ID:H646yr3q

性能はマガキさんより紫苑の方が高いんじゃなかったっけ
そんな話を見たような

584 名前: no name :2009/07/07(火) 14:49:42 ID:4+7NTrJl

弾幕張れるほど、入力が間に合わないからね。
禍忌は、自分で使うと扱いにくいキャラだから困る。

585 名前: no name :2009/07/07(火) 14:50:13 ID:JOETDaGB

きてたので勝手に宣伝。
ランダムセレクトストーリー



腹筋が砕けたのは久しぶりかもしれん。
つーかランセレの選択肢に「これ」を加える発想が神懸かってると思った

586 名前: no name :2009/07/07(火) 14:50:58 ID:r0bEb0SW

ネオジオのスペックはSFCと同じくらいだと言われるくらいだしなぁ

587 名前: no name :2009/07/07(火) 14:55:10 ID:Iztpbq8H

ネオジオ64を3Dなぞに使わなければ・・・

588 名前: no name :2009/07/07(火) 15:00:37 ID:c2ZrWV4c

調べたらメガドライブと同じCPU+無限大(当時的な意味で)の容量かな
良くこれで15年近く持ったなぁ、他には無いんじゃない?

589 名前: no name :2009/07/07(火) 15:08:48 ID:bBietiYE

>>575
こちらでは確認できませんでした
できればどのような状態で起きたか書いていただけると助かります。
ほかにも同様の問題が起きている人はいませんか?

590 名前: no name :2009/07/07(火) 15:09:33 ID:Iztpbq8H

PS2とNAOMIはいつになったら現役から退くのだろうか

591 名前: no name :2009/07/07(火) 15:17:25 ID:Pft5hqxe

>>577
ゲニや2002ルガは引っ張りだこだと思うけどなあ。
でもマチュアなんかは出来良いのにほとんど見かけないよね。

592 名前: no name :2009/07/07(火) 15:23:50 ID:MsFIOOZ5

マチュアは最近台無しで見たぐらいだな

593 名前: no name :2009/07/07(火) 15:31:50 ID:yE00nGQK

>>589
両者4人チームで特に捻りはなくそのままフルラウンドやったんですが
2・4・6ラウンド時のみ「バトルバトル(数字)」見たいな風に
重複再生されました

594 名前: no name :2009/07/07(火) 15:35:10 ID:zG+t3uU0

>>575,589
ラウンド開始コールが2回鳴るのはキャラのイントロ依存だった気が。
詳しく調べてないけど、Flag=IntroのAssertSpecialが切れるタイミングがあると起こるんじゃないかな。
TurnsやSurvivalで片方だけイントロだとそうなりやすいとか。

595 名前: no name :2009/07/07(火) 15:55:28 ID:yE00nGQK

>>594
実験してみたところ
すこし長めのイントロを持ってるキャラが出てくると重複しました
ちょうど偶数ラウンド時にしか出てこなかったから
変な誤解してしまったみたい…

この現象はMUGEN上の仕様なのかな?

596 名前: no name :2009/07/07(火) 15:59:24 ID:CnQpJsuZ

うんこマンとぺろぺろちゅっちゅしたいよぉ〜

ついにセンチネルのAIが出来たのか、はやくブラハのAIを完成させないと出番がががが

きょうもel氏の記述を参考にするフリしてコピペする作業が始まるお・・・

597 名前: no name :2009/07/07(火) 16:05:45 ID:4WaSTL/V

>>596
うんこマンちゅっちゅの人を久しぶりに見た

自分もAIを早く完成させたいよぉ〜

598 名前: no name :2009/07/07(火) 16:17:29 ID:CnQpJsuZ

>>597
ぱそこんが死んだので週一くらいで最長のパック使ってネカフェでスレのまとめ読み+動画あさり
ぱそこん死んだっつーか普通に使えるんだけどネットだけ繋がらなくなったお・・・

今MUGENにいるGG勢で中堅〜中堅上位ってどのへんだろう。厨忍氏デズ子ナテルオ氏ジャムあたりかな?
ブラハのAIの強さをその辺とそこそこ戦えるくらいにしてやりたいところ。

599 名前: no name :2009/07/07(火) 16:29:24 ID:dTpYmIob

>>528
俺はeruk氏AI導入してるんだけど、586_nayuki_always.stの一番下に
全部コピペ貼って[Statedef -3]これを削除でいけたかもしれない
まだ全部確認したわけじゃないけど

600 名前: no name :2009/07/07(火) 16:30:39 ID:bBietiYE

>>594,595
RoundState = 2のタイミングと同じで仕様なんですかね。
ザタイムオブレトビューションを入れるためにラウンドコールがかなり長くなってますので
こういった問題やフライングが起きやすいようです。
もし仕様だとすると対処のしようがないので
とりあえず現状のまま公開していこうと思います。

601 名前: no name :2009/07/07(火) 16:33:00 ID:T/KJstjD

>>598
そこらへんは普通に上位だろ
a氏正義あたりが中堅上位あたりと思われ

というかそういうバランスの取り方はどーかと思いますわ

602 名前: no name :2009/07/07(火) 16:34:40 ID:kEN3+Mmn

さて、アニタにAIを付けてみたんだが…

こいつはやべえwwwwwwwwwwwwwwww

603 名前: no name :2009/07/07(火) 16:35:42 ID:zounIaoN

あまり強くしすぎても凶悪すぎて普通のトナメに出れないという罠

604 名前: no name :2009/07/07(火) 16:40:18 ID:XEjCxyjw

〜といい勝負させれるぐらいに作るとか神キャラみたいで不毛だな

605 名前: no name :2009/07/07(火) 16:46:01 ID:iBBa2keY

CvSコーディーの一日一回更新
N、Cグルあたりでも
厨忍氏モリガンに有利、オトコマエに5分〜微不利な感じです(ガイ、豪鬼除く)

http://cid-ddac6b375f6a264d.skydrive.live.com/browse.aspx/%e5%85%ac%e9%96%8b

>>602
大体予想付くw

>>604
自分の「〜といい勝負ぐらい」っていうのはこれが限界という意味で使ってます
だって性能的にここが限界だもの
もう前キャン搭載したくなってきた

606 名前: no name :2009/07/07(火) 16:47:44 ID:CnQpJsuZ

>>605
うん、俺も上限的な意味で。
うまい人が作ればもっといくんだろうけど、手探りだときつい

607 名前: no name :2009/07/07(火) 16:51:11 ID:XEjCxyjw

>>605
いやそういうのはいいんだが、手加減するというかわざと性能を活かさないような風に作るのはなんだかなと

608 名前: no name :2009/07/07(火) 16:53:51 ID:wwAW+Nrv

センチネルのAIは原作っぽく改変するならいっそうんこマンのパッチに対応させれば手間が省けるのでは無いだろうか
完全再現を目的としないならあれで充分過ぎる気がする

609 名前: no name :2009/07/07(火) 16:54:33 ID:/9WCJaRY

>>607
手加減ってわけじゃないと思うぞ
一回作って完成ってわけじゃないだろうし
経過報告みたいなもんだろ

610 名前: no name :2009/07/07(火) 16:57:18 ID:mzFzOc65

>>607
〜といい勝負させられるぐらいにって言っても
その程度に抑えるかって意味じゃなくて
その程度まで引き上げたいって意味かもしれないし過剰反応じゃね

611 名前: no name :2009/07/07(火) 17:01:35 ID:wwAW+Nrv

ブラハみたいなキャラは有る程度性能を活かす時点で性質上無理ゲー化するキャラが多い気がする

612 名前: no name :2009/07/07(火) 17:07:30 ID:T/KJstjD

ブラハは普通に性能活かしたら凶とか余裕だろ
GG勢とか余裕な気がするんだが

613 名前: no name :2009/07/07(火) 17:08:22 ID:dFrB1Mb/

今更ながらニコMUGENの「安い」という言葉の使い方に違和感
あれか、地方によって意味違うとかか?
言葉の意味がゲーセン→ニコニコの過程で変わったのかもしれんが、超必殺のダメージを安いって言うやつらがアホくさい

614 名前: no name :2009/07/07(火) 17:09:17 ID:iBBa2keY

これですね

615 名前: no name :2009/07/07(火) 17:10:41 ID:YVg/9GZA

普通はコンボなどをする際、ダメージの低いルートを選択するとか
もしくは途中で失敗するときなんかに
「安い」と表現する気がする

616 名前: no name :2009/07/07(火) 17:15:04 ID:vtPKbYKz

しなやす

617 名前: no name :2009/07/07(火) 17:15:28 ID:rQ1q+nmI

>>613
俺の周りでは元からニコニコと同じような
「他のキャラの同系統の技に比べてその技の威力が低い」
みたいな意味で使ってたけどな
場所によって違ったのだろうか?
まあうちは田舎だし、間違った意味で伝わってても不思議じゃないが
一応俺を含めてその周りの人間もぼちぼちくらいはゲーセンに足を運んでた

618 名前: no name :2009/07/07(火) 17:17:35 ID:CnQpJsuZ

>>614
そのうんこ動画を観ながら性能を調整しつつAIを組んでるんだけど、
地上⇒立・屈K(しっぽ)でぺちぺち
空中⇒大強Kウボァー後ダッシュ、中P(斜め下への長い電撃)で固め

大強Kかかった!ざまあ!くらえインフェルノ⇒HOD

っていう非常に見栄えが悪い誰得AIになってるのが一番の問題なの・・・
もっといろいろ動かしてやりたいんだけど、技動作がおそいからかなり
難しい。
インフェルノとかABA相手に潰され放題だしのう・・・

619 名前: no name :2009/07/07(火) 17:17:46 ID:zounIaoN

安いってのはニコニコじゃあ硬い相手にコンボなり超必殺なり撃って
ダメージが低いとき言われてるイメージがあるな まぁゲジマユだけかもしれんが
そんなことよりタタリ祭宣伝
もうすぐMedium杯も終わりだわさ



620 名前: no name :2009/07/07(火) 17:20:55 ID:Psdhz1yk

「安い」の辞書的な意味からすれば、
「リターン(ダメージ)に対するコスト(ゲージ、コンボ難易度)が低い」
という意味で使うのが正しいはずだがね。

621 名前: no name :2009/07/07(火) 17:21:44 ID:LxRg36u6

安いったらそのまんま、ダメージが低いこと全般に使うと思ってたけど
特に何か限定した使い方だったりしたのか?

622 名前: no name :2009/07/07(火) 17:25:21 ID:QV8qmlqR

エンコード待ちに初めて遭遇したでござる

623 名前: no name :2009/07/07(火) 17:25:58 ID:mpuanWbp

一撃もEXモードもACモードも搭載されてないヴェノム…
(´;ω;`)ウッ…

624 名前: no name :2009/07/07(火) 17:26:11 ID:wwAW+Nrv

そのブラハはシリーズで出来る事を色々搭載した結果色々繋がったりする様になってる感じだけど
基本的にチキン気味のキャラだからmugenでの見栄えという格闘ゲームから剥離した価値観で見れば見栄えは悪いと思う
mugen動画の視聴者的にはダルシムが上手い立ち回りしたら格好悪い糞キャラだろうし

625 名前: no name :2009/07/07(火) 17:27:22 ID:H646yr3q

気絶とかガークラして絶好のチャンスに小パンペチッ、で終わった時に「安っwww」って使う
TRFでもそういう時に実況が安って言ってると思うけど

>>620
本来の意味で言うなら低いだな

626 名前: no name :2009/07/07(火) 17:27:51 ID:f5DVGstj

up3581
すみません、HSFを連発すると出てこないバグ直すの忘れてたので、ちょい修正です。

>>608
んー、まぁ
ただ自分で弄らないと性能を把握し辛いですし、弄る事自体が割りと好きなんで。

627 名前: no name :2009/07/07(火) 17:28:41 ID:mtJVETWn

>>625
それは「安らかに死ぬが良い」の略かもしれないぞ

628 名前: no name :2009/07/07(火) 17:34:33 ID:fMLpGd/f

剣道弓道AI更新
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/15460
pass柳桜

固めが甘ぇよ!
柳桜使えよ!
ゲージ管理ミスとかあってもいいんじゃない?剣弓だし

と、いう意見があったので4ゲージ以上で固めできるとき無理やり柳桜か八重桜を使用させるように。
また4ゲージ以上のときに、コンボ中のとき気にせず八重桜を使用するように
それと忘れてたエスケープをランダムに使用させるように。

これで、ゲージ管理がミスりやすくなったはず、というか前のでも甘いなぁと思っていたが気にしない。
他キャラは8月になったら急いで更新します。

629 名前: no name :2009/07/07(火) 17:34:44 ID:mpuanWbp

ようやくまことの誤爆にめぐり会い申した
無頼の月日 今は悔ゆるのみ
今日ただいまより
謝罪の礼をとらせて頂きたく…

こうなったら自分でアレンジヴェノムを…

630 名前: no name :2009/07/07(火) 17:35:25 ID:jRCt7ZCQ

>>628

今日はAI製作してる人が多いな

631 名前: no name :2009/07/07(火) 17:36:19 ID:Iztpbq8H

反撃でフルコン入れられるのに強パン一発でおわた→やしゅい!みたいな使い方と思ってた

>>605,626,628
乙です!

632 名前: no name :2009/07/07(火) 17:36:43 ID:2YFYUF9P

「安い」の主語は「コンボ」か「反撃」か超必の名前であって
キャラの名前ではないよなあ、っていうのが俺としては気になるところ
>>599
うーむ、やっぱりそうか
EXの技には未対応だし、不具合出なければ改変してアップしようかなあ

633 名前: no name :2009/07/07(火) 17:37:11 ID:YwA/dDEG

Shift+F4かなり使えるな、上書きして毎回mugen再起動してたのがバカみたいだ

>>625
差し合いなら小パンや小足で負けることなんかザラな気がするんだが。
必殺技KOなんてロマンですよ

634 名前: no name :2009/07/07(火) 17:37:14 ID:gi3TXx8K

ブラハはMVC2でも弾幕系な上やること少ないキャラだしなー。
kong氏のみたいにキャラの特徴とか無視してとにかく適当に暴れさせる+超必ぶっぱじゃないまともなAI
組もうと思ったら、見てて面白くない動きになるのはしょうがないと思う。

635 名前: no name :2009/07/07(火) 17:40:36 ID:18Cx3lIt

Hayte氏のブラハのAIでも手に負えなかった俺参上。
ぜひ自重したレベルも設定してほしい

636 名前: no name :2009/07/07(火) 17:41:06 ID:wwAW+Nrv

安いってのは形容詞じゃないのかね
安いっていうくらいだから「高い」比較対象が存在して
       
この超必はリスクを考えると(〜に比べて)安い
このファイナルジャスティスは(原作と比べて)安い
〜のコンボは(〜に比べて)決めるのが簡単な訳でも無いのに 安い
確定時(基本コンボでの反撃と比べると)小パン止まりの反撃は安い
(リターンに比べれば)受ける反撃は安い

何のことも無い普通の日本語

637 名前: no name :2009/07/07(火) 17:42:11 ID:kAVKF5C0

ほぼMVCのブラハは石化ループ、3ゲージで
10割近くいってしまうしな

638 名前: no name :2009/07/07(火) 17:42:16 ID:kEN3+Mmn

うぎゃいい

639 名前: no name :2009/07/07(火) 17:43:56 ID:ckZfb30i

MSHvsSFのブラハも大Kインフェルノか小豚飛ばすHCメインで
見栄えという意味ではまぁアレ気なキャラだったような
MvC2はループ狙ってるのしかみた事なry

640 名前: no name :2009/07/07(火) 17:44:24 ID:526NIcYX

ケーブル「見栄えなんか気にすんなよ」

641 名前: no name :2009/07/07(火) 17:45:46 ID:i5yKsykJ

>>640
ジェニー「ですよねー^^」

642 名前: no name :2009/07/07(火) 17:46:10 ID:kEN3+Mmn

誤字。間違えた。
>>633
Shift+F4ってどんな効果なんだ?

643 名前: no name :2009/07/07(火) 17:46:32 ID:wwAW+Nrv

個人的に遠距離機動型のキャラが逃げ回るのを面白くないっていう感覚がわからん

644 名前: no name :2009/07/07(火) 17:47:36 ID:VCXaruxt

安いと聞いて。
ああ、チップのコンボはGGの中では安い。
ついでに俺のコンボ技術でさらに安くなる。
おかげでコンボのバーゲンセールだぜHAHAHA

>>629
一年前の俺を見ているかのようだ・・・頑張って

645 名前: no name :2009/07/07(火) 17:48:46 ID:gi3TXx8K

>>642
データを再ロードして試合をやり直す。
MUGEN起動中にキャラデータ変更しても反映されないけど、これやると反映される。

646 名前: no name :2009/07/07(火) 17:48:54 ID:LxRg36u6

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647 名前: no name :2009/07/07(火) 17:49:16 ID:0cZqvRvZ

>>629
このスレは芝居をするところではござらん

mugen起動しなおさなくてももcnsとか書き換えたの反映できるんだっけ
シフトF4

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