現在表示しているスレッドのdatの大きさは177KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
前スレ:◆MUGENについて語るスレpart290
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1246718596/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
(検索乞食対策)
http://www.nicovideo.jp/search/MUGEN+-%E3%83%AD%E3%83%AA%E3%82%B3%E3%83%B3+-%E3%82%A8%E3%83%AD+-%E3%83%8F%E3%83%AB%E3%83%92
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/
キャラ撃破画像やその他の流れても問題無い軽いもの等はこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はttp://loda.jp/mugennico/?id=○&img=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。
要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
・950になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、レス番を指定してフォロー要請。
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・チビカカかわいい
>>523
おお今日誕生日だったんですか
おめでとうございます
>>523
レスサンクスです。
あと一応報告しておくと2K2ルガと対戦させると
高確率で肉設置とルガの間に沙耶が挟まって
沙耶は投げモーションを延々繰り返すがスカりつづけ
ルガは設置に反応して動けずで試合が完全に膠着してしまいます。
2K2ルガ以外でも起こった記憶があります。
今日は青子先生の誕生日なのか
ちょっとボス青子でアーケード無双してくる
うーむ、名雪のボイスパッチを当ててみたはいいが、
-3のほうに登録したボイスが鳴らないような・・・
>>526
氏のキャラで俺が持ってるのはマチュアだけだけど
確かガードモーション中投げに対して無敵になるように設定してあったはずだから
それが原因っぽいね
MugenにKOFキャラは数あれど
屈伸ガードまで実装してるのは氏のキャラくらいだろうな
出来るキャラ他にいたっけ?
宣伝するでござる
終わりに近づいたかと思ったがそんなことはなかった
流れエクスカリバってすまん
某プリンセスのステージ、もうMUGENに出てるようだ・・・
自分はスプライトの使用許可貰わないと怖くてできないなあ・・・
(実際自分はステージ画像の使用許可を貰うために作者にメールした。
でもまだメールの返事が来ないので許可が下りるかどうか・・・)
>>528
なんでわざわざそんな設定に?w
>>531
これは酷い白痴
橙のAI当てるとイントロ消えるって報告受けたんだけど
他に同じような事起こる人は居ますか?
特殊イントロはYM氏の話だし手元のでは正常動作してるので何とも
あと代わりに宣伝してくれた人サンクス、手間省けた
>>531はスルーで。ageてるし
>>532
type=NotHitby
Trigger1 = StateNo=[150,151]
を
Trigger1 = StateNo=[120,151]
って書いてるんじゃない?
ガード硬直だけでなくモーションでも無敵ってのはないよね
故意なのかミスなのかは分からないけど
投げ側で硬直中投げれないようになってない場合の対策かな?
屈伸ガード(ラオウガード)知らないの?
当て投げを防ぐためにガードモーションを持続させるテクニックなんだが
ラオウは地に膝をつかないのに屈伸とな?
屈伸は膝つかないだろjk
終わりも近いし宣伝してみる
ゲジマユpart286
>>538
ガードした後立ちとしゃがみ繰り返すやつよね?
あれで持続するのってガードのモーションだっけ?
『2002』と『'98UM』では、地上での体勢を変えることでガードポーズの持続時間を延長できる仕様がある。これを利用し、しゃがみと立ちを繰り返すことでガードポーズを取り続け、投げ技を喰らわないようにすることができる。
『'98UM』ではガードポーズの強制時間が短いため、『2002』より早めに上下を切り替える必要がある。
〜格ゲー用語辞典より抜粋〜
どうもそうっぽうね
無知ですんません
これの8:30から解説してくれてるよ
他のゲームでもこれぐらい丁寧に解説してる動画無いのかなぁ
馬鹿でもできる1枚絵ステージ作成講座を作ろうと思うんだけど
もう似たような動画あったっけ?
>>534
遅レスですが自分は一度もないです。
バージョンがあってないとかじゃないですか?
>>545
動画ではちょっと記憶にないなあ
ステージ作ってみたってのはあるけど
ステージ作成の講座は検索にも引っかからなかったし
wikiにもそれらしい動画はのってなかった
俺が見落としてるだけかも知れないけどたぶん無い、と思う
バージョン、会ってないと起こる現象じゃないの?
前バージョン無視してAi入れた時のバグの中にイントロの不具合あったし。
>>547
ありがとう
じゃあ、作ってみるよ
まぁスゲー簡単だから動画にするまでもないからかなぁ
どっか落とした簡易ステージ製作ツールならある
スプライトさえ用意すればdefを作ってくれる
ゆくぃむるぁあああああああああああのAIもうできたのかw
生姜氏も五右衛門氏も乙乙!
真田について
AIの問題か本体の問題かわからんけど
反撃確定状況で一発食らわせてもダメージ無効にして即ガードする事態が多発
これじゃまともに戦えませぬ
>>552
AIいれてないからわからんが、
自分が操作したときは何もなかったしAIの問題じゃないか?
このスレ見てるとも限らないし、
五右衛門氏に連絡した方がいいとおもうんだけど
ようつべ内のMUGEN再生数トップはピーターvsホーマーの件について
あのピーター、実は世界一の人気キャラかもしれない
そういやファンタスティックフォーのザ・シングとDr.ドゥームって
一応mugen入りしてるけどニコじゃ全然見ないよな
ムッシュムラムラパッチと名古屋弁パッチ作ったら一気に出番増える気がしたが
残念ながらゴームズの映像ソフトなんてなかった
ファンタスティックフォーは全員MUGEN入りしてないか?
あとDr.ドゥームはマブカプに出てたから一応って感じでもないな
>>555
何80%と主人公ボスと台無しディスってる訳?
>>555
Dr.ドゥームはタッグで一回優勝したぞ
AIあるのはシングとドゥームとシルバーサーファーだけだった気がする
インビジブルウーマンはまだ完成してないんだっけ?
そういやテスタってタッグで上位になっても優勝はないよな
あと、さりげなく名前を省略されてることが多い
美鈴とかと違って素で間違ってそうだから怖い。遊撃一覧でもテスタだったな
フェイト・テスタロッサがMUGEN入りすれば
テスタメントも略さず呼ばれるさ
>>561
フェイトさんをテスタと呼んでる奴なんて見たことないぞw
キャベツ太郎氏って「みんなで決めるゲーム音楽ベスト100」作ってたんだね
>>561
F2というキャラがいてな・・・
おっと
テスタロッサといえば彼女は最高よ!の人だろjk
青の騎士のテスタロッサだろjk
個人的イメージによる超ド級かませリスト:
白レン、ギル(SF3)、神奈
それでも水影文が優勝した事には正直驚いた
わーいやったー4回戦終わったよーなタタリ祭宣伝
>>567
まぁそいつらがいる大会には狂キャラの枠に足踏み込んでる奴とか結構いるしね…
たぶん強く見られすぎなんだろうな、いや普通のキャラと比べたら強いことに変わりはないが
up3576
センチAI
とりあえずヌルめのを公開
kofボスはAI出来たら普通のトナメに居場所無くなる運命
最近だとfxm508氏のルガ2ndとか完成度極まってるけどこれは出せないわなあ
たびたびスイマセン
世紀末ライフバーまた微修正しました
今度こそは大丈夫なハズ
http://cid-c384628346320cae.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public
>>570
逆に考えるんだ
ボスクラスが普通になればいいさと考えるんだ
・・・って現状そんな感じじゃないか
02UMで並キャラ調整してくれたら良かったのに
クリザだけでもいいから
>>571
チーム戦での偶数ラウンドのみ
「バトル○」のボイスが二回再生される不具合発生してます
>>573
明らかなボス性能キャラはやっぱ違う
どれだけAIが良かろうが同等のAIがつけば勝つのは至難の業になるのは紛れも無い事実
氏のキャラはその完成度に対して話題になることが少なくてもったいないな
うちではボスとして君臨してるが倒せたもんじゃない
結局ヨハンやシシーを引っ張り出すことに…
KOFのボスは基本アルゴリズムが馬鹿だけど性能が異常すぎるイメージ
たまに使って強キャラ相手に無双すると非常に気持ちいい
AIについてるレベルは飾りじゃないんだぜ?
>>578
まぁそれが一番調整が楽だろうしな
「AIがバカなら性能がちょっとぶっ飛んでてもいいだろw」的な
トラウマボスと名高いゲーニッツと雑魚ボス代表のオロチとか
性能でみたら正反対だしな
確かネオジオの仕様で高等なアルゴリズムが組めないとか聞いたな
だから性能と超反応で誤魔化すしかなかったとか
アトミスの若ギースやマガキ、真獅子王などについては知らん
性能はマガキさんより紫苑の方が高いんじゃなかったっけ
そんな話を見たような
弾幕張れるほど、入力が間に合わないからね。
禍忌は、自分で使うと扱いにくいキャラだから困る。
きてたので勝手に宣伝。
ランダムセレクトストーリー
腹筋が砕けたのは久しぶりかもしれん。
つーかランセレの選択肢に「これ」を加える発想が神懸かってると思った
ネオジオのスペックはSFCと同じくらいだと言われるくらいだしなぁ
ネオジオ64を3Dなぞに使わなければ・・・
調べたらメガドライブと同じCPU+無限大(当時的な意味で)の容量かな
良くこれで15年近く持ったなぁ、他には無いんじゃない?
>>575
こちらでは確認できませんでした
できればどのような状態で起きたか書いていただけると助かります。
ほかにも同様の問題が起きている人はいませんか?
PS2とNAOMIはいつになったら現役から退くのだろうか
>>577
ゲニや2002ルガは引っ張りだこだと思うけどなあ。
でもマチュアなんかは出来良いのにほとんど見かけないよね。
マチュアは最近台無しで見たぐらいだな
>>589
両者4人チームで特に捻りはなくそのままフルラウンドやったんですが
2・4・6ラウンド時のみ「バトルバトル(数字)」見たいな風に
重複再生されました
>>575,589
ラウンド開始コールが2回鳴るのはキャラのイントロ依存だった気が。
詳しく調べてないけど、Flag=IntroのAssertSpecialが切れるタイミングがあると起こるんじゃないかな。
TurnsやSurvivalで片方だけイントロだとそうなりやすいとか。
>>594
実験してみたところ
すこし長めのイントロを持ってるキャラが出てくると重複しました
ちょうど偶数ラウンド時にしか出てこなかったから
変な誤解してしまったみたい…
この現象はMUGEN上の仕様なのかな?
うんこマンとぺろぺろちゅっちゅしたいよぉ〜
ついにセンチネルのAIが出来たのか、はやくブラハのAIを完成させないと出番がががが
きょうもel氏の記述を参考にするフリしてコピペする作業が始まるお・・・
>>596
うんこマンちゅっちゅの人を久しぶりに見た
自分もAIを早く完成させたいよぉ〜
>>597
ぱそこんが死んだので週一くらいで最長のパック使ってネカフェでスレのまとめ読み+動画あさり
ぱそこん死んだっつーか普通に使えるんだけどネットだけ繋がらなくなったお・・・
今MUGENにいるGG勢で中堅〜中堅上位ってどのへんだろう。厨忍氏デズ子ナテルオ氏ジャムあたりかな?
ブラハのAIの強さをその辺とそこそこ戦えるくらいにしてやりたいところ。
>>528
俺はeruk氏AI導入してるんだけど、586_nayuki_always.stの一番下に
全部コピペ貼って[Statedef -3]これを削除でいけたかもしれない
まだ全部確認したわけじゃないけど
>>594,595
RoundState = 2のタイミングと同じで仕様なんですかね。
ザタイムオブレトビューションを入れるためにラウンドコールがかなり長くなってますので
こういった問題やフライングが起きやすいようです。
もし仕様だとすると対処のしようがないので
とりあえず現状のまま公開していこうと思います。
>>598
そこらへんは普通に上位だろ
a氏正義あたりが中堅上位あたりと思われ
というかそういうバランスの取り方はどーかと思いますわ
さて、アニタにAIを付けてみたんだが…
こいつはやべえwwwwwwwwwwwwwwww
あまり強くしすぎても凶悪すぎて普通のトナメに出れないという罠
〜といい勝負させれるぐらいに作るとか神キャラみたいで不毛だな
CvSコーディーの一日一回更新
N、Cグルあたりでも
厨忍氏モリガンに有利、オトコマエに5分〜微不利な感じです(ガイ、豪鬼除く)
↓
http://cid-ddac6b375f6a264d.skydrive.live.com/browse.aspx/%e5%85%ac%e9%96%8b
>>602
大体予想付くw
>>604
自分の「〜といい勝負ぐらい」っていうのはこれが限界という意味で使ってます
だって性能的にここが限界だもの
もう前キャン搭載したくなってきた
>>605
うん、俺も上限的な意味で。
うまい人が作ればもっといくんだろうけど、手探りだときつい
>>605
いやそういうのはいいんだが、手加減するというかわざと性能を活かさないような風に作るのはなんだかなと
センチネルのAIは原作っぽく改変するならいっそうんこマンのパッチに対応させれば手間が省けるのでは無いだろうか
完全再現を目的としないならあれで充分過ぎる気がする
>>607
手加減ってわけじゃないと思うぞ
一回作って完成ってわけじゃないだろうし
経過報告みたいなもんだろ
>>607
〜といい勝負させられるぐらいにって言っても
その程度に抑えるかって意味じゃなくて
その程度まで引き上げたいって意味かもしれないし過剰反応じゃね
ブラハみたいなキャラは有る程度性能を活かす時点で性質上無理ゲー化するキャラが多い気がする
ブラハは普通に性能活かしたら凶とか余裕だろ
GG勢とか余裕な気がするんだが
今更ながらニコMUGENの「安い」という言葉の使い方に違和感
あれか、地方によって意味違うとかか?
言葉の意味がゲーセン→ニコニコの過程で変わったのかもしれんが、超必殺のダメージを安いって言うやつらがアホくさい
これですね
普通はコンボなどをする際、ダメージの低いルートを選択するとか
もしくは途中で失敗するときなんかに
「安い」と表現する気がする
しなやす
>>613
俺の周りでは元からニコニコと同じような
「他のキャラの同系統の技に比べてその技の威力が低い」
みたいな意味で使ってたけどな
場所によって違ったのだろうか?
まあうちは田舎だし、間違った意味で伝わってても不思議じゃないが
一応俺を含めてその周りの人間もぼちぼちくらいはゲーセンに足を運んでた
>>614
そのうんこ動画を観ながら性能を調整しつつAIを組んでるんだけど、
地上⇒立・屈K(しっぽ)でぺちぺち
空中⇒大強Kウボァー後ダッシュ、中P(斜め下への長い電撃)で固め
大強Kかかった!ざまあ!くらえインフェルノ⇒HOD
っていう非常に見栄えが悪い誰得AIになってるのが一番の問題なの・・・
もっといろいろ動かしてやりたいんだけど、技動作がおそいからかなり
難しい。
インフェルノとかABA相手に潰され放題だしのう・・・
安いってのはニコニコじゃあ硬い相手にコンボなり超必殺なり撃って
ダメージが低いとき言われてるイメージがあるな まぁゲジマユだけかもしれんが
そんなことよりタタリ祭宣伝
もうすぐMedium杯も終わりだわさ
「安い」の辞書的な意味からすれば、
「リターン(ダメージ)に対するコスト(ゲージ、コンボ難易度)が低い」
という意味で使うのが正しいはずだがね。
安いったらそのまんま、ダメージが低いこと全般に使うと思ってたけど
特に何か限定した使い方だったりしたのか?
エンコード待ちに初めて遭遇したでござる
一撃もEXモードもACモードも搭載されてないヴェノム…
(´;ω;`)ウッ…
そのブラハはシリーズで出来る事を色々搭載した結果色々繋がったりする様になってる感じだけど
基本的にチキン気味のキャラだからmugenでの見栄えという格闘ゲームから剥離した価値観で見れば見栄えは悪いと思う
mugen動画の視聴者的にはダルシムが上手い立ち回りしたら格好悪い糞キャラだろうし