◆MUGENについて語るスレpart291


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■◆MUGENについて語るスレpart291

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1 名前: no name :2009/07/06(月) 01:04:22 ID:qIQ5Czrk

前スレ:◆MUGENについて語るスレpart290
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1246718596/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
(検索乞食対策)
http://www.nicovideo.jp/search/MUGEN+-%E3%83%AD%E3%83%AA%E3%82%B3%E3%83%B3+-%E3%82%A8%E3%83%AD+-%E3%83%8F%E3%83%AB%E3%83%92
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/
キャラ撃破画像やその他の流れても問題無い軽いもの等はこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はttp://loda.jp/mugennico/?id=○&img=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。
要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
・950になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、レス番を指定してフォロー要請。
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・チビカカかわいい

481 名前: no name :2009/07/07(火) 00:19:22 ID:Pft5hqxe

>>478
むしろあまり反応されないこのスレだからこそ、気軽に書き込んでるのかもしれない。
それか、単に夫氏だという確信が持てなくて皆スルーしてるのかもしれない。
トリップでも付けてくれれば別だが…。

482 名前: no name :2009/07/07(火) 00:20:51 ID:yWYTrPd8

夫氏は構ってちゃん
かわいい*^v^*

483 名前: no name :2009/07/07(火) 00:21:39 ID:uIr7ruXb

>>478
いつも来てるじゃん夫氏
萃香AAはると律儀にちゅっちゅしてくれるしさ

いまさら何を反応しろと?

484 名前: no name :2009/07/07(火) 00:21:53 ID:LG73UyrX

俺がレスしたらレポートの話題になっちゃった>夫氏
俺も作ってるAIに一ヶ月くらい触らない事が稀によくあるから何も問題はない

485 名前: no name :2009/07/07(火) 00:22:20 ID:Y0ou+0/f

俺の誕生日は世間ではドラクエ新作発売日だぜ……

486 名前: no name :2009/07/07(火) 00:22:31 ID:Psdhz1yk

>>471
何か俺が褒められてる様に聞こえるけど、
俺はwikiに項目作っただけでうp主じゃないぜw

期待のトナメという部分には同意。
しかし最近は凝ったルールのトナメが多くて項目作るのも大変だわw

487 名前: no name :2009/07/07(火) 00:24:01 ID:nUdC7h0W

そういえば龍虎外伝に誕生日システムなるものがあったような

488 名前: no name :2009/07/07(火) 00:26:41 ID:nUDLeoQX

>>480
動画のブリジットと遊撃の旅199で投コメに書いてありますよ

489 名前: no name :2009/07/07(火) 00:28:55 ID:iOdCG1FA

今日はBBのライチの誕生日でもあるっけ

490 名前: no name :2009/07/07(火) 00:31:07 ID:JH/HY8lk

>>488
thxです

491 名前: no name :2009/07/07(火) 00:31:41 ID:aGkRNjqR

なに?ジョジョ。
好きなキャラと誕生日が一緒の奴がうらやましい?
逆に考えるんだ
「祝える日と祝われる日が別々で二倍幸せだ」と考えるんだ

492 名前: no name :2009/07/07(火) 00:31:45 ID:HCMYm4Ce

>>482
ちゅっちゅ

493 名前: no name :2009/07/07(火) 00:33:08 ID:r0bEb0SW

>>487
キャラの誕生日が来る前に撤去されて切ない思いをさせる非情のシステムか

494 名前: no name :2009/07/07(火) 00:34:04 ID:JOETDaGB

>>491
もっと逆に考えるんだ。
「MUGENなんだからオリキャラ作って誕生日を同じに設定すればいい」
そう考えるんだ。

495 名前: no name :2009/07/07(火) 00:35:25 ID:nUDLeoQX

>>490
動画のコメでリクされてたけどまだテキストには反映されてないみたい
言葉足らずで申し訳ない

496 名前: no name :2009/07/07(火) 00:44:03 ID:QE67Cf3U

今遊撃にリクされてもキャラが動画に出てくるのは半年以上先だろうから先取りリクもありなのか?
というかアレ今何キャラくらいあるんだろうひょっとしてもう第三回のメンバーって決まってるんじゃないのかw

497 名前: no name :2009/07/07(火) 00:48:13 ID:Ur1s8Xz7

そこから誰とどの順で戦うかはうp主が決めることだぜ?w
リクが先だからといって登場が早いわけじゃないからね。最悪埋もれて出るのが遅れて3回に間に合わないカノン星も・・・w

498 名前: no name :2009/07/07(火) 00:52:57 ID:JOETDaGB

遊撃の管理ってすごく大変だろうなぁ。撮影だけでもそうだし、
早い段階でキャラ自体をDLしたとしても撮影時にはなるべく更新状況を確認した方がいいだろうし……

まぁ、それはそれとして祭が終わったら何をリクするか今のうちから考えとこうかね

499 名前: no name :2009/07/07(火) 00:59:56 ID:QE67Cf3U

>>497
でも基本的に上から順番じゃないか
時々黒鰤要員として下から選ばれる時もあるけど

500 名前: no name :2009/07/07(火) 01:06:48 ID:a5syt4Sr

遊撃はもう闘ったとかどうしても入手でないとか動画禁止とかでない限り
上から順に全部消化してるきがします

栞、沙耶のAIを微更新。レミリア1.00版をあわせて微調整
舞織のAIが消えそうだったのであわせてあげなおし
up3572〜3575。pass無し
今回ちょっと時間なくてzipの動作確認してないので
なんかおかしかったらすみませんが報告を

501 名前: no name :2009/07/07(火) 01:07:48 ID:T/KJstjD

>>500
乙乙

502 名前: no name :2009/07/07(火) 01:10:34 ID:DER6UTcJ

>>478
夫氏とキチガイネトゲ廃人にどんな共通点があるんだ?

503 名前: no name :2009/07/07(火) 01:10:57 ID:LG73UyrX

>>500
乙でございます

504 名前: no name :2009/07/07(火) 01:12:34 ID:a5syt4Sr

最近スレ早いのと仕事の関係でほとんどスレに追いつけてないのですが
前にちょっと意見あったことに答えておきます

・栞のFM
DABA氏のに積まれてるFMの雪球トルネードはBSE(Ver2.00)以前のもの
この頃のFMには体力制限はなかったのです
その後FMは体力制限がつくと同時に性能Up調整されたのですが、
栞の場合はFM自体完全冷凍竜巻に変更されました
なのでDABA氏が意図的の調整かはわかりませんが、とりあえず体力制限は無しのままAIは使用します

・舞織のAF
ゲージ無しで使用します。無しで使えたような…
稼動直後は操作がわからず試合はじまってすぐAFが暴発したのがよく見られました
2以降はゲージ必要だったかな…

あと、舞織がnormalで勝手に近づくのは仕様です
基本的にnormalはあまりストレス溜めずに倒せるがモットー
沙耶も今回normalは倒しやすくなっている、はず。多分

505 名前: no name :2009/07/07(火) 01:13:48 ID:7ESqHQa+

>>504
おおARL氏乙です。

506 名前: no name :2009/07/07(火) 01:14:59 ID:ZGhtvagv

>>502
萃香ちゅっちゅ的なことを書けば、本人であるかどうかに関わらず夫氏扱いされる
おかしな日本語を書けば、本人であるかどうかに関わらずブロント扱いされる

マジレスするとこの辺だね、匿名性のあるネット特有の現象というか
もちろんベクトルの正負は真逆なのは付け加えておく

507 名前: no name :2009/07/07(火) 01:15:39 ID:6OXjz1DU

誕生日といえばゾロ目の日がよく注目されることがあるが、mugenキャラでゾロ目誕生日の持ち主というと

1/1 アックス・イーグル(真獅子王)、一文字伐、蕪木青春、かりん、不知火舞、ソニア・ロマネンコ、徳川慶寅、マッスルパワー、溝口誠、御津闇慈、メカ沢新一
2/2 ダック・キング
3/3 楠真奈美、結蘭、結蓮、四条雛子、ビッグベア(ライデン)
4/4 忌野雹、鑑恭介、川崎忍
5/5 アミティ、倉田佐祐理、コンバット越前、大門五郎、野原しんのすけ、メイ * 、モンキー・D・ルフィ
6/6 アルバ・メイラ、碇シンジ、豪血寺お志摩、色、秦崇秀、秦崇雷、トリガー、二階堂紅丸
7/7 蒼崎青子、オズワルド、柊かがみ、柊つかさ、山田十平衛
8/8 七瀬留美、山崎竜二
9/9 カーネル・サンダース、クリフ・アンダーソン、ユン、レン
10/10 花小路ポプラ
11/11 アンドリュー、サムチャイ
12/12 草薙京、古館伊知子

やはり1月1日は別格だ…。正月誕生日のキャラ結構いるな。

ちなみに作品によってはわざとゾロ目の誕生日を使用している例もある。Happy Lessonとかがそうだね。

508 名前: no name :2009/07/07(火) 01:17:20 ID:SJb2oS9Y

1・1生まれなんて良いもんじゃないぜ
お年玉とクリスマスと誕生日一緒にされるん

509 名前: no name :2009/07/07(火) 01:18:24 ID:QE67Cf3U

>>504
乙です

>>507
その例えが分かる奴何人いるんだ

510 名前: no name :2009/07/07(火) 01:18:58 ID:T/KJstjD

BBもゾロ目誕生日が多かった気がするな

511 名前: no name :2009/07/07(火) 01:21:54 ID:Pft5hqxe

>>504
FMそういう仕様だったのね。
wikiの編集履歴確認したら5/6の時点で既に書かれていたという…。

512 名前: no name :2009/07/07(火) 01:22:57 ID:526NIcYX

>>506
え、それだけ?
なんだ

513 名前: no name :2009/07/07(火) 01:26:04 ID:aGkRNjqR

>>504
乙です

ゲージなしAFはぶっちゃけ出来ても何の意味も無いから
まあどっちでもいいと思う

514 名前: no name :2009/07/07(火) 01:26:08 ID:+nXNuqd+








金浪清さん相手に頑張ってみた
ちなみにこの中で一番時間かかったの紐状氏が動画あげる前だったからどう戦えばいいのか分からなかった浪清なんだよね……

515 名前: no name :2009/07/07(火) 01:26:41 ID:CkwBxgew

さっそくさゆりんのボイスパッチ導入してみた
・・・これマジで川上さんなのか?こんな女の子な声も出せるとは意外だった

516 名前: no name :2009/07/07(火) 01:29:38 ID:7ESqHQa+

>>504
沙耶に発狂スイッチのONOFF設定がありますが
発狂スイッチって具体的にどういう効果があるんですかね?
おそらく無敵移動を繰り返すのがそうだとは思うんですか?
発動条件とかもあれば教えてください。

517 名前: no name :2009/07/07(火) 01:32:44 ID:ks4Gy4yb

>>507
闇慈とか舞が正月生まれってなんかしっくりくるな

518 名前: no name :2009/07/07(火) 01:33:14 ID:C5KejoYv

>>508
クリスマスイヴの俺より酷いな
しかし同じ誕生日の格ゲーキャラが
サハド・アスラーン・リュート、ジャック・ザ・リッパーとか
サハドって誰かと思ったら豪血寺のキャラなのね
MUGENにはいないんだろうか?

519 名前: no name :2009/07/07(火) 01:33:36 ID:nUdC7h0W

見るな! 狂うぞ!

520 名前: no name :2009/07/07(火) 01:37:30 ID:ExkIXXJt

>>515
他にもAIRの観鈴ちんとか可愛い声も出せるんだぜ

521 名前: no name :2009/07/07(火) 01:37:37 ID:nUDLeoQX

>>515
観鈴とか普通にかわいい声じゃないか?
確かにどっちかというと元気っ子な役のイメージがあるけど

522 名前: no name :2009/07/07(火) 01:44:40 ID:TmlSm9jB

>>500
乙です。乙以上に久々に出て来てくれた事が嬉しいです。

523 名前: no name :2009/07/07(火) 02:01:28 ID:a5syt4Sr

>>516
れあどめに書こうと思って忘れてました
発狂はその通り無敵移動するようになります
強くなるとは限りませんがウザくなるのは確実

投げられまくったりカウンターくらいまくったりすると発動する、はず
チーム戦だと1roundなのであまり見ることはないかもしれません

>>522
なかなか時間が取れないものですみません


7/7生まれだけどやはり小さい頃の祝い事では一緒くたにされたなあ
正月やクリスマスに比べればよほどマシですが

524 名前: no name :2009/07/07(火) 02:07:44 ID:Pft5hqxe

>>523
ありゃ、お誕生日だったんですか、おめでとうございます。

525 名前: no name :2009/07/07(火) 02:21:06 ID:O/TWL9pz

>>523
おお今日誕生日だったんですか
おめでとうございます

526 名前: no name :2009/07/07(火) 02:21:13 ID:7ESqHQa+

>>523
レスサンクスです。
あと一応報告しておくと2K2ルガと対戦させると
高確率で肉設置とルガの間に沙耶が挟まって
沙耶は投げモーションを延々繰り返すがスカりつづけ
ルガは設置に反応して動けずで試合が完全に膠着してしまいます。
2K2ルガ以外でも起こった記憶があります。

527 名前: no name :2009/07/07(火) 02:59:15 ID:EUHs1s3S

今日は青子先生の誕生日なのか
ちょっとボス青子でアーケード無双してくる

528 名前: no name :2009/07/07(火) 03:30:49 ID:2YFYUF9P

うーむ、名雪のボイスパッチを当ててみたはいいが、
-3のほうに登録したボイスが鳴らないような・・・
>>526
氏のキャラで俺が持ってるのはマチュアだけだけど
確かガードモーション中投げに対して無敵になるように設定してあったはずだから
それが原因っぽいね

529 名前: no name :2009/07/07(火) 03:47:51 ID:hmQaY6dP

MugenにKOFキャラは数あれど
屈伸ガードまで実装してるのは氏のキャラくらいだろうな
出来るキャラ他にいたっけ?

530 名前: no name :2009/07/07(火) 04:38:20 ID:uIr7ruXb

宣伝するでござる


終わりに近づいたかと思ったがそんなことはなかった

531 名前: no name :2009/07/07(火) 06:28:00 ID:7GjqAj+f

流れエクスカリバってすまん
某プリンセスのステージ、もうMUGENに出てるようだ・・・
自分はスプライトの使用許可貰わないと怖くてできないなあ・・・
(実際自分はステージ画像の使用許可を貰うために作者にメールした。
でもまだメールの返事が来ないので許可が下りるかどうか・・・)

532 名前: no name :2009/07/07(火) 06:32:44 ID:Xy273EW8

>>528
なんでわざわざそんな設定に?w

533 名前: no name :2009/07/07(火) 06:37:25 ID:8adCvmBZ

>>531
これは酷い白痴

534 名前: no name :2009/07/07(火) 06:38:24 ID:YCjwtW2h

橙のAI当てるとイントロ消えるって報告受けたんだけど
他に同じような事起こる人は居ますか?
特殊イントロはYM氏の話だし手元のでは正常動作してるので何とも

あと代わりに宣伝してくれた人サンクス、手間省けた

535 名前: no name :2009/07/07(火) 06:38:52 ID:Xy273EW8

>>531はスルーで。ageてるし

536 名前: no name :2009/07/07(火) 07:12:31 ID:wi66IIb0

>>532
type=NotHitby
Trigger1 = StateNo=[150,151]

Trigger1 = StateNo=[120,151]
って書いてるんじゃない?
ガード硬直だけでなくモーションでも無敵ってのはないよね

故意なのかミスなのかは分からないけど

537 名前: no name :2009/07/07(火) 07:17:51 ID:Xy273EW8

投げ側で硬直中投げれないようになってない場合の対策かな?

538 名前: no name :2009/07/07(火) 07:25:43 ID:H646yr3q

屈伸ガード(ラオウガード)知らないの?
当て投げを防ぐためにガードモーションを持続させるテクニックなんだが

539 名前: no name :2009/07/07(火) 07:37:53 ID:Y3peljX7

ラオウは地に膝をつかないのに屈伸とな?

540 名前: no name :2009/07/07(火) 07:42:30 ID:/SXD8woj

屈伸は膝つかないだろjk

541 名前: no name :2009/07/07(火) 07:59:54 ID:7lUFSa1n

終わりも近いし宣伝してみる


ゲジマユpart286

542 名前: no name :2009/07/07(火) 08:09:37 ID:Xy273EW8

>>538
ガードした後立ちとしゃがみ繰り返すやつよね?
あれで持続するのってガードのモーションだっけ?

543 名前: no name :2009/07/07(火) 08:12:30 ID:wi66IIb0

『2002』と『'98UM』では、地上での体勢を変えることでガードポーズの持続時間を延長できる仕様がある。これを利用し、しゃがみと立ちを繰り返すことでガードポーズを取り続け、投げ技を喰らわないようにすることができる。

『'98UM』ではガードポーズの強制時間が短いため、『2002』より早めに上下を切り替える必要がある。
                    〜格ゲー用語辞典より抜粋〜

どうもそうっぽうね
無知ですんません

544 名前: no name :2009/07/07(火) 08:17:26 ID:H646yr3q

これの8:30から解説してくれてるよ
他のゲームでもこれぐらい丁寧に解説してる動画無いのかなぁ

545 名前: no name :2009/07/07(火) 08:45:46 ID:QV8qmlqR

馬鹿でもできる1枚絵ステージ作成講座を作ろうと思うんだけど
もう似たような動画あったっけ?

546 名前: no name :2009/07/07(火) 09:05:49 ID:27NcO01F

>>534
遅レスですが自分は一度もないです。
バージョンがあってないとかじゃないですか?

547 名前: no name :2009/07/07(火) 09:22:42 ID:nUDLeoQX

>>545
動画ではちょっと記憶にないなあ
ステージ作ってみたってのはあるけど
ステージ作成の講座は検索にも引っかからなかったし
wikiにもそれらしい動画はのってなかった
俺が見落としてるだけかも知れないけどたぶん無い、と思う

548 名前: no name :2009/07/07(火) 09:28:02 ID:4+7NTrJl

バージョン、会ってないと起こる現象じゃないの?
前バージョン無視してAi入れた時のバグの中にイントロの不具合あったし。

549 名前: no name :2009/07/07(火) 09:46:42 ID:QV8qmlqR

>>547
ありがとう
じゃあ、作ってみるよ
まぁスゲー簡単だから動画にするまでもないからかなぁ

550 名前: no name :2009/07/07(火) 10:05:14 ID:4Vb6ay+O

どっか落とした簡易ステージ製作ツールならある
スプライトさえ用意すればdefを作ってくれる

551 名前: no name :2009/07/07(火) 10:07:42 ID:sW59ffye

ゆくぃむるぁあああああああああああのAIもうできたのかw
生姜氏も五右衛門氏も乙乙!


552 名前: no name :2009/07/07(火) 10:57:56 ID:yE00nGQK

真田について
AIの問題か本体の問題かわからんけど
反撃確定状況で一発食らわせてもダメージ無効にして即ガードする事態が多発
これじゃまともに戦えませぬ

553 名前: no name :2009/07/07(火) 11:21:04 ID:XEjCxyjw

>>552
AIいれてないからわからんが、
自分が操作したときは何もなかったしAIの問題じゃないか?
このスレ見てるとも限らないし、
五右衛門氏に連絡した方がいいとおもうんだけど

554 名前: no name :2009/07/07(火) 11:28:03 ID:hS5Vdz/h

ようつべ内のMUGEN再生数トップはピーターvsホーマーの件について
あのピーター、実は世界一の人気キャラかもしれない

555 名前: no name :2009/07/07(火) 11:56:51 ID:votQKcgo

そういやファンタスティックフォーのザ・シングとDr.ドゥームって
一応mugen入りしてるけどニコじゃ全然見ないよな

ムッシュムラムラパッチと名古屋弁パッチ作ったら一気に出番増える気がしたが
残念ながらゴームズの映像ソフトなんてなかった

556 名前: no name :2009/07/07(火) 12:01:49 ID:197w0VaB

ファンタスティックフォーは全員MUGEN入りしてないか?
あとDr.ドゥームはマブカプに出てたから一応って感じでもないな

557 名前: no name :2009/07/07(火) 12:04:51 ID:Y0nCkL6q

>>555
何80%と主人公ボスと台無しディスってる訳?

558 名前: no name :2009/07/07(火) 12:16:09 ID:hS5Vdz/h

>>555
Dr.ドゥームはタッグで一回優勝したぞ

559 名前: no name :2009/07/07(火) 12:27:52 ID:8Wi7sUhw

AIあるのはシングとドゥームとシルバーサーファーだけだった気がする

インビジブルウーマンはまだ完成してないんだっけ?

560 名前: no name :2009/07/07(火) 12:30:55 ID:AebTALyG

そういやテスタってタッグで上位になっても優勝はないよな
あと、さりげなく名前を省略されてることが多い
美鈴とかと違って素で間違ってそうだから怖い。遊撃一覧でもテスタだったな

561 名前: no name :2009/07/07(火) 12:55:45 ID:YrwpJUas

フェイト・テスタロッサがMUGEN入りすれば
テスタメントも略さず呼ばれるさ

562 名前: no name :2009/07/07(火) 13:02:14 ID:4Vb6ay+O

>>561
フェイトさんをテスタと呼んでる奴なんて見たことないぞw

キャベツ太郎氏って「みんなで決めるゲーム音楽ベスト100」作ってたんだね

563 名前: no name :2009/07/07(火) 13:09:32 ID:votQKcgo

>>561
F2というキャラがいてな・・・

564 名前: no name :2009/07/07(火) 13:14:35 ID:Q76wvuC2

おっと

565 名前: no name :2009/07/07(火) 13:18:23 ID:JsXyBCzC

テスタロッサといえば彼女は最高よ!の人だろjk

566 名前: no name :2009/07/07(火) 13:26:03 ID:hHkxUqlW

青の騎士のテスタロッサだろjk

567 名前: no name :2009/07/07(火) 13:28:36 ID:hS5Vdz/h

個人的イメージによる超ド級かませリスト:
白レン、ギル(SF3)、神奈

それでも水影文が優勝した事には正直驚いた

568 名前: no name :2009/07/07(火) 13:44:32 ID:zounIaoN

わーいやったー4回戦終わったよーなタタリ祭宣伝







>>567
まぁそいつらがいる大会には狂キャラの枠に足踏み込んでる奴とか結構いるしね…
たぶん強く見られすぎなんだろうな、いや普通のキャラと比べたら強いことに変わりはないが

569 名前: no name :2009/07/07(火) 13:45:34 ID:f5DVGstj

up3576
センチAI
とりあえずヌルめのを公開

570 名前: no name :2009/07/07(火) 13:50:29 ID:SA9uwKsn

kofボスはAI出来たら普通のトナメに居場所無くなる運命
最近だとfxm508氏のルガ2ndとか完成度極まってるけどこれは出せないわなあ

571 名前: no name :2009/07/07(火) 13:58:36 ID:bBietiYE

たびたびスイマセン
世紀末ライフバーまた微修正しました
今度こそは大丈夫なハズ
http://cid-c384628346320cae.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public

572 名前: no name :2009/07/07(火) 14:11:35 ID:DER6UTcJ

>>569
乙!ついにセンチのAIが!
>>571
乙です

573 名前: no name :2009/07/07(火) 14:14:51 ID:DDGYMJMg

>>570
逆に考えるんだ
ボスクラスが普通になればいいさと考えるんだ
・・・って現状そんな感じじゃないか

574 名前: no name :2009/07/07(火) 14:26:36 ID:QLUunpCW

02UMで並キャラ調整してくれたら良かったのに
クリザだけでもいいから

575 名前: no name :2009/07/07(火) 14:28:30 ID:yE00nGQK

>>571
チーム戦での偶数ラウンドのみ
「バトル○」のボイスが二回再生される不具合発生してます

576 名前: no name :2009/07/07(火) 14:28:33 ID:BYGp2qTi

>>573
明らかなボス性能キャラはやっぱ違う
どれだけAIが良かろうが同等のAIがつけば勝つのは至難の業になるのは紛れも無い事実

577 名前: no name :2009/07/07(火) 14:32:14 ID:gifc4ui5

氏のキャラはその完成度に対して話題になることが少なくてもったいないな
うちではボスとして君臨してるが倒せたもんじゃない
結局ヨハンやシシーを引っ張り出すことに…

578 名前: no name :2009/07/07(火) 14:33:15 ID:Qsn7lIdn

KOFのボスは基本アルゴリズムが馬鹿だけど性能が異常すぎるイメージ

579 名前: no name :2009/07/07(火) 14:33:59 ID:/9WCJaRY

たまに使って強キャラ相手に無双すると非常に気持ちいい

580 名前: no name :2009/07/07(火) 14:37:32 ID:DDGYMJMg

AIについてるレベルは飾りじゃないんだぜ?

>>578
まぁそれが一番調整が楽だろうしな
「AIがバカなら性能がちょっとぶっ飛んでてもいいだろw」的な

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