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前スレ:MUGENについて語るスレpart289
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要するに画像自体のアドレスを張ればおk
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・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・げぇっ、孔明! タイマンかと思えば五虎将でフルボッコ
EN切れさえ気をつければでっかいし識別MAP持ちだし
超威力で射程そこそこあるしでまさに宇宙怪獣用って感じでワクワクする機体ではあった。
ただ激闘強化型マジンガーとかガンナーとかSRXとか他に一杯ね……
そういやロックってNBCではどんなもんなの?
MOWでは最弱候補だとか、CVS2ではKグルが強いとかWikiには書かれてるけど
>>866
いつも中堅クラスだったりする俺にも隙はなかった。中の人のスキルは最弱候補だけどさ!
>>871
ラ=グースでも倒しに行ったらどうっすかゲッターさん
>>866
幸せな事だと思うよ
自分もキャラの好み的に極端に強キャラにも弱キャラにもなりにくいね
αはV2とかガンナーみたいなかなりぶっ壊れたリアル系が印象的
マクロス系も強かったよね
ただし柿崎、てめーは駄目だ
デンドロは出るたびに強さ変わって忙しいよね
好きだから毎回使ってるけど
いきなり関係ないが質問。
Ai作ってるんだが、原作とかMUGENでの死に技とかって少しくらいAIに使わせるようにするべきかな?
アサギついでに第1回の白レンの相方も調べてみた
1回戦 霊夢(相手:副部長&G_raging)
2回戦 CaptainCaveman(相手:オクラ7P&待ちガイル)
3回戦 パーフェクトストームX(相手:マスター楓(剣質龍)&DQ5娘)
4回戦 Gアデル(相手:CaptainCaveman&鰤)
5回戦 リュウケン(相手:Gアデル&64マリオ)
敗者復活
6回戦 Master_God_Ryu(相手:64マリオ&ミズチ7P)
7回戦 Master_God_Ryu(相手:マスギ&H扇奈)
>>874
NBCだとユウキ・崇秀・ロックは最低ランクが共通認識
>>874
以前このスレに貼られた異常に穏やかなランクスレではユウキロックあと誰か一人で3弱じゃなかった?
ユウキも主人公なのに最低ランクなのか…
やるからには勝ちたいから強キャラ一択、っていう俺のほうが珍しいんだろうか
いやペットショップとかは流石に使わないし、トキまでいくと躊躇もあるけど
ストWではサガットだしBBではアラクネだし、剣サムではいろはですよ
>>878
余裕のある時に使うとか、接待プレイスイッチONの時に使うとか
>>850
一目で分かるくらい古いやつだったんじゃね?
>>870
外見からして技の癖は強そうだから、強キャラだとしても厨キャラにはならなさそう
アラクネみたいな・・・いや、あいつは結構叩かれてるか
νは初プレイの時、投げから適当にレバーとD連打するだけで
3000くらい減ってて吹いたなあ・・・
>>878
低レベルで使うくらいにしとけば?
まあ反確レベルの死に技は使わせなくてもいいと思う
>>870
俺のエメリアがわりとスタンダードな強キャラっぽくてちょっと心配
>>878
どういうタイプの死に技かにもよると思う
当てて反確みたいなのだったらトドメに使わせるようにすればいいし
超過激トナメpart17の15分あたりすごいな。
いろんな○○○○入った見てきたけど、これはwww
>>874
火力が低めな事を除けば中堅だと思う
後レイジングが溜め技でガーキャンダッシュから出せないから守りが少し弱いかな
AIなら問題無いけど
>>878
対AI戦を想定するなら、持ってる技は通常特殊技含めて全部使ってって欲しい
逆に対人戦を想定するなら使わないほうがいい
一視聴者の好みだけど、参考になれば
>>878
本人の好きに作ればいいと思うけど
個人的にはそういった遊びがあったほうが戦ってても楽しい
>>886
ロケテで強かったらしいからマイルドになるんじゃないの?
強キャラだったら叩かれそうなのは豚眼鏡かなあ
弾幕キャラって若干嫌われる傾向にあるよね
>>878
カッコいい技ならなんとか当てられる場面を探す
でもやっぱり余裕のあるときくらいだなあ
見た目でも死に技ならそれこそ低レベルの時限定だな
余計に振って「んなことしてるから負けるんだろうが」とか言われるのもねぇ
志貴「主人公性能で強キャラだと嫌われるよ」
ハイパーボムとか時止めとかGエンドとか見ると
やっぱ実用性だけでなく、魅せ技も必要だと思うのよ
俺は持ちキャラがだいたい弱キャラだな
>>883
楽しみ方なんて人それぞれでしょ
負けるより勝つ方が嬉しいし
>>878
どの程度の死に技なのかによって変わる気がする
まぁ余裕がある時に振る位にしといたらいいんじゃないかね
>>892
戦ってて面白いかどうかってのは叩かれやすさ・叩かれにくさに繋がる気がする
クソゲーにされる組み合わせが多いと、強くなくても嫌われるしね
>>870
ワラキア、起名雪、めーりん、うどんげ
やる前にピコーンと来たキャラクターが皆下位キャラだったでござる
いいんだワラキーでカットしてると心が洗われるから
>>878
スイッチON/OFFで設定できるようにすればいいんじゃないでしょうか?
コケココ氏AIタクマの三戦みたいな感じで
>>880-881
そこでも……
上の方でロックはCVS仕様で勘弁してやって的なことがあったが、うん、気持ちがわかるわ。
彼みたいな器用貧乏って少しずつ満遍なく強化したら一気に強くなったりするのかね?
>>884、885
ありがとうございます。
でも初めてというか試作として作ったAIなので、レベル設定などを搭載していないという・・・
>>887
一応言っておくとミッキー・ロジャースのチョッピングライト
当てるところか構えで反撃確定なのにガード可、ダメージ低、
竜虎だから必殺技でもゲージ使う
>>883
良いと思うよ
個人的には強キャラ使うなら
雑魚共はひれ伏せとか弱キャラ使い乙wwwww、勝てばいいんだよ!位の意気込みでやってほしい
下手にそんなに強くないとか言ってダイヤ下げようと工作するような使い手が一番好きになれない
強くとも弱くとも事実を隠すのが一番ダメだと思う、キャラ差も裏切らないとはよく言ったものだ
>>883
それも普通だと思うけど
弱キャラ使ってもよほど上手くなけりゃ誰も褒めてくれないし
でもゲージ溜めボイスが可愛いすぐるで
僕は、Fワラキアちゃん!
>>892
でもあの弾幕をダッシュで突っ切って一撃ぶち当てるのは結構楽しそう
幸い俺のエメリアは射撃無効の突進技持ってるっぽいしフヒヒ
>>872
Fネコはマジ可哀想
技が死んでるだけじゃなくて特に面白い芸もできないとか…
>>901
MOWロックはシフトBR真空投げBR使えば結構戦えるぞ
そこから魅せ技のレイジングに繋げられるし
>>902
となるとライフに余裕がある時に使うとかかね
>>883
性能に寄りかかるんでないなら全然有りでしょ
それでも「厨キャラ」にはなって欲しくないのは何でだろう
自分より明らかに強い人にまぐれとかじゃなく性能差で勝っちゃったときの気まずさが嫌いなのかな
「誰もいないし噂の台パンされるザンギとやら触ってみっか」
と思ったら乱入されてそして勝ってしまったときの意味のわからない罪悪感はいったい何だったのでしょう
持ちキャラならまだあきらめつくけど特に何も思ってないキャラでやるとなんか変な汗が出た
>>907
シフト真空からのレイジングは魅せ技じゃなくて画面中央での1ゲージ最大ダメージだよ。
シフト真空からの超必シャインフルヒットよりわずかにレイジングのが減る。
シフト真空自体が博打要素なのは否定しない。狙いがバレたらフルコンで乙るのがな……
>>910
いやレイジング自体が魅せ技ってことでね
数少ないレイジング確定状況だし、っーか他のあるのか?
つよいキャラ よわいキャラ そんなの ひとの かって
ほんとうに つよい プレイヤーなら じぶんの
すきな キャラで がんばるべき
>>902
ひょっとしてトゥエルヴトナメの人か
発生までどのくらいかわからないけど、射程があれば意外とAI戦では差し込まれなかったりする
タロスの屈強なんか発生30F近いけど射程が100オーバーなんで先端で狙うとそんなに反撃されない
20F弱くらいまでならなんとなく起き攻めに使えたりするし相手が自分を飛び越えたときに後ろから着地狙いとかも出来なくは無い
いくらか狙えそうな場面で使わせてみて、反撃くらいまくったりでダメなら止めればいいんじゃないかね
ギルティ勢のAIって一撃技使わないよな…。
あんまり原作やったことないからわかんけど、
使うリスクが高すぎるの?
ひたすら一撃狙うAIとかあってもいいと思うんだけどなぁ。
苦し紛れビッパーから逆転した時の気まずさは異常
違うんだ違うんだ確かに苦し紛れだけどぶっぱじゃなくてカウンター気味に撃ったんだ
だからその白けた空気やめてー
>>914
闇慈がたまーに使う
おお、レスが一杯……そうね、堂々と強キャラ使いとして生きていくよ
確定状況で実用性があるなら魅せ技とは言わないんじゃないかな、と思っただけだからあんまり気にしないで欲しい。
ロックの魅せ技はデッドリーの方(ry
一応無敵あり発生13Fだからハイジャンプで突っ込んでくる相手には確定する。
あと弱ハードエッジカウンター時の近Bキャンセルレイジングが最大だったり。
>>914
あんなもん当てられる性能差があるんなら完封余裕っていう・・・
>>912
どれだけ頑張ろうが強弱は存在する
事実を否定し夢想に生きろって意味の現実逃避の代表的なセリフだよな、それ
>>914
この間超過劇で織田ソルが一撃使って三タテしてた
アレは腹抱えて笑ったわw
>>912
ああ……あの頃のあの世界だからこそ通じた台詞だと思うんだぜ……
BBのアストラルも実用性ないよな・・・
最近、アサギ、ジョンス、御大将、バルバトスの4人がやたら目立ってる気がする。
次の流行キャラはこいつらかな?
ジャギ対策を徹底したレイの動きを見てどう思うかで
その人の考えがある程度分かる気がする
ところでMvC2に詳しくてエロい人
神のチームとザンギストームの秘密を教えてくれ!
>>914
「フルコンを入れてくださいませ」っていう隙のある準備をしなきゃつかえない
んで準備の後はゲージが増えない、徐々に減っていく、失敗したらゲージ自体が消滅
「走るだけで増える」って量のゲージをもりもり使うゲームでこれはちょっと怖いよね
>>920
「がちゃがちゃ言う前に対策くらい練れや」っていう実践派のご意見かもしれない
なんせ四天王の一角だしな 夢を見れるだけの実力をもちたいものだ
>>913
いいえ、私は名も無き一般人です
とりあえずいろいろやってみたら、削りダメージがそれなりに大きかったので、低確率で起き攻めにでも使ってみたいと思います。
皆さんありがとうございました。もし完成したら一応公開も考えてます。
>>914
リスク高いし技性能も糞なのが殆どだから狙う価値がない
原作じゃ気絶した相手ぐらいにしか使わない
まあポチョあたりは超反応で使わせたら強いかもしれないが、そんなの見ても面白くないと思うよ
というか一応闇慈はぶっぱしてくれるし、更新された聖ソルも使ってくれるぜ
>>914
北斗と違って確定状況が極めて少ない
準備後は体力が減り続けゲージが使えなくなる、だっけか
まあ試合の過程とか無視して一発で倒せるほどの技だし
ホイホイ出せるよりはロマン技扱いの方がいいのかもしれんが
>>914
使うとゲージ消失だしね、準備も面倒だし
更に厨忍氏改変チップ程じゃないがゲージ無くなると体力減って行くし
色々とデメリットに即死が追いついて無いというか
っーか北斗の一撃の性能がぶっ飛んでるんだと思うな
>>920
そもそもポケモンは「ポケモンバトル」するための存在じゃあないんだぜ
努力値だの個体値だのタイプ相性だの六匹の手持ち50レベル限界で「つよい」「よわい」はあるだろうけど
それを「ひとのかって」と言っても間違いじゃあない
現に四天王って、好きなポケモンしか使ってないしなあいつら。タイプばらけろよ!
普通に考えたら実戦レベルで一撃技使える方がおかしいってか狂ってるのになw
>>923
あれは条件が「アストラル使う必要ねえよ」ってだけであって
ジンとかは投げから確定したり性能自体は悪くないような
コンボに一撃組み込めるのがまず間違ってるんだよなw
確定状況がほぼないハート様でも1Fのコマ投げだし
ジャギの一撃も性能よくないほうだが
トキとユダの一撃がやば過ぎる
>>932
逆に全員が実践的な組み合わせで来たら、どんな難易度になるんだろう?
紗夢とスレイヤーは相手気絶させやすいから比較的狙いやすいとは聞くけど、
mugenだと気絶させられないよね。
この2人は一撃技が派手で動画受けも良さそうなんだけどなあ。
みんな説明ありがとう。
ギルティの時の一撃性能が悪かった分、
北斗とかBASARAでは簡単に狙えるようになったのかな。
体力徐々に減っていくのはさすがにキツイな。
ピンチになったら狙うとかそういう簡単な話じゃないのね。
>>932
だから弱いんだろ四天王
>>914
最近その話題多いな。皆即死に飢えているということか・・・
ひたすらといわれても、そもそも1ラウンドに最大で1回しか使えないんですが
>>930
いや、やつはゲージがあっても体力が減る&使用時に半減っていう仕様なだけで、
ゲージが無くなったら皆あのスピードで減ると思うよ。
とりあえず言わせて欲しい。ディエルタエンドはガー不でもいいじゃn(ry
>>936
全員がシロナ様になったと考えれば良いんじゃ
それぞれのテーマが雨パとか威嚇パとかみたいにテーマだけ設けて
>>939
???「失敬な!愛さえあればポケモンは答えてくれる!不可能を可能としてくれる!このカイリューのように!」
>>936
フロンティアクオリティ
バランス良くばらけたタイプで自爆軍団を組みませう
>>942
四天王が改造なんてしないでください
まあ後にも先にも北斗ほど一撃が使えすぎるゲームは出てこない気がする
BBのアストラルも結局トドメ専用の魅せ技で落ち着かせたし(一応GGの一撃より確定状況は多い)
つブシドーブレード
ハクメンの悪滅は意外と使えそうな感じ
>>914
�まずフルコン確定ぐらいの隙がある準備が必要
�準備後は体力とゲージが徐々に減っていき、ゲージを使う行動もできなくなる
�それだけの準備をして使えるようになる一撃技も性能が終わってるのがほとんど(小パンで潰される等)
�一撃技はコンボに組み込めないので気絶状態の相手ぐらいにしかまず当たらない
�一撃技を外すと以後そのラウンドはゲージ消滅
>>934
ああ、たしかに「使えない」じゃなくて「使う必要がない」のほうが適切だね
まあどっちみち魅せ技だしねえ
>>932
タケシはすげーよな
>>950
次☆ス☆レ! よろしく!
あとは減☆速だぜ!
>>939
その強い弱いってのがそれこそポケモンにとって人の勝手ってことだろ
スレたててくる
>>943
伝説系を平然と出してくるのは何か違う気がする
スレ立てるんだったらテンプレのタグ検索の方変えてくれ
スレた初めてだからちゃんとできたか心配・・・
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1246809862/
>>956
ごめんもうたてちゃった
3分以上レスがなければ
>>1000は夫氏の嫁
キーワード検索のURLをタグ検索に持ってきて、キーワード検索のURLを
http://www.nicovideo.jp/search/%EF%BD%8D%EF%BD%95%EF%BD%87%EF%BD%85%EF%BD%8E
にすればいいな
もう遅いが
>>957
乙
そうはいかんッ!
ゆっくりすげえ
>>958
ちょっと待った!!
ゆっくりげすェ
スレたってなんだよ・・スレたてだよorz
>>964
大人になるって・・・悲しいことなの
斬鉄!ズエァァアアアアア斬鉄!ズエァアアアアアァァアアアア!!
>>966
ヨヨ死ね
>>959
それなら全角じゃなくて半角での検索結果の方がサッパリしてていいと思う
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
検索結果に違いはないし
というか、何故か前スレあたりからキーワード検索のURLがソート済みタグ検索のURLになってんだよな
遊撃なかなか来ないな
多分今夜はまだ1、2個来るだろうし気になって寝れん
>>1000じゃないなら朝に備えてもう寝る。
>>968
ヨヨはあそこで一言でも謝っておけばここまで忌み嫌われることもなかったのかな
少なくともライブアライブのアレよりはまだマシだと思うんだけど