◆MUGENについて語るスレpart290


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■◆MUGENについて語るスレpart290

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1 名前: no name :2009/07/04(土) 23:43:16 ID:f9pGDBzC

前スレ:MUGENについて語るスレpart289
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1246612088/
キーワード検索「MUGEN」
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(検索乞食対策)
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タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/
キャラ撃破画像やその他の流れても問題無い軽いもの等はこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はttp://loda.jp/mugennico/?id=○&img=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。
要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
・950になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、レス番を指定してフォロー要請。
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・げぇっ、孔明! タイマンかと思えば五虎将でフルボッコ

497 名前: no name :2009/07/05(日) 18:05:53 ID:cJTWjLSt

KOFで(悪咲氏みたいな)EXグループ作るとしたら、どんな感じだろ?

HP減ったら超必使い放題で、ストライカーがあって.......あれ?

498 名前: no name :2009/07/05(日) 18:06:32 ID:U7vIBeuV

>>488
ドンサウザーと見えたのは俺だけではないはずだ

499 名前: no name :2009/07/05(日) 18:06:40 ID:IO63a0EB

>>485
キャラのコンセプトにもかなり依存するな
インファイターやスピードキャラなら早めに(3〜4F前後)
ダルシム系やパワーキャラやシューティングキャラなら遅く(5〜6F前後)
って感じ

500 名前: no name :2009/07/05(日) 18:08:25 ID:9qQltSLl

>>497
緊急回避or避け&避け攻撃
空中ガード
(クイック)MAX発動
1コストGC
どこでもキャンセル
パワーため

ストライカーとか他のキャラに依存するシステムを抜きにするとこんなとこじゃね

501 名前: no name :2009/07/05(日) 18:09:21 ID:f5s+VzWK

>>484
ストライカーにアーマー、カウンターモードにエクシードで更にどこキャンだしね

というか他社ドットのキャラが一人でいるとめっちゃ浮いて見えるんだよね
チームなのに一人だけハブられてる印象

502 名前: no name :2009/07/05(日) 18:09:42 ID:PTXcXoBR

>>488
誤爆かい
スパロボ勢はmugenだと見ないな

503 名前: no name :2009/07/05(日) 18:10:04 ID:kzC/xz+p

>>496
APでござる
まぁ誤爆なのでスルーしてくれ

>>500
スパキャンドリキャンも忘れないで

504 名前: no name :2009/07/05(日) 18:10:53 ID:sDRjxN3S

>>498
やあ俺
一瞬新しいアレンジサウザーでも出来たのかと

ところで竜虎の話で藤堂親子が出てこないのは何故ですか
ハヤテの人が深い悲しみに包まれるぞ

505 名前: no name :2009/07/05(日) 18:13:10 ID:V27KKvvy

506 名前: no name :2009/07/05(日) 18:13:10 ID:ZUgnu5sl

>>478
サンクス

>>500
スキルゲージも入れようぜ
クイックMAXやスパキャン・ドリキャン時消費で

507 名前: no name :2009/07/05(日) 18:14:32 ID:V27KKvvy

失礼。改めまして宣伝をば。

良キャラ揃いの作品『別々』ランセレチームバトルロワイアルpart16



一連の流れを見てとりあえず俺が言うべき事は
SF枠でイングと神人豪鬼出してごめんなさいとかヴァンプ枠でSVCデミ出してごめんなさいとか
KOF枠でvyn氏ルガ出してごめんなさいとか餓狼枠で(ry 竜虎枠で(ry サムス(ry 月華(ry ワ(ry

拘りが無さ過ぎるのも考え物ですね。ではでは。

508 名前: no name :2009/07/05(日) 18:14:46 ID:6MgLr/gQ

駄目だ・・・アイマスの真を見ると


が浮かんできて思わず笑ってしまう

509 名前: no name :2009/07/05(日) 18:14:58 ID:qG2hoAIZ

>>500
95のMAX超必でのガーキャン

510 名前: no name :2009/07/05(日) 18:16:09 ID:UWmRUdkb

>>497
それこそihoo氏の庵がそれに近いよね。

>>506
良いとこどりなんだから、制限にしかならないスキルゲージはどうなんだろう?

511 名前: no name :2009/07/05(日) 18:17:28 ID:KCNYaMSk

>>507
乙ー
自分の好きにやるのが一番かと思いますヨ!

512 名前: no name :2009/07/05(日) 18:17:28 ID:U7vIBeuV

あああああダメだちくしょう
何度やってもVideostadioがavi完成直前に落ちやがる
これはもう動画は作りたくないというVideostadioの反乱か?
もう今日はやめだ…

なんでタタリ祭宣伝しときますね

513 名前: no name :2009/07/05(日) 18:19:46 ID:ZUgnu5sl

>>510
時間経過で回復するぶん、一ゲージ消費して
クイックMAXやスパキャンするよりはいいと思う

514 名前: no name :2009/07/05(日) 18:19:46 ID:PTXcXoBR

ところでKOF12のドットてD4ていうのだろうか?
数字がドットのサイズを意味してるんだっけ?

515 名前: no name :2009/07/05(日) 18:20:38 ID:/ELB3ee+

>>489
いや、そういう部分の話をしてるわけではないのよ
純粋なキャラの露出頻度のこと、更新や公開の有無を考慮した場合のね

>>483
まぁね。けどだからと言って放置していいと言うわけでもないだろう、現に話題として挙がるくらいだし
うるさく言うつもりはないし、こまかい部分は個人の裁量に任されるべきだけど、
少なくとも動画として上げる側としては今はもっと顧みられるべきじゃないかなと

516 名前: no name :2009/07/05(日) 18:21:26 ID:Hxh5JXFA

>>508
カカロットの息子ォ?

8〜10Fの世界に慣れてるととんでもない値だぜ・・・。では3Fで行きます。

517 名前: no name :2009/07/05(日) 18:22:13 ID:D0SBPcrl

>>510
スキルゲージ消費しないドリキャンじゃKOFのシステムじゃないからなぁ

518 名前: no name :2009/07/05(日) 18:23:51 ID:Q+Iv6VMx

>>512
同じ現象出た時があったけど
一度プロジェクトファイルを別名保存して
そのファイルでavi作製開始するともしかしたら大丈夫かも。
うちのはそれでいけた。ちなみにVS12Plus使用。

あまりにも青画面見るとなれちゃうもんだねぇ

519 名前: no name :2009/07/05(日) 18:28:50 ID:3zXSxRFs

>514
D4はmugenのconfigから生まれた独自用語だから言葉に一般性はない。
普通にハイレゾorハイデフでいいんじゃない?

520 名前: no name :2009/07/05(日) 18:30:02 ID:2ib2Wcbd

そういえば、ドットは同じ会社のでも作品として違うのは何もないのかな?
例えばSFチームにカプエスリュウがいたり、KOFチームにSVC香澄がいたり。
そこまでするとチームとかがきつくなったり、元々再現なんて〜ってとこで無視されるのかしらん。

拘ってる人は多くはないよね。
個人的には(ドットの違いも)拘る必要はないと思うが。
だって!厳密に言うとバレッタとかトロン様も実際はかなりアレンジだし!
イングとかリリスはアレンジしか存在してないし!
原作再現の雪姉さんは・・・・いや、アレは別枠でいいや・・・

521 名前: no name :2009/07/05(日) 18:30:21 ID:UWmRUdkb

>>513,517
ああ、それもそうだ。
アフロン氏のXIキャラに慣れすぎてたぜ。
これじゃ見る専のこと笑えねえぜ。

522 名前: no name :2009/07/05(日) 18:36:21 ID:MDMU1Guv

>>520
>リリスはアレンジしか存在してないし!
ちょっと表に出ようか。いや、動画じゃとんと見ないけどさ

523 名前: no name :2009/07/05(日) 18:40:11 ID:Erv3hQFi

>>520
製作者がCvSのドットでもSFですっつってたらSFチームでいんじゃないか
いや、そういう人いるのかは知らんけど

524 名前: no name :2009/07/05(日) 18:43:51 ID:lpuXlB1c

[mugen]作品別マイナーキャラ大会part37 宣伝です。



リリスはなんたら大会でヴァンパイア仕様出てなかったけ?

525 名前: no name :2009/07/05(日) 18:47:11 ID:RFAiQn6t

原作再現の基準を決めるって難しいね
例えば極力原作に近づけた3rdキャラにジャストディフェンスを搭載したとしたら
その3rdキャラは作品別の3rd枠に出さない方がいいのか、とか

526 名前: no name :2009/07/05(日) 18:52:21 ID:KY+1TCCG

別に動画製作者が原作再現キャラにどれだけこだわってもいいんだが、
そのこだわりが見る専にまで波及してるのがなあ……
その見る専も、黙って戻るんなら別にいいんだが。

KOF枠のカプエス京が叩かれる風潮が続くと、
原作再現キャラが却って作り辛くなる。
「原作再現が無く、アレンジキャラが作品別で活躍しており、
 原作再現すると弱くて見栄えが悪くなる」というキャラだと特に。

527 名前: no name :2009/07/05(日) 18:53:21 ID:jan+MGvk

>>524
あれMVCアレンジじゃなかったっけ

528 名前: no name :2009/07/05(日) 18:56:20 ID:HEMMT+5b

見る専は原作なんて知らないから大丈夫じゃね

529 名前: no name :2009/07/05(日) 18:57:57 ID:MXqu0zU8

>>524
MVC:1
CVS:1
VAMP:2
あとは知らん

530 名前: no name :2009/07/05(日) 18:58:16 ID:j84QFaF8

まぁ、原作再現系でほかにも居る場合はソッチつかってほしいなぁ
と思わなくもないですな

531 名前: no name :2009/07/05(日) 18:58:25 ID:qMglmAaK

ていうか「作品別」にしなきゃいいんだよ!というのは暴論か
○作みたいに作品別と言うくくりで「ファイトフィーバー」チームが出て、
同時に全く違うくくりが出るとかそういうのでも良いじゃない

>>525
練り茶氏のトキとかかな

532 名前: no name :2009/07/05(日) 18:58:35 ID:Mizx0biV

アルカナあんまり、というかまだ5,6回ぐらいしかやってないのに
ついアルカナ1ムックを買ってきてしまった

533 名前: no name :2009/07/05(日) 18:59:44 ID:QMKITNiX

強さと再現度どっち取るのって話になっちゃう
個人的にゃ弱くてもいいから、らしい動きしてる方が楽しいけどさ。

534 名前: no name :2009/07/05(日) 19:00:26 ID:orrmhfUu

思いきし割り込みますが、京と紅丸のAIを更新しました

ttp://cid-4b85e80547c779f0.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public/mugen

AIが次第に安定してきたのでネオ京に対応しました
自分は制服京の方が好きだけどな!

自分が作品別大会動画を開くとしたら、性能はともかくドット絵には極力こだわりますね
チームメンバー全員並べたときにドット絵がバラバラだと変ですし
だからといって「原作再現の雪」とか魔改造過ぎるのは絶対に出しませんが

535 名前: no name :2009/07/05(日) 19:00:41 ID:sDRjxN3S

>>526
弱いから見栄えが悪いってのはおかしいと思うんだが
動きが悪いならAIが練りこまれてないからだし、他が強すぎて活躍できないんならトナメの人選か形式が悪いだろう

今問題の根本にあるのはこの後者だと思うんだがな

536 名前: no name :2009/07/05(日) 19:01:49 ID:D0SBPcrl

>>531
再生数稼ぎたいから作品別は外せないって話なんだろう

537 名前: no name :2009/07/05(日) 19:03:36 ID:kzC/xz+p

いいこと思いついた
裏骸ならいろんな作品チームに出せるんじゃね?

538 名前: no name :2009/07/05(日) 19:03:43 ID:09G4GOm8

割と作品別トーナメント

539 名前: no name :2009/07/05(日) 19:04:24 ID:KCNYaMSk

しょ、初代アクセルだと・・・!?

>>534
乙です

540 名前: no name :2009/07/05(日) 19:07:19 ID:GElh1wwq

すでに作品別なんてみんな見飽きてるから再生数稼げないよ
ソースは俺のトナメ

541 名前: no name :2009/07/05(日) 19:07:25 ID:KY+1TCCG

>>535
×弱いから見栄えが悪い
○弱い上に見栄えも悪い

今は原作再現が無いから、作品別で華麗な空コン決められているが、
原作再現するとAIがどうとか言う以前に見栄えが悪くなり、
コンボがほとんど出来ず低火力でジャンプも遅い、
短いリーチで差し合うか超反応で昇龍or当身投げするしかなくなる、
しかも昇龍は空中ガード可能、というキャラもいるんスよ。
誰とは言わないが。

542 名前: no name :2009/07/05(日) 19:07:39 ID:5v6wa4xk

>>531
まぁ作品別とか荒れる理由のほうが大きいからなぁ
キャラ自体じゃなくて作品自体にそれぞれファンが居て
いくら注意書きしても一応大会中に勝ち負けで優越決めちゃうんだから

543 名前: no name :2009/07/05(日) 19:09:33 ID:s+iUcScD

別に作品別って銘打ってもそう大して再生数は伸びないと思うぞ
ultもネームバリューだろうし
ボク作みたいに徹底的に「作品別」を突き詰めるとか、そういううp主のスタンスを前面に押し出してもらえると見る気になるけどね

544 名前: no name :2009/07/05(日) 19:10:47 ID:ij8y5Rri

「作品別」の大会ってあんま好きじゃないだよなぁ、でも具体的な理由が思い浮かばず
なんでだろうとずっとやきもきしてたんだけどなんとなく理由がわかった
勿体無い気がするんだ
アレだ、スパロボとかでせっかく色んな作品混ざってるのに同じ作品同士で固めちゃって
なんか勿体無い気になるのと同じだ

545 名前: no name :2009/07/05(日) 19:10:57 ID:W9FZ45aE

kayui氏、初代アクセルとか予想外すぎる

546 名前: no name :2009/07/05(日) 19:11:45 ID:orrmhfUu

自分のあの人がアクセル作るとは思ってもいなかったぜ・・・

547 名前: no name :2009/07/05(日) 19:13:26 ID:+IlQDkyt

ファウスト先生やミリアみたいにシナリオ上の理由があるわけでもなく「誰駄お前」になったキャラだよな

ミリアのルックスが大分変わったのはアサシン抜けたからで良いんだよね?

548 名前: no name :2009/07/05(日) 19:14:24 ID:orrmhfUu

>>546
すまん、自分「も」だ

549 名前: no name :2009/07/05(日) 19:14:34 ID:MDMU1Guv

>>546
ど、どういう関係なんだ!?

550 名前: no name :2009/07/05(日) 19:14:41 ID:f5s+VzWK

>>540
再生平均2000前後で伸びてないとか俺に謝れ

551 名前: no name :2009/07/05(日) 19:15:47 ID:WHx/MtHP

>>537
あれはもうカオス枠という一つの作品だから・・・

552 名前: no name :2009/07/05(日) 19:17:06 ID:/oKElK0P

なら裏骸をもっとカオスにすればいいじゃないか

553 名前: no name :2009/07/05(日) 19:17:10 ID:R01n7Ed5

>>544
固めた同士で争うのが魅力なんじゃないの?
同作品集めてその中で戦ってるならわかるけどさw

554 名前: no name :2009/07/05(日) 19:17:22 ID:oUHVqutQ

>>486 >>487 >>494
サンクス、ガード後は操作不能で一回やってみます。

555 名前: no name :2009/07/05(日) 19:19:10 ID:VnjiFzKi

初代アクセルとか誰得だよw

556 名前: no name :2009/07/05(日) 19:19:14 ID:sDRjxN3S

>>541
その文面であれば納得する

俺もコンボ何それでぺちぺちやるしかないキャラのAIばっかり作ってるから気持ちはわかる
でもかっこよさの基準はコンボだけじゃないと思うのよ・・・

557 名前: no name :2009/07/05(日) 19:19:57 ID:L0c33qB4

>>534
質問なのでありんすが、それらのAIは代理公開のものと別でカウントしてよいのですか?

558 名前: no name :2009/07/05(日) 19:22:08 ID:yVZwVurl

>>554
ちなみに前者の仕様になってるのがアカツキね
その代わりアカツキは空中投げが対空としてかなり強く、
地上攻撃が空ガ不能で防壁もあるから迂闊に飛べないけど

559 名前: no name :2009/07/05(日) 19:29:11 ID:ts7NqhvL

アクセル・ホーク「俺の名を言ってみろ!!」

560 名前: no name :2009/07/05(日) 19:29:53 ID:POV/Ux/p

現状動画を伸ばそうと思ったら自重してないキャラ選とそういう旨を分かりやすく記したタイトルにするか
有名なうp主の動画かそのうp主に紹介して貰うかしか無いよな

561 名前: no name :2009/07/05(日) 19:30:45 ID:OYXpvbVq

どうでもいいけど遊撃の旅のリクってもう400近く溜まってるのな
下手するとあのリスト+199のリクでもしかしたらあるかもしれない第三回の出場者決まっちゃうのか

562 名前: no name :2009/07/05(日) 19:31:41 ID:R01n7Ed5

適当なプレイ動画でコメが400とか付いてた頃が懐かしいw

563 名前: no name :2009/07/05(日) 19:32:44 ID:lH+VuoqW

>>527さん
あれ、違った?

初代アクセルか、いきなりアクセルが細くなった時、何があった?と思った。
ボルドヘッドがファウストに変わったのは驚かなかったけど…。

564 名前: no name :2009/07/05(日) 19:33:25 ID:s+iUcScD

独自性のある特殊ルール系は伸びると思うぞ
浮遊島とかころうばとか

565 名前: no name :2009/07/05(日) 19:34:07 ID:wfG3Iypm

出落ちのつもりで作ったゆっくり動画が今でも一番の延びです(*´ω`*)

566 名前: no name :2009/07/05(日) 19:34:26 ID:FPt1MZ+M

>>565
流行らない

567 名前: no name :2009/07/05(日) 19:35:01 ID:s+iUcScD

>>565
はy(ry

568 名前: no name :2009/07/05(日) 19:36:58 ID:nfi5BxZ4

>>564
実も蓋も無い言い方したら浮遊島は東方絡みのタイトル釣りでは?
ころうばも確かトムがなんか紹介したとかしてないって聞いたし

569 名前: no name :2009/07/05(日) 19:37:32 ID:XY7wOeR4

動画の伸びにはサムネも重要かなぁ
でも関係ないような気もするしなんとも言えん
ところで、サムネ出現率の一番多いキャラって誰だろうな
公式の一枚絵とかじゃなくて、試合中の画像で
個人的にはアサギとドラゴンをすごい見る気がする

570 名前: no name :2009/07/05(日) 19:38:13 ID:9qQltSLl

>>558
アケだと地対空ガードできないのか?俺の持ってる同人版はガードできるんだけど
まあ基本的に空中ガードプッシュ大きいから硬直終了後になんかしても届かない方が多いけど

571 名前: no name :2009/07/05(日) 19:38:20 ID:NDCw/keC

>>569
ブロントさんもサムネ率は異常。
あと、デス様とか。

572 名前: no name :2009/07/05(日) 19:39:42 ID:yVZwVurl

>>569
誠とかDIOとかどうだろ。

でも一番見たいのは誅。
誰か小次郎で潜在を決めるんだ、今のところ自分の動画しかry

573 名前: no name :2009/07/05(日) 19:42:01 ID:GElh1wwq

出オチのつもりで10分で作った動画が
再生数1万越え
何を言ってるのかわからねーと思うが俺もなんで伸びたのか分からない

574 名前: no name :2009/07/05(日) 19:42:23 ID:vCGOA88z

>>570
改めて思い出して突っ込み待ちだったスマソ
Eゾル使いで立ちC対空によく使うのに忘れるというねorz

575 名前: no name :2009/07/05(日) 19:42:26 ID:s+iUcScD

マガキさんとMBうどんげのユニバがサムネに使われるのは稀によく見るけどムカイさんの石化がサムネに使われてるのは見たことないなあ
やっぱ色合いの問題かしら

576 名前: no name :2009/07/05(日) 19:43:19 ID:fBKKrTq9

>>575
サムネにしたら灰色一色のわけわからないもんになるんじゃね

577 名前: no name :2009/07/05(日) 19:45:12 ID:MDMU1Guv

ごく稀に見るバグでキャラが巨大化してるサムネは何事かと思ってしまう。

578 名前: no name :2009/07/05(日) 19:46:05 ID:IO63a0EB

空中ガードすると着地まで行動不能、って仕様にすると
パチュリーの水柱みたいな攻撃がやばくならないか?
打ち上げて落ちてきたところを簡単に狩れる
>>541
・・・イングリッド?

579 名前: no name :2009/07/05(日) 19:46:51 ID:s+iUcScD

>>568
トム宣伝してたんだ…
それじゃ作品別々とかは?
アレも結構伸びてたような気がする
>>576
ユニバもピンク一色で充分訳わかんないと思うんだけどw

580 名前: no name :2009/07/05(日) 19:46:55 ID:OYXpvbVq

>>569
>∩(・ω・)∩<

581 名前: no name :2009/07/05(日) 19:47:37 ID:PTXcXoBR

>>569
戦闘中にどでかい一枚絵を見せるキャラがサムネ率高いよね

582 名前: no name :2009/07/05(日) 19:49:26 ID:KncZglRs

>>577
MSIの風子先生争奪トーナメントAct.2みたいなアレかw

583 名前: no name :2009/07/05(日) 19:52:02 ID:5v6wa4xk

>>568
ころうばは関係無い気がするなぁ
全部ひひらがなで目に付いてWikiでルール見ておもしろそうだなって

584 名前: no name :2009/07/05(日) 19:54:04 ID:+IlQDkyt

>>568
トムのは見てないけどころうば見てるお

585 名前: no name :2009/07/05(日) 19:54:45 ID:MDMU1Guv

>>582
まさにそれのことww
あのサムネでなくてもファンだから見るのには変わりなかったけど、
思わずクリックしてしまった人もいるんじゃないかと思うんだ。
実際開始直後のコメが「サムネ何事ww」的なものばっかりだったし。

586 名前: no name :2009/07/05(日) 19:55:37 ID:ZGAtqvNj

ころうばの場合
サムネキャラ固定といえばヨハンとか凶クラスとか暑苦しい奴らばかりだったのが
突然誰てめぇのロリなのが新鮮すぎた

587 名前: no name :2009/07/05(日) 19:58:51 ID:s+iUcScD

>>586
ベア子ってマイナーなのか?
つかやっぱり宣伝の効果って大した事ないのかしら?
俺も最初っから見てたし、そもそも宣伝してた事知らなかったし

588 名前: no name :2009/07/05(日) 19:59:13 ID:Mizx0biV

サムネは微妙なのが多いなうちのは
最後の1枚絵とかだと無難なのは分かってるんだが、
なるべく試合内容から選んでるので、基本的に微妙な絵になりがちな試合が多すぎる。

589 名前: no name :2009/07/05(日) 20:01:02 ID:VnjiFzKi

殺奪はトム関係なく伸びてたと思うけど
スレでも話題になってたし

590 名前: no name :2009/07/05(日) 20:04:22 ID:U7vIBeuV

サムネは最初から固定しておくと悩むことが無くて楽
まぁサムネホイホイもできなくなるけどね!

591 名前: no name :2009/07/05(日) 20:05:32 ID:jcMMXtZR

お手軽にサムネホイホイしたいならエロゲのCGとかエロ絵じゃね。
ここもしょっちゅうエロトークで何百もレス消費するし。

592 名前: no name :2009/07/05(日) 20:06:11 ID:wfG3Iypm

最近は(*´ω`*)をサムネに入れることに全神経集中

593 名前: no name :2009/07/05(日) 20:07:06 ID:KCNYaMSk

三大欲求に呼びかけられるようなサムネは強いハズだ!

594 名前: no name :2009/07/05(日) 20:07:31 ID:+IlQDkyt

実際mugenの再生トップはおっぱいトナメだしなあ

595 名前: no name :2009/07/05(日) 20:07:47 ID:jcMMXtZR

>>592
その(ry(*´ω`*)
はやらな(ry(*´ω`*)
はやらせ(ry(*´ω`*)

596 名前: no name :2009/07/05(日) 20:08:43 ID:MDMU1Guv

>>592
もうええわww

タタレンも最初は「実用性重視の漢のサムネ」だったんだよなぁ、そういえば。
百鬼運送業とかも第一章は固定だったし

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