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前スレ:MUGENについて語るスレpart289
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ニコニコMUGENwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/
キャラ撃破画像やその他の流れても問題無い軽いもの等はこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はttp://loda.jp/mugennico/?id=○&img=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。
要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
・950になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、レス番を指定してフォロー要請。
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・げぇっ、孔明! タイマンかと思えば五虎将でフルボッコ
把握した。酷いバグだなこりゃw
>>159
1日1キャラにもデバッグキー一覧あるし、H氏のサイトでも解説してるんだが、
wikiにもあったほうがいいのかね。
MUGEN豆知識のページにでも書いとく?
あと、H氏のサイトにはDisplayToClipboardの書き方の解説もある。
>>161
今度は何だw
前スレ>>999は討つ者の人だろうか
続き待ってるんだぜ
>>163
海外版の筐体検証の結果だと、前のプレイヤーが跳ね返しても
ずっとダメ継続だから朝一から仕込んでおけば…
日本版は9日稼動が多いみたいだから、どうなることやら
一瞬たいしたことないんじゃと思ったけど
超必飛び道具もなんだよな…
>>167
1ゲームどころか筐体レベルで継続するのか
本気で洒落にならんなそれ
あー、やっと分かった
GCCDがフォントか文字サイズの影響で「GOOD」に見えてただけか
覇王翔吼拳並の威力を持つガーキャン・・・ゴクリ
>>167
つまりCPU戦で下ごしらえも可能ということか
>>148
あの虫ってやっぱグレイズできるのかなあ
内部処理的に飛び道具反射とGCCDはどこでどう関連づいてるんだろう
>>165
通常技キャンセル潜在クリーピングデスの通常技がロックの当身で取られる
↓
ロックの当身に潜在クリーピングで当身
↓
ロックが食らいモーションのまま4秒ぐらい止まる
まあ極めて牧歌的なバグだろう
クラックカウンターって技的にも性能的にもよくわからんよな
MOWの暗転は今でさえ分かってないところがあるからな。
0F暗転絡むとキャンセル不能の大足がキャンセル出来るようになったりするし。
>>175
なんか北斗のバグを思い出すな
鳳凰呼闘塊天中に媚びぬから最速で省みぬを出すとガードできなくなるやつとか
>>176
あれはバグと言うかバグみたいな仕様じゃないの?
>>164
1キャラのはちょっと簡易的で、H氏のはAI講座の中にあるから初心者の人はとっつきにくいと思う
AI作成者以外の人も知ってて良いことだと思うよこれは
MUGEN豆知識にあれば『ストーリー動画のお供に』ってな補足も出来るし、
AI作成等で聞かれた時に「wiki見れ」で済むからあって困るってことはないかと
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ねぇ、もう4時だよ そろそろ寝ようよ
沙耶時報を久しぶりに見ました
>>179
ちゅっちゅ
誰かアメコミバージョンのAAをですね
MUGENのreadme.txt読めばいいじゃん
英語だからスルーしてる人多いのか
【MUGEN】俺の独断と偏見による自己満足トーナメント part23
こんな時間ですが宣伝です。
10時からはバイトだ。
キツイなぁ
アメコミ沙耶とワンダーウーマンで誰得タッグができるな
かませ(萌え&グロ)タッグか
【超過激】MUGEN作品別トーナメント パート17【超危険】
大変お待たせいたしました。
せんでん
ランセレの動きが読めぬ・・・この海のうp主にも!
___
/ \
| ^ ^ | <朝である^^
.| .>ノ(、_, )ヽ、.|
ノ ! ! -=ニ=- ノ! ト-、
..''"L \\`ニニ´//_ | ゙` ]
[mugen]作品別マイナーキャラ大会part35 宣伝です。
MOW新バグ見つかったのか、どうなるかな?
実戦では起きない類だからあんま関係ないぜ
どちらかが有利不利になるようなものじゃなけりゃ大丈夫だしな
そういやXIにシフト外しとかあったけどあれって実戦で狙えるのかな
MOWって、口にする時って「エムオーダブリュー」って言うのかね?
今までずっと「モウ」で通してきたのだが・・・
>>190
MOWが今更流行りだすとは思えないから、現状維持か過疎り始めるかのどっちかだと思う。
>>194
安心しろ俺も「モウ」だ
MOW(モウ)っていうアイスがあるせいか
もう「モウ」としか読めない
フリーマン対ロック限定のバグなんてなあ
こんな弱キャラ同士の戦いなんてほとんどないぞ
あれ・・・?エムオーダブリューの方が少数派・・・?
俺は「NOW」に綴りが近いから「マウ」って読んでるな
俺は何故か「ムウ」と読みたくなるな
いやそうは読めないけど
俺はエムオーダヴリュ
「モウ」はねーだろwww
と思って見てたら意外といるのね
まう〜 まう〜
エムオーダブリュ言うならマークオブウルヴスでも良いと思っちゃう俺
略称だからさくっと言いたいのでモウだわ
火艶連聖アッシュナイン 第16話宣伝です
マークって呼んでる
シンプルに新餓狼はいないのか?
マークなんたらって呼ぶなぁ。たまに間違えてマーブルなんたらって言っちゃうw
モウとしか読めない
この話題はモウいいよ
なんだモウ終わりかよ
じゃあ暑いし好きなアイスの話しようぜ!
クラウド「んモウ・・・」
作品別凶キャラチームトーナメント〜エイプリルフール杯〜part19完成。
宣伝させていただきます。
>>210
ガリガリ君はソーダ味が頂点
未来永劫この真理は変わることはない
いつの話だよ>>210
時代はすでにリッチチョコチョコなのだよ!
チョコチョコは美味いな
ブロントさんのハイスラ(6HS)連打って人操作じゃできないのかな?
やろうと思えば出来るけどAIの時より連射が遅くなる
パピコうめぇ
悪咲氏の所、キムだけ落とせなくなってる?
後、かりんの中にガイのairとcnsが混じってるのは自分だけかな?
後者のは別に困ることでは無いのだが...
>>210
アイスボックスかなぁ
グレープフルーツ以外は邪道だと思う
最強はチェリオのチョコバー
>>216
専用ボタン作ってベタ押しすれば最速のタイミングで出るんじゃね
>>218
サイトの説明見れよ・・・
かりんとコレダーの更新でイントロが追加されたから
そのイントロに対応してるガイとかのパッチもキャラに入ってるってこと
キムは確かにDLできんな。でもわからん
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>>218
コレダーにキムとルガールのパッチ入ってるから
上書きすればよろし
キム落とせないのは向こうの手違いだろうね
あれはダッシュキャンセルしてるから
永久も出来るが凄く難しいよ
せんでーん
【MUGEN】題名の無い作品別トーナメント Part8でーす
FF9たーのしー
>>210
しっとるケ最強
ブロントさんのあれはハイスラでボコるのを再現したのだろうか
それともただの調整不足か
どうでもいいけどFF11やってない上によく知らない俺は最近になってブロントの発祥を知った。
ブロンティストな集団の総称だったのね。そない強烈なキャラがゲーム中にいるのかと思ってた。
>>226
乙なのです、2%〜
実際の行動ではなくネ実への書き込みだけで
歴代基地外プレイヤーにノミネートされたBurontという人物を
ネタとして昇華させたのが今のブロントさんという存在
いや台詞の元ネタになった人物は実在する…はず
その人がFF11のブロントさん本人だっつー確証はないけど
というか当時のログ見るとブロントさんを煽ってる人たちの言語センスもブロントさんに負けず劣らずな気がする
まとめにも書いてあるけど一部のブロント語は一級ブロンティストが生み出したものでもあるからな
唐突だけど
H"氏のCvSコーディーのAI作ってみた
↓
http://cid-ddac6b375f6a264d.skydrive.live.com/browse.aspx/%e5%85%ac%e9%96%8b
強さの目安はオトコマエシリーズを基準にグルーヴ設定で勝率が上下するぐらい
Config機能としてブロ、JD確率の変更ができます
オススメグルはEXを除けばP、N、A
とくにAグルは限定状況で9割近く減らせるコンボが可能です
これを機に彼の出番が増えると嬉しいです
ガイも出番薄だけど。市長はもっとあれだけど。
ブロントさんはネトゲ廃人だしね…自分でも言ってるし
そんなことよりタタリ祭上げたんで宣伝に来ました
>>232
乙…だと思ったら出雲氏だった、何を(ry
>>232
うわあい乙です!
H"氏のにも欲しかったんだよ乙。
ガイはオトコマエあるのに出番少ないよね。
市長は最近までファイナルファイト仕様しかなかったから少ないのも分かるけども。
マッスルボマー版は強いしこれから増えると良いな
>>210
ブラックチョコレートアイスバー
ガリガリ君に60円だすならこっちに出す
ガイはなんだろあんまり属性が濃くないからかなあ
持ってる属性が魔境と名高き忍者ってのがまた…
コーディーさんは性能面でのインパクトはともかく囚人服の見た目はかなり濃いだろうし出番増えないかなあ
>>210
ミ ル ク ッ ク
ガイは忍者っぽい技あんま使わないから・・・
コマンドーチームに違和感無く混ざるガイなら乳巫女四姉妹にもさり気なく混ざれるはず
>>232
おお乙です!これで立ち回りや新しいオリコンが学べるぜぇ
H氏のコデもこれを機会に出番が増えるといいな
正直ガイ弱いし…
ガイに限らず今だとmisobon氏AI全般に言えるが
>>232
乙です
ところで最近できたH"氏の庵もオリコンで凄いダメージなんだが
これはH"氏のキャラはオリコン補正甘い所為なのかな? それとも原作再現なのかな?
ブロントさんみたいにこのスレで夫氏ができそうな気がしてならない
ガイは忍者勢が激戦区すぎるから仕方ない
その中でも正統派かつ男だと影二やら半蔵いるし
CVS庵はEXグルにしてるからスパコンのイメージのほうが強くて
オリコンはあんま印象にないな。
ただカプエス2のオリコンは元々コンボの組み立てしだいでごっそり持っていくから。
>>232
ヒャッハー!! 使い道たっぷりの乙です。
>>242
氏のは遊びも多いから仕方がない。でもパターンや無駄が多いから戦ってて楽しいんだぜ。
無駄こそが人生に実りを与えてくれるって誰かが言ってたよ。
無駄が嫌いな人もいるけど気にしない
ナムカプでもMA(合体技的なやつ)でまざってて
まったく違和感無かったもんなガイ
ナムカプっていえばナムカプのドットってナムコとカプコンどっちが描いたモノなんだろう?
>>242
対AI戦においてって事かい?
対人戦だとボッコボコにされる俺なんだが…。
misobon氏のAIは観戦するにしても対戦してもらうにしても
丁度いい強さだと個人的には思う。
pots氏のリュウAIのブロッキング率には毎回吹くがw
武神流は一体多数を前提とした実戦忍術っつー設定だったはずだから
まあ一般の忍者とはそら違うよな。
普通の忍者なら一体多数に囲まれ時点でアウトで即逃げるのが正しいが
囲んだ奴らを逆にぶち殺せるぐらい強いのが武神流って事だしな。
氏のは対AI戦での魅せに特化したタイプだと勝手に思ってる
本格的に勝ちいくタイプ、風見氏とかナテルオ氏とかとは別の方向を向いてる感じ
別にどっちがいいとか悪いとか言うつもりはないよ。作者の性格だとか個性だとかそういったものの違いだろうし
そうそう、対AI戦においてって意味で
特にガイはAI相手に効果が薄い中下段の揺さぶりを頻繁に使うんで
特に厳しい
キャラプレイヤー操作で対AIの実戦に慣れていく時にこいつから始めるといいとかってないかな
>>250
普通に対人意識してるだけだと思うけど
中下段で露骨に崩してくるのとか明らかに人間用だし
体力減ると超反応を自重しなくなるので
プレイヤー操作だと最後の一撃が本当に遠い
むしろそのまま逆転から殺されたりするのでまあ好き好きかと
>>247
ナムカプはモノリスに外注したのでどっちでもない
ガイなら男の世界トナメに出てたな
影二や半蔵とチーム組んでたおかげか
ガイやチップが普段よりもなんだかしっかり忍んでたように見えた
ガイが出てるトナメか…ちょい古いが拳闘祭は今見ても格好良いし面白い
だ、台無しにも出てるよ!
体力減ると超反応がひどいから対人用には微妙だろ>misobon氏AI
特にブロ持ちはひどい
オトコマエガイは03-A氏AIの社と戦わせると何故か十に九は勝つ
相性と言えばそれまでなんだけどね
ただ社も社でオトコマエリュウを軽く屠ったのを見た後だったからそれなりに衝撃だった
>>247で思い出したけど、いつぞやの合体技(Simulモードで相方と共同で発動する技)の話はどうなった?
実際に搭載されたキャラ達いる?
京子A&KとNBCハンゾウフウマ