MUGENについて語るスレpart267


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■MUGENについて語るスレpart267

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1 名前: no name :2009/06/02(火) 22:13:44 ID:D7YmoEpc

前スレ
MUGENについて語るスレpart266
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1243784150/l50
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
(検索乞食対策)
http://www.nicovideo.jp/search/MUGEN+-%E3%83%AD%E3%83%AA%E3%82%B3%E3%83%B3+-%E3%82%A8%E3%83%AD+-%E3%83%8F%E3%83%AB%E3%83%92
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/
キャラ撃破画像やその他の流れても問題無い軽いもの等はこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はttp://loda.jp/mugennico/?id=○&img=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。
要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・質問やクレクレに反応しないように。答えることは勿論、非難もせず完全無視しましょう。
・MUGENの性質上よくなりがちですが、スレ違いの話題を延々続けるのは控えましょう。
・ただしスレ違いなど気に入らない流れになっている時は、注意など無粋なことはせず話題を振って流れを変えましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝するときは専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
>>1乙は控えめに。
次スレ立て
・950になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ダメだったらその旨を表明し、レス番を指定してフォローを求める。
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・やったぜ! オヤジィーッ!

133 名前: no name :2009/06/02(火) 23:34:53 ID:ABacEjal

紳士話題を控えるといったな
アレは嘘だ

それは置いといて発生0FってMUGENだとどのくらいあるんだろ

134 名前: no name :2009/06/02(火) 23:35:09 ID:3nlUHheU

ネオジオバトルコロシアム・マキシマムインパクトVSカプコンファイティングオールスターズ

という夢を見たんだ

135 名前: no name :2009/06/02(火) 23:35:52 ID:1Uk3VSB3

>>125
ガロン「俺を差し置いて狼とは感心しませんな」

136 名前: no name :2009/06/02(火) 23:35:59 ID:BeQMIqeV

>>129
それを腰振りと主張するのは無理があると言わざるを得ない

137 名前: no name :2009/06/02(火) 23:36:07 ID:Ow3p068x

>>129
阿部さn…いやなんでもない

138 名前: no name :2009/06/02(火) 23:36:36 ID:a8i99Nux

シェルミーさんはクネクネしてるから腰も動いてるよ!あはっ♪

139 名前: no name :2009/06/02(火) 23:38:37 ID:DuFwyL0U

>>133
とりあえず投げ関係はかなり多いよ

140 名前: no name :2009/06/02(火) 23:39:18 ID:BeQMIqeV

>>133
昔のゲームの投げは大抵0フレ
普通の0フレとはちょっと意味合いが違うと思うが

141 名前: no name :2009/06/02(火) 23:40:18 ID:LIKMZDO1

腰振りといえばあのいろんなキャラに化けるターミネーターみたいな方を思い浮かべる

142 名前: no name :2009/06/02(火) 23:40:44 ID:zyqI7fuj

>>130
いやさ、50ラウンド先取だと20本取れないような相手でも2ラウンドだと勝てたりするからさ
百鬼襲で崩れてくださいよアレクさん、何回低空百鬼ブロボムする気ですか

143 名前: no name :2009/06/02(火) 23:40:48 ID:lgtiegS3

そういや悪魔城の暁月の円舞曲の蒼真とユリウスってMUGENにいたんだね

144 名前: no name :2009/06/02(火) 23:40:51 ID:Kog7pkaE

>>121
友人とやる時楽しみたいから3本先取にしたんだが
長くて結構ぐだっちゃうものなんだなこれが
2ラウンド目用の勝利演出も何度も見るからか地味に見えてしまう
>>125
ボイスはジョジョキャラ全般がキャラと合ってることもあって
DIOのThe Worldが一番好き
個人的に上院議員の下りの冷酷な台詞に合ってそうで実にいい

145 名前: no name :2009/06/02(火) 23:41:09 ID:3nlUHheU

>>125
カインの「大人しくしてもらおう」が好きだな。
ちょっと邪道な気もするが、00イングリッドの
シャイニング・デイブレイクの「貴様も生き急ぐのか」。
原作では勝ち台詞なんだが、オリジナル超必との相性が割としっくりくる。
あと扇奈の「よろしくお願いしますね♪」が可愛いと思います。

146 名前: no name :2009/06/02(火) 23:41:52 ID:nyXvWTOz

暗転してから掴むなら発生速くないとジャンプで避けられるからな
無敵投げと比べて暗転というわかり易すぎるくらいわかり易い予兆があるから
発生遅い奴は本当に使い道が少ない
待たれると使えないし

147 名前: no name :2009/06/02(火) 23:42:15 ID:w2nXq5Jn

集まれ〜!混沌の軍勢よ
とか
力こそパワー!
とか
かっこいい

148 名前: no name :2009/06/02(火) 23:43:33 ID:nyXvWTOz

発生0Fとは言うが暗転前のこと考えてるか?
暗転後0Fは多くても暗転前後含めて0Fなんて滅多にねえぞ

>>143
いないよ
まだwip

149 名前: no name :2009/06/02(火) 23:44:03 ID:yZkHqdiL

>>125
バイスの「痛いよぉ」が好きだ
あとジェダの「魂と血の返済を求める」

150 名前: no name :2009/06/02(火) 23:44:06 ID:w2nXq5Jn

暗転終了と同時に発生って1Fじゃなかったっけ?
どうなのmugenだと
そこらへんよくわからん

151 名前: no name :2009/06/02(火) 23:44:57 ID:DYR/AFiO

>>125
新たなる世界のために・・・神の息吹を受けよッ!!
これが人を超えた存在だ・・・ッ!
の一連の流れが好き、まぁ同時に絶望するが(発生0F大ダメージ的な意味で)
個人的には2の低いボイスより1の声の方が好き

あとはシェンのボイス全般がもうたまらんとです。
そしてチーム戦での「もう一戦やろうぜ・・・ッ!」→次の相手という流れにいつも微妙な気分になる

152 名前: no name :2009/06/02(火) 23:45:25 ID:yZkHqdiL

0F必殺って言うとまず最初にMOWが思い起こされるよなあ
零牙マジ勘弁してください

153 名前: no name :2009/06/02(火) 23:45:36 ID:PYmzvYQ5

>>125
デミの「Get my Rage!」 が好きだが
ゲーセンでやってた頃は何言ってるのかさっぱりだった

154 名前: no name :2009/06/02(火) 23:46:19 ID:nyXvWTOz

>>152
見えないけど一応暗転前2Fあるから

155 名前: no name :2009/06/02(火) 23:46:38 ID:GR6ZbXFM

ユリウスってドゥドゥドゥドゥドゥドゥドゥエの人か

156 名前: no name :2009/06/02(火) 23:48:24 ID:LIKMZDO1

暗転抜きで0Fって言うと・・
コマンドの入力と同時に発生して、既にガードしてないとガー不ってこと?
でも生足AI参考動画での超反応(見てからではなく同時行動)だと間に合うことになるのかしら?

157 名前: no name :2009/06/02(火) 23:50:13 ID:1Uk3VSB3

>>150
暗転終わって次のフレームに判定出せば確かに1F発生
0Fで暗転してその間(暗転が終了するフレームまで)に判定出せば実質0F
・・・でいいと思うんだけど

158 名前: no name :2009/06/02(火) 23:50:38 ID:0giJQDAp

レイで神豪鬼と戦ってて、3回ジャンプ中に禊撃たれたら、自分の下から出てきて吹いたwww

159 名前: no name :2009/06/02(火) 23:51:08 ID:w2nXq5Jn

劇は祭りしてる人って動画とか撮れないスペックなのかなーとかちょっと気になった

160 名前: no name :2009/06/02(火) 23:51:55 ID:GR6ZbXFM

パッチェさんのサイレントセレナが暗転中に攻撃判定が出るという超鬼畜仕様だった時期があったなー

161 名前: no name :2009/06/02(火) 23:54:52 ID:yZkHqdiL

C射が超追尾だった時代か

162 名前: no name :2009/06/02(火) 23:57:31 ID:ABacEjal

>>154
あれ、零牙が暗転含め完全0Fって聞いたんだが

163 名前: no name :2009/06/02(火) 23:58:44 ID:nzrus/Xs

ttp://www.geocities.jp/mugen_no_iki/koukai.htm
技名の読めなさに定評のあるデュオロンのAIを公開しました。
XIと2003の両モードに対応です。分からない部分も多いので、何か改善点があったらお願いします。
デュオロンの美しいコンボと変な足首見てたら、まゆたんのカンフーの画像思い出しました。

ところで、キャラの作者がwikiの自分のキャラの項目を大幅に編集するのってアリですか?

164 名前: no name :2009/06/02(火) 23:59:43 ID:oc4iH7Wh

>>159
スペック的に厳しいって人もいるだろうし、
動画にしてもパターンで面白くないから自重してるって人もいるだろう。

165 名前: no name :2009/06/02(火) 23:59:47 ID:kpDYDDV5

>>159
最近参加してないが まさしく俺
動画録画ソフトとmugenが同時起動できん
かならずどちらか停止しちまう

166 名前: no name :2009/06/03(水) 00:00:28 ID:mzt7TtEz

>>163
言わなければ(ry
俺も自分で不適切な(ってか事実に反している)記述は書き換えたことがある

167 名前: no name :2009/06/03(水) 00:00:43 ID:FJ+IDSpo

ヒャッハーデュオロンだぁー!

>>163
乙です

168 名前: no name :2009/06/03(水) 00:00:53 ID:rlLbXUJO

0FといえばDOTがあるな
近距離なら

169 名前: no name :2009/06/03(水) 00:01:55 ID:T1pPDMYE

無印スト2のスクリューパイルみたいなものだと思ってた<0F

170 名前: no name :2009/06/03(水) 00:02:01 ID:j0RFI79C

>>163
一番正確に情報を持ってるんだから
むしろ喜ばしいことじゃないんですかね

171 名前: no name :2009/06/03(水) 00:02:25 ID:XMFP0o7z

>>163
乙です
自分も初見でまゆタンのカンフー連想したクチです

自分で編集するのはアリだと思いますよー

172 名前: no name :2009/06/03(水) 00:02:33 ID:6VWN2Xdj

>>125
ボイスだと
ミスティックステェーア!!
貴様も俺の甲羅に加えてやる
汝闇にとらわれよ!
ブッ潰れろぉお!うりゃああ!
かな、ジンメンは中の人が好きなのもあるがw

173 名前: no name :2009/06/03(水) 00:02:34 ID:raTF1rcS

>>162
暗転した時点でガードしてないと絶対に食らう系は須らく0F技じゃないっけ
MVCリュウ(殺意モード)の滅殺豪波動とか確か距離によっては
暗転した時点でガードしてないと絶対食らう仕様だった覚えが

174 名前: no name :2009/06/03(水) 00:02:57 ID:4J29Yw9a

>>159
ノーパソのVistaなのだが突然画面が真っ暗になるから困る
これが実に厄介

動画は編集自体やったことないから何とも
挑戦してみないうちからできないできないというのはアレだが・・・
結局画面真っ暗が一番参る

175 名前: no name :2009/06/03(水) 00:03:55 ID:raTF1rcS

あ、御免ミスった
>>173は特に>>162に向けた文章じゃないですスマソ
MOWの0F技話しようとしてたら何か文章変わってry

176 名前: no name :2009/06/03(水) 00:04:35 ID:LQra0ej9

>>159
俺の場合動画は余裕で撮れる
が、倒してる過程を動画にしても超ワンパ戦法で面白みねーからスクショのみ
しかも俺の持ちキャラはもう俺より遥かに上手い人がシリーズ物の動画にしてるしね

177 名前: no name :2009/06/03(水) 00:07:09 ID:Fy94SD1+

>>162
零牙は0Fなハズだと思う
1F有利になる通常技からノーキャンセルで出してガー不になるんだし

178 名前: no name :2009/06/03(水) 00:07:48 ID:8zKPg1oQ

ジンメンは良いよね動画には使いにくそうだが・・・

プレ動画ってうんこマンと鰤の人とワラキアの人
討つ者?の人くらい?コンスタントに上げてるの

179 名前: no name :2009/06/03(水) 00:08:02 ID:Ii3Sz3JP

>>168
あれは暗転後発生0Fだから厳密には違うんじゃない?

180 名前: no name :2009/06/03(水) 00:12:19 ID:rrfuAy0y

>>178
ワラキアexの動画のうp主は気まぐれだから
プレイヤー操作放置してMAD作ったり何もしなかったりすることもあるからコンスタントと言えるかどうか


まぁ俺なんだが

181 名前: no name :2009/06/03(水) 00:12:53 ID:ZIS0pQhv

カプコンオリジナルの面子が決まらぬ
Pots氏のガイはどっちかというと無しかなあ

182 名前: no name :2009/06/03(水) 00:13:59 ID:0gPSGivu

MOWの0Fは色々と特殊だから当てにならないと思う。
0F発生なのに+3Fの状況じゃないとヒット数が連続しない。
+2Fの状態だとヒット数が繋がらないが確実にヒットする。(補正切りなので理想はこれ)
+1Fの状態で打つとガード不能だが先行入力バックステップや後キャンで回避、反撃出来る。
ガチ勢ですら完全な解析が出来てない現状。

183 名前: no name :2009/06/03(水) 00:14:05 ID:rQMRwoQE

http://loda.jp/mugennico/?id=461&img=461.png
すんごい亀な上に一本取るのがやっとだった、チクショー

184 名前: no name :2009/06/03(水) 00:14:58 ID:E4wv6CZ+

>>180
本人かいww

最近VSうにゅほとか挙げてる人もいるみたいだけど

185 名前: no name :2009/06/03(水) 00:15:59 ID:5UjNo/fj

kfmの人は結局ACミリア倒せなかったのかな

186 名前: no name :2009/06/03(水) 00:16:04 ID:raTF1rcS

>>178
そんな感じかなぁ
月一回ぐらいのスパンだと結構居るみたいだけど


たまに自分も月華キャラ使ったりry
某氏復帰したのに気付いたのがかなり後だったぜフフフハーハry

187 名前: no name :2009/06/03(水) 00:16:48 ID:6VWN2Xdj

ACミリアを甲羅に加えようとしたら見事に返り討ちにあい逆絶命勝利されたでござるの巻
諦めて普通に倒すことにしよう、当身ぶっぱしたら結構かかってくれるし

188 名前: no name :2009/06/03(水) 00:17:13 ID:sn04P0mB

プレイヤー操作を撮る上で、わかりやすくうp主の強さを計れる相手って誰だろうねぇ

189 名前: no name :2009/06/03(水) 00:17:27 ID:FJ+Ov6MQ



傘レベル13に挑んでみた

190 名前: no name :2009/06/03(水) 00:18:18 ID:M/ceqDU8

>>163
自分が作ったキャラについて書いたことはないが
自分も作ったキャラのページはよくいじってる、設定とか
たぶん性能とかについてだと思うけど、ガンガンやっちゃっていいと個人的には思う
規制されない程度にね

191 名前: no name :2009/06/03(水) 00:19:54 ID:X5RNgz1y

俺も製作に携わったキャラの項目は結構書き直してるな
ついでにコンボ表とか書き加えたりとか

192 名前: no name :2009/06/03(水) 00:21:25 ID:Hewp8sBg

トムもミリアに挑んだのか…ミリア討伐大人気だな
厨忍氏おめでとう

193 名前: no name :2009/06/03(水) 00:21:30 ID:4J29Yw9a

>>188
まずGルガ
次にハルクやトキあたりだろうか?
これはまず印象の問題

で、本当に実力がわかりそうなのはオトコマエAIのキャラ
あれと真っ向勝負すればわかる
中下揺さぶりの激しいキャラがあるならそちらのほうがいいかも、ヤダモンとか

あとエルクゥをハメてもいいから倒すとかさ
もしくはブロリー

194 名前: no name :2009/06/03(水) 00:21:36 ID:HcuqkZka

0Fかどうかは知らないけどミルドの「神の息吹を〜」ってそれに近くないかね?
あと栗氏ゆゆこの西行寺無余回顧と同時に↑を出させようとしたが駄目だった・・・
ゆゆこが西行寺無余回顧のステートに飛んだとき技を出すように記述してみたんだけどなあ

195 名前: no name :2009/06/03(水) 00:22:40 ID:6QONaQ8O

>>192
なんつーか、今回のミリアは非常に対人くさくて撃破が楽しい

196 名前: no name :2009/06/03(水) 00:22:46 ID:8zKPg1oQ

検索したら、友達の家で。」イレギュラーハンターが〜〜。
アルでプレイ?。うにゅほに。とか、結構いるもんだねえ

197 名前: no name :2009/06/03(水) 00:23:42 ID:yFhNXOaM

>>163
乙です
早速戦って見たら、いきなり10割コンボ食らいましたw
さすが、歴代総合性能2位の化け物キャラだけはあるぜ……w

198 名前: no name :2009/06/03(水) 00:24:08 ID:/D/A0WCg

>>188
パターンを突くのがうまいか、多彩な攻めに対応できるかでかなり違うような
前者だとニコAIKFM、後者だとPots氏ガイあたりかなあ

199 名前: no name :2009/06/03(水) 00:24:45 ID:FJ+IDSpo

>>194
暗転前にガードしてないと間に合わないって意味なら0Fだね
ついでに空ガ不可でもあるからうかつにジャンプも出来ないという・・・

200 名前: no name :2009/06/03(水) 00:26:07 ID:XMFP0o7z

遊撃の人がなんたらの人ジェイフンAIをかなり褒めてたなぁ

201 名前: no name :2009/06/03(水) 00:26:38 ID:nDhcp5cy

自分が作ったキャラ紹介のgif動画が位置ズレてる上に縮小掛けられてて「なんならこっちで用意してあげたのに」と思ったことならある

202 名前: no name :2009/06/03(水) 00:30:04 ID:4J29Yw9a

>>200
アレは動画で見ただけでも良さがわかるわ
ものすごいそれっぽいというか、理想的な動きというかさ
きっちり刺し合いやっていて、なおかつ魅せる行動もとる

203 名前: no name :2009/06/03(水) 00:32:17 ID:ZefuOKXh

>>189
流石うんこマン

そういや昨日はうんこマンちゅっちゃの人を見なかったような気が

204 名前: no name :2009/06/03(水) 00:38:53 ID:nkNaSAuI

防御面でもいい感じだからね
灼火蹴とかの反確技ふってくるし

205 名前: no name :2009/06/03(水) 00:38:58 ID:b4yQcgXT

AI相手だと、ずっと雷のアルカナ降らしてるだけで、勝てたりするからなぁ

206 名前: no name :2009/06/03(水) 00:41:22 ID:yFhNXOaM

>>200
そういえば、ドンファンは5月に更新されたけど、ジェイフンは更新されてないんだな

207 名前: no name :2009/06/03(水) 00:42:21 ID:sn04P0mB

>>193
>>198
サンクス。やっぱ相当実力ないと無理だなぁ

208 名前: no name :2009/06/03(水) 00:42:24 ID:QisPNt1g

妖夢って投げから即死コンボあったよな?
あれってmugenでもできるのか?

209 名前: no name :2009/06/03(水) 00:46:51 ID:g9HATTx3

レスありがとうございます。大丈夫なようなので更新してみました。

>>197
仕様です。対人AIはすでにあるので、こちらは対AIの動きを目指しました。
小足ガード確認してコマ投げとか、人間ではかなり無理がある動きも多いと思います。
ただ特定のパターンに弱いかもしれないので、何か弱点が見つかったら教えてくださいね。

210 名前: no name :2009/06/03(水) 00:47:43 ID:Ii3Sz3JP

厨忍氏やM3氏のAIは対人意識した動きするし、うp主の強さを計る基準にはいいかもしれん

211 名前: no name :2009/06/03(水) 00:48:47 ID:iD6IozRT

ニコAIKFMって今おまけの人氏の所にある奴だよね?

212 名前: no name :2009/06/03(水) 00:50:00 ID:raTF1rcS

>>193
Gルガはともかく、ハルクやトキは流石に性能差があるときつい気がするな
ある程度〜までは>>198が妥当な気がする

>>206
ドンファンが一から作り直しレベルらしいから、
ジェイフンも似たような感じで時間かけて作り直すんじゃないかな

213 名前: no name :2009/06/03(水) 00:57:13 ID:FiB87sNC

【MUGEN】ザトー様&ヴェノムで修行してみた【そこではな1】



投稿者コメントを付け終えたので宣伝です。
応援してくださった方々、大変お待たせしました・・・。

214 名前: no name :2009/06/03(水) 00:57:37 ID:s6Krv9RN

sssp://img.2ch.net/ico/09hebitsukai.gif
SNKギャルズが水着でバトル『大水上運動会』FOMA、SoftBankで

 SNKプレイモアは2009年6月1日(月)、iモード対応携帯公式サイト「SNK WORLD-i」及びYahoo!ケータイ公式サイト
「モバイル NEOGEO」において、新作アプリゲーム『萌えよ!SNKギャルズ大水上運動会』の配信を開始した。

 『萌えよ!SNKギャルズ大水上運動会』は、「不知火舞」、「ブルー・マリー」、「いろは」、「チャムチャム」、「麻宮アテナ」、「クーラ・ダイアモンド」の6名のヒロインが、
SNK最強&セクシー水着女王の座を掛けて水上バトルを繰り広げるアクションゲーム。
 ヒロインたちが競う競技は、「競泳」、「水上ターザンロープ」、「尻相撲」の3種類が用意されており、各競技で高成績を記録すると、新しい水着を入手する事ができる。
水着は各キャラクタに7着ずつ、計42種類が登場。獲得した水着は試着室で着替える事ができ、好きな水着で競技に挑む事が可能だ。

http://www.gpara.com/files/contents/p_l1243948894.jpg
http://www.gpara.com/files/contents/c_l1243948894_21.jpg
http://www.gpara.com/files/contents/c_s1243948894_26.jpg
http://www.gpara.com/files/contents/c_s1243948894_36.jpg
http://www.gpara.com/files/contents/c_s1243948894_0.jpg
http://www.gpara.com/files/contents/c_s1243948894_15.jpg
http://www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=13882&c_num=14

おっお〜

215 名前: no name :2009/06/03(水) 00:57:50 ID:OBSW6+Q1

撃破祭りとか参加したいが使えるキャラが北斗だけだからどうも腰が引けちまう

216 名前: no name :2009/06/03(水) 00:58:37 ID:qq64xJ6z

>>214
ま た S N K か

217 名前: no name :2009/06/03(水) 00:59:06 ID:eoTVEcOM

SNKはいったい何処に向かっているのだろうか

218 名前: no name :2009/06/03(水) 00:59:22 ID:6QONaQ8O

何このDOAXちょっと買ってくる

219 名前: no name :2009/06/03(水) 00:59:35 ID:HOUfltUw

前スレでニトロワのダイヤグラムが無いって書き込みがあったので
参考までにちょっと前に俺が自分のMUGENでやらせてみたのを書くと
上のほうは
沙耶≧アナブラ(ボスモード、AILV12)>アンリ>モーラ(ATK100)>アイン>モーラ(ATK75)>アンナって感じだった。

沙耶とボスアナブラが頭一つ以上抜けて他のキャラより強い、
直接対決だと投げ主体の沙耶が若干有利だが他の凶キャラとの
対戦成績を考慮すると特に苦手な相手がいないボスアナブラのほうが上にくると思う。
これ以外だと奈都美はブロッキングに弱いので二トロワ内での
対戦成績はそこまでよくないが、他の作品のキャラとの対戦結果を
考慮するとアンリより上にくるかもしれない。
個人的に最強メンバー組むと先鋒アンリ、次鋒モーラ(ATK100)、副将沙耶、大将アナブラになるかなと思う、
先鋒か次鋒に奈都美を入れるのもありかな。

220 名前: no name :2009/06/03(水) 01:00:00 ID:bCrOHNYD

>>163
何か見てて思ったんですけど、中ジャンプ使ってない?ような・・・・(使ってたらすみません)
後このデュオロン、強攻撃ヒット→最速キャンセルコマ投げだと繋がらないけど
強攻撃ヒット→遅らせてキャンセルだと繋がる(強攻撃ガード時も確定する?)タイミングがあるっぽいです
遅すぎても駄目だし早すぎても駄目っぽい微妙なタイミングみたいですけど

しかしこのデュオロン多重幻影暗勁中もゲージもりもり溜まったり
アフロン氏作の割に微妙に作りが粗いなぁ
まぁ前の作品だからかも知れんけど
原作だとパワーゲージ5本だからいい・・・のか?

221 名前: no name :2009/06/03(水) 01:00:39 ID:j0RFI79C

>>219
それキャラダイヤでもランクでも何でもない

222 名前: no name :2009/06/03(水) 01:01:36 ID:cRAgmw2/

>>214
どういうことなの・・・

223 名前: no name :2009/06/03(水) 01:02:16 ID:FJ+IDSpo

DOMとかK´がぶっ壊れるパチスロとかあったし何、気にすることは無い

224 名前: no name :2009/06/03(水) 01:02:27 ID:/D/A0WCg

>>215
MvCキャラで討伐してる人もいるから大丈夫だろう
なんなら動画にして無茶苦茶ぶりを撮影すればいいし、AIでは見られない動きならたぶん需要はある

225 名前: no name :2009/06/03(水) 01:02:52 ID:nkNaSAuI

>>213
Q&A逆じゃね?

>>214
DOA臭が凄い

226 名前: no name :2009/06/03(水) 01:03:01 ID:uCbuZrJa

>>214
ナコルル・・・可哀想な子!
>>219
あれは何となく原作の話じゃないかと思ってたんだが

227 名前: no name :2009/06/03(水) 01:03:50 ID:saqO7RSu

やっぱ持ちキャラが強キャラだと参加しにくいとかあるんだろうかね
マブカプとかEFZはあまり見ないよな

228 名前: no name :2009/06/03(水) 01:04:07 ID:yFhNXOaM

>>209
修正乙です
これは本体の方の問題かもしれませんが、タッグ戦時にゾンビ化していたのでご報告を

229 名前: no name :2009/06/03(水) 01:04:32 ID:/YhKhkvx

>>214
ナコルル「・・・・・」

230 名前: no name :2009/06/03(水) 01:04:42 ID:qq64xJ6z

強キャラとか気にしなくていい
勝てばよかろうなのだ

231 名前: no name :2009/06/03(水) 01:05:30 ID:LWplMyxW

クーラは貧乳で、フォクシーがパットつけさせてるとばかり思ってただけにショックだ…。

232 名前: no name :2009/06/03(水) 01:05:38 ID:T1pPDMYE

月華キャラでは参加できないな

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