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前スレ
MUGENについて語るスレpart257
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1242729384/
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ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/
キャラ撃破画像やその他の流れても問題無い軽いもの等はこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はttp://loda.jp/mugennico/?id=○&img=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。
要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・質問やクレクレに反応しないように。答えることは勿論、非難もせず完全無視しましょう。
・MUGENの性質上よくなりがちですが、スレ違いの話題を延々続けるのは控えましょう。
・ただしスレ違いなど気に入らない流れになっている時は、注意など無粋なことはせず話題を振って流れを変えましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・>>1乙は控えめに。
次スレ立て
・950になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ダメだったらその旨を表明し、960あたりがフォローに回る。ダメなら970あたり。
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・たまには動画の話題でも盛り上がろうぜ!
>>157
ゲージ技どころか地上で攻撃を与える機会が皆無だぜ
パナしても全部S.B.T.食らうだけだから
>>144のようなガイドライン的なものを用意しないといけないほど調べんやつが多くなったのか
まあそれでも見ないやつは見ないし、いらんコメする馬鹿はコメするんだろうが・・・
それはともかく動画として>>144は見てみたいかもしれんなw
>>149
システムや技の見た目のオマージュに関してはQOHとかEFZ
その他歯牙にもかからない同人ゲーにはもっとアレなのがとかあるから良いと思う
やっぱ最大の問題なのはスプライト関連じゃないかな
ぶっちゃけた話カンフーマン同士の対戦で
京っぽい性能vs庵っぽい性能なら対人戦でも特に何も言われないと思う
>>144
俺らの自己満足で終わらないように、
有名動画うp主に掛け合ってリンク張ってもらうとかすると、なおいいかもしれない。
>>144
サムネは承太郎だといいだろうな
あと霊夢よりゆっくりのがいいんじゃね? 京じゃなくてハルヒのが食い付きが良いかも
博士は師範で助手は疾風でさ
>>144
カービィを例に挙げるところで
ビックバイパーvsビッグコアとかマリオ1-1とか鉄拳ミクとかの映像を一緒に流せば
格ゲーを再現するだけのツールじゃないのが強調されんじゃね
>>165
バイパーvsグレートフォシルのがそれっぽいかも
それは置いといてまぁ同社じゃなく他社(R9にするとか)の方がMUGENらしくて良いな
>>144
あと1から作ってあるオリキャラとかもちょこっと紹介するといいかも
「こんな風に自分で好きなキャラを作ることができる」みたいな感じで
既存キャラだとハルヒや東方系、完全オリジナルだとドラクロあたりかね
Mugenがそもそもなんでもありだってのは
カクゲの動画とか例に挙げるとわかりやすいかもな
市長、エヴァ、ブロリーの三すくみのやつとか
エンジンの利用なんかでは
虹格必殺技動画あたりが「ツールは使い方次第」
ってのがわかってもらいやすいかも
何でもありつっても、基本的にネット上に置く=全世界に晒すってことなのも忘れちゃいかんぜ。
製作者側としてもさ
>>153
何の違和感もなくお疲れって書こうとした俺は
間違いなく手遅れ
>>170
グレーなものを全世界に晒してるからこそ、キャラの公開云々なんかを使ってルールを守らせて
下手なことにならないようにしてるのかと思ったぜ
>>170
ニコ動そのものに例えるといいかもな
基本何でもありだが他人を貶すようなものとか(著作権侵害は置いといて)犯罪に当たるものはダメとか
>>169
虹格はあっちから反感を買いそうな気がするから触れるのは止めといた方がいいんじゃなかろうか
|▼▲▼|<hoooom………もうこんな時間だ。これ以上明日の活動に支障が出る。早いとこ眠れ
>>172
もちろんそれもあるけど自分が作ったものを全世界の人に評価されるってのを覚悟しなくちゃならない。
ギルドの人なんかちょっと手抜き見つけるとバッサバッサと切ってくるからね。あれは結構へこむw
>>169
虹格はそもそもニコニコに出すな的な考えなので止めといた方が良い
tetsu氏のバベルソード(飽々さんとこにあるコンプゲー)辺りの方がいいと思うな、ニコニコで動画あるかは知らんが
あれなら特に色々言われることも無く更に全手書きのはず
>>175
そっちの意味だったか、すまなんだ
正しく批評するにはその制作物の方向性を正しく理解する必要があるから難しい
批判したり文句を言ったりするのも技術がいるんだよねー
>>175
ギルドは連絡網としても便利だし登録しようと考えてるが
それがキツいんだよなw
まあアドバイスとかもしてくれるっぽいし、いいとこなのは確かだけど
MUGEN 大将だらけのチームトーナメント part22【早苗さん杯】
宣伝させていただきます
質問なんだけど、ニコロダにあるロリみょんパッチってこのスレでうp報告された?
>>180
絵板をログるといいよ
パッチ配布する上で常識ある人ならちゃんと製作者に
許可求めると思って直接確認しに行ったな
宣伝です。よろしくおねがいします。
【実況、解説、茶化しつきは夢幻界だけ!】
鳥対決やら、高校生対決やら…。
雪姉さん、和尚、神竜の三すくみ
最近MUGENやり始めたんだけど、色んなキャラが使えて面白いな
ただ、どのキャラがどこのサイトにあるのかググっても閉鎖してたりしてる所が多いしでややこしい・・・
阿部さんうpしてるサイトみつからねえ!
記憶が確かなら阿部さんはカンチョー丸の人だったと思うからカンチョー丸でググってみたら?
阿部さんはNRF氏じゃないだろ
う〜ん、そのNRF氏とやらのサイトには阿部さんはいなかったようだ・・・まあ気長に探すさ
wikiにも一通り目を通したつもりだけどまだまだわからないことだらけだわ
【テーマ別】良キャラチームトーナメント OP+part1 【MUGEN】
宣伝させていただきます。
ランキングきたよ。
>>190
このスレでよく聞く頼子ってやつがどんなキャラなのか初めて知ったw
なんだよ普通にかわいいじゃないか
見た目もだけど特に声
なぜシュマゴラスが動画にあまり出ないのか語ろうぜ
大手の大会で目立ってるじゃないか。
キャプテンとブラックハートの出番の無さといったら・・・。
>>193
コレダーかアメリカかどっち?
>>190
ランキングにランキングが入ってる・・・だと?
>>192
アメコミ勢の中では出てる方じゃね?
動画以外の場所で目立ちまくってる妥協しない男もいるけどな
じゃあなんでキャプテンアメリカの盾はあんなになめらかで美しい色合いなのか語ろうぜ
サイクロップスもストーリー動画だとあんま見かけないな
原作を翻訳版ですら読んだことある人間が少ないからキャラをつかみにくいんじゃないかと
ジーンジーンばっか言う心底クズ人間にされるよりは出ない方がいいわ。
……公式でそういうキャラ付けしやがるアーティストも多いけどな!orz
>>192
けっこう出てると思うけどな…ストーリー動画とか多いような
強さがイマイチなのが悪いのかもしれん
現在更新作業中なんだけど、アホな記述を修正しまくったらオトコマエ承太郎と互角くらいになっちゃったよ
あくまで当方の環境下での話なんだけどね
>>202
シュマちゃんの人?カラス製作期待してます
竜のトルクは時空を操る→過去に戻せる→全員体力全回復とか考えたけどどう考えても使えない
あと豚フル気をつけてね
なんであんな人気なんだろうねシュマゴラス。
でるたびにキャーシュマチャーンの弾幕のおまけつき。
シュマちゃんはMSHのときから人気あったような気がする
シュマちゃんのあの流し目とKO後のレイプ目はヤバイ
シュマゴラスはかわいいから仕方ない
>>190
第三試合クソワロタ
>>206
あれに白い液体でも振りまいたら完全にエロゲだよな
残虐レベル最低の水邪様とタッグ組めばいいじゃない
vsシリーズやアレンジ含むカプコンキャラ(BASARAXやマーブル社のキャラ除く)で凶キャラを探してるんだが
ボスハルクより下〜強キャラ上位くらいであまり動画で見ないし出してやってほしいっていうキャラいないかな
シングル戦なんでいけるかどうかは一応こっちでリハーサルして確認はします
候補見たらアバレッタ、ウロボロスなし飛竜、SDアレク、ストII勢の誰か、とどれもよく見るキャラで困った
>>211
最近できたnobuyuki氏のマグニートを頼む。
コンボ精度はそれなりだけどアシ絡めてなかなか強い
>>211
アレク以外のSD全開キャラは?
>>211
BASARAやマーヴル除くってことはJOJOも多分ダメかな
とりあえずオルテガとかヴァルドールとかはそのへんじゃない?
まあこいつらも大概ありきたりだけど
あーしまったマーヴル除くか、マグニート無理だ;;
ならSDいぶきで
>>211
キャプテンコレダーはその位じゃね?
>>216
せめてアシ専としての出番じゃないときはコマンドーってよんであげて…
コマンドー好きなんだけどねえ。使いやすいし初代MVCでも愛用してたよ
コレダーってAI次第で凶上位だぞ
>>211
pots氏さくら+sk氏AIはどう?
Lv調節利くし、1F反応だとかなりの強さだよ
ちょいと唐突に。コンボ開発を試みてるんだけど。
PotS氏さくらで壁際で
上り強K→強桜華脚→屈中P→強春風脚→春風連脚→春一番→乱れ桜→真空天仰波動拳→強咲桜拳
でようやく6割弱……
壁限定コンボって実用性の点ではどうなんだろう?
>>221
ハクメンさんやライチなんか壁際コンボが無かったら死ぬ
自分が壁を背負ってるとき限定コンボとかもあるね
中央から壁まで運ぶ用のコンポもついでに作っちゃえばいいじゃない
mugenだと壁際で浮いてる相手に小パン連打だけで永久とかよくあるからな
そもそも画面端限定コンボがないほうが珍しい
>>211
el氏AIのハヤトはどうだろうか
デフォルトだと強過ぎるけどレベルとか下げられるし
コレダーは強上位あたりのレベルだと強過ぎる
5Z>Y+Z>B+C>5Z>Y+Z>B+C*n
あぁ、しかもレシピが一か所違うし。
実際は締めに3ゲージ持ってくれば5割強いけるんだよ、このさくら。
でも俺というヘタれプレイヤーは立ち回りにGCやEX技を多用するから、
ゲージがそもそもたまらないという現実。
ワンチャンスをものにできればと思って開発に乗り出したんだけど、
立ち回りを研究する方がやっぱ確実なんだろうなぁ
CPUにはあまり関係ないけどF式からコンボ繋がるというのはいいんじゃないの
3ゲージで5割強というのは消費の割にはダメ微妙だけど
ゲージ吐いて倒しきれるとき以外はGCやEXに回した方が安定しそうね
しゃがんでるグラに当るのはF式と言わなくね
まこととか攻められてる時の一発逆転の方が火力高い不思議なキャラだしな。
下手に相手画面端に到達すると火力が安くなるから困る
しゃがんでる方にも当たるのか?
てっきり立ち状態限定かと思ってた
いや立ち状態の相手限定ってのはいっぱいあると思うが
ヒットストップ中に立ちグラでしゃがみガードしてる状態の相手に昇り蹴りとかを当てるのをF式って呼ぶんじゃなかったっけ
飛び蹴り→昇り蹴りがしゃがみガードしてる相手に当るならF式と呼べるけど
てかF式自体MUGENでできるのかな?
>>202
強さがいまいちというかなんか少し操作しづらい
gu氏改変とその元のシュマちゃんはなんというか動きが固いし
MSH仕様のはダッシュやジャンプとか動きはかなりいいと思うがなぜかチェーンやコンボができないし
とここまで書いて今更キャラでなくAIのことかと気付いてしまった、更新頑張ってください
間違えたgu氏じゃねぇ頭文字に濁点つく二文字の人だから間違えた
ありがとう、教えてもらったキャラたちは早速他の参加キャラと組み手させて選考してみます
特にウォーザードは盲点でした
つF式 ttp://wiki.livedoor.jp/ggxx_matome/d/F%bc%b0
ウォーザードキャラといえばブレイド(kong氏製じゃないほう)のアーマーレベル5も結構強いような
アーマーレベル最大にしてオーバーライド間隔1にするとかなり強くなるね
でもそれ以前にウォーザードのモンスターは耐久力を上げるべきだよね
原作のHPは高いからな・・・。
9000とか普通だから困る。
KOFのボスも体力違うけどあれは三対一前提だからちょっと違うか
KOFはDEFが300だから、違うと思う。
1コンボで一気に6〜7割りはボスの特権だな。
>>236
実は、その操作性を最重要課題として調整中です
まだ1部だけど先行入力実装でかなりマシになってきました
全く関係ないけどsmilevideoにログインできなくて投稿者文が編集出来ぬ…
動画でどうしてもステージでやりたいことが出てきたので、
初めてステージ作成する前に何か参考にならないかと思ったら、
何気にキャラ作成講座動画はあってもステージ作成はないんだな。
まあキャラと比べれば全然楽だから必要ないっちゃ必要ないんだろうが
まぁ、一枚絵のステージだったら5分で作れるのう
chinaが18日以降更新していないみたいだけど何で?
なにもかも豚インフルのせい。
自宅謹慎ツマンネー!
>>246
ニコニコ動画と同じPASSとIDでログイン出来るはず
KOFのボスは元から手抜きだから性能とかクソなのは仕方ない
調整?なにそれ
身内対戦限定のCSならなんでもいいんだよ
5分は無理だった20分ぐらいかかった
ニコロダ3191にうpしますた。SSは↓
ttp://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up3192.png
一瞬必殺技で決めるとその一枚絵が出るきら様でも出来たのかと
Bindtotargetが全然起動しないんだがなんかバグとかあったっけ
リバサでの永続ターゲットしてもターゲットについていってくれないわ
ターゲットがものすごい勢いで上に飛翔するわで理解不能状態だ
せめて相手がすっ飛んでいくのは勘弁してくれ
あー、ステージってこと言ってなかった
誰か、一枚絵張ってくれ
次はもっと早く作ってみせる
>>255
ターゲットのmovetypeがHじゃないと無効
くらいかなぁ
>>252
まぁラスボスがドット完全使い回しか、
新規ドットだけどいろいろモーション足りないかどっちが良いかってとこだな
ちょっと聞きたいんだが
原作のジェネラルってワープランダムだっけ?
原作動画を見てるとあいての真後ろかすぐ前に移動しているみたいなんだけど
あだむすきー氏のジェネラルはワープランダムで
tokume氏のAIを入れると任意でワープの軌道を操れるみたいだけど
どっちが原作に近いのかなって思ったんだ。