MUGENについて語るスレpart258


■MUGENについて語るスレpart258

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1 名前: no name :2009/05/20(水) 23:16:42 ID:2vpUaq3m

前スレ
MUGENについて語るスレpart257
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1242729384/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
(検索乞食対策)
http://www.nicovideo.jp/search/MUGEN+-%E3%83%AD%E3%83%AA%E3%82%B3%E3%83%B3+-%E3%82%A8%E3%83%AD+-%E3%83%8F%E3%83%AB%E3%83%92
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/
キャラ撃破画像やその他の流れても問題無い軽いもの等はこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はttp://loda.jp/mugennico/?id=○&img=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。
要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・質問やクレクレに反応しないように。答えることは勿論、非難もせず完全無視しましょう。
・MUGENの性質上よくなりがちですが、スレ違いの話題を延々続けるのは控えましょう。
・ただしスレ違いなど気に入らない流れになっている時は、注意など無粋なことはせず話題を振って流れを変えましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
>>1乙は控えめに。
次スレ立て
・950になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ダメだったらその旨を表明し、960あたりがフォローに回る。ダメなら970あたり。
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・たまには動画の話題でも盛り上がろうぜ!

201 名前: no name :2009/05/21(木) 10:18:24 ID:TTFn1pZq

ジーンジーンばっか言う心底クズ人間にされるよりは出ない方がいいわ。
……公式でそういうキャラ付けしやがるアーティストも多いけどな!orz

202 名前: no name :2009/05/21(木) 10:22:39 ID:pwVaObSD

>>192
けっこう出てると思うけどな…ストーリー動画とか多いような
強さがイマイチなのが悪いのかもしれん
現在更新作業中なんだけど、アホな記述を修正しまくったらオトコマエ承太郎と互角くらいになっちゃったよ
あくまで当方の環境下での話なんだけどね

203 名前: no name :2009/05/21(木) 10:38:39 ID:FhMGwcwl

>>202
シュマちゃんの人?カラス製作期待してます
竜のトルクは時空を操る→過去に戻せる→全員体力全回復とか考えたけどどう考えても使えない
あと豚フル気をつけてね

204 名前: no name :2009/05/21(木) 10:38:55 ID:EwtiYQgW

なんであんな人気なんだろうねシュマゴラス。
でるたびにキャーシュマチャーンの弾幕のおまけつき。

205 名前: no name :2009/05/21(木) 11:00:00 ID:7Xq7+rTD

シュマちゃんはMSHのときから人気あったような気がする

206 名前: no name :2009/05/21(木) 11:02:54 ID:FemDE/zo

シュマちゃんのあの流し目とKO後のレイプ目はヤバイ

207 名前: no name :2009/05/21(木) 11:09:08 ID:JS4w8ONy

シュマゴラスはかわいいから仕方ない

208 名前: no name :2009/05/21(木) 11:20:17 ID:OgZxtjHc

>>190
第三試合クソワロタ

209 名前: no name :2009/05/21(木) 11:20:41 ID:7Xq7+rTD

>>206
あれに白い液体でも振りまいたら完全にエロゲだよな

210 名前: no name :2009/05/21(木) 11:24:19 ID:1Z0Jqr6+

残虐レベル最低の水邪様とタッグ組めばいいじゃない

211 名前: no name :2009/05/21(木) 11:51:30 ID:OJdoIdGT

vsシリーズやアレンジ含むカプコンキャラ(BASARAXやマーブル社のキャラ除く)で凶キャラを探してるんだが
ボスハルクより下〜強キャラ上位くらいであまり動画で見ないし出してやってほしいっていうキャラいないかな
シングル戦なんでいけるかどうかは一応こっちでリハーサルして確認はします

候補見たらアバレッタ、ウロボロスなし飛竜、SDアレク、ストII勢の誰か、とどれもよく見るキャラで困った

212 名前: no name :2009/05/21(木) 11:54:52 ID:7Xq7+rTD

>>211
最近できたnobuyuki氏のマグニートを頼む。
コンボ精度はそれなりだけどアシ絡めてなかなか強い

213 名前: no name :2009/05/21(木) 11:55:29 ID:h5WHr1Ig

>>211
アレク以外のSD全開キャラは?

214 名前: no name :2009/05/21(木) 12:00:00 ID:0FJDcM1J

>>211
BASARAやマーヴル除くってことはJOJOも多分ダメかな
とりあえずオルテガとかヴァルドールとかはそのへんじゃない?
まあこいつらも大概ありきたりだけど

215 名前: no name :2009/05/21(木) 12:00:47 ID:7Xq7+rTD

あーしまったマーヴル除くか、マグニート無理だ;;

ならSDいぶきで

216 名前: no name :2009/05/21(木) 12:01:47 ID:3B2z9Wf6

>>211
キャプテンコレダーはその位じゃね?

217 名前: no name :2009/05/21(木) 12:07:04 ID:2IgPykTo

>>216
せめてアシ専としての出番じゃないときはコマンドーってよんであげて…

218 名前: no name :2009/05/21(木) 12:10:20 ID:U2ok0yaa

コマンドー好きなんだけどねえ。使いやすいし初代MVCでも愛用してたよ

219 名前: no name :2009/05/21(木) 12:11:13 ID:sMwYuZyF

コレダーってAI次第で凶上位だぞ

220 名前: no name :2009/05/21(木) 12:17:05 ID:8crIM9lW

>>211
pots氏さくら+sk氏AIはどう?
Lv調節利くし、1F反応だとかなりの強さだよ

221 名前: no name :2009/05/21(木) 12:24:03 ID:MJJMB6RU

ちょいと唐突に。コンボ開発を試みてるんだけど。
PotS氏さくらで壁際で
上り強K→強桜華脚→屈中P→強春風脚→春風連脚→春一番→乱れ桜→真空天仰波動拳→強咲桜拳
でようやく6割弱……
壁限定コンボって実用性の点ではどうなんだろう?

222 名前: no name :2009/05/21(木) 12:33:18 ID:ZiR39/1t

>>221
ハクメンさんやライチなんか壁際コンボが無かったら死ぬ

223 名前: no name :2009/05/21(木) 12:39:40 ID:FemDE/zo

自分が壁を背負ってるとき限定コンボとかもあるね

224 名前: no name :2009/05/21(木) 12:40:51 ID:uCvrFZkX

中央から壁まで運ぶ用のコンポもついでに作っちゃえばいいじゃない

225 名前: no name :2009/05/21(木) 12:42:08 ID:8efkrIGR

mugenだと壁際で浮いてる相手に小パン連打だけで永久とかよくあるからな

226 名前: no name :2009/05/21(木) 12:42:46 ID:h5WHr1Ig

そもそも画面端限定コンボがないほうが珍しい

227 名前: no name :2009/05/21(木) 12:44:22 ID:PPxYusCq

>>211
el氏AIのハヤトはどうだろうか
デフォルトだと強過ぎるけどレベルとか下げられるし

コレダーは強上位あたりのレベルだと強過ぎる

228 名前: no name :2009/05/21(木) 12:45:03 ID:HNdyg/vY

5Z>Y+Z>B+C>5Z>Y+Z>B+C*n 

229 名前: no name :2009/05/21(木) 12:46:47 ID:MJJMB6RU

あぁ、しかもレシピが一か所違うし。
実際は締めに3ゲージ持ってくれば5割強いけるんだよ、このさくら。
でも俺というヘタれプレイヤーは立ち回りにGCやEX技を多用するから、
ゲージがそもそもたまらないという現実。
ワンチャンスをものにできればと思って開発に乗り出したんだけど、
立ち回りを研究する方がやっぱ確実なんだろうなぁ

230 名前: no name :2009/05/21(木) 12:52:49 ID:h5WHr1Ig

CPUにはあまり関係ないけどF式からコンボ繋がるというのはいいんじゃないの
3ゲージで5割強というのは消費の割にはダメ微妙だけど

231 名前: no name :2009/05/21(木) 12:56:39 ID:rhG1FxYG

ゲージ吐いて倒しきれるとき以外はGCやEXに回した方が安定しそうね

232 名前: no name :2009/05/21(木) 13:00:20 ID:/O+Bb6+6

しゃがんでるグラに当るのはF式と言わなくね

233 名前: no name :2009/05/21(木) 13:01:55 ID:PhyOVZuV

まこととか攻められてる時の一発逆転の方が火力高い不思議なキャラだしな。
下手に相手画面端に到達すると火力が安くなるから困る

234 名前: no name :2009/05/21(木) 13:03:10 ID:h5WHr1Ig

しゃがんでる方にも当たるのか?
てっきり立ち状態限定かと思ってた

235 名前: no name :2009/05/21(木) 13:12:03 ID:/O+Bb6+6

いや立ち状態の相手限定ってのはいっぱいあると思うが
ヒットストップ中に立ちグラでしゃがみガードしてる状態の相手に昇り蹴りとかを当てるのをF式って呼ぶんじゃなかったっけ
飛び蹴り→昇り蹴りがしゃがみガードしてる相手に当るならF式と呼べるけど
てかF式自体MUGENでできるのかな?

236 名前: no name :2009/05/21(木) 13:13:20 ID:gDww0ayf

>>202
強さがいまいちというかなんか少し操作しづらい
gu氏改変とその元のシュマちゃんはなんというか動きが固いし
MSH仕様のはダッシュやジャンプとか動きはかなりいいと思うがなぜかチェーンやコンボができないし
とここまで書いて今更キャラでなくAIのことかと気付いてしまった、更新頑張ってください

237 名前: no name :2009/05/21(木) 13:18:09 ID:jOjnRB/9

間違えたgu氏じゃねぇ頭文字に濁点つく二文字の人だから間違えた

238 名前: 211 :2009/05/21(木) 13:23:22 ID:OJdoIdGT

ありがとう、教えてもらったキャラたちは早速他の参加キャラと組み手させて選考してみます
特にウォーザードは盲点でした

239 名前: no name :2009/05/21(木) 13:25:13 ID:rO/em6zu

つF式 ttp://wiki.livedoor.jp/ggxx_matome/d/F%bc%b0

240 名前: no name :2009/05/21(木) 13:29:35 ID:h5WHr1Ig

>>235
いや、F式はそれであってるよ
>>221で上り強KとあるからそれでF式出来るんじゃないのと思ったので

241 名前: no name :2009/05/21(木) 13:33:01 ID:QS6OnZy/

ウォーザードキャラといえばブレイド(kong氏製じゃないほう)のアーマーレベル5も結構強いような

242 名前: no name :2009/05/21(木) 13:36:47 ID:PPxYusCq

アーマーレベル最大にしてオーバーライド間隔1にするとかなり強くなるね
でもそれ以前にウォーザードのモンスターは耐久力を上げるべきだよね

243 名前: no name :2009/05/21(木) 13:39:22 ID:Eqy+3B66

原作のHPは高いからな・・・。
9000とか普通だから困る。

244 名前: no name :2009/05/21(木) 14:20:34 ID:Pzrqa+qm

KOFのボスも体力違うけどあれは三対一前提だからちょっと違うか

245 名前: no name :2009/05/21(木) 14:23:55 ID:Eqy+3B66

KOFはDEFが300だから、違うと思う。
1コンボで一気に6〜7割りはボスの特権だな。

246 名前: no name :2009/05/21(木) 14:24:57 ID:pwVaObSD

>>236
実は、その操作性を最重要課題として調整中です
まだ1部だけど先行入力実装でかなりマシになってきました
全く関係ないけどsmilevideoにログインできなくて投稿者文が編集出来ぬ…

247 名前: no name :2009/05/21(木) 14:45:40 ID:NOOm8OWy

動画でどうしてもステージでやりたいことが出てきたので、
初めてステージ作成する前に何か参考にならないかと思ったら、
何気にキャラ作成講座動画はあってもステージ作成はないんだな。
まあキャラと比べれば全然楽だから必要ないっちゃ必要ないんだろうが

248 名前: no name :2009/05/21(木) 14:47:58 ID:EYGXEb4W

まぁ、一枚絵のステージだったら5分で作れるのう

249 名前: no name :2009/05/21(木) 15:06:20 ID:9qsOXrJr

chinaが18日以降更新していないみたいだけど何で?

250 名前: no name :2009/05/21(木) 15:08:16 ID:EVaYYAVV

なにもかも豚インフルのせい。
自宅謹慎ツマンネー!

251 名前: no name :2009/05/21(木) 15:22:01 ID:h5WHr1Ig

>>246
ニコニコ動画と同じPASSとIDでログイン出来るはず

252 名前: no name :2009/05/21(木) 15:28:00 ID:Re3VZNaF

KOFのボスは元から手抜きだから性能とかクソなのは仕方ない
調整?なにそれ
身内対戦限定のCSならなんでもいいんだよ

253 名前: no name :2009/05/21(木) 15:30:19 ID:EYGXEb4W

5分は無理だった20分ぐらいかかった
ニコロダ3191にうpしますた。SSは↓
ttp://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up3192.png

254 名前: no name :2009/05/21(木) 15:35:53 ID:NbMOeQeb

一瞬必殺技で決めるとその一枚絵が出るきら様でも出来たのかと

255 名前: no name :2009/05/21(木) 15:36:57 ID:JS4w8ONy

Bindtotargetが全然起動しないんだがなんかバグとかあったっけ
リバサでの永続ターゲットしてもターゲットについていってくれないわ
ターゲットがものすごい勢いで上に飛翔するわで理解不能状態だ
せめて相手がすっ飛んでいくのは勘弁してくれ

256 名前: 253 :2009/05/21(木) 15:40:41 ID:EYGXEb4W

あー、ステージってこと言ってなかった
誰か、一枚絵張ってくれ
次はもっと早く作ってみせる

>>255
ターゲットのmovetypeがHじゃないと無効
くらいかなぁ

257 名前: no name :2009/05/21(木) 15:46:51 ID:0BfPpnwE

>>252
まぁラスボスがドット完全使い回しか、
新規ドットだけどいろいろモーション足りないかどっちが良いかってとこだな

258 名前: no name :2009/05/21(木) 15:47:30 ID:IFu304h0

ちょっと聞きたいんだが
原作のジェネラルってワープランダムだっけ?
原作動画を見てるとあいての真後ろかすぐ前に移動しているみたいなんだけど
あだむすきー氏のジェネラルはワープランダムで
tokume氏のAIを入れると任意でワープの軌道を操れるみたいだけど
どっちが原作に近いのかなって思ったんだ。

259 名前: no name :2009/05/21(木) 15:48:37 ID:JS4w8ONy

>>256
mjsk
そそそそそそんなぁ

260 名前: no name :2009/05/21(木) 16:07:12 ID:NOOm8OWy

>>248
一枚絵は楽勝だが、オブジェクト配置をいれると位置あわせとかで一気に面倒になるな
グラフィカルに編集できるソフトとか絶対作れそうな気がするんだが

261 名前: no name :2009/05/21(木) 16:08:08 ID:qy1TXhNJ

>>258
そもそもボスキャラだから本当は使用不可のキャラだからね
製作者が任意で決めてるんじゃない?

262 名前: no name :2009/05/21(木) 16:13:17 ID:EYGXEb4W

>>260
位置合わせはSAE使うとかなーり楽
1番の問題はアニメの記述が長くなると半端なくめんどくさいことかな

263 名前: no name :2009/05/21(木) 16:22:47 ID:Da4Gduuk

ちょっと前に流しただけでうけるBGMみたいな話があったけど
「冗談音楽」のタグの動画の曲とかどうだろう








こんな感じで
流石に掃除機とか使う曲を使っても分からないからウケは悪いだろうけど

264 名前: no name :2009/05/21(木) 16:28:54 ID:s0p9VAGQ

>>258
原作はわからんが、本来MUGENのジェネラルのワープはランダムワープじゃなかったっけ?
ジェネラルのAIが最初に入った時、
忠実にワープはランダムで移動するようにしてたんだが、
それで勝とうとすると
相手の近くに出るまでひたすらワープし続けるAIになっちゃったもんで、
今は任意の位置にワープをできるように改編したジェネラルが主流になった、という記憶がある

265 名前: 221 :2009/05/21(木) 17:09:23 ID:x8kpnzmy

ふぅ……講義終了。
上りと書いたのは、下りだと桜華脚へキャンセルできなかったからです。
F式とか考慮してないので。
小ジャンプを安定して出せれば、エクセル含めてもう少し幅広く戦えるんだけどな……

ところでブロント語がまれによく見られるわけだけど、
ブロントさんが教科書通りの標準語で、正しい意味での謙虚な性格だったら
それはそれで笑いは取れる気がしたがどうだろう? 出オチ感がすごいけど。

266 名前: no name :2009/05/21(木) 17:13:03 ID:z4AGD1Xl

講義か……来週どうなるのかねえ豚フル問題

まあ一発ネタだろうね
ブロント語がないブロントさんは唯のイケメン騎士だろうから

267 名前: no name :2009/05/21(木) 17:20:41 ID:6Dc1CCQu

派手なヨハンとか乳のでかい秋葉様みたいなもんか

なんかwikiヨハンこうもくに軽い編集合戦の予感?

268 名前: no name :2009/05/21(木) 17:28:06 ID:fvLD8Nc/

ブロント語を万人が理解できるように直したらどうなるだろう

>>267
ヨハンの地味ネタでなんかもめてるらしいよ
まあ確かに項目で地味地味うっおとしいとは思ってたが

269 名前: no name :2009/05/21(木) 17:30:57 ID:1SLUfYwM

GMさんのMOW版ほたるキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!

270 名前: no name :2009/05/21(木) 17:34:02 ID:/h7Abv3n

>>258
原作ではランダム
MUGENでは例のAIをぶち込むと指定になる
これは試合がダレるのを防ぐため
ジェネラルのAI作成の動画を見ればわかると思う

271 名前: no name :2009/05/21(木) 17:35:38 ID:Re3VZNaF

そんな改変しなくてもワープ多用しなけりゃいいだけじゃん

272 名前: no name :2009/05/21(木) 17:37:48 ID:myJcao+3

数日chinaが更新されないだけで浦島太郎状態な俺

273 名前: no name :2009/05/21(木) 17:43:11 ID:pE8gD46M

GM氏のほたるきたのか
ありがたやありがたや
しかしGM氏は3rdキャラもう作らんのかな?
GM氏の閣下がみたいお

274 名前: no name :2009/05/21(木) 17:51:16 ID:3k1Aswo8

編集合戦か…
よく編集してる項目を、他に編集してる人が一人か二人しか居ない自分には縁がない話だなぁ
それでも頻繁にいじってるだけあって結構充実してきたかも

275 名前: no name :2009/05/21(木) 17:53:21 ID:0e4x6wKE

特定のキャラの項目を編集しすぎたと言わざるを得ない
規制が怖いぜ・・・
しかしアメコミキャラの項目の充実っぷりは異常
その中でもロールシャッハの充実っぷりはおかしいがw

276 名前: no name :2009/05/21(木) 17:54:39 ID:ucZjyZ0O

>>272
早く復活してほしいよな

277 名前: no name :2009/05/21(木) 17:57:06 ID:8efkrIGR

シルバーサーファーとか、動画で見る機会はないのに、よく上がってくるからなw

278 名前: no name :2009/05/21(木) 17:57:37 ID:NbMOeQeb

china自体知らない新参には話しがサッパリだ

279 名前: no name :2009/05/21(木) 17:58:42 ID:ijV8LTKZ

海平氏の3rdキャラってもっと評価されてもいいと思うんだが
リュウとかレミーは大抵GM氏、焔氏のだし・・・
3rd殺意リュウとかニコじゃガチで知られてないと思う

280 名前: no name :2009/05/21(木) 18:00:04 ID:Re3VZNaF

更新されればなあ
とりあえず裏ユリアンでまともに技出せるようになればいいのになとは思う

281 名前: no name :2009/05/21(木) 18:02:04 ID:00X0REVU

>>264 >>270-271
>ワープの性能を原作っぽく見えるように弄ってます。
って書いてあった

282 名前: no name :2009/05/21(木) 18:03:15 ID:aWMt9D1t

さっき、更新みたらトリプル霧島とか誰だよww

283 名前: no name :2009/05/21(木) 18:04:39 ID:EJvz8m23

元祖バスケってマミヤだったのか…今作られてるのってバスケ搭載されるんだっけ?

284 名前: no name :2009/05/21(木) 18:07:13 ID:iYQfw+Cj

アンケートの項目に「全部搭載してバスケができるようになるまで待つ」
ってのがあるし搭載されるんじゃないか?

285 名前: no name :2009/05/21(木) 18:07:45 ID:0FJDcM1J

なんという霧島三兄妹
>>278
動画に出てくるようなキャラやAIを一通り集めたいなら必須事項だぜ
日本国内にゃ今のところ良い情報サイトは無いしな

286 名前: no name :2009/05/21(木) 18:08:50 ID:oydf1Er6

今回のゲジマユの志貴が回復制限の無いアッパー仕様とか解説されてたけどマジ?
俺には開放中に途中で回復止まってるように見えたんだが

287 名前: no name :2009/05/21(木) 18:08:52 ID:17e3YgAO

>>278
俺もchinaとか西側とかサッパリだw

288 名前: no name :2009/05/21(木) 18:11:18 ID:iYQfw+Cj

H氏のだしヴァイタルソースあるだろ
ゲジマユのコメントなんて当てにならない

289 名前: no name :2009/05/21(木) 18:13:36 ID:/h7Abv3n

>>285
あとはguildだな
海外の良キャラが拾える
AIついて無いと思ってたらかなり強いのがついていたりする

290 名前: no name :2009/05/21(木) 18:13:42 ID:u+NcVKqk

ゲジマユのコメントを一々真に受けてたら、頭がおかしくなって死ぬ

291 名前: no name :2009/05/21(木) 18:15:00 ID:HW2z8F2A

ベルリンの壁ももう過去か・・・
ドイツも西とか東に分かれていたんだよ

292 名前: no name :2009/05/21(木) 18:16:24 ID:zpjm7l+e

ゲジマユのコメントとかもっとも信用ならないソースだなw
変なのに粘着されて氏も可哀そうにの

293 名前: no name :2009/05/21(木) 18:16:24 ID:qFr9zkFG

くらえ!ベルリンの赤い雨!

294 名前: no name :2009/05/21(木) 18:17:13 ID:Re3VZNaF

うるせえカピラリア七光線すんぞ

295 名前: no name :2009/05/21(木) 18:18:31 ID:PGMqrbYz

>>283
元祖バスケはラオウ
鉄さんがラオウの叙ループを研究中に偶然発見し
その見た目とラオウが魚住に見えたことから「バスケ」と命名

その後ぽちさんがマミヤで効率よくヒット数を稼ぐ方法
「百烈」を発見し一躍有名となる

そしてその後鉄さんが百烈ができないキャラでも応用が利く
「ドリブル」を多数開発

こうして200X年、北斗は「世紀末スポーツアクションゲーム」として
生まれ変わった・・・

296 名前: no name :2009/05/21(木) 18:19:48 ID:z6/COCXA

キャラをある程度集めたら自然にシナに行き着くだろうな
西側はお楽しみCDでググレ

297 名前: no name :2009/05/21(木) 18:23:05 ID:Nv5YZ8Ye

流れ切るけどちょっといいかな
Wiki用にジョセフのgifを作ってみたんだけどどうもうまく動いてくれない
http://loda.jp/mugennico/?id=355&img=355.gif
本当は1コマごとに1Fの早さで流したいんだが

誰か直し方が分かる人はいませんかね

298 名前: no name :2009/05/21(木) 18:24:34 ID:aWMt9D1t

シナのパスを忘れてしまい。
捨てアドで登録する作業が始まったぜ・・。

299 名前: no name :2009/05/21(木) 18:25:17 ID:u+NcVKqk

DABA氏の栞、体力減って無くてもファイナルメモリー出せるようになっちゃってるね。
AIが体力満タンで使ってきたからびっくりしてcmd確認したら、
単純にトリガーの追加忘れみたいだけど。

300 名前: no name :2009/05/21(木) 18:26:38 ID:SB4TU96x

>>297
IEだと最低でも1コマ6Fになってしまうと聞いた

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