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前スレ
MUGENについて語るスレpart256
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ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/
キャラ撃破画像やその他の流れても問題無い軽いもの等はこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はttp://loda.jp/mugennico/?id=○&img=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。
要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・質問やクレクレに反応しないように。答えることは勿論、非難もせず完全無視しましょう。
・MUGENの性質上よくなりがちですが、スレ違いの話題を延々続けるのは控えましょう。
・ただしスレ違いなど気に入らない流れになっている時は、注意など無粋なことはせず話題を振って流れを変えましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・>>1乙は控えめに。
次スレ立て
・950になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ダメだったらその旨を表明し、960あたりがフォローに回る。ダメなら970あたり。
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・( ◇)人(∵)
そういえば最強の挑発ってなんだろうね 96ゲニとか速攻でゲージ減らしまくってきてウザいけど
挑発伝説は却下w
>>266
デッドリー>初心者に目押しは難しい。
アンニュイ>そもそも決めるのが難しい。
BGMで思い出したがS県T宮はどうだろう?
言葉とかひぐらし勢で。
挑発神話
PAとかエンハンスは挑発に入るんだろうか
>>271
Mr.師範のダウン挑発
0Fといえば
KOFキャラの半分以上は発生0Fのコマ投げを持ってるイメージがあるなあ
>>271
局地的にはキングのトップベノムをかわせるグリフォンの挑発とか
オリコンになる春麗の挑発とかあるけどねえ
>>238
相変わらず半端ない威力だぜ、こいつは……
わきが+回復ってアンリが普通に持ってるなそういや・・・
まあ威力は無いけど
やはり酷いといえばパンツ音頭
http://www.youtube.com/watch?v=Z8sO42vv6aI
まあ、曲よりゲームの方がバグ満載すぎて酷かったけど
>>266
ガクラ値が10+20+20というクソ高い値なので連携から割りに行くときに使う。
2発目で割れれば3発目(零牙とほぼ同じ威力)が刺さる。
まぁ3発目で割っても追撃入れられないから、ネタ技の範疇に入るかもしれん。
パラセの引きこもりもゲージと体力が回復するな
体力の方はもともと本体が常時回復してるからだっけ
っttp://loda.jp/mugennico/?id=347&img=347.jpg
>>210
良いことを聞いた。ありがとう。
アルカナステージはフォース展開中はガラッと雰囲気変わるから、
全く別のゲームの曲持ってきても違和感無さそうだなあ、とか勝手に思ってる。
ヒャッハー パーフェクトソルジャーきてたぜ
>>282
ホィイイ!!
>>278
原作では技の発生が異常に遅くて確定状況が絶対に無い終わった性能なんだぜ・・・
お互い画から面端でも見てから移動して潰すの余裕でしたとか
しかも3ゲージで体力半分回復するけど相手へのダメージはかなり低い
ギルドの14ステージのヤツは登録しないと落とせないんかね
ヒャッハー クロストきてたぜ
>>286
ありゃ?原作WIKいに全身無敵あるけど仕様変わったのかな?
まあ原作で3ゲージはまず無理だけど・・・
>>283
フォース展開したら画面上部にカルコブリーナが出現したときはどうしようかと思ったわw
ハイパーポリス(きら様ステージ)でフォース展開するとプレシオサウルスが出てくるんだよな
聖霊って意外とバリエーション豊富なのか?
>>291
人や狼からユニコーンやバハムートまで各種取り揃えております
そういや恋するドラゴンってヨルムンガンドとウロボロス
どっちがモデルだろうか
ファフニールじゃないの?
英雄がジークだから?でも尻尾くわえてるのがウロボロス?
ヨルムンガルドが糞でかい蛇
ウロボロスが尻尾食い合う蛇じゃなかったけ
マミヤβ版についてのアンケートやってるな
尾を食む蛇だっけ
そんで終わりのない輪っかだから永遠の象徴なんだっけか
飛竜「ずっと俺のターン!」
マミヤと聞いて間宮婦人の方を思い出してしまった
ウロボロスといえば、カラス作ってる人応援してるよ
>>300
ttp://www.geocities.co.jp/HeartLand-Kaede/5785/Sweet_10/Mamiya.gif
?
ヨルムンガンドと聞いて某武器屋と兵器を思い出したのは俺だけでいい。
ヨルムンガンドとファフニールって血族なんだよね。
>>302
それそれ
キャラ作るなら一枚絵ばっかりで使えそうな敵キャラドットが鎧と幽霊ぐらいしかないのが厳しいな
聖帝様他更新、奴のパッチを公開
ttp://www1.axfc.net/uploader/Li/so/34650
当たり前の様にバスケコン搭載
北斗キャラは作んなきゃいけないコンボが多すぎるのが悩み所
マミヤβ版かぁ
ここが原作と違うとか指摘が入るのかな?
個人的な興味だが、ベリオールとパイロンは設定上どっちが強いんだろう?
>>308
一応パイロンじゃね? サイズ的に考えて
アレ確か本来のサイズ40万光年とかどっかで見たような見なかったような
>>261,306
乙です。
遂にドロウィントキにAIが…!
>>308
さすがにパイロンだろう
パイロンにとっちゃ地球なんてただの装飾品だが
いかに魔界の王でも地球を壊されちゃひとたまりもない…よな?
でもベリオールは一応ジェダには勝ってるんだよなあ
パイロンってマーブルのボスクラスはありそうなイメージ
設定上の強さは投げ捨てるもの(キリッ
>>306
乙乙
また北斗の層が厚くなったなw
魔界は物理法則を無視する世界らしいから一概には言えないんじゃね
>>306
乙です
ナギッがやたら速く感じるぜ
パイロンはジェダにウマウマされちゃったからなぁ
今日中に終わらせるには
あ、あと一分で残りレポートを20枚弱……徹夜確定!
眠気覚ましには何がいいだろう?
>>318
カラムーチョ水なしで食う。ダメだったら暴君ハバネロ食う
>>318
スタンガンを頭に括りつける
>>318
テンションを上げる
>>318
コーヒーはリラックスしちゃってかえって眠くなるみたいだからやめとけ
お茶っ葉を食うのが良いらしい
>>319
腹にモノ入れるのは微妙じゃね?
その場では辛さで目が覚めるけど辛さになれてくると
>>318
ケツをだしな
>>318
眠気を誘うあったかい牛乳をお勧めしよう(ニヤニヤ)
つーか10枚近く進んだんだなw
>>318
お嫁さんのことを考える
>>318
俺ならきら様に罵ってもらう
>>318
072
>>318
ランキングに上がってる青鬼の動画でも見たら少しは目が覚めるんじゃないかな?
途中で休憩すると時間がキンクリ状態になってどうやりくりしても死ねるから
休むのは最低限だけにした方がいい
>>318
正気では絶対にやらないような事をすると興奮して活性化すると思うよ
友人は尻に氷を入れたって言ってた
>>306
乙です。
霊王ガルナンが数万年で寿命を迎えたり、
ベリオールもデミトリ戦で割と致命的なダメージを受けてるから、
設定上もパイロンやギャラクタス辺りと比べるほど強くはないのかも。
(あくまでパイロン、ギャラクタス辺りを比較対照にした場合の話)
そして気になり出すベリオールやオゾムとイングリッドの設定上の(ry
>>318
|▼▲▼|<折ってやろうか?
>>318
外にでて全力で走りながら「南斗獄屠拳」と叫びつつ跳び蹴りをする
……同じ体勢でいると眠くなると思うのよ。外の空気を吸うのも悪くないよ
ランキングまだかなー?
とりあえずお茶ッ葉を試してみるかね。あと外の空気も
>>333
牛乳や子守唄を勧めてくれた人にお願いします。(^ω^#)ビキビキ
>>328
心地よすぎて眠っちゃうだろjk
>>318
洗濯ばさみと唐辛子おすすめ
ねえwiki見てみたら紫が芋で中堅から上位って書いてあったんだけどさ
記憶違いでなければ前見たときは3弱の一人って書いてあったと思うんだ
研究進んでランク変わったの?
東方系のランク付けはどれが正しいのか訳分からん、特に緋想天の方は
https://www.webfile.jp/dl.php?i=535488&s=d6c58ec4d63233f6c050
やっと養殖のAIをつけることが出来たので宣伝です。えらく時間がかかった……。
有名キャラのAI製作者って、本当にすごい。尊敬します。
>>339
1年前にTOPクラスの紫使いが書いたダイヤ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/31339/1155797492/95
\|霊.|魔.|咲.|人.|書.|妖.|紅.|幽.|紫.|萃.|中.|
霊|-.-|4.5|4.0|5.0|5.0|5.5|5.0|6.0|5.0|6.0|6.5| 52.5 (+02.5) 博麗 霊夢
魔|5.5|-.-|4.5|5.5|4.5|6.0|5.5|6.0|5.0|6.0|6.5| 55.0 (+05.0) 霧雨 魔理沙
咲|6.0|5.5|-.-|6.0|5.5|6.0|6.0|6.5|5.5|6.5|7.5| 61.0 (+11.0) 十六夜 咲夜
人|5.0|4.5|4.0|-.-|4.5|5.0|4.5|5.5|5.0|5.5|6.5| 50.0 (+00.0) アリス・マーガトロイド
書|5.0|5.5|4.5|5.5|-.-|5.0|4.5|5.5|4.5|6.0|6.5| 52.5 (+02.5) パチュリー・ノーレッジ
妖|4.5|4.0|4.0|5.0|5.0|-.-|4.5|5.0|4.5|5.0|6.5| 48.0 (−02.0) 魂魄 妖夢
紅|5.0|4.5|4.0|5.5|5.5|5.5|-.-|6.0|5.0|5.5|6.5| 53.0 (+03.0) レミリア・スカーレット
幽|4.0|4.0|3.5|4.5|4.5|5.0|4.0|-.-|4.0|5.0|7.0| 45.5 (−04.5) 西行寺 幽々子
紫|5.0|5.0|4.5|5.0|5.5|5.5|5.0|6.0|-.-|5.5|6.5| 53.5 (+03.5) 八雲 紫
萃|4.0|4.0|3.5|4.5|4.0|5.0|4.5|5.0|4.5|-.-|7.0| 46.0 (−04.0) 伊吹 萃香
中|3.5|3.5|2.5|3.5|3.5|3.5|3.5|3.0|3.5|3.0|-.-| 33.0 (−17.0) 紅 美鈴
スレの他を見ても紫がそんなに低いのはないよ
緋想天のランクは
文
他
うどん
これで終了でいいよ
炎邪ポジのままか・・・
>>342
あれ、妖夢ってこんな低いんだ 強キャラじゃなかったっけ
つうかバランスいいなあさっきゅんと中国以外
咲夜と美鈴がそれぞれ別方向に凄いな
>>342
中国の終わり具合が半端じゃないw
>>342
ていうかこれ美鈴と咲夜がひどすぎて総合値がアテにならないんじゃね
±0でも全体的に不利って感じじゃん
>>342
美鈴は安定してひどいな
9:1みたいなのはないが、逆に最高でも6.5:3.5かよ……
>>342
これ見ると、終わってる組み合わせ自体は無いけど
全キャラに有利とか逆に全キャラに不利とか
性能格差がかなりあるゲームに見えるなあ
下位が上位を食える組み合わせとか基本見当たらないし
めーりんの略称が「中」ということには誰も突っ込まないな
っていうかおぜぅさまが「紅」を使ってることに泣ける
美鈴は立ち回りだけなら全員に有利付けれるらしいな
チップかよw
しかし惜しい平均3以下なら総統も満足するのに
なにがアワレって調整ミスとかじゃなく、明らかに意図的に三段くらい劣るキャラにされてるとこが。
今ヨハンの画像探していたらレイドラ公式サイト
に値段が41790円だったのだがこれは高いのか?
つーか画像みつからねえ・・・やっぱり地味なのg(シャドウドラゴン!
妖夢がこんな落ちてたのにびっくり
魔咲に続く3番手だった記憶が
劣るといっても火力と端まで届く射撃がないくらいだけどね
まあ火力で強引に調整されてるわけだけど
めーりんは火力1.5倍になればトップクラス
平均コンボダメージが2割前後だからどうしようもなく最弱
>>341
乙です
やっぱり放電が強いw
だからMUGENじゃメイリンの改変多いのかしら
好きな人でも流石にこの扱いじゃ我慢ならんだろ
緋想天も全然まとまらないけど基本こんな感じのタテ割りダイヤになったはず
GGとかの相性ゲーの逆で格差ゲー、って感じかねえ
詰む組み合わせ、ってのは無いのでまあバランス良いっちゃ良いのだけど
>>355
http://www.tv-tokyo.co.jp/anime/rockmanexe/images/chara_07b.gif
ネオジオだからね初期のサムスピでさえ26Kとかだったし
もはや亀だけど
>>289
モーションに入って数秒たたないと無敵が発生しないとかそんな感じだと思われる
やり込んではいないから詳しい性能は分からないけど
確定状況だと思って出したらアナ様に普通に潰されたのがやたらと印象的で・・・
>>331
その友人ってジョセフじゃないよな?
作者にすら忘れられる上に次回作ではぶられるキャラだし妥当だろ
>>359
強化された弱キャラは多いよね
それ以上にめーりんは使える素材が非常に多いからだけども
格闘戦中心だからね、いじる余地がかなりある
まあその次回作で新たな生け贄の兎が登場したわけですが
ここまで酷くはないのかな?でも全員に互角以下は多分確実
>>359
うどんげは今4体くらいだっけ
少ない……
めーりんの改変が多いのはドットのパーツが多いからじゃないの?
逆にアリスは本体のパーツが少ないから改変も少ないってことじゃ
そこ、それはスタンドだとかいうんじゃねえ
まあ上海含めても少ない気がするけどな
まぁ弱キャラだからどうしたの? っていう。
弱キャラならつかわねーのかお前ら
うどんはMBうどんが「僕の考えた理想のうどん」みたいな感じなんで
もうあれがあれば良いかな的な感じに思えるんじゃね