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前スレ
MUGENについて語るスレpart250
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ニコニコMUGENwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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キャラ撃破画像やその他の流れても問題無い軽いもの等はこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はttp://loda.jp/mugennico/?id=○&img=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。
要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・質問やクレクレに反応しないように。答えることは勿論、非難もせず完全無視しましょう。
・MUGENの性質上よくなりがちですが、スレ違いの話題を延々続けるのは控えましょう。
・ただしスレ違いなど気に入らない流れになっている時は、注意など無粋なことはせず話題を振って流れを変えましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・>>1乙は控えめに。
次スレ立て
・950になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ダメだったらその旨を表明し、960あたりがフォローに回る。ダメなら970あたり。
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ブルマのきら様も・・・いいなっ!
てかなんでアレであんな攻撃力が生まれるんだ
ねごとじゃあんなダメージ出ないし
>>479
それ、皆スぺランカー大会だろwww
>>485
そうそうw
そんでその次はCMの所為で一定時間完全無敵技なのかと勘違いしたりとかなw
>>480
お手玉とか空中攻撃から普通に繋がるじゃねーかw
六道烈火に一番近いのはロイの41%エクスプロージョンかなぁ?
猶予1Fだったか
ほぼホームランコンテスト専用テクニックだが
KOFXII新キャラのSSがうpされてたんだが
ttp://www.fightersgeneration.com/np/games/kofxii-i22.jpg
マチュアはともかく、なんかベティがいやに悪い顔になってる件
H氏デビル大吾作るのかな?
構えはともかく服装と眼帯つけたマチュア改変とか作る人いないかな
なんだかんだで結構格好いいと思うんだよこのマチュア
俺と友人達の間では
「プリン?弱キャラ乙wwww
DXのねむり?当たらねーよあんなもんwwww」だったなあ
そんな怖いもんだったのかねむりって・・・
関係ないけどXの最大の失敗点はダッシュ時の転倒だと思う
運ゲーじゃないんだから・・・
>>481
当たり判定無いんでスルーされます
スマブラシステムのキャラってネスとめーりんとこまっちゃんとゆかりんと他にいたっけ?
>>484
いや、64でも十分実用レベルだと思う。
空中下Aが刺さればねむるが確定だからね。
判定・削りの強いはたきに、リーチと威力に乏しいけれど隙のない攻撃と吹き飛ばしの強いスマッシュ……
格ゲーキャラだと64プリンて誰に近いかな?
>>448
乙です〜。
雑記のサクラカ氏での話だけど、
氏はAI元からないキャラについてはいつも自分用にAI自作してたみたい
だからいつもそうする癖をつければ・・・無理かorz
そういや以前うpされてたAIセットの中に
hirohiro氏覇王丸のAIあったんだが全くといって出番が増えなry
Xの眠るは弱いよなぁ
当たっても結局吹っ飛ばないで落ちてきてぼこられるし
はたくとまわし蹴りで頑張るかな
気を抜くとすぐにプギュ!ってなるけど
>>493
ここまで大きく恰好が変わると別キャラ下敷きにしたほうが早いかもしれない
もしかしたら万が一そのうちツールができるかもしれないのにわざわざ手間かける人もいないだろうし。
そういやXIIはどういう位置付けなんだろう
ストーリーが無いとはいえ、98や02みたいな死人参戦上等なお祭りゲーって訳でもないと思うし
アッシュ編の段階でもマチュアは生きてるってことなのか?
>>492
バグってのが凄い気になるんだが
>>494
正直プレイするメイン層を考えれば、転倒とかスマッシュボールとか、運要素を増やすのは妥当だろ
不満なのはまぁ、気持ちはわかるけど
初期はともかく、桜井も格ゲーじゃないって言ってたしな
>>500
一応死んでるとはゲーム中では名言されてないタイプだから、一応参戦は可能かと
つか似たようなボコられ方した真吾が生きててマチュバイが死んでるとは思えなry
>>494
こういう人たち見るたびになんだかなあ、って思う。
スマブラは格ゲーじゃないっつーの。
わざわざ傷ついた状態で出たって事は死んでなかったんだろうな
次回作以降ではスカーフェイスのバイスとかも出てくれると嬉しい
>>498
強すぎて修正喰らったんじゃないかな。
ぶっちゃけ、「はたく」も地味に性能が高いし、DXのプリンは吹っ飛びやすい以外に
目立った弱点は無かったような。
マルスは良い感じに調整されたかな。
カービィは64で強すぎて、DXで調整したら弱すぎて、Xでやっと落ち着いた感じ。
>>500
正直な話もうストーリーの枠はずしてサムスピとか本当にお祭りにしちゃったほうがいいと思うんだ
>>500
いや、たぶん生死なんざ糞食らえじゃーのお祭りゲーだと思う、公式ストーリーとかそんな感じ
庵とかはまぁ、設定を合わせてるけど
多分XIでオロチの封印が解けたから復活しました
的なアレなんだろうなあ
この切羽詰った(らしい)時期にわざわざ
使い回しの効かないドットなんて作らないだろうし
>>497
kwsく
>>509
この状況で使い捨てドットはうたないと思う
うぐぅ
またニコニコ重くなりよった
スマブラが格ゲーでなくてもランダム転倒は糞、異論は認めん
あれのせいでベリハボスラッシュの最後の3連衝撃波を食らわされたのは今でも忘れん
そういう意味じゃネオコロはいい仕事したよな。
KOF11にタンとほたる出したっていう……
>>491
背景はテレビになってるのか
すごいな
マチュア姐さんがストーリーで復活なら一生芋に付いていっても良い
でも眼帯してる辺り復活したというよりは
生きていたという設定っぽいね
本当にお祭りにしたNBCがコケたからねェ……
>>510、512
ああ……なるほど、確かになあ。
よっしゃ、じゃあ俺は
「映画とのタイアップだ、マチュア出そうぜ→あいつ死んでんだろ→よっしゃ生きてたことにすんべ」
に3000点だ
>>491
画像を拡大するとマチュアがデビルマンにでそうな顔をしてるのがこうぇぇ。
>>507
DXのプリンははたくと空中技で貯めて丁度よくなったら眠るというパターンがあったからねぇ
足りない火力が眠るで補われた感じ
転倒はあり、無しが選べたらよかったんだけどなぁ
ガチガチの試合もたまにするしね
今更オロチに復活されてもな……
カッコ良く捨て台詞残して封印されたってのに
>>448
ちょっと雪姉さん試したけど、
時々、動きがピタっと止まったりして
イマイチ安定しないんだが・・・。よく分身するし。
>>521
kofmiaのサイドストーリーが正史なら、
ゲニが言うように復活しても人類を見守る的な立ち位置じゃねえかな
ラスボスにはまぁならんと思う
遥けき〜の人らの目的もアッシュの目的も今のところさっぱりだしねー
どっちもオロチを復活させた更にその先の何かを求めてるっぽいけど
>>514
せめて転倒スイッチでもあればよかったなぁって思う。
そうすれば酷評もあまり受けずに済んだろうに(一部のユーザーが声高に主張してるだけなのは分かるけど)。
>>518
NBCがコケたのはあのクソCPU戦仕様と演出のショボさのせいで
コンセプトと人選は良かったよ
旧ドットでいいから、次回作で本当にネオジオオールスターが実現すればうれしいな
秘書ズはともかく四天王は子房確定してたっけ?
社とかシェルミーみたいな体型のキャラはKOF12のドットと相性良さげなんだけどなあ
>>525
こっそりパッチ配布とかしてくれないものかね。
こういう無関係な場所ですらギャーギャー騒がれるのは鬱陶しくてかなわん。
KOF12がコケたらマジでヤバいんだろうなぁ
四天王死なないと97のラストバトルが発生しないから、そのへんは確定
まぁお祭りなら出せるっちゃ出せるだろうけどね。
そういやストWといい、KOF12といい、大型新作は裏キャラ自重するんだなァ
家庭用で殺意リュウ出せって意見は公式ブログで大量に見たけど、結局入らなかったし
サンダーホークとディージェイで忙しいから無理、ってことらしいけど
ゲニは消滅したし社は首チョンパしたしクリスもオロチと一緒に消えただろうし
シェルミーの死に様を覚えてないんだよなあ、小説版は覚えてるんだが
庵に胸貫かれた時の描写が妙にエロスだったせいで
>>525
確かに、ああいうシステム面にもスイッチをつけると良かっただろうね。
ガチの試合はガチで出来るように。大会なんかでも使えそうなアイデアだし。
運要素って点では、緋の天候システムの台風花曇に似ているような。
……いや、アレは天候固有の戦術があるから違うか。
>>525
実際他の色々なシステムはON OFF出来るからねぇ
しかも公式じゃ発表無かったよね転倒システム。毎日更新チェックしてたから多分間違ってないはず
天候はある程度操作出来るからな。
一部の1コスのカードは威力や牽制云々ではなく苦手天候を飛ばすためにある。とまで言われるし。
スマブラは蛇とメタの独壇場だからな
メタは乱闘でもタイマンでも強いからメタしか使わん奴は嫌だな
ファルコンは64→DX→Xになるにつれて弱体化されすぎ
スマッシュ攻撃のふっ飛ばし能力がDX並だったらXでも中堅にはなれたのに
>>529
KOF12がこけた時の保険としてのスカイステージだったりしt(ry
>>534
霊夢の明珠暗投なんてまさにそれだろうね。
たまに気質発現で天候コントロールしてくる人がいるけど、俺には天候に気を配る余裕なんか無いww
俺のアリスのデッキ気質三枚入ってるわ
あまりに花曇が嫌いすぎて・・・1枚だとぜんえzん出ないからなぁ
あと疎雨を引き出す用
>>535
キャラゲーの側面もあるスマブラでそれは酷というものだろう。
メタナイトが好きでメタナイトしか使いたくないという人にも、あんたは同じことを言うのか?
>>536
12以上に売れたりしてねww
姐さんが生きてるのとゴウケンが生きてるのってファン的にはどっちの方が納得いくんだろう?
自らの気質で涙目になるパッチェさんほどではないか>アリス
アリスのとってキツイのって台風じゃね?
いや、台風はレミ西瓜以外はどのキャラも苦手か・・・
>>536
そんなバカな…
あと霊夢の1コスは天候操作だけじゃなく普通に使ってもめちゃめちゃ強いよ
最強の1コスの名が高いし
とLuna巫女が言ってみる
台風はレミリアよりも幽々子とパチュリーの方が得意だと思うよ
特にパチュリーは男投げ無かったら萃香でもキツイ
でも萃香になら男投げされたいかも
萃香ちゅっちゅ
>>540
それほどでもない。
打撃が出来なくなるから基本有利ではあるし、エメラルドシティがあるから
グレイズ突進にも対抗できなくは無い。反応できればだが。
>>541
妖夢は台風中の小足連打がやけに強いですよ。
>>539
秘書ーズは生きてる説もなくはなかったけど、剛拳はちょっと苦しいなw
そういえばストIVのずっと前から
いい感じに動くAIが入ってる剛拳が海外で作られてたんだけど
ニコで見かけないのは何故だろう
そのゴウケンなら去年は結構見かけた気がするが
まああれ凶キャラだったよね
>>544
夫氏的には男投げでグルグルと悉皆殺しでボッされるのどっちがいい?
>>542
マジですか。
明珠暗投は、気軽に振れる1コス行動制限で天候操作にもオススメ、
くらいにしか思ってなかったが……そんなに凄まじいのか。
使われてそこまで厄介だった記憶は無いのだが。
exanの天候なのにexan自信に適正がないのがもの悲しい
それ言ったらパチュリーマンが怒るけど
台風の時はあのスペカの使うから流さないよ
無かったら流すけど
スマブラスレだと思ったら緋スレだった
でも多分1コス最強はベーリングだと思うけどね
隙消し、コンボの底上げ、天候操作、割り連携と何でも出来る超性能
しかも地上空中何処でも出せて持っているのが最強キャラの射命丸という
>>553
義星「そこまで汚い技をそんな低コストで出せるのか。何と汚い天狗だ」
きら様も自分のアルカナが残念なんだったよね
そういうつながりでタッグ、チーム組めるか
何だろう…同じ運ゲーのはずなのに、
緋の天候とスマブラXの転倒で何故こうもユーザーの反応が違うのだろうか?
>>549
相手が瀕死の時とかに
起き攻めで嫌がらせとかに撒くと効果的なのは勿論
コンボで使っても1コスにしてはなかなかのダメージになるし
画面端だとB射から連ガで確定割りとかにもなったりする
個人的には霊夢のスペカだと陰陽鬼神玉の次に使えるスペカだと思ってるな
>>547
性能的には凶だけど、AIが有情だから並〜強相手でも意外といい勝負になる
ドット改変上手いしタン先生の声も違和感ないから
有名なオリキャラかと思ってたけど、wikiにも項目ないのね
>>556
緋の天候も発売当初は大ブーイングだったよ
もう1年たつしみんな諦めたって感じかと
単体性能だけで見た最強の1コスは空中可能で撃ちやすくて出さえすれば保障があってダメ底上げにも使えるカローラ
連携とか入れるとベーリングだろうなあ
ささ原作性能の話はこの辺にしなさい
アリスはほぼ全天候不利付く
アリスで思い出したけど
アリス攻略wikiの動画案内のとこにゲジマユのアリスが戦ってるとこのがあった。
>>556
天候は戦術に組み込めるしある程度操作できるけど
転倒はデメリットしか生まないからなぁ
転倒嫌なら走らないでください^^ってわけにもねぇ
ポケモンスレ→スマブラスレ→緋スレ
なんという遍歴…
>>556
動き次第や読みで何とかできない事もないからなぁ
転倒は何の前ぶれもなく理不尽に起こるものだからね
>>556
天候も戦略の一つだからだろ
コス1最強はシャワーだろ
6Cでの微調整からジャスト割りで近A入るんだぜ
剛拳って狂キャラ系のトナメで暴れてたのとはまた違うのかな?
>>562
なぜMUGEN、しかもよりによって特殊ルールのゲジマユ……
ここまでメテオシャワーなし
>>538
そういう人とはやらないからおk
固定禁止とかで募集かければ問題ないしね
結構強キャラ固定嫌う人多いよ
>>564
しかも全部それなりに会話できているという…
ホンマMUGENスレは魔窟やでー
>>557
そうなのか。霊夢は全然使わないから知らなかった。
咲夜で言うところのエターナルミークのようなものか、と咲夜使いが言ってみる。
>>556
天候によって固有の戦術が生まれるからだろうね。
スマブラの転倒は、不意なミスや隙が生まれるだけで、戦術面ではマイナスしかない。
>>562
見てきた
まさかアリスさん姉妹をあんなところで見るとは夢にも思わなかったw
運ゲーと言えばリバサセッカッコー
理詰めの性能的には余り評価されないけど
台風でのズバ抜けた強さと立ち回り破壊技MPPで結構実戦値が高い夫氏の嫁みたいなキャラもいるしね
その一方で1コス無いキャラも…咲夜さん
>>567
こないだHDDが逝って復旧中だから手元にないけど
ドットがIIIの豪鬼改変(多分)で声がガロスペのタン・フー・ルー、
エフェクトがドラゴンボールっぽいやつ
別のキャラか、同じとすればバージョン違いか何かかな?
あれ、ゴウケンって声がラオウのやつもあったよね
ドットはVの豪鬼改変だったから、同じキャラかもしれんけど
うどんげのディモチはなんで暗転中にカード切換ができちゃうんだろう
>>564
その前はZUNスレでさらにその前は大番長スレだった
>>567
MUGENの剛拳は結構前に作られてたやつがあって
スト4発売あたりで新しくスト4剛拳ってのが作られてた気がする
狂に出てるというとたぶん前者かな?
咲夜にこれ以上使い勝手のいい低コスとかねーよクソが
新しいパソコンきたと思ってMUGENやってみたら今までのがカスに思えるくらい動作は快適だったんだが
なぜか3ボタン以上の同時押しができないから困る、新しいのはビスタなんだが設定でなんとかできんかね
それとも素直にcmd弄るしか手段はないのか
>>535
ガノンとか性能だけでなくモーションからしてほとんど劣化されてるから困る、ジョギングとか
てかトワプリのこの人後頭部どうなってんだw
咲夜は使い手がやたら性能を低く見積もるのがなあ…
>>582
ボタン同時押しとかそういうのはキーボード側の仕様による
パッド派なら知らん
咲夜この前オフの大会で優勝してたね
咲夜さんに遠距離とられたらいくさんがまな板の上の鯉になってた
グレイズ突進技欲しいよいくさん