MUGENについて語るスレpart251


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■MUGENについて語るスレpart251

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1 名前: no name :2009/05/11(月) 20:23:36 ID:HaBn6frd

前スレ
MUGENについて語るスレpart250
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1241933640/l50
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(検索乞食対策)
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タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/
キャラ撃破画像やその他の流れても問題無い軽いもの等はこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はttp://loda.jp/mugennico/?id=○&img=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。
要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・質問やクレクレに反応しないように。答えることは勿論、非難もせず完全無視しましょう。
・MUGENの性質上よくなりがちですが、スレ違いの話題を延々続けるのは控えましょう。
・ただしスレ違いなど気に入らない流れになっている時は、注意など無粋なことはせず話題を振って流れを変えましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
>>1乙は控えめに。
次スレ立て
・950になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ダメだったらその旨を表明し、960あたりがフォローに回る。ダメなら970あたり。
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ブルマのきら様も・・・いいなっ!

453 名前: no name :2009/05/12(火) 00:05:53 ID:GcMsi9aA

>>444
しんのゆうしゃ
音を掻き消す、プレイヤーの視線を封殺する、死ぬまでに時間がかかる
これうっとおしすぎだと思う

454 名前: no name :2009/05/12(火) 00:07:35 ID:48vH8yQW

>>437
攻撃できないキャラってのを除けば、コイキング、キャタピーとかの種ポケで技がアレなキャラ。
まぁそれでもロールちゃんを遥かに下回ってる気がするけど。
種ポケくらいかなぁ。上位変換がワラワラしてて、10:0余裕で〜ってなると。

455 名前: no name :2009/05/12(火) 00:11:41 ID:1Af7hMFN

>>431
こんな動画があったのかwww

>>440
更新乙っす

456 名前: no name :2009/05/12(火) 00:11:50 ID:rGaZl0dJ

原作の描写に準拠して、微妙に戦えるしんのゆうしゃも作ってみたいなあと思ったことがある
パッケージを参考にすれば見た目もどうにかなりそうだし

457 名前: no name :2009/05/12(火) 00:11:52 ID:GcMsi9aA

>種ポケで技がアレなキャラ
・・・アンノーン?

458 名前: no name :2009/05/12(火) 00:12:56 ID:1kCNokik

しんのゆうしゃはラスボス倒すときの画像を使って
即死技搭載する案があったけど残念ながらボツになりました

459 名前: no name :2009/05/12(火) 00:13:25 ID:mUzF1W3N

ポケモンをMVC2化すると
ストームやブラハ的なキャラが大量に出てきそうな気がする
そして空を飛べない四足系が涙目に

そういえばスマブラではピチューが意図的な弱キャラとして作られてたな

460 名前: no name :2009/05/12(火) 00:14:58 ID:owb45zUY

>>459
64ではプリンが意図的な弱キャラ
Xだと誰が弱キャラなんだろ

461 名前: no name :2009/05/12(火) 00:15:39 ID:SaR4+cLm

しかし4時間でもうほぼ半分か・・・さすが東方とポケモンは格が違った

462 名前: no name :2009/05/12(火) 00:15:46 ID:2XWpEzys

>>371
こっちのがすっきりしてて見やすいね。ニコニ広告が無いのがちと残念だけど。あと、裏流しができないけど。
……今のニコニ広告の仕様って役に立つんだろうか?

463 名前: no name :2009/05/12(火) 00:16:13 ID:fmdrG/U3

メタモンは実戦でどう使えってんだ

464 名前: no name :2009/05/12(火) 00:16:15 ID:Dd0Nj2FT

>>448
乙乙。これでエス氏ホイホイチームが組めるぜw

……あ、readmeに「K.O.D氏制作」って書いてますよ。

465 名前: no name :2009/05/12(火) 00:16:17 ID:q1J9oeI5

>>440
更新乙です
動画での使用っておkでしたっけ?

466 名前: no name :2009/05/12(火) 00:19:31 ID:3Ugd8n2+

>>462
ユーザーから金取りたいだけじゃねーの

467 名前: no name :2009/05/12(火) 00:21:25 ID:qwPRwWRu

K.O.Dさんのジェイか牙刀のAI作りたいな

468 名前: no name :2009/05/12(火) 00:22:44 ID:/X/7lozm

>>460
Xはガノン様一強



魔王度に限って

469 名前: no name :2009/05/12(火) 00:23:38 ID:quHX2vTh

>>464
ぐぼはぁっ!ミスがないか見直してたはずがっ…即修正しました。
指摘ありがとうございます。

470 名前: no name :2009/05/12(火) 00:25:30 ID:PmwZheYe

>>460
キノコ王国を脅かす大王様もXでは多少マシになったしな。

・・・でもやっぱ弱キャr(ry

471 名前: no name :2009/05/12(火) 00:28:28 ID:2XWpEzys

ルシェカの項目を見たけど、あの娘もかなり怪しからん格好をしておるのだね。

>>460
ちょっと待ってほしい。プリンは使いこなせばかなり強キャラだと思うのだが。
まぁ、ダイヤなんて知りませんがね。

472 名前: no name :2009/05/12(火) 00:29:10 ID:GcMsi9aA

Xではまたプリンが意図的弱キャラなんじゃないの?
プリンかわいい

473 名前: no name :2009/05/12(火) 00:30:15 ID:ixz+S/GU

>>463
3rdの12とそっくりだな…。能力的にもポジション的にも。
まあ、実戦以外で活躍できるだけ、メタモンの方がマシか?

474 名前: no name :2009/05/12(火) 00:30:27 ID:HfMuSUYI

初代はヨッシーが最弱って聞いたけど

475 名前: no name :2009/05/12(火) 00:31:24 ID:owb45zUY

>>468>>470
ああいや、意図的に弱キャラとして作られたのは誰だろうってことね
Xにはそういうキャラは用意しなかったのかも知れんが

>>471
使いこなせばね
でも開発者がはっきりと「他のキャラと比べて弱く作った」みたいなこと言ってたのだよ

476 名前: no name :2009/05/12(火) 00:33:11 ID:GcMsi9aA

>>473
12には他にない特徴的な動きがあるジャマイカ!
メタモン先生は他を劣化で真似ることしかできないんですよ・・・
しかも完全上位互換のミュウとかいるしそのミュウだって変身なんて技使わない・・・
いっそショーンと同列かそれ以下みたいなレベル

477 名前: no name :2009/05/12(火) 00:33:18 ID:PmwZheYe

>>471
DXではピンクの悪魔状態だったな、プリン。
風に吹かれる風船のように空から懐に潜り込んできて、触れた瞬間誘爆する機雷のように
高威力の眠りをぶち当ててくるあの物体には怖気しか感じなかった。
本家の方のピンクの悪魔は、64で強すぎた所為で弱体化をモロに受けて中堅中〜下位にまで落ちていたが。

478 名前: no name :2009/05/12(火) 00:33:20 ID:Ojq5y6V5

スマブラはステージ要素とかのせいで相性つけるのが面倒で困る
まあXはメタと蛇が性能おかしいんですがね

479 名前: no name :2009/05/12(火) 00:33:29 ID:n3BI2cyY

mugenのプリンって何気に優勝経験あるんだぜ

480 名前: no name :2009/05/12(火) 00:33:36 ID:YsxgDiHr

ねむる=六道烈火

481 名前: no name :2009/05/12(火) 00:34:46 ID:DB1Ajv8O

           ____        ) 『 D4霊夢にフライングで攻撃したらどうなるの?』っと、
        /⌒  ⌒\      ) 
      /( ●)  (●) \    )/⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y丶
     / ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
    |      |r┬-|     |
     \       `ー'´     /
     ノ            \
   /´               ヽ                 カ
  |    l   l||l 从人 l||l      l||l 从人 l||l   カ    タ
  ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、.     タ
   ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))
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482 名前: no name :2009/05/12(火) 00:35:14 ID:HfMuSUYI

ねむるが攻撃技だと気づくのに結構かかったなあ

483 名前: no name :2009/05/12(火) 00:36:54 ID:2XWpEzys

>>477
DXの情け無用はプリンなら3桁普通にいけるしね。マルスやロイのカウンター戦法もお手軽だけど。

>>481
多分ゆっくりのやられステートに移行するだけだと思うとマジレス

484 名前: no name :2009/05/12(火) 00:37:07 ID:PmwZheYe

>>480
馬鹿な。あれほど決まりやすい六道烈火があって溜まるかww
64ではロマンだったかもしれんが、DXでは完全に実用レベル。というか、むしろ切り札。

485 名前: no name :2009/05/12(火) 00:38:51 ID:NXf1aruz

最初は回復する技だと思ってたw
そしてその後もどういう技なのかサッパリだった
原作を知ってたらあの使い方は思いつかんだろjk

486 名前: no name :2009/05/12(火) 00:39:36 ID:GcMsi9aA

リアルな話すると
多分お前のやってるmugenが消し飛ぶ
イントロでD4れいむほどの質量(約200〜300kb)の
饅頭が攻撃されたら想像を絶する処理が発生する
ましてそれが自分のキャラと激突したらパソコンがヤバイ

487 名前: no name :2009/05/12(火) 00:39:47 ID:DB1Ajv8O

てかなんでアレであんな攻撃力が生まれるんだ
ねごとじゃあんなダメージ出ないし

488 名前: no name :2009/05/12(火) 00:39:51 ID:CrkFnzQW

>>479
それ、皆スぺランカー大会だろwww

489 名前: no name :2009/05/12(火) 00:39:58 ID:HfMuSUYI

>>485
そうそうw
そんでその次はCMの所為で一定時間完全無敵技なのかと勘違いしたりとかなw

490 名前: no name :2009/05/12(火) 00:40:13 ID:owb45zUY

>>480
お手玉とか空中攻撃から普通に繋がるじゃねーかw
六道烈火に一番近いのはロイの41%エクスプロージョンかなぁ?
猶予1Fだったか
ほぼホームランコンテスト専用テクニックだが

491 名前: no name :2009/05/12(火) 00:41:13 ID:99QOzYc/

KOFXII新キャラのSSがうpされてたんだが
ttp://www.fightersgeneration.com/np/games/kofxii-i22.jpg
マチュアはともかく、なんかベティがいやに悪い顔になってる件

492 名前: no name :2009/05/12(火) 00:42:00 ID:zrYI3kiQ

H氏デビル大吾作るのかな?

493 名前: no name :2009/05/12(火) 00:42:42 ID:HfMuSUYI

構えはともかく服装と眼帯つけたマチュア改変とか作る人いないかな
なんだかんだで結構格好いいと思うんだよこのマチュア

494 名前: no name :2009/05/12(火) 00:42:46 ID:I9itolKX

俺と友人達の間では
「プリン?弱キャラ乙wwww
 DXのねむり?当たらねーよあんなもんwwww」だったなあ
そんな怖いもんだったのかねむりって・・・

関係ないけどXの最大の失敗点はダッシュ時の転倒だと思う
運ゲーじゃないんだから・・・

495 名前: no name :2009/05/12(火) 00:43:47 ID:WCbvy8fZ

>>481
当たり判定無いんでスルーされます

496 名前: no name :2009/05/12(火) 00:43:53 ID:2XWpEzys

スマブラシステムのキャラってネスとめーりんとこまっちゃんとゆかりんと他にいたっけ?

>>484
いや、64でも十分実用レベルだと思う。
空中下Aが刺さればねむるが確定だからね。
判定・削りの強いはたきに、リーチと威力に乏しいけれど隙のない攻撃と吹き飛ばしの強いスマッシュ……
格ゲーキャラだと64プリンて誰に近いかな?

497 名前: no name :2009/05/12(火) 00:44:30 ID:G5uuoQe0

>>448
乙です〜。
雑記のサクラカ氏での話だけど、
氏はAI元からないキャラについてはいつも自分用にAI自作してたみたい
だからいつもそうする癖をつければ・・・無理かorz

そういや以前うpされてたAIセットの中に
hirohiro氏覇王丸のAIあったんだが全くといって出番が増えなry

498 名前: no name :2009/05/12(火) 00:44:55 ID:GcMsi9aA

Xの眠るは弱いよなぁ
当たっても結局吹っ飛ばないで落ちてきてぼこられるし
はたくとまわし蹴りで頑張るかな
気を抜くとすぐにプギュ!ってなるけど

499 名前: no name :2009/05/12(火) 00:46:11 ID:y8j1nckQ

>>493
ここまで大きく恰好が変わると別キャラ下敷きにしたほうが早いかもしれない
もしかしたら万が一そのうちツールができるかもしれないのにわざわざ手間かける人もいないだろうし。

500 名前: no name :2009/05/12(火) 00:46:37 ID:qwPRwWRu

そういやXIIはどういう位置付けなんだろう
ストーリーが無いとはいえ、98や02みたいな死人参戦上等なお祭りゲーって訳でもないと思うし
アッシュ編の段階でもマチュアは生きてるってことなのか?

501 名前: no name :2009/05/12(火) 00:47:55 ID:n3BI2cyY

>>492
バグってのが凄い気になるんだが

502 名前: no name :2009/05/12(火) 00:48:02 ID:wLFDt+0N

>>494
正直プレイするメイン層を考えれば、転倒とかスマッシュボールとか、運要素を増やすのは妥当だろ
不満なのはまぁ、気持ちはわかるけど

初期はともかく、桜井も格ゲーじゃないって言ってたしな

503 名前: no name :2009/05/12(火) 00:48:17 ID:NXf1aruz

>>491
なんかバットマンのジョーカーみたいな笑顔だな
>>489
使い方に気づいた後はギガクッパ戦ではホント御世話になりました
プリンがいなけりゃホントの最終決戦はクリアできる気がしなかった

504 名前: no name :2009/05/12(火) 00:48:23 ID:G5uuoQe0

>>500
一応死んでるとはゲーム中では名言されてないタイプだから、一応参戦は可能かと
つか似たようなボコられ方した真吾が生きててマチュバイが死んでるとは思えなry

505 名前: no name :2009/05/12(火) 00:48:28 ID:ixz+S/GU

>>494
こういう人たち見るたびになんだかなあ、って思う。
スマブラは格ゲーじゃないっつーの。

506 名前: no name :2009/05/12(火) 00:48:33 ID:HfMuSUYI

わざわざ傷ついた状態で出たって事は死んでなかったんだろうな
次回作以降ではスカーフェイスのバイスとかも出てくれると嬉しい

507 名前: no name :2009/05/12(火) 00:49:15 ID:PmwZheYe

>>498
強すぎて修正喰らったんじゃないかな。
ぶっちゃけ、「はたく」も地味に性能が高いし、DXのプリンは吹っ飛びやすい以外に
目立った弱点は無かったような。

マルスは良い感じに調整されたかな。
カービィは64で強すぎて、DXで調整したら弱すぎて、Xでやっと落ち着いた感じ。

508 名前: no name :2009/05/12(火) 00:49:35 ID:Ojq5y6V5

>>500
正直な話もうストーリーの枠はずしてサムスピとか本当にお祭りにしちゃったほうがいいと思うんだ

509 名前: no name :2009/05/12(火) 00:49:46 ID:wLFDt+0N

>>500
いや、たぶん生死なんざ糞食らえじゃーのお祭りゲーだと思う、公式ストーリーとかそんな感じ
庵とかはまぁ、設定を合わせてるけど

510 名前: no name :2009/05/12(火) 00:50:06 ID:99QOzYc/

多分XIでオロチの封印が解けたから復活しました
的なアレなんだろうなあ
この切羽詰った(らしい)時期にわざわざ
使い回しの効かないドットなんて作らないだろうし

511 名前: no name :2009/05/12(火) 00:50:15 ID:gOXsTAY3

>>497
kwsく

512 名前: no name :2009/05/12(火) 00:50:54 ID:HfMuSUYI

>>509
この状況で使い捨てドットはうたないと思う

513 名前: no name :2009/05/12(火) 00:51:11 ID:lpAbI5YK

うぐぅ
またニコニコ重くなりよった

514 名前: no name :2009/05/12(火) 00:51:23 ID:+ubIl2KE

スマブラが格ゲーでなくてもランダム転倒は糞、異論は認めん
あれのせいでベリハボスラッシュの最後の3連衝撃波を食らわされたのは今でも忘れん

515 名前: no name :2009/05/12(火) 00:51:30 ID:/5u/oRV/

そういう意味じゃネオコロはいい仕事したよな。
KOF11にタンとほたる出したっていう……

516 名前: no name :2009/05/12(火) 00:52:36 ID:PTqxCGwe

>>491
背景はテレビになってるのか
すごいな

517 名前: no name :2009/05/12(火) 00:53:11 ID:SCeHAUUv

マチュア姐さんがストーリーで復活なら一生芋に付いていっても良い

でも眼帯してる辺り復活したというよりは
生きていたという設定っぽいね

518 名前: no name :2009/05/12(火) 00:54:06 ID:wLFDt+0N

本当にお祭りにしたNBCがコケたからねェ……

>>510、512
ああ……なるほど、確かになあ。
よっしゃ、じゃあ俺は
「映画とのタイアップだ、マチュア出そうぜ→あいつ死んでんだろ→よっしゃ生きてたことにすんべ」
に3000点だ

519 名前: no name :2009/05/12(火) 00:54:08 ID:CvuA7cJo

>>491
画像を拡大するとマチュアがデビルマンにでそうな顔をしてるのがこうぇぇ。

520 名前: no name :2009/05/12(火) 00:54:32 ID:GcMsi9aA

>>507
DXのプリンははたくと空中技で貯めて丁度よくなったら眠るというパターンがあったからねぇ
足りない火力が眠るで補われた感じ
転倒はあり、無しが選べたらよかったんだけどなぁ
ガチガチの試合もたまにするしね

521 名前: no name :2009/05/12(火) 00:56:00 ID:hYhbHcKZ

今更オロチに復活されてもな……
カッコ良く捨て台詞残して封印されたってのに

522 名前: no name :2009/05/12(火) 00:57:24 ID:5l5wf+Jh

>>448
ちょっと雪姉さん試したけど、
時々、動きがピタっと止まったりして
イマイチ安定しないんだが・・・。よく分身するし。

523 名前: no name :2009/05/12(火) 00:57:47 ID:G5uuoQe0

>>521
kofmiaのサイドストーリーが正史なら、
ゲニが言うように復活しても人類を見守る的な立ち位置じゃねえかな
ラスボスにはまぁならんと思う

524 名前: no name :2009/05/12(火) 00:57:59 ID:SaR4+cLm

遥けき〜の人らの目的もアッシュの目的も今のところさっぱりだしねー
どっちもオロチを復活させた更にその先の何かを求めてるっぽいけど

525 名前: no name :2009/05/12(火) 00:58:18 ID:2XWpEzys

>>514
せめて転倒スイッチでもあればよかったなぁって思う。
そうすれば酷評もあまり受けずに済んだろうに(一部のユーザーが声高に主張してるだけなのは分かるけど)。

526 名前: no name :2009/05/12(火) 00:58:19 ID:99QOzYc/

>>518
NBCがコケたのはあのクソCPU戦仕様と演出のショボさのせいで
コンセプトと人選は良かったよ
旧ドットでいいから、次回作で本当にネオジオオールスターが実現すればうれしいな

527 名前: no name :2009/05/12(火) 01:01:11 ID:HfMuSUYI

秘書ズはともかく四天王は子房確定してたっけ?
社とかシェルミーみたいな体型のキャラはKOF12のドットと相性良さげなんだけどなあ

528 名前: no name :2009/05/12(火) 01:01:52 ID:ixz+S/GU

>>525
こっそりパッチ配布とかしてくれないものかね。
こういう無関係な場所ですらギャーギャー騒がれるのは鬱陶しくてかなわん。

529 名前: no name :2009/05/12(火) 01:03:12 ID:lpAbI5YK

KOF12がコケたらマジでヤバいんだろうなぁ

530 名前: no name :2009/05/12(火) 01:03:29 ID:wLFDt+0N

四天王死なないと97のラストバトルが発生しないから、そのへんは確定
まぁお祭りなら出せるっちゃ出せるだろうけどね。

そういやストWといい、KOF12といい、大型新作は裏キャラ自重するんだなァ
家庭用で殺意リュウ出せって意見は公式ブログで大量に見たけど、結局入らなかったし
サンダーホークとディージェイで忙しいから無理、ってことらしいけど

531 名前: no name :2009/05/12(火) 01:03:51 ID:fsFMOj+I

ゲニは消滅したし社は首チョンパしたしクリスもオロチと一緒に消えただろうし
シェルミーの死に様を覚えてないんだよなあ、小説版は覚えてるんだが
庵に胸貫かれた時の描写が妙にエロスだったせいで

532 名前: no name :2009/05/12(火) 01:03:57 ID:PmwZheYe

>>525
確かに、ああいうシステム面にもスイッチをつけると良かっただろうね。
ガチの試合はガチで出来るように。大会なんかでも使えそうなアイデアだし。

運要素って点では、緋の天候システムの台風花曇に似ているような。
……いや、アレは天候固有の戦術があるから違うか。

533 名前: no name :2009/05/12(火) 01:05:29 ID:Ojq5y6V5

>>525
実際他の色々なシステムはON OFF出来るからねぇ
しかも公式じゃ発表無かったよね転倒システム。毎日更新チェックしてたから多分間違ってないはず

534 名前: no name :2009/05/12(火) 01:11:13 ID:/5u/oRV/

天候はある程度操作出来るからな。
一部の1コスのカードは威力や牽制云々ではなく苦手天候を飛ばすためにある。とまで言われるし。

535 名前: no name :2009/05/12(火) 01:14:17 ID:ZAn14BPY

スマブラは蛇とメタの独壇場だからな
メタは乱闘でもタイマンでも強いからメタしか使わん奴は嫌だな

ファルコンは64→DX→Xになるにつれて弱体化されすぎ
スマッシュ攻撃のふっ飛ばし能力がDX並だったらXでも中堅にはなれたのに

536 名前: no name :2009/05/12(火) 01:14:53 ID:PmwZheYe

>>529
KOF12がこけた時の保険としてのスカイステージだったりしt(ry

>>534
霊夢の明珠暗投なんてまさにそれだろうね。
たまに気質発現で天候コントロールしてくる人がいるけど、俺には天候に気を配る余裕なんか無いww

537 名前: no name :2009/05/12(火) 01:16:18 ID:OS3mc6f+

俺のアリスのデッキ気質三枚入ってるわ
あまりに花曇が嫌いすぎて・・・1枚だとぜんえzん出ないからなぁ
あと疎雨を引き出す用

538 名前: no name :2009/05/12(火) 01:17:40 ID:ixz+S/GU

>>535
キャラゲーの側面もあるスマブラでそれは酷というものだろう。
メタナイトが好きでメタナイトしか使いたくないという人にも、あんたは同じことを言うのか?

539 名前: no name :2009/05/12(火) 01:17:52 ID:2XWpEzys

>>536
12以上に売れたりしてねww

姐さんが生きてるのとゴウケンが生きてるのってファン的にはどっちの方が納得いくんだろう?

540 名前: no name :2009/05/12(火) 01:18:32 ID:DOVxcEkv

自らの気質で涙目になるパッチェさんほどではないか>アリス

541 名前: no name :2009/05/12(火) 01:18:43 ID:GcMsi9aA

アリスのとってキツイのって台風じゃね?
いや、台風はレミ西瓜以外はどのキャラも苦手か・・・

542 名前: no name :2009/05/12(火) 01:20:51 ID:lpAbI5YK

>>536
そんなバカな…

あと霊夢の1コスは天候操作だけじゃなく普通に使ってもめちゃめちゃ強いよ
最強の1コスの名が高いし

とLuna巫女が言ってみる

543 名前: no name :2009/05/12(火) 01:21:04 ID:2lKclxDb

台風はレミリアよりも幽々子とパチュリーの方が得意だと思うよ
特にパチュリーは男投げ無かったら萃香でもキツイ

544 名前: no name :2009/05/12(火) 01:21:23 ID:1kCNokik

でも萃香になら男投げされたいかも
萃香ちゅっちゅ

545 名前: no name :2009/05/12(火) 01:22:20 ID:PmwZheYe

>>540
それほどでもない。
打撃が出来なくなるから基本有利ではあるし、エメラルドシティがあるから
グレイズ突進にも対抗できなくは無い。反応できればだが。

>>541
妖夢は台風中の小足連打がやけに強いですよ。

546 名前: no name :2009/05/12(火) 01:23:05 ID:99QOzYc/

>>539
秘書ーズは生きてる説もなくはなかったけど、剛拳はちょっと苦しいなw
そういえばストIVのずっと前から
いい感じに動くAIが入ってる剛拳が海外で作られてたんだけど
ニコで見かけないのは何故だろう

547 名前: no name :2009/05/12(火) 01:24:56 ID:Fy2+jdDU

そのゴウケンなら去年は結構見かけた気がするが
まああれ凶キャラだったよね

548 名前: no name :2009/05/12(火) 01:25:11 ID:QD+27q9w

>>544
夫氏的には男投げでグルグルと悉皆殺しでボッされるのどっちがいい?

549 名前: no name :2009/05/12(火) 01:25:53 ID:PmwZheYe

>>542
マジですか。
明珠暗投は、気軽に振れる1コス行動制限で天候操作にもオススメ、
くらいにしか思ってなかったが……そんなに凄まじいのか。
使われてそこまで厄介だった記憶は無いのだが。

550 名前: no name :2009/05/12(火) 01:25:55 ID:GcMsi9aA

exanの天候なのにexan自信に適正がないのがもの悲しい
それ言ったらパチュリーマンが怒るけど

551 名前: no name :2009/05/12(火) 01:26:12 ID:OS3mc6f+

台風の時はあのスペカの使うから流さないよ
無かったら流すけど

552 名前: no name :2009/05/12(火) 01:27:39 ID:WCbvy8fZ

スマブラスレだと思ったら緋スレだった

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