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前スレ
MUGENについて語るスレpart250
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ニコニコMUGENwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/
キャラ撃破画像やその他の流れても問題無い軽いもの等はこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はttp://loda.jp/mugennico/?id=○&img=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。
要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・質問やクレクレに反応しないように。答えることは勿論、非難もせず完全無視しましょう。
・MUGENの性質上よくなりがちですが、スレ違いの話題を延々続けるのは控えましょう。
・ただしスレ違いなど気に入らない流れになっている時は、注意など無粋なことはせず話題を振って流れを変えましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・>>1乙は控えめに。
次スレ立て
・950になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ダメだったらその旨を表明し、960あたりがフォローに回る。ダメなら970あたり。
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ブルマのきら様も・・・いいなっ!
ポケモン格闘ゲームの人は本当に野生のプロ
イラスト描けてアニメの感想書いてサイト運営してゲームまで作るってお前どこのミギーとかZUNだよ
直ったみたいだね
機動力さえのぞけば旧金銀のカビゴンの存在感及び相手にしたときの絶望感はまさにセンチネル
>>423
ぜったいれいどとかエフェクト無理ゲーすぎる
音の吸出しも苦労しそうだ
>>425
コレダーってコレ?
>>425
空を飛んでても当たるスカイアッパー
>>426
両方という選択肢もあるぜ
あと俺のイエローの画像はありますか?
>>427
いや、ZUNは野性ではなく企業でプログラマーやってるマジモンのプロだがww
草は水の氷もちと異常なまでの弱点の多さ、半減の数のせいでメインになり得ないな、ホント
あれ、ここポケモn
やっとニコニコ正常になったっぽいね
>>433
あるっちゃあるけど少ないな
俺の嫁ナツメだから…
……ロールちゃん枠はだれになるんだろうか
水タイプで冷凍ビーム覚えられないのってあの極悪なコイキング様だけなんだぜ・・・
ってのをどこかで聞いた
水タイプ優遇すぎる
ポケスペのトレーナーどもとかモンスターなしで格ゲーと渡り合えそうなのがちらほらいるな
久方ぶりにスカデビ更新
http://cid-d93e32b1d38f1b45.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public
ポケモン大人気だなあ
mugen的にはレアキャラなんだけどやはり500万本ソフトは違いますね
せめてmugenか格ゲーに絡めて欲しいものだが・・・
>>427
というか普通プロだったらむしろ全部自分でやらずに
きっちり役割分担をして一つの仕事に専念するような気が
そういう意味じゃミギーって凄いのかも
>>431
コレダーはこれだーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
じゃあコイキングの話が出たことだし
最弱のダミーキャラって誰?
コイキングはただのダミーよりもひどいけどさ
>>443
【審議中】
/: :| ヽ
/ : :/ ヽ ___ _,,,:. .-: :´彡フ
_ノ\_∠: : : : : : : : :`: :-: :,:_:/彡 /
( : : : : : : : : : : : : : : `ゝ /
マ r::/: /: : | : : : : : : : : ::\ /
//: /: : : |: : | |: : |: _: : : :ヽ
ジ {/ 7|`\/i: /|:|/|´: : : : :|ヽ
〉 ,‐-‐、`|7 || |_::|,_|: : :|:::|: |
で / r:oヽ` /.:oヽヽ: :|: | :|
{ {o:::::::} {:::::0 }/: :|N
っ | ヾ:::ソ ヾ:::ソ /|: : |
!? ヽ::::ー-.. /ヽ ..ー-::: ヽ::| r--ッ
-tヽ/´|`::::::::::;/ `、 ::::::::::: /: i } >
::∧: : :|: |J \ / /::i: | /_ゝ
. \ヾ: |::|` - ,, ___`-´_ ,, - ´|: : :|:::|
ヽ: |::|\  ̄/ /| |: : :|: |
ひろしじゃね?
【審議中】
(*´ω`*) (*´ω`*)
<´・ω) U) ( つと ノ(*´ω`*)
| U (*´ω`*) (*´ω`*) と ノ
u-u (l ) ( ノu-u
`u-u'. `u-u'
日付が変わってニコ動も直ったところで失礼。
119way氏制作の雪姉さんのAIを公開しました。良かったら動画からどうぞ〜
>>444
しんのゆうしゃですかね?
じゃあMUGENの話題ってことで
なのはさんとレイで「人の皮をかぶった悪魔め!」「悪魔で…いいよ」チームとか言ってみる
絶対噛み合わないな
>>444
われコイキングさんになんちゅう口ききよんじゃあ!
>>446
彼は人操作では無類の強さを発揮するんだぜ・・・
>>444
しんのゆうしゃ
音を掻き消す、プレイヤーの視線を封殺する、死ぬまでに時間がかかる
これうっとおしすぎだと思う
>>437
攻撃できないキャラってのを除けば、コイキング、キャタピーとかの種ポケで技がアレなキャラ。
まぁそれでもロールちゃんを遥かに下回ってる気がするけど。
種ポケくらいかなぁ。上位変換がワラワラしてて、10:0余裕で〜ってなると。
原作の描写に準拠して、微妙に戦えるしんのゆうしゃも作ってみたいなあと思ったことがある
パッケージを参考にすれば見た目もどうにかなりそうだし
>種ポケで技がアレなキャラ
・・・アンノーン?
しんのゆうしゃはラスボス倒すときの画像を使って
即死技搭載する案があったけど残念ながらボツになりました
ポケモンをMVC2化すると
ストームやブラハ的なキャラが大量に出てきそうな気がする
そして空を飛べない四足系が涙目に
そういえばスマブラではピチューが意図的な弱キャラとして作られてたな
>>459
64ではプリンが意図的な弱キャラ
Xだと誰が弱キャラなんだろ
しかし4時間でもうほぼ半分か・・・さすが東方とポケモンは格が違った
>>371
こっちのがすっきりしてて見やすいね。ニコニ広告が無いのがちと残念だけど。あと、裏流しができないけど。
……今のニコニ広告の仕様って役に立つんだろうか?
メタモンは実戦でどう使えってんだ
>>448
乙乙。これでエス氏ホイホイチームが組めるぜw
……あ、readmeに「K.O.D氏制作」って書いてますよ。
>>440
更新乙です
動画での使用っておkでしたっけ?
>>462
ユーザーから金取りたいだけじゃねーの
K.O.Dさんのジェイか牙刀のAI作りたいな
>>460
Xはガノン様一強
魔王度に限って
>>464
ぐぼはぁっ!ミスがないか見直してたはずがっ…即修正しました。
指摘ありがとうございます。
>>460
キノコ王国を脅かす大王様もXでは多少マシになったしな。
・・・でもやっぱ弱キャr(ry
ルシェカの項目を見たけど、あの娘もかなり怪しからん格好をしておるのだね。
>>460
ちょっと待ってほしい。プリンは使いこなせばかなり強キャラだと思うのだが。
まぁ、ダイヤなんて知りませんがね。
Xではまたプリンが意図的弱キャラなんじゃないの?
プリンかわいい
>>463
3rdの12とそっくりだな…。能力的にもポジション的にも。
まあ、実戦以外で活躍できるだけ、メタモンの方がマシか?
初代はヨッシーが最弱って聞いたけど
>>468>>470
ああいや、意図的に弱キャラとして作られたのは誰だろうってことね
Xにはそういうキャラは用意しなかったのかも知れんが
>>471
使いこなせばね
でも開発者がはっきりと「他のキャラと比べて弱く作った」みたいなこと言ってたのだよ
>>473
12には他にない特徴的な動きがあるジャマイカ!
メタモン先生は他を劣化で真似ることしかできないんですよ・・・
しかも完全上位互換のミュウとかいるしそのミュウだって変身なんて技使わない・・・
いっそショーンと同列かそれ以下みたいなレベル
>>471
DXではピンクの悪魔状態だったな、プリン。
風に吹かれる風船のように空から懐に潜り込んできて、触れた瞬間誘爆する機雷のように
高威力の眠りをぶち当ててくるあの物体には怖気しか感じなかった。
本家の方のピンクの悪魔は、64で強すぎた所為で弱体化をモロに受けて中堅中〜下位にまで落ちていたが。
スマブラはステージ要素とかのせいで相性つけるのが面倒で困る
まあXはメタと蛇が性能おかしいんですがね
mugenのプリンって何気に優勝経験あるんだぜ
ねむる=六道烈火
____ ) 『 D4霊夢にフライングで攻撃したらどうなるの?』っと、
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ノ \
/´ ヽ カ
| l l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l カ タ
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、. タ
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
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 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ノ ̄ ̄
ねむるが攻撃技だと気づくのに結構かかったなあ
>>480
馬鹿な。あれほど決まりやすい六道烈火があって溜まるかww
64ではロマンだったかもしれんが、DXでは完全に実用レベル。というか、むしろ切り札。
最初は回復する技だと思ってたw
そしてその後もどういう技なのかサッパリだった
原作を知ってたらあの使い方は思いつかんだろjk
リアルな話すると
多分お前のやってるmugenが消し飛ぶ
イントロでD4れいむほどの質量(約200〜300kb)の
饅頭が攻撃されたら想像を絶する処理が発生する
ましてそれが自分のキャラと激突したらパソコンがヤバイ
てかなんでアレであんな攻撃力が生まれるんだ
ねごとじゃあんなダメージ出ないし
>>479
それ、皆スぺランカー大会だろwww
>>485
そうそうw
そんでその次はCMの所為で一定時間完全無敵技なのかと勘違いしたりとかなw
>>480
お手玉とか空中攻撃から普通に繋がるじゃねーかw
六道烈火に一番近いのはロイの41%エクスプロージョンかなぁ?
猶予1Fだったか
ほぼホームランコンテスト専用テクニックだが
KOFXII新キャラのSSがうpされてたんだが
ttp://www.fightersgeneration.com/np/games/kofxii-i22.jpg
マチュアはともかく、なんかベティがいやに悪い顔になってる件
H氏デビル大吾作るのかな?
構えはともかく服装と眼帯つけたマチュア改変とか作る人いないかな
なんだかんだで結構格好いいと思うんだよこのマチュア
俺と友人達の間では
「プリン?弱キャラ乙wwww
DXのねむり?当たらねーよあんなもんwwww」だったなあ
そんな怖いもんだったのかねむりって・・・
関係ないけどXの最大の失敗点はダッシュ時の転倒だと思う
運ゲーじゃないんだから・・・
>>481
当たり判定無いんでスルーされます
スマブラシステムのキャラってネスとめーりんとこまっちゃんとゆかりんと他にいたっけ?
>>484
いや、64でも十分実用レベルだと思う。
空中下Aが刺さればねむるが確定だからね。
判定・削りの強いはたきに、リーチと威力に乏しいけれど隙のない攻撃と吹き飛ばしの強いスマッシュ……
格ゲーキャラだと64プリンて誰に近いかな?
>>448
乙です〜。
雑記のサクラカ氏での話だけど、
氏はAI元からないキャラについてはいつも自分用にAI自作してたみたい
だからいつもそうする癖をつければ・・・無理かorz
そういや以前うpされてたAIセットの中に
hirohiro氏覇王丸のAIあったんだが全くといって出番が増えなry
Xの眠るは弱いよなぁ
当たっても結局吹っ飛ばないで落ちてきてぼこられるし
はたくとまわし蹴りで頑張るかな
気を抜くとすぐにプギュ!ってなるけど
>>493
ここまで大きく恰好が変わると別キャラ下敷きにしたほうが早いかもしれない
もしかしたら万が一そのうちツールができるかもしれないのにわざわざ手間かける人もいないだろうし。
そういやXIIはどういう位置付けなんだろう
ストーリーが無いとはいえ、98や02みたいな死人参戦上等なお祭りゲーって訳でもないと思うし
アッシュ編の段階でもマチュアは生きてるってことなのか?
>>492
バグってのが凄い気になるんだが
>>494
正直プレイするメイン層を考えれば、転倒とかスマッシュボールとか、運要素を増やすのは妥当だろ
不満なのはまぁ、気持ちはわかるけど
初期はともかく、桜井も格ゲーじゃないって言ってたしな
>>500
一応死んでるとはゲーム中では名言されてないタイプだから、一応参戦は可能かと
つか似たようなボコられ方した真吾が生きててマチュバイが死んでるとは思えなry
>>494
こういう人たち見るたびになんだかなあ、って思う。
スマブラは格ゲーじゃないっつーの。
わざわざ傷ついた状態で出たって事は死んでなかったんだろうな
次回作以降ではスカーフェイスのバイスとかも出てくれると嬉しい
>>498
強すぎて修正喰らったんじゃないかな。
ぶっちゃけ、「はたく」も地味に性能が高いし、DXのプリンは吹っ飛びやすい以外に
目立った弱点は無かったような。
マルスは良い感じに調整されたかな。
カービィは64で強すぎて、DXで調整したら弱すぎて、Xでやっと落ち着いた感じ。
>>500
正直な話もうストーリーの枠はずしてサムスピとか本当にお祭りにしちゃったほうがいいと思うんだ
>>500
いや、たぶん生死なんざ糞食らえじゃーのお祭りゲーだと思う、公式ストーリーとかそんな感じ
庵とかはまぁ、設定を合わせてるけど
多分XIでオロチの封印が解けたから復活しました
的なアレなんだろうなあ
この切羽詰った(らしい)時期にわざわざ
使い回しの効かないドットなんて作らないだろうし
>>497
kwsく
>>509
この状況で使い捨てドットはうたないと思う
うぐぅ
またニコニコ重くなりよった
スマブラが格ゲーでなくてもランダム転倒は糞、異論は認めん
あれのせいでベリハボスラッシュの最後の3連衝撃波を食らわされたのは今でも忘れん
そういう意味じゃネオコロはいい仕事したよな。
KOF11にタンとほたる出したっていう……
>>491
背景はテレビになってるのか
すごいな
マチュア姐さんがストーリーで復活なら一生芋に付いていっても良い
でも眼帯してる辺り復活したというよりは
生きていたという設定っぽいね
本当にお祭りにしたNBCがコケたからねェ……
>>510、512
ああ……なるほど、確かになあ。
よっしゃ、じゃあ俺は
「映画とのタイアップだ、マチュア出そうぜ→あいつ死んでんだろ→よっしゃ生きてたことにすんべ」
に3000点だ
>>491
画像を拡大するとマチュアがデビルマンにでそうな顔をしてるのがこうぇぇ。
>>507
DXのプリンははたくと空中技で貯めて丁度よくなったら眠るというパターンがあったからねぇ
足りない火力が眠るで補われた感じ
転倒はあり、無しが選べたらよかったんだけどなぁ
ガチガチの試合もたまにするしね
今更オロチに復活されてもな……
カッコ良く捨て台詞残して封印されたってのに
>>448
ちょっと雪姉さん試したけど、
時々、動きがピタっと止まったりして
イマイチ安定しないんだが・・・。よく分身するし。
>>521
kofmiaのサイドストーリーが正史なら、
ゲニが言うように復活しても人類を見守る的な立ち位置じゃねえかな
ラスボスにはまぁならんと思う
遥けき〜の人らの目的もアッシュの目的も今のところさっぱりだしねー
どっちもオロチを復活させた更にその先の何かを求めてるっぽいけど
>>514
せめて転倒スイッチでもあればよかったなぁって思う。
そうすれば酷評もあまり受けずに済んだろうに(一部のユーザーが声高に主張してるだけなのは分かるけど)。
>>518
NBCがコケたのはあのクソCPU戦仕様と演出のショボさのせいで
コンセプトと人選は良かったよ
旧ドットでいいから、次回作で本当にネオジオオールスターが実現すればうれしいな