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前スレ
MUGENについて語るスレpart248
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ニコニコMUGENwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/
キャラ撃破画像やその他の流れても問題無い軽いもの等はこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はttp://loda.jp/mugennico/?id=○&img=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。
要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・質問やクレクレに反応しないように。答えることは勿論、非難もせず完全無視しましょう。
・MUGENの性質上よくなりがちですが、スレ違いの話題を延々続けるのは控えましょう。
・ただしスレ違いなど気に入らない流れになっている時は、注意など無粋なことはせず話題を振って流れを変えましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・>>1乙は控えめに。
次スレ立て
・950になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ダメだったらその旨を表明し、960あたりがフォローに回る。ダメなら970あたり。
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・きら様のおみ足をはむはむ
カプエスガイルって性能的にはどうなんかね、弱くはないだろうけど
主観だが真空有りのあのガイルに優る物は無いと思う
>>853
GASE行ったけど落とせない件
そう言えばフルボッコ杯の新作が来てたんで見たんだが、
DDすげえ格好良かったんだなあ……
>>859
guleになっているからgu「i」leを入れると落とせる
Soo.. Ikemen is how japanese people say Inkman?
うん、何か面白いなぁ…w
>>858
うんこマンがアップを始めました
>>856
暗黒盆踊りのギースだっけ
大鑑氏はあのザ・ワールド更新しないのかな
大会はともかくストーリー動画辺りで人気出そうなものだけど
6日か7日に落とした、misobon氏のディオと承太郎動きが変だけど、報告する手段が無くて困ってたけど、
8日に更新(修正)されてたんだな。
chinaも補足してない感じだから気付かなかったぜ・・・。
>>865
ストーリーにしてもあれはイロモノ過ぎるんじゃw
プレイヤー操作動画で見たけどDIO壊れてたぞw
misobon氏AIのキャラではハイDIOが一番強いのかね
タンデム中に挑発とかマジ熱くなる
特に承太郎のタンデム⇒承太郎離れる⇒締めにプッツンオラしつつ挑発⇒時止めの流れは鳥肌が立った
>>867-868
しかし、とあるストーリー動画に一度だけ出演していたという事実
さっそく討伐
http://loda.jp/mugennico/?id=316&img=316.jpg
汚いなさすがイケメンきたない
お絵かき板とpixcv見ると
誰かがさっちんペアのmugenチルドレンを作ってしまいそうで怖いw
まぁ、製作者の許可とか貰わないといけないだろうけど
>>865
更新しようと思っていますが、
ver1.0との差が大きすぎて手を付けてないんですよ。
今まで基本性能が高いキャラのAIしか作ってこなかったので鬼門ですw
一応壁際コンボとか考えてるんですけど。
>>871
出てたんだw
まぁ言っておいてなんだが確かに色物すぎて出しにくいわな
精々、一味を振り掛けるような程度の出番で収まるのがいいんだろうね
ワイン飲み過ぎてハイになってしまったとかの一発ネタなら・・・w
てかあの勝利ポースほんと酷いなw
ローラーだッ!もなかなかひどいw
まあジョジョのアレンジキャラは貴重だし
誰かがアレンジ作品別とかやるならお呼びがかかるかねw
>>858
スト2に比べればいろいろできるのは確かだな
削り目的を含めたオリコンとか、前転とかガーキャンとか
ただ徹底して待つ姿勢を貫くならやっぱりスト2のほうが強いかもねえ
相手のAnimelemnoを調べる方法ってあります?
>>874
そうなのか
まあゆっくりがんばってくれ
基本性能高いねえ
確かにザ・ワールドの更新前のは攻撃力すごかったしね
花京院「主人公ズで僕達だけまともなキャラが作られてない…」
アブドゥル「まぁ、JOJOキャラは難しいし」
>>878
enemynear,animelemono = ???
じゃダメ?
主人公すら作られていないカイザーナックル勢に謝れ
なんでワカメなんだよ
アヴはカムラット氏のがあったよ。
花京院は画像が4000枚超えてるとか何とか。発光のせいだっけ?
>>881
1度試したがエラーがでました。
>882
バーツ作ってたけど作業が止まってら……
キャラ作成は始めたばっかりでわからないことだらけだから
簡単なのを作って知識をつけてから改めてかかりたいと思う
というかザ・ワールドが出たというストーリーが見つからない・・・
どなたかその動画を教えてくだされ
一応、うp主さん操作だが出てる動画
個人的にこの人の動画はもっと評価されるべきだと思うんだ
>>884
そのアヴってAI作る許可とか下りれない?
強AI搭載したらグッと出番が増えると思うんだけどさ
>>886
最初は改変から始めるといいかも
元となるのがあると色々と参考にできるから勉強になるよ
kfm改変は楽しいぞ
あのお方は何でも出来るんだ
>>888
もう公開停止どころかHPも閉鎖してる。
>>887
リュウ咲にでてなかったっけ
あそこのDIO様はよくブレイクするし
>>887
一瞬しか出てないけど、リュウ咲くに。
確か、10秒も出てなかったと思う。
>>892-894
おおうジェットストリームレスdクス
画像の多さと言えばレオのsff開いた時は仰天したもんだ
武器のバリエーションと動きの量がもう カプコン狂ってる
>>891
('・ω・`)ショボーン
原作で持ちキャラだっただけに悲しい
ゴッバオンッ!
なんか朝の方でヒットカウントの話題があったけど
[State -1]
Type = VarSet
途中送信してしまった
[State -1]
Type = VarAdd
Trigger1 = MoveHit
V = 0
Value = 1
IgnoreHitPause = 1
[State -1]
Type = MoveHitReset
Trigger1 = MoveContact
IgnoreHitPause = 1
とすればけっこう正確にできるはず
問題はMoveHitなどのトリガーがほとんど使えなくなる事だけど
>>900
それ最後の手段なんだよな
あと持続系攻撃の場合hitdefのtriggerがややこしくなる
>>896
さらにそれを解雇したことも狂ってるよな
ゲーム業界は酔狂ばかり
>>900
とりあえずコレで妥協した
[State X, VarAdd]
type = VarAdd
trigger1 = 1;HitCount = 1
var(10) = Hitcount+1
ignorehitpause = 1
persistent = 0
[State -2]
type = VarSet
trigger1 = P2MoveType != H
trigger1 = P2Statetype != L
var(10) = 0
ignorehitpause = 1
[State -2]
type = VarSet
Trigger1 = Enemynear,ID != Var(12)
var(11) = Enemynear,Gethitvar(Hitcount)
ignorehitpause = 1
[State X, VarAdd]
type =VarAdd
Triggerall = Var(10) > 0
Trigger1 = Enemynear,Movetype = H
Trigger1 = ENemynear,Statetype != L
Trigger1 = Enemynear,Time = 1
var(11) = 1
ignorehitpause = 1
persistent = 0
[State -2]
type = VarSet
trigger1 = var(10) = 0
var(11) = 0
ignorehitpause = 1
[State -2]
type = VarSet
trigger1 = 1
var(12) = (EnemyNear,ID>ID)*(EnemyNear,ID)+(EnemyNear,ID<ID)*(ID)
ignorehitpause = 1
Hit数はVar(11)です
>>901
まあヒット、ガードもVarで管理すれば何とも無いのだがそこまでやる必要があるのかと疑問には思う
>>878
EnemyNear,AnimElemでいいんじゃないか
AnimElemNo()やAnimElemTime()より扱いやすいと思う
変数に余裕があるなら-2ステートにでも↓を入れて、EnemyNearの代わりにEnemy(var(0))を使うといい
別にvar(0)以外の変数を使ってもかまわないけど
[State -2,死体無視]
type = VarSet
trigger1 = NumEnemy > 1
var(0) = (!Enemy,Alive || (EnemyNear,Alive && EnemyNear,ID != Enemy,ID))
>>902
いや、狂ってるのは今も昔も金を落とさない輩でしょ。
よっぽどゲーム的につまらんってなら話は別だけど。
スト4のスタッフインタビューで「今更2Dで作るのは」とか言ってるのを見てちょっと泣けた
でも逆にKOF12はKOF12で方向性がおかしいと思うけど
ヒットカウントはこんな感じで何とかならんかな
トリガー→ MoveHit && !Enemy,Time=1 && !Enemy,HitShakeOver
ignorehitpause = 1
相手の攻撃回数を学習するステートから引っ張り出して逆転させただけなんで、多少弄らないとダメかもしれんが
つまりドットでハァハァいわせてるアルカナは正義ですね?
>>907
スト3より売れたことで証明しちゃってるからなぁ
>>910
ストVはキャラが何だこれって感じでな・・・
いまいち手を出す気になれなかった。
やっぱザンギとかガイルみたいな見覚えのあるのがいるWがいい
スト3はポリやドット以前にキャラが……
>>910
売上=ゲームの出来とは言えないけどな
7以降のビジュアル至上FFが見事に証明してくれてる
というかポーズ中に攻撃キャンセルしなきゃあChangeStateより前にVarSetおくだけでいい気がするんだけど
違うの?
>>908
ガード時のこととHitshakeoverとかのことは考えて無かったわ。
というわけで少々変更
それでも俺は3rdが好きだ!
やっとパソコンの掃除終わった
後はフルバックアップとってデフラグかければメンテ終了だ。
何時壊れても怖くない状態にしておかんと
万が一公開終了したキャラ消えたら深い悲しみにつつまれてしまう。
日本人は保守的だからな。
野心的な事をしたら大体コケてるというだけの話(龍虎外伝、スト3、ウォーザード)
まあ最初は既存キャラがリュウだけだったし
>>911
結局格ゲーにおいても懐古厨が多いことの証明だったよな>3のキャラ受け
今更ドットwww懐古乙wwwwwwとか言ってる場合じゃねーぞ!!
ところでWの新キャラでは誰が一番人気なんだ?
やっぱりルーファス?
主人公は良かったんだけどな……
スト3のキャラが駄目とかないわ
まこととか安易に媚びなくて良いキャラじゃないか
>>906
面白くて求められてる物なら落とす。逆なら落とさない。
まあ割れ厨エミュ厨が業界を狂わせてるのは間違いないけど。
Vの続きのストーリーはあんまり期待できないな
だからWでアレクだしてほしい
ユン、ヤンは春麗のOPムービーでちゃっかり出やがったし
>>913
お前8と9ディスってんのか?
スト3やウォーザードどころではない、格ゲーの既存の概念を壊すほど野心的だった
ヴァンパイア、サムスピ、KOFはヒットしたがな。
>>921
海外ではアベルじゃなかったか?ウルコンがファイナルジャスティスだし。
狙って出したヴァイパーはあんまりらしい
あと胴着勢もスタンダードなお陰でそれなり
>>921
人気なのはアベルとお姉さんだった気がするけど
新キャラで一番強いのがデブだからなぁ
ポケットファイター2はまだかー
俺は今でも待ってるぞー
ageちゃった・・・きら様のスライムで窒息してくる
FF8〜12に関してはプレイせずに批判してる人は多いよな。
KOF2002以降をプレイせずに「昔のSNKはよかった」と言って
金を落とさなかった人とダブって見える。
>>926
9は7以降の中じゃ一番好き。4〜6が好きだから雰囲気的にも似通ってて
うん見事に俺も懐古
>>923
まことは3rdからの新規組だ。
そこはせめていぶきにしといてやれよ。
「続編」となると前作が余程知名度が低くなければ前作をイメージするのは当然だろうしなあ
前作が合わなかった人はやらないだろうし
前作をやった人は前作らしさがないと食いつきにくい
そしてやる人が限られて失敗すると
ウォーザードは完全新作だけどちょっと野心的過ぎた
>>929
ぶっちゃっけアベルが人気なのは消去法で一番マシな人と認識されたからだと思う。
>>923
2よりダメだっただけの話。4みたいに2勢全部+ゼロ勢一部+3勢なら受け入れられたかもな。
>>923
さくらは媚びすぎたってスタッフが反省してたらしいな。
>>927
完全新作とは続編はまた別かな。スト3は2のイメージと離れ過ぎた
ウォーザードはそもそも格ゲーというよりアクションだったな。
あとそれらは格ゲー全盛だったのもあると思う。どれもキャラ人気も抜群だったし
>>934
スト3全体じゃなくて1stの事だったのか
でもいぶきも悪くないと思うがなあ忍者だし
ストVのキャラ一新は個人的にはそれほど問題じゃなかったが、残念ながらほとんどのキャラに魅力を感じなかったのも確か
そもそも格ゲー自体に飽きる友人が多くなってきてたのと、ブロッキングになじめなかったのが原因かなあ
ボーナスステージでブロッキングの練習ができるとか、配慮はされてたんだが
まあウォーザードとか、やってみたらわかるがなんだこれって感じのゲームだからな
格ゲーじゃねぇって感じ。しかも、ゲーセンでパスワードをメモるの恥ずかしいし
>>936
ロリコンな上に「新キャラ出すなら今までのキャラ大事にしてやれよ」
と思う俺でもクリムゾン・ヴァイパーは格好いいと思うんだがなあ……
メモったパスが間違っていたのは俺だけではないはず
それはパスワード式のゲームなら誰もが通る道さ
ウォーザードじゃないけど「へ」ってひらがなかカタカナかわからないことあるよな
スト3のキャラデザが大きくスト2に劣ってるとは思わないが
最高の思い入れ補正があるスト2にはデザイン関係なく勝つ事は絶対できないという現実を知っておくべきだったとは思う。
やっぱ皆ストリートファイター=ザンギ、ガイルとかなんだよ。
ストVは最初からレミーが入ればなぁ、と思ったり。
正直、色物だらけだったというか……もう少し分かりやすい美形キャラが一人いれば
良かったんじゃないかと思わないでもない。
スト3は、エレナが色々と冒険しすぎたキャラになっちまったのが
SNKの方は結構新キャラのキャラデザがうまくて、比較されちゃった感もあるな
>>945
その「へ」が平仮名なのか片仮名なのかすらわかりにくいw
そろそろ次スレ?
>>950
頼んだ
ヲーザードはマジでRPGかアクションでリメイクしてくれよ
次スレだね。
バトルドッジボールはいい加減にしてほしかったな(パスワード的な意味で)
「へ」のせいで全パターン試さなきゃならなかったからなぁ
>>938
ZEROシリーズの看板になった大成功キャラを「媚び過ぎた」と評価した時点で、
3の失敗は約束されてたのかなあ、と思う。偉そうな言い方だが。
建ててきます
クリムゾンは何このSNK?とかKOFに行けよって言われてたけどな。
カプはドット以外の技術があるから伸びてるけどドットしかないSNKがこれからどうなるかがファンとしては不安。
ストW開発ブログでドットのルーファスが公開されてたけどスト3をしってると空しくなるんだ。
部室に3rdがあるからさわってみたけどエレナのドットはヌルヌルすぎてなんか気持ち悪かった
最近RYU-FINAL読んでVキャラもちょっと好きになったよ