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前スレ
MUGENについて語るスレpart248
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1241697522/l50
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
(検索乞食対策)
http://www.nicovideo.jp/search/MUGEN+-%E3%83%AD%E3%83%AA%E3%82%B3%E3%83%B3+-%E3%82%A8%E3%83%AD+-%E3%83%8F%E3%83%AB%E3%83%92
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/
キャラ撃破画像やその他の流れても問題無い軽いもの等はこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はttp://loda.jp/mugennico/?id=○&img=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。
要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・質問やクレクレに反応しないように。答えることは勿論、非難もせず完全無視しましょう。
・MUGENの性質上よくなりがちですが、スレ違いの話題を延々続けるのは控えましょう。
・ただしスレ違いなど気に入らない流れになっている時は、注意など無粋なことはせず話題を振って流れを変えましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・>>1乙は控えめに。
次スレ立て
・950になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ダメだったらその旨を表明し、960あたりがフォローに回る。ダメなら970あたり。
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・きら様のおみ足をはむはむ
_人人人人人人人人人人人人人人人人人_
> ゆっくり阿修羅閃空していってね!!!<
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
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,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、 、_ イ、、_ イ、 三三三三二二=--
'r ´ ヽ、ン、 ヽ、ン、ヽ、ン、 三三三三二二=--
,'==─- -─==', i =', i =', i 三三三三二二=--
i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |ルヽイ i |ヽイ i | 三三三三二二=--
レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .|| ).| .|、i .||).| .|、i .|| 三三三三二二=--
!Y!"" ,___, "" 「 !ノ i | 「 !ノ i | 「 !ノ i | 三三三三二二=--
L.',. ヽ _ン L」 ノ| .| L」 ノ| .| L」 ノ| .| 三三三三二二=--
| ||ヽ、 ,イ| ||イ| / | ||イ| /. :| ||イ| / 三三三三二二=--
レ ル` ー--─ ´ルレ レ´ルレ レ´ルレ レ´ 三三三三二二=--
┌-─-┐
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|愛愛愛愛|
/ヽ愛愛愛愛/\ But,who will >>1乙 the >>1?
_/ :::<i\___/i>:: ヽ_
/~ \ ::: ('┌-┐')::::/ ~\
/ < .(/:::::::|丿 フ / \
i ゝ :::::\ \/ソ/::: イ i
i | :::::::::/_/:::::::::: |
// / / \ ヽ
/ / / / / / i ヽ \ ',
/ / / / / / | | ヽ ヽ |
|/i i i i | i | | | | ヽ|\ |
| | | | ハ ハ ∧ ト、 | ____ _| | | iト 、
| ∧ i ‐r弋Tナト \ i V´\| \.「` | |\|: : :\
i / N | r≠=ミ. \| -テうテト| i | \|: : : : ::\
|i i \ iハ トrイ:::} {::イ::n:/|∧ /ト、 /: : : : : : :/
Wヘ Vー_リ {:クハシ | i |/ |/: :i:ヽ : / ・・・>>1乙。
| } ゝ''´ ' , , ̄` | i |: : : :|: : :∧
| ∧ ´´ /` | i i|: i: : :|: :| |
| /> / , ィ{ |: i: : :∨| |
|-‐ァ‐rく | > 、 __, - '´,ト-| |: :i: : : :/ i |
// ノ_ | | {ニ_ー r-‐ ニ..:¬| |: ::i: :/ i|
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// ∧ } |‐ 人」._人  ̄ | | \
∨ / ∧ リ__// | | \_| | \
触ってもいいのよ?
ただし>>1乙と引き換えにね
(´●ω・`)=≡》 <>>1乙ゥマグナアムッ!
_
(‥)<>>1乙を奪われた気分はどうだ?
 ̄キリッ
;
 ̄
, -/⌒!
/ ./ /
r T ヘ _ノ个 个 个ト、 / ./ /⌒!
_j /「 l _.」_」_j_l L __,,.. -iー/ ./ / /
/´:::rい.く Y´l l l l Y_ >_厶厶_i i i /´l
/::::r‐\/ /Yfー- 、 , -‐ イY\/-‐'__/ / / / !
l::, --、 ∨./.rY 、二_ _.二, Yi::l |'/ / / / / /
/o_ ∨/ V! ゝ ’j i ’ノ lV:| /´ ̄! ! l | j
{/-- ヘ. |/ // ヘ、 , ! l 、 ./ }::, -,--!⌒ / / / >>1乙
「_ ! l | /|, ハ.厶い太ソ/::! | 丶 / |_
く._夕 「 !}j/ l/:/ ヾ ┬ './´ |:/ -、 ' ̄ヽ 、 〈 /:::::`ー-、
l , , ├'/ /:::r‐ イーtイ l:/ ヽ 二ノ ヽ ヽ {:::::::::::::::::ヽ
!.|, ! | / /::::::::Y´六\>::/! l i / 、 |ヽ::::::::::::::::i
l」. | | ! |\::::::´:::└':::::/ { / /´ ! |:::::::::::::::::!
|_j┘ ヽ. lヽ--、 ̄ ̄´ / l / l |::::::::::::::::l
ヽ |、  ̄ L_ / l 、! / !::::::::::::/
, ----.ヽ!:-、 ー-、 | `ト-、 l /! /::::::::/
く l| `ー-、\ l l| \\__ イ/ /::::/
ヽ --_.l -- 、 ` / ー―〈ヽ ヽ.__ - ' /-'´
〉 | ヽ / ヽ / \` --'_,. -‐'
く__ ,/l\ ヽ. l / T¨´  ̄`ー-、
_ , --」ヽ  ̄ヽ._/____/__∧_ /
-――:/_ -‐ '´/\\ _--==― -- イ_  ̄ Y´
_/ ̄-'´ / /\ ―===__〉  ̄ |
/ / / ` ―iー…T l }::ヽ. /
/ / / / lく:::::::ヾ
/ / l ヽ:::::ヽ
その>>1乙、貰ったぁ!
無限交差に出演していた記念にスカイステージ京更新しました
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/224842&key=mugen
残機の表示形式を変更しました
これで大体スクショ通りになったはず
>>1乙、気に入っていただけましたか?お兄様。
_,,..::ー-'`^゙ー―‐..、
.,,.. '" i ゙`>、 ノ! .ノ! ノ!
,/ ,._」_、 i / / ( ,jし'し' し'し' し'し' し
/__ _ / `"´-、 ,.-‐゙‐ )
'ー-、 ,) ,...,.,,,,) ( V" < ちくしょおおおー!
\ / _'ー‐'ノ゙`セ'}〕 ) AA
)=、!、 . ・ノ | < ズレタアァ
f"ゴ. ,. ----、 ! _) ―――――ッ!!
!、(っj レ―'‐'‐! ! ` ̄ヽ
`'ィ゙ヽ_ " ̄`''./| )'⌒v'⌒ソ⌒)'⌒v'⌒
.! r‐-r.、 ,,. -! l
.! : ! ,,)" ; ,. >,-、-、_
,.,i. 、 ,レ ,..: ,.,;:.'' ,! ゙,>‐-、_
,.,..-/ :; ! ,.,.。・'―‐/ / ゙`ヽ
,. --,--'"/ L_:;__:.. l.,.,。:''" ./ i" \
/ / ! :;,. ヽ.;'' / | \
/ / `‐-゙'::,.;:''_,.--‐" ! ,!
/ 「 ̄! ! ヽ
/ |_」 ヽ ヽ |
くだらんな >>1乙の器を知るがいい…
,,、,、、,,,';i;'i,}、,、
ヾ、'i,';||i !} 'i, ゙〃
゙、';|i,! 'i i"i, 、__人_从_人__/し、_人_入
`、||i |i i l|, 、_)
',||i }i | ;,〃,, _) ヒャッハー!新スレだお!
.}.|||| | ! l-'~、ミ `)
,<.}||| il/,‐'liヾ;;ミ '´⌒V^'^Y⌒V^V⌒W^Y⌒
.{/゙'、}|||// .i| };;;ミ
Y,;- ー、 .i|,];;彡
iil|||||liill||||||||li!=H;;;ミミ
{ く;ァソ '';;,;'' ゙};;彡ミ
゙i [`'''~ヾ. ''~ ||^!,彡ミ _,,__
゙i }~~ } ';;:;li, ゙iミミミ=三=-;;;;;;;;;''
,,,,-‐‐''''''} ̄~フハ,“二゙´ ,;/;;'_,;,7''~~,-''::;;;;;;;;;;;;;'',,=''
;;;;;;;;''''/_ / | | `ー-‐'´_,,,-',,r'~`ヽ';;:;;;;;;;, '';;;-'''
''''' ,r'~ `V ヽニニニ二、-'{ 十 )__;;;;/
┌-─-┐
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/,.=゙''"/ | ▼▲▼ | こまけぇ>>1乙はいいんだよ小指折るぞ!!
/ i f ,.r='"-‐'つ /ヽ・┓┏・/\
/ / _,.-‐' _/ :::<i\___/i>:: ヽ_
/ ,i ,二ニ⊃ \ ::: ('┌-┐')::::/ ~\
/ ノ il゙フ < .(/:::::::|丿 フ / \
,イ「ト、 ,!,!| i ゝ :::::\ \/ソ/::: イ i
/ iトヾヽ_/ィ" | :::::::::/_/:::::::::: | i
>>1乙
うんこマン抱いて!!めちゃめちゃにして!!!!
とっておきの>>1乙じゃ!
// | / __
, -‐ニ二 ̄`ヽ'´ ̄ ̄ ̄`ヽ| //´ `ー-、__
∠イ/: : : : : : : : : : : : : : : : : : :ヽ____ -― ̄
/: :/ ;/::/: : :l |ヽヽ\\::\:\\ヽ: : : : :\
///: : |: :|: : /| | \ィt-、ゝヽ\:l:', \\: : : ::\
| イ | i ト-|、リ 辷ゾ |ヽゝ:|::| \\: : : ::\
|/ |:リ リVヒ_}  ̄ |: :|ノ::/ .\\: : : :\
';:::',ヽ::|` ヽ |::i:|:/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
\ヽ| l  ̄ ,|リ./
ヽl: :iヽ、 /_/イ/
ヽ::lヽ::`::T´r´/,/ 覚えとこうね。
V_ゝ「>|<く,lV
/ /ヘ∧/ /| スレで
/__|_l_|_/∠_| 「これさえやっとけば絶対無敵」 って>>1乙は
/、} -k_ノ |
ヽV/ /イ|\ l そうそう滅多にないんだよ。
rノレ/ ./|,i.| ヽ/|
/ ヽ/ / .}.} } _l
/ /_>イ | | |  ̄ ヽ
/ \/ .| .| | | \
知っていようと<アンジュ>の>>1乙はとめられない。今度は、風穴をあけてあげるわ。
うわぁ…これは>>1乙ですね…。
なんだこの華麗なスレ立ては…たまげたなあ。
>>!乙
>>1乙の怖さを……教えてあげる
喜びを>>1乙に変えて生きよ・・・
よく見たらエリザベの3サイズ、83-57-82ってアテナの数字じゃん。
ただの誤植だな。良かった良かった。
/ヽ_/ヽ,
. / ヽ
/ *<1>ω<1>`ー 、
/ ( ハーハ
/ /〉ヽ i〉 / ノiヽ( *゚ω゚)ノiヽ >>1乙ッス
/ く/^i/⌒゙ヽ/゙> ⌒( x )⌒
´⌒⌒ / /〈//ll)))ヾ `w-w'
/ /゙(リ゚ ‐゚ノリ、.\
/ /< 」穴i`ッ>ヽ. \
/ / r'/ト=イヽ ヽ ヽ
. ( (. <'ノヽ-イ´ > ) )
``じ'ヲ "
エリザベと言う略称を初めて聞いた
>>1乙(*´ω`*)
,,,--、 _
/ ,i ヽ /_ ,ヽ
r''''ilー-、 これ以上の }.i⌒!i ヽ /_ `i/! /⌒i
,r'''" ̄`'''`-、 1乙は i,⌒ノ 、i7!_`i i T/.,-、'! ,_
/ , ',=、`ヽ ヽ スレ違いよ!T"=- !二ノ- !i,,_ !ハ/, `!
ム,_,,='.r。、,,} _r-i, _,,,,ィ='''''!、 ー-、_`=-、`--'、 !,_ !
i,ア i -、` ̄, ) }9!i、 _,,,, -ー/''!;/ / i`ー、_ ` ` ̄ニ、__,ii_ i!
{'ヾ,_`,,,',,,_ i ,リソi! ̄ー- i! i;レ'''ニ"ノ //`ヽiヽ、 ヽ,_ `-!i7!、_
Y<rニニー、;;;`^'ー'`i i! |,r i r iヽ / i, ヽi` `_/ノ !i !、ヽ、
!l:}-ニニソ} 、ヾ\_> i!, ,i!-ートi_! !'--、__,,ィ'''"、_i_Tニ二-'ノ i i、`、 ヽ
,i;!`ーTi`'ー"、ヽィ''"t -`ーi! // `'''" ヘ i}!` ー--ー'''" i l ヽ i i!
ヽi | i |__,,,..ソ i ー、,,i! _ィー'''=i 1 i i!iヽ ノ / ! !i!
/ `ー''' ̄ )`i iー、_ ア''ア/ iV `=i i!`ミー-==-'''"/ ! i/!
KOF12のマチュアを初めて見たがなんかツボだ
なんだかんだで2D格ゲーでスーツの女性キャラってあんま居ないし
>>30
ヴァネッサは入るだろうか
ヴァイパーとのドリームマッチが見たい
前スレの話だがMVCキムは結構良い感じのがいたな。カプエスドットだが
死ぬか!軋れるか!!>>1乙してでも生き延びるのか!!!
>>2-4が速すぎるwww
>>9
乙
見せてやる・・・草薙の拳を!
http://loda.jp/mugennico/?id=309&img=309.png
>>35
庵「そのまま死ね」
>>35
さすがSTGモードw
デスマの家庭用でたからティラノサたんとか誰か作らないかな
って箱は抽出無理なんだっけ?
まず棒読み皇女を・・・
┌-─-┐
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| ●▲● | みんなのアイドル・ロールシャッハちゃんが華麗に参上
/ヽ・┓┏・/\
_/ :::<i\___/i>:: ヽ_ >>1ときら様の指は乙のついでに折らせてもらった
/~ \ ::: ('┌-┐')::::/ ~\
/ < .(/:::::::|丿 フ / \
i ゝ :::::\ \/ソ/::: イ i
i | :::::::::/_/:::::::::: |
うんまぁ大量殺人犯だしね、しかたないね
そういやPS版ジョジョで法皇の緑と銀の戦車が横STGやるミニゲームあったよねぇ
ラバーズ戦か
チャリオッツを近距離に飛ばして
ボタン押しっぱなしとスティック操作で法皇の結界貼る奴だっけ?
MUGENの独特の操作感覚に未だに慣れないでござる
1か月ほどたったが昇竜すら安定しないってどういうことなの
使いたいキャラがいるのにいつまでたっても使える気がしないぜ
昇竜安定させるだけならキーボーダーになろうぜ
斜め入力が劇的にしにくくなるけどな!
MUGENはリバサ入力できないのがムカつく
>>39
12Pカラーで増悪モードですね、分かります
投げキャラ使いにキーボードは辛すぎるってんで変換機買ってきたはいいが
結局ゲーセンに行っててもっぱら同人STGにしか使用せずmugenでは遊んでないと言う愚痴
>>45
キーボード?
mugenって起き上がり3Fだか無敵あるから一応その3Fの間に技入力すれば
無敵自体は続いたままで技が出せるとか思ってたんだけど違うのかしら
Xbox360コントローラはガチ。
HORI製ならなお良し。
ムカイさんのゲージが溜まってるときに死戒を出そうとすると死界に化けがちで困る
>>51
入力猶予3Fとかどこの極悪コンボですか
リバサや起きあがりキャンセルは別途その条件や記述を書かないとダメ
キーボードでなんとか旋牙ループを5回つなげれたでござるの巻
キーボードだと波動がよく昇竜に化ける
キーボードだと、昇竜拳が真空波動拳になる…
キーを斜めで止めれない…
友人に「昇竜拳は歩きながら波動拳だよ」とアドバイスしたら歩きながら波動拳を出しやがったでござるの巻
>>51
3Fとかコマ投げでもないと発生すら出来ません><
普通の小技は4Fだしのう・・・
遊撃みてて思ったのだが
ドゥームの岩ボロスって
マグニのバリアに攻撃判定
ついたようなもの?
>>50
サイバーガジェットのPS2コントローラー
数年前から格ゲー含めたあらゆるジャンルのゲームで使っていたが、MUGEN難しすぎるぜ
>>52
スト4でスティック入力に慣れたらかなり使いやすく感じるようになった。
オイラはサンワの6ボタン式パッドがメインだけどね。
64コントローラをコンバータが個人的に最高
キーボードでも操作しやすいキャラを選ぶのが俺のジャスティス
>>58
ゲームによっては波動優先だけど、何のゲーム?
>>47
リバサは対応してるキャラも居るけど絶対数が少ないと聞いた
キーボードで昇竜なら『横下横攻』ででる。
2000クーラやSVCリュウは波動優先だな
>>47
GM氏とか一部の製作者は対応してる
まあ普及してるとは言い難いけどね
キーボードは投げキャラが使えないのがなぁ
あとキャラによっては真空波動が地味にむずい
昇竜だけリバサっていうキャラをよくみかける
>>69
回転コマンドじゃなければ普通に出せるからKOF系の投げキャラを使えばおk
オロチ社楽しいよオロチ社
軋間とかはシリーズ的にPCゲーなだけあってもっと簡単
http://loda.jp/mugennico/?id=311
俺は・・・禁忌に触れてしまったのか・・・・?
ドロ氏に贈呈したら、終わらない夏休み状態にされるかしらん・・・
アイコンに使えそうな気分なのだけども。
あらかわいい
>>20
お前一年で入ってきた中で一番態度悪いって言われてるぞ、
ちょっとTDNネタが多すぎるんだよね、とりあえず脱げ
ぶるらじおもしれー
にこやかなソルが違和感の塊だ
突然失礼
女の投げキャラできら様とブルーマリー以外に誰かいましたっけ?
ぶるらじはスタッフ頑張ってるよ、うん
あとこんどむ
>>76
シェルミーがこっちを見てry
後は久保田とかRミカとか
MVCこのは
スタッフもこんどむも頑張ってるよね
雛子は投げキャラでいいんだろうか
ニコロダに霊夢の皮を被ったトキ(のパッチ)が公開されとるね。
本当に東方+北斗のキャラ増えたなぁ。
元ネタは
なんだろうけど、元ネタよりカットインが濃くなっててワロタw
>>76
マチョリーとかちび萃香も多分投げキャラかな
ごめん、最初のリンクコピペミスった;
>>76
出雲良子とか嘉納亮子とか。あとバイスもそうか。
四条雛子もそうだし弓塚さつきもメルブラの中では投げキャラかな?
藤堂香澄は古武術キャラの割にあまり投げキャラの印象が無いな。あれは当身キャラか?
初期のドラゴンも投げキャラかって位に投げ偏重だったね
AI戦メインのここではあまり重視されないけど
技の出しやすさってのは技性能に大きな影響を与えるファクターでもあるから
調整するのは意外とめんどうなんだよね
自分でプレイしてみると良くわかる…
>>87
竜獄殺コマンドでさえAIには関係無いしな
>>76
バイスとかさっちんとか、
後者は投げキャラじゃなくて起き攻めキャラのような気もするが
あとはEFZ代表で七瀬かドッペル、
まあこいつらも投げキャラというには打撃寄りなんで無理に出すことも無い
こんなもんかねえ
ニトロワやQOHや闘姫にはいないんだろうか
萃夢想で唯一コマ投げを持つ妖夢
……無理あるか
ゲニ子は投げキャラだよねー
すまんちょっと聞きたいんだけど、鰤の遊撃でkongドゥームと戦ってるときに
「俺のリクしたドゥームは別の製作者の〜」っていう米があったんだけど、
現状kongドゥームより完成度高いドゥームっていたかな
今作ってる奴ができたらドゥームのAIを作りたいんで、探し回ってるんだ
沙耶は完全に投げキャラだろう、
ただ一般的な投げキャラと違って強力なコマ投げを持ってるんじゃなく
通常投げからの追撃が主なダメージソースだが。
こないだニトロワの投げの発生Fが原作に比べて遅くなってるって話が出てたが
沙耶も原作では投げ1Fだったのかね?
萃香も投げキャラに分類したい
>>92
動画の最後のほうに作者名つきで改めてリクされてるよ
完成度の高さは知らないけど
皆さんお久ぶりです
いつぞやの出落ちゴンザ更新です、AIを弱くしました
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/303&key=mugen
セイヴァーガロンは投げキャラというかなんというかなキャラだな
>>96
乙です
んでちょっと聞きたいんだけど
切りかえしに使える技は
技性能は低いけど出しやすい技と
出しにくいけど技性能高い技
どっちがいいのだろうか?
特にリバサやガード時にコマンド作っておける技は
若干性能低くても十分に機能するんだよねぇ
霊夢がトキに見えるのは間違いなく東方mugenが元だろうなぁ。
>>89
渡辺製作所の技術が足りないのか単に好みなのかは知らないが、
QOHにもパブレにも純粋なコマンド投げと呼ばれる物はない。
ガード可能打撃からロックに移行する投げっぽい技ばっかり。
しかしパブレにおける投げキャラはちゃん様一択。異論は認めない。
>>95
このドゥーム持ってたぜ
ドゥームらしからぬ近接ガチンコだけど結構強いんだよな
なんかMUGEN動画で
珍プレー 好プレー集とか想像したが
ほとんどゲジマユになるだろうなぁ・・・
沙耶って完全に狂クラスじゃないか
むしろLv10のゴンザレスを出した方がいい
いや沙耶とか運が悪けりゃ大門に負ける程度だけど…
>>100
ちゃん様は楽しいよね 勝率はさておいて
好きなんでしょ?こーいうの♪
>>99
既存の格ゲーキャラを見る限り、出しやすさはあまり関係ない気がする
単純に切り返しが強いというコンセプトなら性能を高く、逆も然りって感じ
投げキャラの0Fコマ投げだけは出しにくいが性能高い、に入るのかな
>>100
なんと、そうなのか
メルブラでさつきや軋間の参戦が遅かったのもそういう事情かね
>>104
つ[相性]
まあ狂というには微妙かもねー、ラオウみたいなもんでしょ?
咄嗟に出せなくても空ガ不可で先出しOKなら使える
逆に言うと空中ガードできる技はどうしても後出しせにゃならんから出しやすい方がいい
>>108
ARL氏の発狂AIは普通に狂クラスといい勝負できる
そういや22ボタンで無敵切り返しが使えるアカツキはそれも強さの一因だったなぁ
沙耶は発狂スイッチ入ってない状態でも
十三以外の隠し剣質のマスター勢に有利つく。
スイッチが入ると隠し剣質の十三にも勝つね。
あとGG勢相手にやたら強い、ボスミルドとも勝ったり負けたりくらい。
苦手なのは凶キャラだとヨハン、トキ、マグニあたり、
基本的に投げの性能が優秀な相手が苦手、
投げの発生が3Fと遅いのが響いてる。
設定いじってループ回数を20くらいにすれば上のキャラにも有利がつくだろうが・・・
あとハルク相手だと投げからの追撃が全然入らないので勝てない。
>>96
これは普通の大会で使えそうか?
>>108
天照π氏のは永久できなくなったがARL氏のは設定しだいで永久できるよ、
デフォ設定では2ループしかしないけど。
見栄え的なことを考えるなら3ループより増やすのはお勧めできない。
>>114
ジェネラル、ゴンザレス、アステカ、マルコのチームが出ようと
してたがお引取りしてもらった
優秀な投げ持ちが苦手なのにGG勢相手は得意なのか
>>117
うちのMUGENではGG相手だとあんま投げ喰らわないな、
一番投げられるのをあげるならメイかな。
コンボキャラに強いのに、投げに弱いってどっかで聞いたような・・・
デス様か
ナナーマンか
メイは自分で操作すると
投げやすさに驚いてしまう
デスアダか
5月になったのでReverationを待ち焦がれている俺が来ましたよ
ボク作きてるな
>>124
俺も同じことを考えてたわ
5月になったし中の国を待ってる俺は
もう、ゴールしてもいいよね…?
スカイステージ京のスプライトを修正しました
http://loda.jp/mugennico/?id=313
編集パスと受信パスを間違えるのはこれで二回目だよチクショウ('A`)
>>126
まだ慌てるような時間じゃない
GOGOリンガ王国キタ!
>>126
諦めんなよ!どうしてそこで諦めんだよ!
>>126
帰ってくる帰ってこれる気持ちの問題だ!
MUGEN 大将だらけのチームトーナメント part15【早苗さん杯】
宣伝させていただきます
しりとりのような共通点繋がりで4on4のトーナメント考えてるんだけど
チーム名がつけられないので困る
モヒカン⇔モヒカンの魔法使い⇔魔法使いでハゲ⇔ハゲ
といった感じ
>>132
先にキャラを揃えて、それからチーム名付けた方が楽じゃないか?
>>133
先に4人揃えてから考えてるのだけど、
「ハゲとモヒカンと魔法使い」とか「チームA」とかしか思いつかない。
>>134
メンバーは誰?
【MUGEN】夢幻界統一トーナメント Part41【実況】
宣伝です。【実況、解説、茶化しつきは夢幻界だけ!】
4回戦開始!生存者に弱キャラなし。
よろしくおねがいします。
肉ボディってAIの更新で自重するようになったの?ゲジマユで全然使わなかった
ビックボディの事か?
コンボに組み込んでるから使わなかっただけだが。
コメントでそんなこと書かれてたからさ、前回は使いまくってたから変だなーと思ってはいたんだけど
元からコンボの締めでしか使わない
前はその機会が多くて今回は少なかっただけだろう
ニコ生みるのにハマりすぎてキャラ製作てにつかないw
俺だってきら様に夢中で一般生活がままならない
俺だってうんこマンに夢中でメシウマ
わt俺だってシェルミーに夢中で食事も喉を通らない
はぁと!はぁとどこなの!?こんな変態だらけのところなんていられないわ!早く私の家のベッドに逃げましょう!
マチュアさんにお色気女性枠とられちゃったし
マチュアさんがいるってことは次回作でバイスもでてくる可能性たかいから女投げキャラ枠も危ういからね
心労で食欲ないのもしゃあない
はぁとさんはリーゼロッテと一緒に居たよ
NHK氏のとこに書かれてる厨キャラで名高い公務員って言うとあいつだよな
あれ、俺が見た時ははぁとさんは舞織さんと一緒にショッピングしてたよ
格ゲー界見回しても「警官」と呼ばれる奴は結構いるが
公務員と呼ばれる奴はアイツくらいしかいないな。
公務員の暴力もついにmugen入りか……
鷲塚あたりと公的暴力チームをですね
あと二人誰が良いだろうか
香織殿はわっしーと被ってるんでパスするとして
ケビンだよなやっぱり
MOWはよく知らないんだがどれだけひどかったの?
まあMUGENだとお兄ちゃんもグラントさんもそこそこくらいだから大丈夫だろうが
俺もイングリッド様の地位向上と
新作出場祈願に頭がいっぱいで
格ゲーに手が伸びない。
>>151
他だとジルとかカイかな
|▼▲▼|<変態は指を折る!俺は絶対に妥協しない
ふと思ったけど、公的権力キャラにしても、親ポジションのキャラにしても、
ニコMUGENだとロクな扱い受けてないよね。
普段の生活の反発というか、反動なんだろうか。
>>152
画面端で立ち小Pガードすると永久ガード→ガークラ乙
基本連続技が牽制の立ち小Pヒット確認から2.5割。
ジャスティスハリケーンより出が早いコマ投げ所持
いろんなヒット確認や追撃に使えて4割減る超必殺技。しかも追撃可
一人だけ上段完全無敵の上段避け
異常なゲージ効率、しかもブレーキングより優秀なブレーキング(2ゲージ制のMOWで3ゲージ連続技があるのはケヴィンだけ!)
一人だけ受け身不能ゼーレが効かない
牽制合戦になると弱いけど爆発力じゃMOWトップ。
強い人が使うとまさに暴力
>>151
春麗とポチョムキンでどうだろう?
あとはガイルナッシュ辺りも国家暴力だな。
怒チームは傭兵だっけ?
公務員っていうと、教師・警官・その他その世界観においての公的機関で働いてる人か
教師なら結構人が集まり……あれ、そんな人数いたっけ、教師って
ここまでアメコミ勢の名前なし
>>157
ガークラ値がボス二人と同じ60で割りにくいってのもあるな
>>sm6949049
宣伝です。よろしくです。
>>157
ついでに弱コマ投げの間合いがジャスティスより広い
すみません。ミスりました。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6949049
狙ってやってるのかもしかして・・・
専ブラで見る人用に、動画名も書いておくといい
なぜかテンプレに入ってないが
>>159
道子先生がいるじゃないか
後は知らん
>>168
よく話題に出てるし、テンプレ入りさせた方がいいかもね
そんなに手間の掛かる事でもないし
|▼▲▼|<自称警備員
第3回東方世紀末杯OPです。 どうも親切にありがとうございます。 よくみたら1に書いてあった・・・orz
乱入者氏のトナメが来てたでござるの巻き
>>152
名前と警官繋がりでアウトブレイクからMOWからケビン知った人が自分以外に少なからずいると信じてる。
なあ、スタンガン使うキャラっている?
RBのマリー
あとランブルのヴィレン
>>175
パっと思いつくのはブルーマリーかな
微妙に違うがアレックスのスタンガンヘッドバット
>>172
とりあえず次からはメール欄にsageって入れようね
>>175
詩音
んー、あんまりいないのね
できれば男がいいからアレックスにしようかな、ありがとう
これで早苗さんと組ませてバチィ!チームができるぜ
(´^ω^`)…
早苗さんとアレックス……
奇しくも新世代主人公というわけか
決してルイージとかオモッテナイヨ?
ゆっくりしゃべらせるアプリを作ってみた
mugenから広まったとされるゆっくりボイスも今やアプリも出来る時代か
>>181
苗取ネタはキレる人は本気でキレるから動画で使うのはお勧めしない
スレによっては名前出しただけでフルボッコされても仕方ないレベルだし
ごめん、冗談ということにしといて
>>183がいいこと言ったからそれで行く
まさしく「配慮が足りない」の典型例だったわ、すまん
>>152
牙刀はもうちょい強くなれる余地があるんだよね
AI的にも本体的にも
>>181,186
バチィ!チームが何の事か分からなかったから
適当な事言って激流に身を任せようと思ったら……
なんという結果オーライ
AA張ろうとしたがやめた
というか誰だよ大百科に苗取歌の記事作った奴w
緑髪の美少女とかジュラル星人だろ
早苗さんには悪いが大百科の項目で笑ってしまった
新プレイヤーになってから再生できない動画が増えた気がする。
そろそろプレミアじゃないとだめんなってきたんかなー。
ただ、プレミアに利便性があまり感じないのが…
KOFのPVみたがマチュアのヘブンズゲイトかっこよくなってんあな。
舞はDLCすかね。
プレミアでも再生できないから安心しろ
って何か間違ってる気がしたが気にしない
スタンガンでまりんちゃんの名をださない浅はかさは愚かしい
エコノミーで動画が5分になると悲しすぎるね
画質はどうでもいいけど動画カットって
自重率0%の新作見ていたらキワミ対きら様の試合で
アルマゲドンバスターを決めたけどダメージ無しってのがあったんだ。
あれって
「ダメージを与えるのではなく一定のライフを減らす効果だから、ライフ10万のキワミには効いたように見えなかった」
でおk?
苗取歌、気になって調べたけど別に普通じゃね?
一部の声のでかい東方厨に迎合せずに自分の好きなものを作ればいいと思うんだが。
それで動画が荒れたら誰だって嫌だろ?
>>196
おk
ina氏もそんなにダメージはなさそうでよかったよかった
そしてクロスエッジ搭載宣言ktkr
>>197
凌辱もののエロ同人ネタを全年齢の掲示板や動画に持ってくるのが間違い。
お前さんだって、調べてみないとネタ自体は何の事だか分からなかったんだろ?
このスレで紳士ネタをばら撒くのとエロサイトの直リン張る程の違いがある。
あと、自分の好きなキャラの凌辱ネタを嫌がるのは別に厨とは言えんだろ。
荒らす荒さんは別として。
凌辱ネタでサガットがミクっぽいキャラの尻叩かれてる絵思い出した
>>202
サガットがミクに尻と叩かれてる絵だって!?
許せる!
>>201
別にチーム名を「スタンガン」や「バチィ!」にしたところで
わかる人にはわかる程度のネタだろ。そこから俺みたいに調べるかはその当人の判断で、
調べた結果ショック受けるのは当人の責任じゃん、嫌なら観なければいいだけ
更にそこで文句つけたり荒らしたりするかは当人の良識の問題だな、最後の一行は同意。
俺がきら様にラストアルマゲドンドロップされる凌辱本と聞いて
くやしい・・・でも(ry
嫌なら観なければいいだけ(笑)
そこに付くのはおかしいw
>>205
和姦じゃねえの? それ
俺の目の前で「さっちんはサキエルの嫁だから」とか言われたら本気でキレるよ
>>209
シオンの嫁ですね分かります
さっきそこで白いネコが「白レンは俺の嫁・・・なーんてキャー」とか呟きながら悶えてたんだけど何あれ
夫氏
>>210
覚えてくれてありがとう
>>207
言葉が足りなかったかな、
それで観るのが嫌になったら〜 ということだね
一番問題なのはそれでキャラに固定観念が付かないこと、これに尽きると思うよ。良い意味と悪い意味両方に
嫌なら観なければいいだけ(笑)←(笑)(苦笑)(爆笑)(失笑)(暗黒微笑)
>>212
呼んだ?
>>202
何か文章おかしくね?
>>212
そういえば夫氏のHPのアドレス、「whitelen_ha_orenoyome」のまんまなのよね。
トムのブログのアドレスも「pupakaigen」だし、嫁が代わったり増えたりしたらどうすんのよw
トムブログなんて持ってたのか。ゲジマユもアドレス変えたらいいなwゲジマユって嫁何人いたっけ?
>>218
逆に考えるんだ
「本命はいつまでも不変」なのだと考えるんだ
マジレスするとそんなコロコロアド変えたらリンク張ってる人たちに手間かけさせちゃうからだろ
>>218
夫氏も最初は白レンが嫁だったのかw
嫁遍歴とか最早思い出せないな、多すぎて
そもそもアドレスって変えられるのか
>>220
いやwだからこそ嫁の名前ではなく、普通のアドレスにした方がよいのではないかと…。
まあ、自分のページだし、好きにすればいいんだけどさ。
ちょっと突っ込みたかったのよw
↑でバチィ!とか苗取歌がなんなのか気になって検索したら、あー…うん。
ま、東方のエロはその気になんないから興味無いけど。
てかなんで大百科にのってんだこれ。
大百科ってレベルじゃねーぞ。
まさかやったねたえちゃんの名を大百科で見ることになるとは…
フラムさんのえせ朧SCワールができない…
つながるんだろうか。
>>222
FTPクライアントでディレクトリを変えるだけでいいからな
苗取歌とかたえちゃんごときで欝欝いってるヤツはどれだけ温室育ちなんだよ
ってガッツが言ってた
ガッツならしょうがないな
>>226
東方というジャンルが背景世界も治安や風土などの設定もそっちのけで
キャラ萌えだけで構成されてるジャンルということがよくわかるな
少し前にも妖怪の人食いがどう、といった話題があったけど
その時もこんな感じだったし
鬱エロゲ大好き人間からすればたえちゃんなどどうとでもないわ!!!
でもパワポケだけは簡便な。あれは尋常じゃねぇ・・・
なんでパワポケはあんなに鬱いんだろうなw
まあ、神主が設定忘れたり適当だったりするくらい
ゆるいから仕方ないね、そこが良いところだったりするんだが
求聞史記読むと色々と面白いんだけどなあ
>>230
何故パワポケは野球ゲームという枠から外れてしまったんだろう・・・
そうやってすぐ他ジャンルを煽りに掛かるのやめようよ
>>232
初代から微妙に外れてるからしかたない
※パワポケのジャンルは「野球バラエティ」です。
>>233
こんな欝なゲームやってる俺カッコイイ!アピールなんだから、煽りとは違くね?
まあ、それ以前にスレ違いだがw
ウィルス種のメタルグレイモンを批判するくらい外れてるな
春のような暖かい笑顔は
冬のような冷たい表情だけになり、
空を見つめる瞳は
常に寂しさを感じさせる。
パワポケではこれが空しかったな。
たえちゃんは鬱というかやるせない気分にさせる。
ああ>>229ね
映画見てから原作漫画を読んだときの
ナウシカの鬱っぷりはガチ
とらドラを8,9巻で読み辞めた後の鬱っぷりも中々。
吸血鬼のお仕事の欝っぷりはガチ
ハートフルコメディだと思ってたのに…orz
>>224
相手画面端付近で
弱ヴェイグ先端当て→着地ワールフレイムで当たるけど
そういう事でいいのかな
昨今のドラえもん劇場版もなかなかショッキングだった
そりゃもうちびっこのトラウマになるんじゃなかろうかってくらい
>>242
>ハートフルコメディだと思ってたのに…orz
どこぞの自称「学園ラブコメ」なハートフルアニメを思い出した
>>240
全然MUGENと関係ないじゃんと思わせて実はナウシカもいるっていうMUGENの懐の広さよ
でもあれ鬱か?むしろ映画があっけなさ過ぎるw
ネウロは笹塚さんが死亡した後の展開が直視できんぜ
>>243
あり。
フラムさんが面白いのでコンボ探してくる。
欝って聞くとCOBRAのテーマが流れるから困る。ヒュー
COBRAもMUGENいるから困る
>>247
今までメインだと思ってたキャラがぶっ殺されるのはゾクゾクする
最近だとサンデーのトラウマイスタがやばかった
ttp://u10.getuploader.com/mugenup
のGG風文学少女、天野遠子
DLできた人いる?
PASSがわかんない
文学少女にFATE喰わせたらどんな味と評価するかな
エルクゥも色々と鬱関係な話が多いはずなのに、
すでに審査員の印象のほうが強い
そしてエルクゥと関係ある初音と全然関係ない別人だが初音姉さまの完成が楽しみで仕方ない
遠子先輩MUGEN入りしてたのかよ
しかもGG風w
関係ないけど早苗さん杯の長森はリコイルのヒットストップ時間調整したりしないのかな
せっかく調整できるんだからして欲しいな
早苗さん杯に限らず
マーボーの味
ポワポケはあの縦読みのやつがなぁ
あれははじめて気づいたとき鬱になったな
>>257
あれは発売後結構経ってから発見されたんだっけ?
制作者どんだけ手が込んでんだよw
というか、そこまでいくと制作者も気付いてもらえなくてショボーンってなってたんだろうか
>>255
テンポ良くなるし、リコイルに対する印象の悪さも軽減されるだろうから是非やってほしいよね。
あと、どうでもいいことかもしれんが、H氏のMBキャラのゲージとか効果音を固定してる動画を全く見ないな。
自分は効果音がアーケード版のやつじゃないと軽い感じがして嫌なので固定してるんだが。
>>255
あれ結構便利だよな。自分も5Fに設定してるわ
>>257
あのサクセス(パワポケダッシュ)は一応小学生向けって体で発売されたんだけどな
俺は原作通りじゃないと違和感あるんでそのままにしてるけどなー
リコイルレベル10なんてしないし
うちの長森は最強のクイックナンバー7だ、細かい設定はいじってない
トキレイム
聖帝レミリア
ユダ衣玖さん
レイ天子
チェンシロウ
北斗と東方の組み合わせってこの5人だけだっけ?
魔理沙と美鈴がシンだね
タカさんがmugen入りしてガッツチーム組んでる夢を見てしまた
世紀末霊夢を忘れるとは
レイ霊夢もあるよ
>>264
ジャギ美鈴もいるな
>>268
レイレイ風霊夢かと一瞬思った
あの辺りとの差し替えはねーわな。。。
ネタには困らないが元々出番少ないから普通にヴァンパイアキャラ使って欲しいやな
ペットショップ風Q-Beeという電波が飛んできた
何故かモリガン差し替えに似合うと思ったのが
レミリアじゃなくて魔理沙だった
鳥公はもうSTGペットショップに差し替えちゃっていいんじゃないかな
多分何ら違和感が無いぞ
京vs鳥公とな
>>245
よう兄弟
>>261
縦読みは6の表サクセスの話だぜ、しかし裏サクセス見る限りじゃ
やらせる事なさそうでひどい目にあってるようには見えないだよなぁ。
むしろ、反乱の罰で嫌な殺し方見せられたり
偉い国との対戦前に逃げようとして殺されたり
最期の反乱で失敗して鏖にされたりする
男連中の方がキツメで困る。
あれ?ダッシュにも立て読み無かったっけ
鬱の話題で火垂るの墓と耳をすませばの名が挙がらんとは…
ブルーフレンドか異次元騎士カズマでも見ればいいよ>欝
_,、__________,,,、
`y__////_jニニニニニfi
〈_フソ ̄フ ,=-_,,,,-┴─'
//o /rて__/
,//三/ / ̄"
〈。ニ___/
節子!それおハジキやないか!
>>278
「母の仕事を手伝ったりしていると、
やけに時間がたつのが早く思えます。
くるしい事もあるけど、
たいせつな思いでをかてに、なんとか
すごしています。
ケガや病気に気をつけてつけて、野球選手
になれるよう、頑張ってください。
きっと、いつの日か、またあなたと
であえる日を信じて」
で、「はやく助けにきて」だっけ?
これは言われないと気づかないレベル
てか、こんな縦読みよく仕込めるわ
>>282
文章自体スクロールされて切れて行くからなw
耳をすませばって鬱な要素あったっけ?
,' /
i .l
. | 、
、.\ ヽ
、 \ . ヽ ._
丶. ‐ _
` ‐ _ (^o^)( ^o^)
(ー(,, O┬O
())'J_))
>>284
リア充の青春見せつけられて鬱とかそんな感じのネタじゃなかったか
カントリーロー コノミーチー
最近きら様に踏んでもらえなくて手料理とかご馳走されて鬱です
>>288
それは京都でいうぶぶづけと同じだ
へへっ、燃えたろ?
http://loda.jp/mugennico/?id=314&img=314.png
アレンジ紫が無理ゲーすぎる
>>289
なんだそうだったのか、だったら問題ないな
登場人物の女性は尽く主人公に恋をしてロマンチックな幻想とか抱いたり、今までの不満が解消されたりするんだけど
主人公はまさに悪魔な鬼畜な人物で、実は襲うために近づいていて…
というのが黄金パターンの某たっちーorつるみくのゲーム
でも最終的にはある意味ヒロインが幸せになるハッピーエンドだから鬱ではないな、うん
>>273
昇竜のモーションがぴったりだな
お茶づけ(ぶぶづけ)でもいっぱいどうどす=早く帰れ
>>293
ではリリス差し替えに似合うキャラは誰だろう?
ヴァンプは差し替え以前に本キャラが頑張るべき
ガロンとカッチは頑張ってる
デミトリモリガンレイレイと強いAIが出たし、これから出番増えるんじゃないかな
蜂もまだまだ強いと思うけど持ってる人が少なかったりするのかな
ヴァンパイアは原作準拠の性能してる奴があまりいないからなー
>>299
正式に認められたパッチじゃないそうだから
堂々とはやりにくいってのもあるかもぜ
CVS2009が来てるぜ
MUGENかよ・・・とガックリしてしまった。MUGENスレなのに
最近アラクネが可愛くて仕方ない
>>290
ヘルパーを使用しない弾幕なら拙には鴨葱
すべて撥ね返してくれようぞ
>CVS2009
そういえばろだにメンバー表がうpされてるけど
BASARA勢がいなくて物足りない気分なのは俺だけでしょうか
ものすごくどうでもいい事だけど、人間に攻撃してんのに「モノを殺すという事だ」っておかしくね?
モノ=(生物を含む)万物ってことじゃね
設定ちゃんと知らないけど
>>308
物と者をかけてるんじゃないの
元々例の台詞使ってたところが、生き物の線しか見えないロアに対して渡り廊下を殺す時だったからねぇ
殺すなんて物者しい事を言うなよ
殺意の波動に目覚めたんだよ
物というのは普通壊せても殺せない。
でも俺直死の魔眼持ってるから殺せるんだぜー!
という意味かと。
化け物は人に倒されるものだ
モノを壊すのと殺すのってどう違うんだ
「地面を殺す」を見て爆砕点穴みたいなもんかと思ってたが
壊す→直せる
殺す→直せない
>>316
「壊す」だと修理しありできるが、「殺す」だと一切修復不能で正しい用途では絶対使えなくなる……
ってことだと勝手に思ってる。
フタエノキワミ
ああなるほど死んだから生き返らないのね
>>314
あと直死の魔眼を手に入れたと勘違いしていたロアに対しての皮肉だな
そんないい気になってられるほど生易しい能力じゃねえんだぞ色々な意味で、てな感じに。
mugenでもやろうかと思ったらI Wanna be the Tributeで遊んでたでござるの巻
そろそろ卒業時だとでもいうのか…
>>316
爆砕点穴って人体には無害なんだっけ
そういや初めてやった格ゲーってSFCの乱馬だったな
博打王キングとか五寸釘とか居るの
MUGENにはキャラ居るらしいけどニコMUGENじゃ見たことねぇなぁ
必殺技一個とか、パンスト太郎は冷遇されてたのかな、あれ
やったら強かった記憶があるんだが<パンスト太郎
>>323
これのことか
何気にBGMいいよねー
ウォッチメンは鬱ENDだよな?な?
うろ覚えだがボスの八宝菜は今で言うネコアルク系か?
ほとんど攻撃あたらねぇし八宝大華輪はやたら強かった気がする
>>305
キサマキサマキサマイラナァイ
あの狂気系の声が良いよな
キラサマイラナァイに見えて発狂しそうになった
あの声評判いいけど声優の人は無名なんだよな
他は結構豪華な感じなんだけど
mugenにもし来ることがあるのならわらきーで挑んで訳のわからないカオス戦闘を楽しみたい
>>316
「運命を絶つ」みたいなものらしいよ
>>327
全てお前に任せるからなEND
火垂るの墓はアホ兄貴にイライラする
あれってホントは戦争映画じゃないよな
絶対に妥協しないEND
| ▼▲▼ |朝倉さんは俺の嫁
結局ロールシャッハちゃんは邪魔でしたEND
>>337
馬鹿野郎長門の嫁だろ
>>190
ごめんねー↑僕のパパが 君を車で轢いちゃって☆
まああの世界観でホイホイハッピーエンドに
する訳にもいかないのかもなあ<ウォッチメン
そういや長門には朝倉さん
みくるには鶴屋さんと対応する人がいるけど
古泉ってそういう人いないな メイド&執事はそういうのともなんとなく違うし
ロールシャッハは萌えキャラですよね?
新ジャンルにも程がある
吸血鬼事件宣伝です
\_○/<帝王に逃走はないのだ!
| /
/ >
>>341
キョンがいるだろ
>>346
つまり
ハルヒ>キョン<古泉
ということか
古泉に対応する敵役は橘京子になるのではないか
MUGENには当然出てきて無いと思うが
しかしウォッチメンは好きだし原作映画とも名作だと思うが、感想サイトでウルトラマンとか引き合いに出して
貶めてウォッチメン褒めてる感想見るとなんだかなーと思うな。
「ウルトラマンだって街壊してるじゃん」ってのは最近作のメビウスが第1話で早速やってるし、その後「戦う場所を選んだ」
っていう展開にも繋がっていくのにそういうの全否定しててちょっと。
−=○<帝王に逃走はないのだ!
○ノ −=「/ヽ
∧〆 −=/>
ヘ○ヘ<コンドルダイブ
|∧
/
−=○<フハハハハハ!
−=「/ヽ
−=/>
>>349
たまたまそんな奴がレビュー書いただけだろ。そのテの奴はどこでも見かける。
>>331
今は無名なだけで、後々有名になって「あの有名声優の出世作!」になれる可能性もあるぜ
マキシマをやった時の小西克幸氏とかね
>>345
。
〉
○ノ ホクト!サイハケン!
<ヽ |
i!i/, |i!ii ガタン
 ̄ ̄ ̄ ̄
スレチもいいとこだな
それにしてもカインとクラウザー最近よくみるなぁ
あの強さが人気の秘密だろうか
クラウザーって結構前から見かけたと思うけど
カインはグラントに出番とられてた気はするな
小西といえば牙狼の俺に隙は無かった
クラウザーはなんとなくギースのせいで存在感かすまされてる気がして可哀想
まあ出番があるだけいいよね ビリーもっと出番増えろ
そういや強キャラだった02準拠のビリーってAIないんだっけ
>>356
その2人は渋いよな
SNKのボスキャラだけどKOFのボスとかに比べると
ちゃんと格ゲーしてるというか
クラウザーは餓狼2でのカリスマが半端なかった
ボディプレスがしゃがんでると当たらなくて反撃確定とか寂しすぎる
カイザーウェーブ出しても煎餅にかき消される
そして流れを読まず>>96もう一回更新AI追加しました
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/429&key=mugen
これで普通の大会にも出られるだろうか
>>360
しかし最近のクラウザーはブリッツボーブリッツボーカイザーウェーイ!か
奥ラインからウォォー!してくるのばっかな気が
>>356
カインは俺が把握してるだけで5回優勝してるのよね。
出番の割りに優勝回数は多いと思う。
ただグラントは優勝したことなかった…はず。
あとストーリー動画なんかでも、カインとグラントはセットで出てることが多いんだよなあ。
レミリアと咲夜、はぁとと冴姫の如く。
クラウザーはスッゲーかっこよかったね。カイザーウェーブのインパクトも凄かった
ただギースの人気がSNKでも最高レベルなほど高すぎた故に霞んでしまったというか。
人気自体はちゃんとあるんだけどね、MIの参加希望で一番希望が多かったそうな。
クラウザーって世間にはあんま設定上死んでるって認識されてないよな
ギースはあのビル落下のグッバイがあるけど、クラウザーはゲーム中では
自害したなんて明記されて無いからな
クラウザーっつーと、98UMで最強になったんだっけか。
>>367
ボンガロで(ry
クラウザーかっこいいしなによりBGMがね
研究進んで単独最強は博士ご贔屓のギースになりました
デュエルソバットブリッツボーが強いのは変わらんけど
KOFにロック出さないんなら代わりにカイン出して欲しいな
鳥「KOFに出られないボス(笑)」
SNKも死んだこと無かった事にしてるし死んでないのが現在の公式設定なんだろう。
リアスペ時代から本当に死んだのか相当怪しかったしな。
カイン、シシー、カイがどうしても兄妹に見える
>>369
アニメでもカコイイ
音楽キャラともに
もしクラウザー復活したら、カイザーウェイブが実質全画面になってそうだ、縦にでかくなりすぎて
なんでルガールのカイザーは小さいんだ
所詮奴のはコピーだからさ
コピーが完璧じゃないのは良くあること
漫画版で主役張ってた名前がエロいエージェントktkr
まぁ自爆おやぢにはゴットプレスとジェノサイドって言う個性もきちんとあるしね
悪咲氏のGルガはあんまり遠くからカイザー撃たないし
エフェクトの関係からかあんまり飛び道具撃ってるように見えない
>>379
ちょびひげ「呼ばれた気がしたので」
>>371-372
「ラスボスなのに外部出演が背景ばかり」って書くと、
カインも(笑)にされかねなかったわけだが、
AIが強いおかげか、はたまたイケメンなせいか、そのようなことはないな。
クラウザーのはデカくて太い
クラウザーのは小さくて細い
そういう事さ
どういうことなの・・・
お、俺はどっちを信じれば良いんだッ!?
俺は・・・俺がガンダムだ!
体格的にもクラウザーの方がパワーあるのが見てとれるし同じ方がおかしい。
あれは長身のクラウザーが放つからこそあの大きさに説得力があると俺は思ってる。
今更ながら牙刀さんUM仕様のやつが出来てたのか
ガチでAI組んだら大将トーナメントで活躍してる
テリー並に強くなりそうだ
>>386
ロック「ですよねー」
声も良いよカイン
守矢といい橋本潤氏の声はいいなぁ
李とドンファンも氏らしいが聴いてもわからないぜ
原作ではビリーの方が苦戦したが
そういやクローンゼロはオリジナルより性能は高いなー、
00と01でもオリジの強さはストライカーのおかげだし、
02UMなんてストライカー含めてもクローンのが強いし
>>386
幾らなんでも開発当初からギース最強にしようとは考えてないでしょ、研究の結果なんだろうし
そういや02UMアケ版はギース出すんかなぁ、あの性能(SVC)だとちょいアレな気もするが
個人的にはシングル枠は(通常で入ってる名無しはおいといて)ゲニだけでも残して欲しいとこだ
しかしギースにクラウザー(一部の人の推測にすぎないけどルガールも?)を生み出した父親って何者なんだ
>>380
カーマンのことかーーーーーーッ!
17歳の婿きた!これで勝つる!
>>396
婿養子で、しかも散々苦労したっていう割と報われない人だった気がする
なんか(クラウザーの母親の)奥さんのほうがすげえ我侭なんじゃなかったっけ?
カインのお姉さんであるロックの母君も気になるところだが
暗黒の血が母方って可能性まだ残ってたっけ?
MOWでブッツリ切れてるから何も語られて無い
技じゃなくて存在自体がコピーでオリジナルも存在するキャラって、Mugenだとどれくらいいるんだろう
Kシリーズ、ミヅチ&オロチ、ゼロ&クローンゼロ、カイとロボカイ、ロックとロボロックとかえd
覇王丸と羅刹丸、ロックマンのゼロ&オメガ、例外でダルシムズ辺りは思いつくが
そういやギースの母って父に殺されたとかなんとかなんだよな
>>401
MUGENオリジナルも入れていいのなら
それこそ大量におりますが
公式で出てないからあるだろ
・カインに会った時に血が疼く
・カインは怪しげな炎を操る
・母親が何か特別な人っぽい=特殊な血筋?
ギースとの因縁には力とか無いほうが話的に良いし、母方の血の方が自然
何気にクラウザーって設定では化け物だよな
・8歳の時に7歳年上のギースを凹る
・ジェフ・ボガードと不知火半蔵を1対2で圧倒
・当時最強と謳われていた父親のルドルフを一撃で粉砕
・餓狼2でテリーが勝てたのは運が良かったから
98UMでようやく性能が設定に追いついたワケか
>>396
ttp://www.geocities.jp/redcyclone0601/yodanfile/yodan01/1968/yodan01_1968.html
この人かな。しかしクラウザーどんだけ強かったんだよと
>>406
今の設定だとこんな感じのはずだ
エルザ(クラウザーの母親)、シュトロハイム家の権力をカサに妻子持ちのルドルフ(ギースの父親・妻子持ち)と無理やり結婚
↓
やっぱり権力で脅して子供(クラウザー)誕生。ただしルドルフはマリア(ギースの母親)を愛し続けていた
↓
マリア死亡。ルドルフが自分を捨てたと思い込ん15歳のだギースがルドルフを襲う
↓
横にいた9歳のクラウザーがギースをボコボコに。ルドルフがクラウザーを静止し、ギースは一命を取り留める
↓
エルザ、酒におぼれ(ルドルフが最後まで自分を愛してくれなかったから)荒んだ生活を送っていたため死亡
↓
クラウザー、葬儀の直後にルドルフに勝負を挑み、ルドルフは敗北、死亡。
……ギースがロックに同じ宿命背負わせてるあたりはSNKらしいよなあ。
別に設定倒れなんて思ってないっすよ
夫氏のIkemenが海外ではINKMANになっている件について。
>>409
ワロタw
>>397
誰?
>>409
INKMANって誰だよ\(^o^)/
インクマン?棒だよ\(^o^)/
波動旋風足を見ただけでコピーし、しかもタメなしでうったりな。
海外じゃイケメンなんてわからんだろう
っつか夫のキャラが海外に出てるとなにか違和感を感じる俺
>>401
キタナ&ミレーナ、MVCのマーヴル側の隠し勢とか
かすみさんは19歳だった…
もうインクマンでいいじゃんw
そこはかとなく卑猥な響だけど
響が卑猥?!
うんこマンに対してインクマンときたか。
>>414
海外「何あのキモイ塊?これ造った奴ちょっとおかしいだろ・・・」
っていう評価があったのは、もう2年くらい前から知られてるかと。
BADKATAMARIだっけか
正直脳内ではイングマンになる
>>407
相当複雑だな。格ゲーは設定がどんどん追加されていくから把握するのが大変だぜ
ギースは憎んだ父親と同じことやってるのに気付いてたんだろうか。
ルドルフと違ってガチで捨ててたっぽいし
しかし、パワーウェーブで額に傷を付けるって事は
ダウンさせた上で顔面に拳を叩き込んだのか。
テリーの親父もボンガロテリー並みに容赦ないな
ルガールといい、ギースといい次ボスを際立たせる為に
かませに設定したが前ボスの方が人気があるという状態によって
結局ルガール、ギースが強化されていくという
>>419
夫氏のセンスが海外で通用するとは思えん
いい意味で
…なんか夫に氏をつけると違和感があるな
>>423
体勢を低くして接近したとこにカウンターだとかなんとか
カー・マンコールかオロフとくみたいな
わざとロックを辛い環境においといたとかじゃないかね
オロチ、イグニス、禍忌さんが現れても
ボスの座が揺るがないルガールマジパネェ
>>423
墓標でも考察してたなそれ
結論が「クラウザーが修羅忍道 破魔砂蜘蛛出してた時に食らった」とか
めっちゃ吹いたなw
>>416
ぇぃぇんの19歳だから間違っちゃダメだよ!
間違っても奥さんだとか「子」とか「娘」って付けられないよねーとか言っちゃダメだよ!
>>422
ギースがルドルフの真意(捨てたくて捨てたわけじゃない)を知ってたかどうか、って部分で変わる気がする
まぁそこんところは設定されてるかどうかすら不明なんだけどさ
最期の最期まで知らなかったとしたら、ルドルフがとことん不幸な人になっちゃうんだよなぁ
最初はバーンナックルの誤植だったけど面白いからそのままにしたとか
トドメを刺そうとして低い体勢になったところでパワーウェイブ食らったんだっけ
>>423
漫画版(メスト)では、前傾姿勢(RB2みたいな)でダッシュしてたとこに
丁度パワーウェイブがかすったみたいな表現だった覚えがあるなぁ
http://loda.jp/mugennico/?id=315
リュウは萌えキャラ。異論は認めない。
てか流用が効くから、こういうのは楽チンだNE☆
>>429
まぁ設定多く考えなくても、とりあえず襲ってきた→自爆したで解決しちゃうから
手抜きというか手間が少ないというか(ry
だれかリュウのブリスを…って
もうSVCでやってたか
>>435
なにこれかわいい
ついでに外部出演ではその辺スルーされるのがロックの宿命。
牙刀の親父並に気になるところだ。
>>436
CFJでもやってるぞ
>>401
GFのヤコプのコピーの各キャラとか
しかもオリジナルより強い
ちなみにヤコプは元々同メーカーのアクションゲームの主人公で
GFではフェルデンによって凶暴化されたらしいので設定的には同一人物っぽい?
>>432
そこらへんは闇の中…か。ルドルフも人生を狂わされた一人だったんだな
だれ一人として幸福になってないのが何とも…(元凶であるエルザですら)
餓狼の真の主人公はギース、と言われるのも納得できる濃さだよなあ
ところで「餓狼」という言葉は最初はテリーのことを示していたのだが
シリーズが進むにつれてギースのことになっていったというのは本当なんだろうか
葉桜氏の最新版K'が起動しないのって俺だけ?
defファイルとcmdファイルが読み込めないなんて初めてだぜ
コメントアウトしてない行とかないか
AIかキャラのどちらかが対応してないんじゃない?
自動改行してるとか
とりあえず宣伝、ハイパーヒロロ氏制作デュナ・ハイゼンAI
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/224994
pass:wan
AIが複数あったっていいじゃない、mugenだもの
>>439
そういえばCFJ仕様のキャラを見たことが無いな
MUGENにいたっけ?
ザンギ
メモ帳以外にいいテキストエディタないかな
ググれ
>>450
ワードパッドとか禿げ丸とかでいいんでない?
禿げ丸にMUGEN用語を記憶させるパッチをどっかのサイトで見かけた気がする。
>>448
ジェダとパイロンにCFJモードがあるよ
自動改行と言われてもよくわからないので、アナログ派の俺は旧版と最新版の記述をちくちく見直す作業に入ります
聞いておきながら理解できなくてごめん
>>450
個人的に昔から使ってるEmEditerとかわりとおすすめ。
defが読み込めないって、キャラセレの登録先が間違ってんじゃないのか
そういやCFJだとヴァンパイアキャラがやたら強かったんだっけ
俺はNoEditorっての使ってる
(⌒
'´  ̄ ヽ
! .{ j,ノノ!)))ゝ
‐=lxl..゚ ー゚ノリ‐ <南斗むおおおん拳が使えるようになったわ
ノ∠i/`水イゝ
((,く!つ爪>)
/__`じヲ´_リ
アンジェリカのMUGEN入りが待ち遠しい
Terapadメインで使ってるなぁ
慣れすぎて他のを使おうとしても判らない状態だけど。
アの方より早かったらどうしよう
ってかどんなキャラになるんだろう
>>447
乙です
>>440
もともとはFC最高音質としてごく一部に有名なGimmick!に出てたキャラで
それがトリップワールドで主役になった
「相手に変身」する能力は無く、形態を変化させるぐらい(丸くなったりとか)
あと相手に種を撒いて頭から花を咲かせて無害にするとかもできる
ついでにGimmick
>>386
半裸忍者「覇王翔吼拳も反射できますが何か?」
>>443
もしかしてファイル名変えてないよな?
なんかふとももが痛いんだ
だれかが秘孔をついたのかもしれない
げk(ry
なんと!>>466の頭上に死兆星が
>>464
続編まで反射して弾いちゃったんですね、わかります。
足が!足が勝手に〜!
ん?間違えたかな?
数年はメモ帳一筋だけど、他のメモツールってそんなにいい物なのか?
具体的に何がいいんだろう?
なんか最近頼子のふとももときら様の足にむしゃぶりつきたいんだ
病気かもしれない
>>472
半角小文字のスペースと全角大文字のスペースが一目でわかる
>>473
頼子はやるがきら様は渡さん
>>473
「どれ、俺が秘孔を突いて直してやろう」
>>463
GFで何故か変身できるのはフェルデンの影響かなって思ってたけどGimmickは知らなかった
それにしても動画見たけど短時間でボスの所に行くとまだ寝てるとか芸が細かくてさすがって感じだw
わくわく7にならこのキャラが出てもそれほど違和感がない気がする
>>472
全角スペースを、一目で分かるように表示してくれる
ぶっちゃけこれだけで十分にメモ帖から乗り換える価値があると思われ
じゃあまんぼうの唇は俺が頂きますね
>>472
フリーならUnEditorオヌヌメ
俺は真魚使ってるな
秀丸系がどうもなじめなくて
ノベルゲー作ってた頃にWHiNNYに手を出したけど
結局編集以外はメモ帳のが慣れすぎてて早かった
サクラエディタって使い勝手悪いのか?
話題にでないから不安になるぜ
>>484
俺は使ってるよ
せっかくだから、俺はこのワードパッドを選ぶぜぇ
真魚おいしい
じゃあうんこマンに掘られてきますね
>>465
全部デフォのまま、何がおかしいのかサッパリわからないよ
>>465
select.defファイルも確認した?
それでだめならもう一度DLして一から登録しなおすといい。
他に言う人がいないってことは何も問題がないはずだし。
さて、さーたんにラブレターでも書くか。
いつの間にか夫氏のイケメン公開されてたんだな
>>489
CharaRegisterでも認識しなかったのなら問題ありだけど
フォルダを二重にしてるとか無いよね?
>>486
???「誰がPADだと・・・」
次に>>486が来た時はメモ帳に呪われてあのキモい物体になってるんだろうか
>>496
昨日辺りから気になってるんだが、その目欄はなんだ?
うおぅ? 久々の安価ミス
465でなく>>489ね。
がちょんぱ氏か
>>497
あ、すまん、これ携帯だからなんか変に成りやすいんだ
これは上手くいってるかな?
うん、上手くいってる。
きっちり半角で入れれば大丈夫みたいだ。
>>500
なるほどそういう言う事か
しかし本文は普通に見えてたからそっちには思い至らなかったw
しかしこうしてみると携帯の機種とかに関係してるのかねぇ?
Error message: Can't open file
Error in K'.cmd
Frror loading chars/K'/K'.def
Error loading p1
入れなおしても相変わらずこれだよ!
氏の他のAIを更新したが、それらは問題なくキレキレの動きを見せてくれるんだが
うーんわからん、公開してるってことは氏のMUGENでは動いたんだろうし
携帯はsoftbankの910Tつかってる。二年前のだから古くは無い・・・と思いたい
ニコ動見れんけど。
>>503
ファイル開けないって事はアドレス間違ってるんじゃねえの
>>503
K'フォルダがちゃんとcharsフォルダの直下に入ってるか確認してみ。
ここって携帯で書き込めんの?
俺のだとフォーム情報が正しく読めないとか出て無理なんだが
>>503
アドレス間違ってなきゃ/を¥に直してみ
>>503
今DL出来ないから確認出来ないんだけどもしかしてそのK’のファイルって
ファイル名K’をクリックしたら更にファイル名K’が開いてそれをクリックしたら
cmdとかが出てくる仕様になったりしてない?
もしそうだとしたら二番目のファイル名K’からを入れないと読み込んでくれないよ。
>>507
Googleとかのプロキシを通したんじゃないの
ファイルシークでは無理だったが
葉桜さんのK'今落として登録したけど普通に動いたよ
>>507
510が言った通りgoogle通してやってます
AI別にフォルダ作ってるとかどうかは知らんが、とりあえずdefのK'.cmdをどこから読み込もう
としてるか調べたらいいんじゃね?defの設定以外ならわからんが
違うK'に入れちゃったんじゃね
>>510
縺ァ縺阪◆
繧オ繝ウ繧ッ繧ケ
>>515
残念な結果に終わったな
今ふと思ったが別府氏のK'AIを葉桜氏のアレンジK'に入れてないよね
何か日本語的におかしい気もするが、同じ場所で公開してるから
混同してる可能性をふと思った
>>509
ああ、その可能性もあるな。解凍時に2重にフォルダが作成されちゃってるとか。
見事に文字化けしたでござるの巻
アンカーつけると駄目なんだっけ
とりあえず>>510サンクス
解凍ソフトの設定で、フォルダを新たに作成してその中に解凍するようにしてて
そのまま放り込んじまったんで読み込めないってミスならやったことあるな
Lhaplusは一部ファイルが勝手にフォルダになりやがることがある
LhaForgeいいよLhaForge
Lhaplusは解凍時にフォルダが無い奴は自動作成される
嫌なら自分で設定変えろよ
>>447
あ、それとちょっと遅くなりましたが乙です
しかし相変わらずキャラ選定の予測が付きませんね
一体何を基準に選んでいるんだろう。一応どれも変化球なキャラという共通点はあるけど
理由っぽいの判明
何故か氏のアレンジK'のみcmdファイルを解凍しないようにうちのWinrarが動いてやがる
おかげでコマンドスプリクトが解凍されないでやんの、そりゃ動くわけないわ
他のキャラのcmdはできるのに
とりあえずWinrar入れなおしてみる
>>523
.rarをラプラスで解凍するとエラーでフォルダに変わることがある
まあ大人しく製作者と同じソフトを使うのが一番
製作者様も圧縮ソフトは書いておいてもらえるとありがたいね
>>523
いやそうじゃなくて
テキストファイルとかと同じ名前の空フォルダが勝手にできるんだ
その自動生成とは別に
俺もなったことあるな
Explzhオススメ
rarファイルで空フォルダ生成ってLhaplus1.1系のバグで1.2以降は直ってなかった?
NoahとLhaplusがあれば大抵は大丈夫
>>530
それはそもそもラプラスが.rarに対応してなかった時の話
.rarを解凍しても空フォルダが出来るだけだった
今はとりあえずはちゃんと対応してるが、やはり.rar解凍には弱いみたいだ
ちょっと前まではLhazだったけど
ちょうどその頃にOS再インストールをして
今ではNoahだわ
あれ?なんか全く同じIDの人がいる
僕がついさっき書いたのは524だけで520と515は書いてないんだが
こういう事ってよくあるのかな
ハイパーヒロロ氏のキャラのDLページ行けないの自分だけかね?
>>532
そんな状態なのか
余り使わないのもあるけど今までなったことが無いのは運が良いだけだったのか
>>534
IDが同じになることはまれによくあるって黄金の鉄の塊である謙虚なナイトさんが言ってたよ
>>535
落ちてるっぽいね
未だに困ったららるちーの俺
MUGENは7zが割とあるし右クリからできるんで7-zip使ってるけど
実機の効果音の劣化が激しいから
PCSX2から録音せざるをえない俺
でもグラボの性能が絶望的にたらなすぎるorz
ゴッドエンペラーが強い・・・
なんだこの当たったら即死なビームはw
7-zipってこんなに対応形式多かったのね…
突然失礼、エラーメッセージで
“Expression Truncated to integer”
ってでてくるんだがどういう意味?
訳したら"表現を整数へ切りました"とでてきた
>>541
原作再現です
と思ったらIDがいきなり変わった
よく解らんがまれによくあるという事で解った事にしよう
>>541
チップ「当たらなければどうと言う事は無い(キリッ)」
>>543
小数使っちゃいけないとこで使ってる
>>541
メダボスにはよくあること
漫画版ビーストマスターとか作られないかなぁ
>>544
うつ こうげき レーザー!
きゃくぶで ぼうぎょした!
きゃくぶパーツは こわれた!
べつのパーツに かんつうした!
みぎうでパーツは(ry
べつのパ(ry
ひだり(ry
べつ(ry
あ(ry
メタビーは きのうていしした!
デデデデーンデーン
カードヒーローのキャラなんて居たんだな
なんか序盤で苦労したのはいい思い出
>>548
非常に細かいことだがねらいうちだぜ
>>547
それはもうDEMAN氏あたりに期待するしか
漫画版ではないけども
しかしビームがよけやすい分いつか戦ったドゥームズデイに比べりゃかなりマシだ
でもAI同士だとこいつに勝てるキャラはそうはいない
ハイパーアーマーだしな
>>547
ビーストマスター自体は作ってる(っぽい)人いるよね
ベムラーとテレスドンが作られればSFCウルトラマン組が全員MUGEN入りするけどいつになるやら
>>546
スマヌ。アホな質問した。
そしてありがとうございました。
自己解決したデス
>>550
すまん、左右逆に覚えてたわ
そんな俺はMF封印&反射で乗り切ったヘタレメダロッター
>>555
ゴッドエンペラーは全武器狙い撃ちじゃなかったっけ?
そして俺もMF封印&反射で乗り切ったヘタレメダロッター
>>553
ベムラーは普通のトーナメントでもOkな性能になりそうな気がするw
メダロットか
女装イッキきゅんかアリカかカリンか迷うところだァ!(ブロリーの声で
一方俺はサラカラビームに全てを賭けた
異常な威力の某頭ビームで運ゲーした気がする
>>557
ナエさんいただきますね
深夜のお昼ダー
頭ハニワ右貝左盾の防御役二人を盾にがむしゃら連打した俺クワガタ
>>557
アニメならばナエさんだがゲームならば女装イッキ一択じゃあああ!
いやキノコも捨てがたいか
雛子かわいいのに使ってる大会を武器vs素手と師範シリーズ以外で見たことがない
ぬぁ〜ぜぇだ〜!
見てる動画の勝利演出が終わる瞬間時報が入った
あまりにナチュラル・・・
だが時報はやっぱりいらん
>>564、プレミアはいいぞ!
オミトロンはいいぞ
>>563
そんな貴方に遊撃祭
>>563
とりあえず普通のレベルの大会には出せない
かといってちょっと凶入ってるレベルだと素手vs凶器の時みたいに対凶キャラスイッチが…
正統派のうp主見てるかなあ
守矢vsユウキにバグがあることと解決策が分かったからNBCvs月華の結果が変わりそうなんだよな
wikiの雛子の出場大会欄見たら出まくってるじゃないか!
あの欄がスカスカなキャラに謝れ!w
メダロット復活希望
もちろん主人公はイッキで
>>563
いろいろやば過ぎるから
良キャラ発掘トーナメントとか雛子ゲーだったし
遊撃祭も雛子ゲーだったし
師範シリーズはもはや大会vs雛子だ
初代しかやってないから主人公はヒカルだなぁ
Winrarが入れなおしても駄目だったのでExplzh使ってみたら無事DLできた
皆しばらくスレ私物化してごめん!付き合ってくれた皆ありがとう!
アレンジK'が更新するたびにデチューンされてて俺涙目
アインシェル→バイツがどんどんやりにくくなるぜ
イッキはゲーム版の方が好きです
理由?それはもちろん(ry
ただしイッキママンはアニメ版がいい
>>557
わからんぞ、這い寄る氏のキャラのAIは結構えげつないし技の判定とかがおかしいからなw
まあウルトラ怪獣だけで見れば相対的に一番有情な性能にはなるだろうけど
俺も初代しかやってないからイッキって誰だよって感じ
聞くところによると3以降のナミは「子供のころの初恋をいつまでも引きずるのはどうか」と
ヒカルとの絡みが全然無くなるらしいじゃないか
許せん
ファンタスティックかつ強いAIとかもっと増えないかなぁ、具体的にはソルとか
ケンシロウとか2種類ともかなり良い感じだな
バンカランとかゴッドエンペラーだけを殺すメダロットだよ
バンカランは強い攻撃だけ反射するが、それってMUGENではできるんだろうか
いま来たら上のギース様談義に乗り遅れたOTZ
ところで原作がどの作品かは分からないけど、mugen界隈で有名な
マスターギースが開幕イントロで言ってる英語ってなんて言ってるか分かる人いますか?
My〜〜〜for youってやつなんだけど。
それはそうと、あの袴半脱ぎで背中向けて立ってるポーズが超絶カッコいいと思うのは俺だけか?
なあ…ボイスパッチで強さ変わったりしないよな?
>>572
遊撃祭の雛子は最初から対スイッチ入ってるみたいなんだが
何Pカラーでやってたんだろう
>>579
多分可能だと思う
○○以上のダメージに対して当身発動みたいな感じで
>>578
J・J氏には悪いがあの2つのおかげでケンシロウの冬もようやく去ったからな
ソルはクソルっぽい動きするAC版AIとかできたら嬉しいな
グラパから幸ループするAIとか見たいぜ
俺も初代しかやった事ねえや
ロールスター萌え
>>582
旅の方の該当動画のテキスト見ればいいとおもうよ
有料DループやるAIならネタになる
>>580
My fists felt bleating sound.
I've been wating for you!
「我が拳が貴様の命乞いを感じておったぞ。
よくぞここまでやってきた!」
てとこか
>>582
カラーは1P、スイッチは「対」
ある程度の攻撃に対して耐性を持つ
あのときの雛子はcnsで設定したものだ
nPによる変化ではない
東方キャラにチョイヤー氏のボイスパッチ使われてる動画ってどれくらいあるんだろ
個人的に咲夜とレミリアが良い感じ
>>581
念のため言っておくが、AIパッチ入れたキャラの上に
AIに対応してないボイスパッチをそのまま上書きしたら
当然だがAIの方は消えるぞ
というかどのパッチ?
ボイスパッチなんてそんなに数ないから多分持ってると思う
ニコろだにキャベツ氏うにゅほのAI来てるねぇ
>>590
御丁寧に日本語訳まで・・・ありがとうございました。
ずっと気になってたもので。
Rajaaboy氏のトコ、キャミィに続いて都古も落とせなく?なってたね。
近日アップグレードするのかな?
普通にJJ氏のケンシロウも強かったと思うんだけど
ただAIインフレが激しいだけで
>>569
正統派のアレはやっぱりバグってたのか
咲夜の声が一番苦手
なんかババくさい
モヒカン氏ってときたまここで公開してるような・・・
モヒカン氏のが手に入らないのならKELN氏のを導入してみては?
ギースのイントロといえばアフロン氏ナイトメアの演出とセリフが好きだ
日本語だけど
>>595
el氏さえ匙を投げた空を…奇特なお方もいたものだなぁ
>>569
開始時の台詞が無くて攻撃スカってた奴か
旧版マスターでああなるってのはよく聴くし見るが
通常版でなるってのは初めて見たな
というかこの前このスレでそれっぽいことうp主らしき人が聞いてたぜ
月華対NBCの結果はバグ無くても変わってないと思うよ
誰に倒されるかは違うかもしれんが
ハイパーヒロロ氏のページ復活したぽい
決してJ・J氏AIケンも弱くはないんだがガードが甘かったりとかで負けることも結構あるからなぁ
しゃがまれてコンボがすかったり相性に大きく依存してるというか。
wikiの雛子の欄見たんだが、もっと出てる印象があった。
何か大会に抜けがある?
パチェとレミリアはハマってるよなぁエロいし
あとイクサンと
しかしくぎゅアリスはさすがに苦しい
紫にゆかりんボイスは一発ネタの割に意外と合ってる
>>607
たぶん不破師範の大会に毎回でてるからだと思うよ。
>>595
これでお空タッグが組める
BIYO氏のお空も最近の更新で大分AI強くなったなぁ
空とスカイ京でお空タッグか・・・
>>584
(見る専にとっての)冬は確かに過ぎ去ったかもな。
一応J・J氏AIも大会優勝経験あるんだぜ?
>>604
Ildanaf氏にメール送って確かめた所、
雪姉さんとの特殊イントロの記述でyuki(雪)とyuki(ユウキ)が一緒の為なんか暴走してるらしい
解決方法としてはユウキのDEFのnameをyuuki辺りにすげ替えとくのが手っ取り早いかと
俺はそれで治った
>>591
オプション設定かthx
確かに雛子は11,12以外は全部同じだしな
スイッチ入ってなければ並大会に出れ・・・ないかなぁ
個人的にはチェルノブなんだがAIがないんだよな。
制作動画にも出てた(よな?)制作者公認タッグなのに…
アリスは水邪様の声が合いそうだが
雛子絶命から復活に笑ったな
刀じゃSUMOUは殺せない
SUMOUを倒すのはいつだってSUMOUだ
凶スイッチと言えば
早苗さん杯で覇王丸も変なスイッチ入ってなかったっけ?
>>618
???「お前もドッゴラァ!!してやろうか!」
_ __ _
. ,</´ 、`ヽ!
i.〈.ノノ )))〉 .|
ヾ!|゚ ー゚ノ、!
|iT(とス
. . ー'i-vi - .
' し'ノ ヽ
i _ _ _ _ !
ヽ´._ ___ _ . ソ
>>621
きら様じゃあああ!
きら様が降臨なされたぞおおおおお!
J・J氏のケンといったら第二回聖杯戦争のやつか
思えばあの大会って初めてのランセレ系大会かな?
きら様なら今頃の時間は研究室で眠りこけてるはずだがな
さて、寝室まで運んで差し上げなくては
元祖相撲のE・本田さんは動画だと出番少ないよなぁ
CVSの鬼無双じゃぁぁいとか大好きなんだが
>>612
その発想はいろんな意味で無かったわ……
>>611
キャべ空のAIはコメにもあるがまだまだ未完成だよ
飛翔で空爆しかしないし
「対」モードじゃなくても黄金師範とまともに戦える時点で雛子は普通の大会には出しにくいw
基本的に自重無しの大会の大将で出ることになる
大ダメージ耐性とかも外すことは可能である
それもコンフィングでいじれたはずだ
>>627
作る人が現れただけでも十分さ
そういや同人アニメのパチェははぁとと同じ人がやってるらしいね
あの起き攻めの理由が最近2chの動画スレでも話題になってたなぁ>雛子
何であんなに起き攻め食らうのかずっと不思議だった
>>630
はぁと「日符ッ!ロイヤルゥ!フレアァーッ!」
ちと苦しいな
雛子の起き攻めは特殊なんだっけか?
凶でもトップクラスの強さだな。
>>593
いや、逆に強くなった感がするんだよね
トゥルル氏のボイスパッチあてた適当氏AIのy.y氏承太郎とmisobon氏AIの悪咲氏承太郎戦わせたら適当氏承太郎が勝ち越したんだけど
ボイスパッチあててない承太郎と悪咲氏承太郎戦わせたら悪咲氏承太郎が勝ち越した
印象論かもしれないがなんで・・・?
>>601
KELN氏のは持ってます
SUMOUで有名な雛子以外にも雛子はいるんだがねぇ・・・
どうでもいいけどはぁとって美佳子女史が演じたキャラの中でも結構特殊な声だよね
最初全然気付かなかったよ
>>632
3C→超元気玉コンボ見ればあながち違和感はないかもしれない。
>>631
確かにすごい的確(?)すぎる置き攻めするんだよな
特別ガードが堅いわけじゃねえのにどんなAIしてるんだろ
ロールシャッハさん的にはきら様は何主義者に見えるんだろう
起き上がり終わるまでステート奪いっぱなしだから
今日は母の日か・・・
MUGENで母キャラいたっけ?
ジャスティス
>>625
現状rei氏の対人AIしか無いからなあ
今のAIの強さを見ると仮にmisobon氏がAI作ったとしても活躍できるか分からないし
雛子みたいにぶっ飛んだ強さならSUMOUネタにはなるかも知れんが厳しいだろう
ヴァネッサさん
>>635
>結構特殊な声
そうなのか?この間見た某アニメで高橋美佳子さんが声優やってるキャラ出てたんだが
なんかモロはぁとだった気がするんだけど
>>600
俺の浅川をババくさいとな?
水瀬秋子、ジャスティス、ヴァネッサ、ネスで
チームMotherが組めるな
>>638
スクール水着主義者・・・?
H氏の本田もAIあった筈
それなりに動いてくれたような気がするが
父親は幾らか居ても母親は少ないなぁ
PotS氏の本田はそろそろ出番が来るだろうか
>>649
ロック乙
娘や息子共々参加の母親キャラだとかなり限られてくるね
アル・アジフ?
美佳子女史は剣サムのナコルルやレラもやってたけど格ゲー的にははぁとの方が有名だな
あかねの声優もいろはと同じなんだっけ、声が違いすぎたもんでびっくりした。
まあおちゃ麻呂とかシャルロット(剣)もやってたんだけど
唐突にチームが浮かんでしまった
凄昇竜チーム(仮)
ソル、はぁと、真田幸村(製作中)、リュウ
リュウはちょっと微妙かなぁ
>>652
それだとヴァ姐さんが入らなくなっちゃう
未来の母親ならクララとかもなんだが…
>>635
そうか?
結構わかりやすいと思うけど
パピーは母親だったよね。
>>632
元気に動き回る、愛至上主義のパチェというのも想像つかないな。
MUGENでなら誰かが作るかもしれんけど。
弾幕を捨ててエリアルやめくりをしっかり極めるパチェ……うーむ。
母親ってだけならディズィー、ヴァネッサ
子どもと一緒になら秋子、ジャスティスとか
>>655
トベウリャを忘れないで…ってあれはバグだから無しか
ケンシロウは星取りバグがデフォルト修正されたAIであるって点も大きい気がするが
モヒカン氏のは龍撃虎の反射を擬似再現して更に星取り能力上がったし
JJ氏AIも星取りバグ取っただけで体感的な強さはえらく変わった記憶がある
ここはいっそネスを・・・
え?違う?
○○さいに見えないチーム
アレックス、ミルドレッド、イグニス(KOF)
イグニスは30代に見える
>>655
ノーリスクの有情を持つケンシロウを・・・
あれはクソル限定か
>>659
魔道書親子を忘れないで挙げてください
どうでもいいが○○歳に見えない系の話題に挙がるのってたいてい老けてるキャラだよなぁ
エイリアン・クイーンは母親に入りますか
解凍ソフトの話題が出てたからちょいと質問したい
今までLhaPlus使ってて、7zip拡張子だけは7zFMに関連付けしてたんだけど
いつの間にか圧縮ファイルは全部7zFMで解凍されるようになってしまった
特に設定をいじった覚えはないし、関連付け設定をいじっても元に戻らないんだけど
似たようなことに遭遇した人はおらんかいな?
7zFMは大抵の拡張子に対応してるから致命的な問題ではないんだが
新規フォルダが自動生成されないからいちいちコピーするのが面倒なんだ…
ちなみにOSはVista
>>655
凄昇竜ならむしろビジュアル的には真昇龍より神龍拳の方が…
というか元祖的な意味ではむしろ溝口の通天砕の方が…
最近の女キャラは若い子ばかりだわい
>>661
一番でかいのは当たり判定の修正だろう
モヒカン氏AI入りケンシロウならKFMだろうが瑞佳だろうが蛇コン余裕で入るし
戦車ナコでてた動画で、アルが戦車ナコにも小娘いうてたな
>>646
秋子さんのAIができたばっかのころに実際に自分のMUGENで
実際にネスをアルに変えたママさんチーム組まして遊んでたがかなり強い、
早苗さん杯の面子にもひけをとらない。
>>666
三歳児か
>>569
亀レスでごめん。
多分次のPartで再試合します。
この俺も悲しみを背負う事が出来たわ…。
水瀬親子、ギア親子、魔道書親子、花小路親子による母娘トーナメントか
優勝はどのタッグが一目瞭然なところがアレだが
>>644
履いてないキャラですね、分かります。
てかはぁとの中の人とは知らなかった。
秋子さんのAIは苦し紛れのファイナルメモリーやってくるから面白いなw
対応画像が無いからテーブル無人だけど。
ギアが勝つだろうが魔道書の娘もどうなるかわからんな
wikiにもうカーマン・コールのページが出来てるw
東方のほうのアリス親子もなかなか
FC2落ちてね
エンヤ婆とホル・ホースで親子だな
>>671
あー…それはあるのか
その代わり浮きとかが原作ライクになって2強Kからは飛衛で終りやすくなってるけどな 遠強Kは相変わらず結構スカるし
>>676
ギア親子はタッグAIあるからな。
エロ本が攻撃力、体力ともにボスなら粘れそうだが・・・
ちなみに母チーム(ヴァネ、アル、秋子、正義)と娘チーム(香澄、名雪、ディズィー、アナブラ)で
対戦させると非常にいい勝負をする。
娘の当身性能に目が行きがちだけど、母親も相当性能壊れてるからなぁ。
どちらも欠点が大きかったりする有情な調整受けてるけど(原作と比べて)
>>681
母親MUGEN入りしてたっけ?
>>686
ちんき様いるよ
アルの欠点ってコンボが無い?地味?
そういやこいつの当身も下段取れないとはいえ自重しないとアレだな
一人母娘タッグのユーフォリアがいたな
>>683
娘じゃねーぞw
アルは性能は置いといて強さ的にはニトロワ勢のなかでは有情じゃね。
セイバーとどっこいくらいの実力かと。
ミルドレッドとアンジェリカって親子かと思ってたけど兄弟なんだな
エイリアンクイーン…
>>692
あn(ry
>>692
色々違う貴方って
そういや双子だったか、成長って罪だね
ハイデルンとレオナって書こうとしたけどそうか母親の話か
>>692
最(
なんか親子が頼子に見えてしょうがない
>>692
きょう・・・だい・・・?
以前貼られた男体化アルカナの画像思い出したじゃねーか
姉妹も「きょうだい」って読むことあるよね?
コンボ抜け
一撃必奥義対策
大ダメージ対策
こんだけ搭載したら流石に凶悪キャラ扱いされるかな?
>>666
秋子さんみたいな「とても子持ちに見えない」ってのも割とメジャーな属性ではあるが、
ジャンル的に格ゲーとは縁が薄いし、年齢が明確なのは大体が老けてる方だからな
>>701
基本ステータスと通常技の性能にもよる。
>>701
コンボ抜けはシステムとして持ってるキャラがいる以上問題ないとは思うが
ノーダメージになるってんなら下二つはまずい
コンボ抜け
一撃必奥義対策
大ダメージ対策
を、搭載したしんのゆうしゃ
対策の内容によるがまあ凶悪
友人宅ですごカナ2やったら
アンジェリアが出るたびに友人が「可愛いわぁ」って呟くようになったでござんすの巻
>>705
しんのゆうしゃにとっての大ダメージ=2以上
>>701
それなんてオニワルド6Pカラー?
コンボはたまに抜けられ
一撃必奥義は当たったのに不発になり
大ダメージを与え過ぎると回復される
というダメキャラとかどうだろうか
>>707
とつげーき、とつげーき
一撃の方はノーダメージ
大ダメージのほうは101以上のダメージを100固定みたいな感じ
確かしんのゆうしゃにAIあったよね
>>701
一口に一撃必殺と言っても色々あるしなあ
コンボに組み込めなかったり発動条件が厳しいとあまり脅威にはならないが
トキとかユダみたいな性能だとちょっと
普通のキャラは無敵になる技以外でダメージ無効にしたり即死効かなかったりしないと思うんだが
サウザーに残悔拳効かないとか、そういう演出的なのは例外として
>>701
対策の仕方とキャラのコンセプトにもよると思うが、
普通にダメージを受けてダウンするなら大丈夫だと思う。
極端な話、アルカナ抜け、混戦バグ対策、30%以上のダメージカット
だけを搭載したトゥエルブが凶悪キャラと呼ばれるかと言うと……
1時間半かけて集めたこのアルカナエロ画像約100枚をぶちまけたい
ちび萃香とデスサイズのAI作ったのお家氏だったのか。
あの人も結構HPで公開してないAI多いね。
>>701
コンボ抜け自体はアリだけど、乱用できないよう制限つけないと、
一部キャラがマジ涙目に・・・
>>702
うちの近所のスーパーの「とても子持ちに見えない」昆布を
なんとかしてほしいでぶ
たとえばパラセが「ただの」大ダメージ打撃にカウンターとかしてもあんま違和感ない
ようはキャラの設定とかもとの強さとかも結構重要かもしれない
でも動画的には怒られる要素タップリ
>>708
life = 1000000
power = 9000000
attack = 25000
defence = 25000
ahahahaha
2なんて痒くもないわ
>>707
なんという目覚め……友人は間違いなく逸般人
キャラ性能はまだ決めてない
一応KFM弄って遊んでるだけである程度できたらそれを基にして
オリジナル仕様なキャラ作ろうと思ってる
もちろんスプライトは他所から持ってくる
お、身長詐称(弟)がついに公開されたか
ふと思ったんだけどアレックスの知り合いの女の子にパットって子いたよね
これって咲夜さん(ry
パットではなくパッドだ
コンボ抜けも色々あるからなぁ
AFとかサイクは確実性に欠けるんでなんとも思わんが
ブロントのアレはインチキ臭く感じる
PATというとセンター試験で受験生の恨みを買ったアイツを思い出す
>>677
遅レスだが見てきた
限りなくはぁとだった
ただ野性児なのにはぁとより聡明なしゃべり方だった
>>701
普通のキャラであるという前提なら
コンボ抜けは使用可能頻度による
大ダメージ抜けは10割以上のダメージ以外はお勧めしない(通常キャラでも高火力の技がありえる)
一撃対策はモノによっては相手がバグるのをどうにかできればアリじゃないの
個人的には復活の演出が欲しいところ
アンジェリア可愛いよな
俺の隣で寝てる姿を見てると本当にそう思うよ
それはアンドレです
とりあえず自分で色々と格ゲーやればいいよ
そうすれば自分で考えるようになるだろうし
>>725
パトリシアの愛称だろとマジレス
ネタにするのは俺はとめんが突然飛んでくるナイフには気をつけておけ
まあ気がついたときには既に額にでも刺さってるだろうが
>>728
同時にドングリと \ big one / / ヽ /
マッシュルームが光る .\ .|ヽ___,,__ノ.|||■| side / ∧_∧
時木の向こうのリス \ the | ===..|||■| pocket/ .∧_∧ (´∀` ) ∧_∧
は罠だよ家と ∧P∧ \ other |_ _|||□| / ( ・∀・) ( Pat ) (・∀・ )
スズメバチの巣(´∀` ) _ \ one. |曰| .|曰||□| / ( Andy ) | | | (Terry )
/ ̄ ̄∪ ∪ /| .\ └───‐-┘ / | | | (_(__) | | |
/∧_∧わかんねぇよ \ ∧∧∧∧ / (__)_) (_(__)
/ (; ・∀・)_/ \ < P> You are the Yeah,
|| ̄( Emi つ ||/ .\< a> boss, Pat. you're right.
|| (_○___) .|| <予 t >「あんたが大将だよ(プ」 「おめでてーな(藁」
――――――――――――――― <感 の>――――――――――――――――――――
∧_∧ 何この <! > O h , .| / ,,‐- -‐
( ;・∀・) 糞ゲー… ∨∨∨ \ | i ,-、 _, |
_____(つ_ と)___ ./ ∧ ∧ \ s o r r y ,‐-、 l _ oヽ` ヽ' o`
. / \ |・・+|__ \アヒャ / (゚Д゚#) P \ | 、` l `ー ヽ´`i
.<\※\ ____.|i\___ヽ.アヒャ ./ ._Ф__⊂ヽ._a \ | ) ヽ|
ヽ \※ ※ ※|i i|.====B|i.ヽ / / / / t \ ヽ ` _ ゙ー-、_ )
\`ー──-.|\.|___|__◎_|_.i‐>//  ̄ / め \  ̄ i | 、―ー |
 ̄ ̄ ̄ ̄|. | ̄ ̄ ̄ ̄| /  ̄ ̄ ̄ ̄ ! ! \ /.| `ヽ/ |
>>723
カラーか何かでスイッチ入るようにしてみたら?
凶悪キャラはたいていそんな感じらしいし
それこそ雛子とかが参考になるかもね
特殊勝利演出に移行するタイプのキャラだとそこで試合止まるかも知れないし
>>731
お前12を隣に寝かせて何やってんだ
アンジェリアならさっき俺がミル姉の所まで連れてってやったよ
>>712
結局のところそれでいわゆる凶キャラ相手にタメはれる状態になったら
現実がどうあれ凶キャラ「扱い」の危険はありますわな。
どんな技でも1割までになるってーと並強クラスでも十分効果あるから、
勝率が極端にならない(=そのクラスのトナメ等で使われる)のが目的なら
@火力がやたら低い→gdる
Aターンとりにくい
のどっちかってことになってしまいそう
まあ視聴者の受ける印象とか気にしなきゃいかんもんでもないけど
対強と対凶で同じくらいの勝率になるとかそういうのを目指してらっしゃるんだろうか
>>719
向こうのスレだとジェバンニが一晩で〜ってつけるからすぐ分かるけどね
今日見つけた、改変ハルクのベースがKONG氏のだったから、その人にメールで
KONG氏と連絡とる方法知りませんか?ってきいたら、
6ヵ月後に帰ってくるはずですので、待っててください。と言われた。
名前乗っければ改変してもいいってのはやっぱりスプライトのほうだけっぽいね。
一年出張とか自分がやるとしたらかんがえたくねぇ。
意見ありがとうございます
色々参考にしながらキャラ製作したいと思います
できれば通常の大会に出せそうな使用で行きたいと思います
コンボ抜けは1R1回にしてくれ
例えゲージ使用だとしても連発されると凄く試合がグダる
空中ダッシュやりたい放題のキャラとか楽しそうだなあと思う
GG特殊カラー辺りにいそうだけど
去年から更新無いのは引退したんじゃなくてどこか行ってたのか…>kong氏
今年の年末になれば復活してくれるのかな〜
延々とぺシパシやられるのもそれはそれでだれるじゃん
リアルサイク搭載
>>742
タツカプ馬鹿にするとはちょっと表に出ろ。
デビルメイクライのエネステみたいにある行動をすることでJ回数や空ダがリセットされるキャラを思いついたが、gdgdになりそうだ。
ただプレイしたら楽しそうとは思う。
>>742
ギルティも1Rに2回サイクがたまにある
GGは好きなタイミングで対人だと一試合に大体多くて二回、
BBはデメリットありで1R一回、
アルカナはピンチになったら自動で発動って感じかな
まあその三つの要素全部つけたら
凶悪キャラというか戦っててダルいキャラになるような気が
>>750
自動じゃないよ
ABC全部押しが1R一回だよ
>>750
アルカナは自動じゃないよ、ゲージがある状態で1ラウンド1回だよ
AIの発動タイミングは自動っぽく見えるときがあるな
J・J氏のAIだっけかなー
MUGENの金イノはバーストし放題だな
凶悪キャラ作りたいわけじゃないけど
凶悪キャラのCNSとか覗いてるといろいろ使いたくなるから困る
>>755
あの辺はプログラマー戦争な部分もあるから
新しい記述が発見されることもまれによくあるって
このスレで聞いた
アルカナブレイズを使う場合があるからコンボ抜け以外でも使うことがたまーにある。>AF
有名な罰ドロシーのガー不重ねとか。
あとはアルカナフォースがあるせいで展開前はC系をコンボに組み込みづらくなってる。
(直前にAF展開すれば確反なのでフルコン取れる)
とか、あの駆け引きは中々に面白いと思う。
>>740
以前は「kong」はグループの名前で、kong氏は複数いるって冗談交じりに
言われてたっけ
>>745
まあ、それを言ってしまうと防御系能力ってのは殆ど皆ダレる要素ではあるね
ただ何となく、ターンの取り合いになるけど御互いあんまり減らない って試合よりは
堅くて遅くて押されっぱなしのキャラがたまにくるターンででかいのを決めるのを見る方が好き
くらったコンボ数/10回可能とか
>>757
ああ、コンボ抜け以外にも使う事がたまにあるな。
例えば絵が可愛いから無駄打t(ry
>>742
アレはこっちが機動力で圧倒してないとあんま意味ないからなぁ
どうでもいいがDMC4のラスボスってニートに似てる
戦法だけが
風のアルカナブレイズは反確とりやすいよなあ。それ以外でも隙の大きい技はAFあるときは振りづらい
4Cにフォースあわせられてアルマゲ食らったときは、クラリスが瀕死になった
防御系システムは出し得にならないよう失敗するとフルコンになるのが多いね
弾きもブロもミスると乙だからね
リコイルは成功しても反撃食らうことあるんだっけ?
ていうか、皆さんメルブラのサキスパも忘れないでやってください。
HEAT時orBLOODHEAT時(MUGENではorMAX時)限定。
使うとゲージ空になって、一定時間溜まらないっていう
他ゲーに比べると残念な仕様だけどさ!
MIの捌きみたいなもんだろ>リコイル
専用動作が無い分リスク少なそうだけど
>>766
リコイルは他の直ガ系と違って「連ガでも途中から出来る」のが大きな違い。
んでリコイルされた方は、リコイルした側が攻撃した場合、
今出してる行動(攻撃でも移動でもなんでも)をキャンセルしてリコイルガードを出すことが出来る(リコイルカウンター)
だから反確の昇竜を思わずリコイルしちゃうとその後の反撃をリコイルされるから、必ず上位互換になるわけではない。
また防御側がリコイルから何も出さなくても、攻撃側はリコイルから反撃来ると思って思わずRCする(→ラッシュを緩める)可能性がある。
この辺の駆け引きがEFZ最大の魅力。通常ガードとリコイルの使い分けとかね。
JDに近いな
サキスパといえば有間めーりん12P
さすが狂キャラに定評のある夫氏と言わざるをえない
コンボ抜けって言われて一番最初に思いついたのがです☆あだだったからさすがにそれはどうかと思ってしまった
サイクとかAFもそうだったな
みんな赤ブロの存在を忘れてないか
ぶっちゃけシステムディレクション下手に弄るより
たまに赤ブロさせた方が面白そうだと思うんだが
今頃CHAOS CODEのページにキャラ紹介が出来てることに気がついた
全然アナウンスされてないけどちゃんと日本でも出回るのかね?
キャラは結構好みなだけに、気になる
>>707
それぐらいならまだ子供好きにカウントされるが
一歩踏み外せば紳士の世界だから気を付けるようにと友人に言っとくれ
ジョジョのアドバも使っている間投げられる様になるなんてwiki見るまで気付かなかったよ
追い込まれた時に使いまくれば脱出できて出し徳だとばかり思ってたぜ
家庭用で低レベルCPUと戦い続けた結果がこの有様だから困る
>>763
浮遊+バリアか
そして主人公のスタンドが完全にザッパのラオウw
んでイズナドロップとFABまで持っている・・
>>773
アルカディアもとらえてないんだっけ?
大きくて格ゲーに優しいゲームセンターに1セットは入るくらいじゃないかなあ
ブラボーさんは良いのお
グダグダになる防御システムと言われて瞬時に回避結界を思い出すの余裕でした
>>777
霊撃しかないアリスさんに謝れ
無かったら逃げられないじゃねぇか
あまり関係ないことだが、ジョジョのアドバって突き放す距離が短すぎないか
緋アリスはガー反の性能が全キャラ最低でマジきつい
でもアリス相手に回避結界無かったら死ぬ
マジで死ぬ
12を大量生産すればどんなハーレムも思いのままだと思うんだ
ガー反がクソ性能だから結界ないとアリス死亡…
とオモタが固めたい放題だな…ゴクリ
なんか棒人間の性能控えめにしすぎたきがしてきた
自分で使ってて結構辛いっていう
CCキャラ紹介見てきたが平八良いね
あと篝とヴェイン姉弟フラグ立ちすぎ噴いた
サイクバーストは金当てたらゲージMAXになるってのも駆け引き的に面白いな
髭やエディに開幕金バ当てられた時は涙目になるから困る
緋は素でお手軽無敵切り返し持ってるのが上位キャラばっかりだからなあ
トリップワイヤー?あんなクソの役にも立たないスペカシラネ
>>773
見てきた
女性キャラ全体的にちくb(ry
前にこのゲームからはADKの匂いがするという話があったが
最大の要因はブラボーさんだと感じた
>>784
どうする気なんだよあんたはwww
次はなんだ?空中で汚物消毒×5とかを実現できるようにするのかい?
>>787
しかし最強キャラはガー反が1.02よりはマシになったとはいえ普通ぐらいな性能
切り返しスペカが暗転前10F暗転後10Fでスカされたら確反な文ちゃんだぜ
CCって文字見ると後ろにさくらってつけたくなる
>>777
上級者は攻撃のための回り込みや霊力回復に使ったりするから困る マジ捕らえられん
>>771
デスアダーはコンボ抜けっつーよりコンボ拒否って感じがするな
>>787
文の切り返し能力は高くは無いよ
衣玖さんも切り返しづらいけど強キャラだね
>>789
核爆弾
さくらといえばel氏のサイトが消失したせいで芳野の方のさくらがDL出きなくて涙目なんだぜ
>>773
なんかエルメスって人がケバいヨーコに見えるんだけど
>>784
そういうときは阿修羅閃空
手軽に導入、扱いやすい、そして強力
強キャラに手も足も出なかった昨日までの自分にサヨナラ
緋で切り返し高いのって誰?
霊夢とか?
>>795
某世紀末RPGの最後の特殊能力みたく
HPが一定以下になったら自動的に核爆発(自分は無傷)とかしてみたらry
>>795
/(^o^)\
>>795
デデーン
>>795
世界は核の炎に包まれた!
>>798
レミリア、魔理沙、妖夢
霊夢、紫は天候とカード次第では優秀
>>795
「しかたあるまい…かかってくるがいい」
>>795
そういやNanarmanもP2nameで爆発するな・・・
レミリアだな
通常技にあるのは勿論、切り返しスペカでデッキの半分を埋めるのが可能
こんなところで原作性能の話はそろそろ
>>795
核発射しといて自分だけシェルターに逃げ込んで南斗シェルター拳ですねわかります
さっき言ってたコンボ抜けや大ダメージ無効の話だけど
条件付きでkong氏Hardみたいにすればいっぺをに条件満たせるよね
>>807
「今回は準備万端♪」
キュピンが上手い衣玖さんだと切り返し云々以前の問題になるっぽい
攻めれねえ…
むしろ今流行(?)の冷蔵庫で核から身を守るんだ
ジョインジョインメシィの前にアンケート
悪天草の性能劣化パッチを製作しているものです
ダメージ補正どうしよう?ちなみに今使っているのは
floor(0.x(xは大体6〜9)*元のダメージ/(2.5+(Hitcount*1.5)))
て風になっている。
これやると天草レーザーが3〜4ゲージ使用しても
5割程度しか減らないという
>>768
一番しっくりくる表現は「動かない無想転生」じゃないかしら
入力猶予もだいたい同じ(無想はちょっとテクニックが要るけど)だし
>>812
またえらく凝った式だな、理解するのに時間かかっちまった
見たところ1ヒット目からかなりダメージが減るっぽいから
補正よりも個々の技の威力を設定し直した方が
不自然な減り方しなくて良さそうな気もするが・・・
まあぶっちゃけフレームや判定をちゃんと調整していれば
火力周りはおおざっぱでいいんじゃないかな
かなりキツイ補正に見えるね
普通のキャラでやるとえらいことになりそう
HitCountが分母に来てるのはどうかと。
個人的にレーザーよりもやたらと繋がる仕様と
発生と判定、隙を原作と同じにして、
怒り必殺技を通常にするとかで十二分にまともになる気がする
チェーンコンボだったのを繋がらないようにしても火力が問題でした。
10Hit以内で大抵のキャラが10割いくという。
元性能を残す為スイッチ式にしたのはいいが、airファイルを弄れない
から天草が技うってからのフレームが少ない。
そのためHitcountの補正が一部の技にしか効果が期待できませんでした。
そらま基本的にHitcountは同一ステート内のヒット数だからなあ
ステート変わると0になるから普通のコンボにゃ意味が無い
やるならヒットするごとに補正用変数に加算して、それをDamageに適用するほうがよくない?
>>818
Hitcountって同一ステート内しか意味無かったのか。
レスサンクス試してみる。
enemy,GethitVar(hitcount)を使うとか
前のステートからHitcountを引き継ぐこともできるみたい。
試したことないけど。
hitcountpersistってやつだね
俺も使った事ねえ
カウントはvar使うのが一番確実だしね
>>820
それだと先頭になってるキャラしか見ないはずだが
EnemyNearにしても相手が入れ替わったり抜けられたときにおかしくならないかなあ
>>821
できるけど適用したいステート全部に記述追加が必要になるぞ
俺の場合だとAI作るときコンボ中のヒットフラグに使うのもあるからやりたくないな
Varでヒット数をカウントするトリガーってどうしてる?
Varaddとmovehit=1の組み合わせがメジャーだと思うけど、最速キャンセルした場合カウントされずステート移っちゃうし
ignorehitpause=1つけるとpausetime分Varが加算されちゃうし、いまいち安定しないんだ。
>>823
遠い側のキャラにヒットすると加算されないってことかな?
タッグ時を想定すると途端に難しくなるからなぁ・・
movehitの数字が当たった後毎フレーム増えてくのってなんのメリットがあるんだろ。
自分がMVCキャラに使ってる記述だと
[State X, VarAdd]
type = VarAdd
trigger1 = HitCount = 1
var(X) = 1
ignorehitpause = 1
persistent = 0
を各ステートに振って
常時監視
[State -2]
type = VarSet
trigger1 = P2MoveType != H
trigger1 = P2Statetype != L
var(x) = 0
ignorehitpause = 1
[State -2]
type = AttackMulSet
trigger1 = 1
value = fvar(0)
ignorehitpause = 1
[State -2]
type = VarSet
trigger1 = var(x) = 0
fvar(0) = 1
ignorehitpause = 1
[State -2]
type = VarSet
trigger1 = var(x) > 0
trigger1 = var(x) <= 4
fvar(0) = .99 ;4ヒットまでは0.99倍
ignorehitpause = 1
↑これで必要な分だけ調整してる
MUGEN 大将だらけのチームトーナメント part16【早苗さん杯】
宣伝させていただきます
試してみたところ、
Hitcountでもmovehitでもignorehitpause=1とpersistent=0をつければ確実に1回カウントされるみたいね。
ただそれだと同ステート内で多段ヒットする技でも1回しかカウントされないが…。
その場合はmovehit=1でカウント、キャンセル条件をmovehit>1って感じで妥協するかなぁ。
>>825
EnemyはID登録順に認識するからその記述だと早いほう、つまり1Pまたは2Pにリダイレクトするはず
EnemyNearは近いほうを認識するから相手が動くと勝手に変わることがある
どっちも「攻撃を食らっている敵」という保証がないから動作がおかしくなったりする可能性がないかなぁって話
ありげなのは死体越しに攻撃してると認識上全然ヒットが増えないことになると思う
Targetもそのステート中にしかいないっぽいから危ない
まあ変数使ってもうまく入れ替わられるとなんとなくおかしくはなるだろうけど、
相手MoveType!=Hでリセットできるから安全だろうということで
>>380
カーマン○ールとか
ウルトラマン○スモスなみにけしからん名前のエージェントだな
火艶連聖アッシュナイン第2話
完成したので宣伝です。
原作のペトラ初めて見たけどヘドラまんまだったw
ヘドラのクオリティすごかったんだな〜
ただ、リリカもそうだけど見た目が某SRPGにそ(ry
第3回成長トナメで『現在のライフ量』が画面の下に表示されるんだが
コレってどうやったらできるの?
特殊トナメするのにこの方法で残りライフが表示されると
すごく楽になるんだ。
誰か知っている人がいたら教えて下さい。
たぶんキャラのlifeを変数に記憶して
explodで表示してるんだと思う
分類的にはキャラ改変の一種じゃないかな?
自分には>>834とか全然理解できないが
これが出来ると、5vs5以上の多人数チーム戦でも
体力引き継ぎが出来るようになるな
あれExplodなのかな?
ラウンド終了から次ラウンド始まるまでの時間を長くして、その間にデバッグ出して体力メモ、
後で編集でデバッグ出してる時間をカットして体力字幕付けてんのかと思ってたけど
Explodじゃなくて事前にデバッグから体力などメモして作成しavituiで静止画を貼り付けて作れるよ。
成長トナメ面白いね。
しかし弱ってるところを食えない先鋒は、取り残されると格差が開く一方で辛いな。
街中成長の龍虎チームの先鋒の香澄は一勝もできなかったな。
そのぶん大将のリョウが成長しまくってたけど。
成長系はむしろ強いキャラを先鋒に持ってきた方が後々たのしめるんだろか
大貧民みたいに成長度合いで順番入れ替えるようにするのはどうか
同程度の強さのキャラ揃えて順番ランダムとかでもいいか
>>841
後々楽しめるというか、ワンマンチームにはなるが、
より成長性は高まるだろうな
街中成長はLIFEとDEF両方成長していたせいで、
後半ATKの成長とのバランス崩れてたのは一考の余地アリだったと思う
最終的には、疲労度がモノを言ったせいでそこまで目立たなかったけどな
疲労度も序盤は殆ど意味無し状態で、
最終戦になると結局連戦になる方が圧倒的に不利ってのは考え物だと思った
成長トナメで、最近の視聴者は先鋒が全く勝たないだけでロレント扱いするから困る
「ロレントはね、誰にも邪魔されず自由で、
なんというか救われてなきゃあダメなんだ、独り静かで豊かで…」
多少なりとも削って次鋒に上手く稼がせつつ最後に奇跡を起こしてこそのロレントだよね
ロレントはあの特殊ルールだからこそ輝いたキャラだなぁと思う。対人AIが上手い事働いたというか
対人AIなのにインフレしまくった現状で普通に出して活躍しねーって言ってる動画がたまにあるから困る
原作でも主にゲージ溜め要員だったからなぁ、ロレント
まあ使用人口が少ないから結構ナイフとテイクノーで分からん殺しができたりするけど
ロレントといえば、即死コンの常連さんじゃないですか。
適当に削りつつ、最低でも1ゲージは確保し盤石の体制を整えてから逝く、それがロレント
基本的にゲージなくても掴めばいいしな、ポチョムキン。
ヘヴンリーが使えれば尚良し、ってくらいで。
えっ
カプエスガイルにとうとうAIが
>>844
疲労度が減る度合いをチームが減っていくたび増やしていけばいいんじゃないかな
後半はHP増えるせいで疲労もたまりやすいし
先鋒・副将・大将で強さはそのままだけど対戦順はランダムとかの方がおもろいかも
>>849
ナイフおいしいです
オトコマエに隠れてるが、大鑑氏のギースAI
めちゃめちゃ動きいいんだよな。
>>854
それだと先鋒から大将はほぼ力の差のないチームを組まないといけないな
カプエスガイルって性能的にはどうなんかね、弱くはないだろうけど
主観だが真空有りのあのガイルに優る物は無いと思う
>>853
GASE行ったけど落とせない件
そう言えばフルボッコ杯の新作が来てたんで見たんだが、
DDすげえ格好良かったんだなあ……
>>859
guleになっているからgu「i」leを入れると落とせる
Soo.. Ikemen is how japanese people say Inkman?
うん、何か面白いなぁ…w
>>858
うんこマンがアップを始めました
>>856
暗黒盆踊りのギースだっけ
大鑑氏はあのザ・ワールド更新しないのかな
大会はともかくストーリー動画辺りで人気出そうなものだけど
6日か7日に落とした、misobon氏のディオと承太郎動きが変だけど、報告する手段が無くて困ってたけど、
8日に更新(修正)されてたんだな。
chinaも補足してない感じだから気付かなかったぜ・・・。
>>865
ストーリーにしてもあれはイロモノ過ぎるんじゃw
プレイヤー操作動画で見たけどDIO壊れてたぞw
misobon氏AIのキャラではハイDIOが一番強いのかね
タンデム中に挑発とかマジ熱くなる
特に承太郎のタンデム⇒承太郎離れる⇒締めにプッツンオラしつつ挑発⇒時止めの流れは鳥肌が立った
>>867-868
しかし、とあるストーリー動画に一度だけ出演していたという事実
さっそく討伐
http://loda.jp/mugennico/?id=316&img=316.jpg
汚いなさすがイケメンきたない
お絵かき板とpixcv見ると
誰かがさっちんペアのmugenチルドレンを作ってしまいそうで怖いw
まぁ、製作者の許可とか貰わないといけないだろうけど
>>865
更新しようと思っていますが、
ver1.0との差が大きすぎて手を付けてないんですよ。
今まで基本性能が高いキャラのAIしか作ってこなかったので鬼門ですw
一応壁際コンボとか考えてるんですけど。
>>871
出てたんだw
まぁ言っておいてなんだが確かに色物すぎて出しにくいわな
精々、一味を振り掛けるような程度の出番で収まるのがいいんだろうね
ワイン飲み過ぎてハイになってしまったとかの一発ネタなら・・・w
てかあの勝利ポースほんと酷いなw
ローラーだッ!もなかなかひどいw
まあジョジョのアレンジキャラは貴重だし
誰かがアレンジ作品別とかやるならお呼びがかかるかねw
>>858
スト2に比べればいろいろできるのは確かだな
削り目的を含めたオリコンとか、前転とかガーキャンとか
ただ徹底して待つ姿勢を貫くならやっぱりスト2のほうが強いかもねえ
相手のAnimelemnoを調べる方法ってあります?
>>874
そうなのか
まあゆっくりがんばってくれ
基本性能高いねえ
確かにザ・ワールドの更新前のは攻撃力すごかったしね
花京院「主人公ズで僕達だけまともなキャラが作られてない…」
アブドゥル「まぁ、JOJOキャラは難しいし」
>>878
enemynear,animelemono = ???
じゃダメ?
主人公すら作られていないカイザーナックル勢に謝れ
なんでワカメなんだよ
アヴはカムラット氏のがあったよ。
花京院は画像が4000枚超えてるとか何とか。発光のせいだっけ?
>>881
1度試したがエラーがでました。
>882
バーツ作ってたけど作業が止まってら……
キャラ作成は始めたばっかりでわからないことだらけだから
簡単なのを作って知識をつけてから改めてかかりたいと思う
というかザ・ワールドが出たというストーリーが見つからない・・・
どなたかその動画を教えてくだされ
一応、うp主さん操作だが出てる動画
個人的にこの人の動画はもっと評価されるべきだと思うんだ
>>884
そのアヴってAI作る許可とか下りれない?
強AI搭載したらグッと出番が増えると思うんだけどさ
>>886
最初は改変から始めるといいかも
元となるのがあると色々と参考にできるから勉強になるよ
kfm改変は楽しいぞ
あのお方は何でも出来るんだ
>>888
もう公開停止どころかHPも閉鎖してる。
>>887
リュウ咲にでてなかったっけ
あそこのDIO様はよくブレイクするし
>>887
一瞬しか出てないけど、リュウ咲くに。
確か、10秒も出てなかったと思う。
>>892-894
おおうジェットストリームレスdクス
画像の多さと言えばレオのsff開いた時は仰天したもんだ
武器のバリエーションと動きの量がもう カプコン狂ってる
>>891
('・ω・`)ショボーン
原作で持ちキャラだっただけに悲しい
ゴッバオンッ!
なんか朝の方でヒットカウントの話題があったけど
[State -1]
Type = VarSet
途中送信してしまった
[State -1]
Type = VarAdd
Trigger1 = MoveHit
V = 0
Value = 1
IgnoreHitPause = 1
[State -1]
Type = MoveHitReset
Trigger1 = MoveContact
IgnoreHitPause = 1
とすればけっこう正確にできるはず
問題はMoveHitなどのトリガーがほとんど使えなくなる事だけど
>>900
それ最後の手段なんだよな
あと持続系攻撃の場合hitdefのtriggerがややこしくなる
>>896
さらにそれを解雇したことも狂ってるよな
ゲーム業界は酔狂ばかり
>>900
とりあえずコレで妥協した
[State X, VarAdd]
type = VarAdd
trigger1 = 1;HitCount = 1
var(10) = Hitcount+1
ignorehitpause = 1
persistent = 0
[State -2]
type = VarSet
trigger1 = P2MoveType != H
trigger1 = P2Statetype != L
var(10) = 0
ignorehitpause = 1
[State -2]
type = VarSet
Trigger1 = Enemynear,ID != Var(12)
var(11) = Enemynear,Gethitvar(Hitcount)
ignorehitpause = 1
[State X, VarAdd]
type =VarAdd
Triggerall = Var(10) > 0
Trigger1 = Enemynear,Movetype = H
Trigger1 = ENemynear,Statetype != L
Trigger1 = Enemynear,Time = 1
var(11) = 1
ignorehitpause = 1
persistent = 0
[State -2]
type = VarSet
trigger1 = var(10) = 0
var(11) = 0
ignorehitpause = 1
[State -2]
type = VarSet
trigger1 = 1
var(12) = (EnemyNear,ID>ID)*(EnemyNear,ID)+(EnemyNear,ID<ID)*(ID)
ignorehitpause = 1
Hit数はVar(11)です
>>901
まあヒット、ガードもVarで管理すれば何とも無いのだがそこまでやる必要があるのかと疑問には思う
>>878
EnemyNear,AnimElemでいいんじゃないか
AnimElemNo()やAnimElemTime()より扱いやすいと思う
変数に余裕があるなら-2ステートにでも↓を入れて、EnemyNearの代わりにEnemy(var(0))を使うといい
別にvar(0)以外の変数を使ってもかまわないけど
[State -2,死体無視]
type = VarSet
trigger1 = NumEnemy > 1
var(0) = (!Enemy,Alive || (EnemyNear,Alive && EnemyNear,ID != Enemy,ID))
>>902
いや、狂ってるのは今も昔も金を落とさない輩でしょ。
よっぽどゲーム的につまらんってなら話は別だけど。
スト4のスタッフインタビューで「今更2Dで作るのは」とか言ってるのを見てちょっと泣けた
でも逆にKOF12はKOF12で方向性がおかしいと思うけど
ヒットカウントはこんな感じで何とかならんかな
トリガー→ MoveHit && !Enemy,Time=1 && !Enemy,HitShakeOver
ignorehitpause = 1
相手の攻撃回数を学習するステートから引っ張り出して逆転させただけなんで、多少弄らないとダメかもしれんが
つまりドットでハァハァいわせてるアルカナは正義ですね?
>>907
スト3より売れたことで証明しちゃってるからなぁ
>>910
ストVはキャラが何だこれって感じでな・・・
いまいち手を出す気になれなかった。
やっぱザンギとかガイルみたいな見覚えのあるのがいるWがいい
スト3はポリやドット以前にキャラが……
>>910
売上=ゲームの出来とは言えないけどな
7以降のビジュアル至上FFが見事に証明してくれてる
というかポーズ中に攻撃キャンセルしなきゃあChangeStateより前にVarSetおくだけでいい気がするんだけど
違うの?
>>908
ガード時のこととHitshakeoverとかのことは考えて無かったわ。
というわけで少々変更
それでも俺は3rdが好きだ!
やっとパソコンの掃除終わった
後はフルバックアップとってデフラグかければメンテ終了だ。
何時壊れても怖くない状態にしておかんと
万が一公開終了したキャラ消えたら深い悲しみにつつまれてしまう。
日本人は保守的だからな。
野心的な事をしたら大体コケてるというだけの話(龍虎外伝、スト3、ウォーザード)
まあ最初は既存キャラがリュウだけだったし
>>911
結局格ゲーにおいても懐古厨が多いことの証明だったよな>3のキャラ受け
今更ドットwww懐古乙wwwwwwとか言ってる場合じゃねーぞ!!
ところでWの新キャラでは誰が一番人気なんだ?
やっぱりルーファス?
主人公は良かったんだけどな……
スト3のキャラが駄目とかないわ
まこととか安易に媚びなくて良いキャラじゃないか
>>906
面白くて求められてる物なら落とす。逆なら落とさない。
まあ割れ厨エミュ厨が業界を狂わせてるのは間違いないけど。
Vの続きのストーリーはあんまり期待できないな
だからWでアレクだしてほしい
ユン、ヤンは春麗のOPムービーでちゃっかり出やがったし
>>913
お前8と9ディスってんのか?
スト3やウォーザードどころではない、格ゲーの既存の概念を壊すほど野心的だった
ヴァンパイア、サムスピ、KOFはヒットしたがな。
>>921
海外ではアベルじゃなかったか?ウルコンがファイナルジャスティスだし。
狙って出したヴァイパーはあんまりらしい
あと胴着勢もスタンダードなお陰でそれなり
>>921
人気なのはアベルとお姉さんだった気がするけど
新キャラで一番強いのがデブだからなぁ
ポケットファイター2はまだかー
俺は今でも待ってるぞー
ageちゃった・・・きら様のスライムで窒息してくる
FF8〜12に関してはプレイせずに批判してる人は多いよな。
KOF2002以降をプレイせずに「昔のSNKはよかった」と言って
金を落とさなかった人とダブって見える。
>>926
9は7以降の中じゃ一番好き。4〜6が好きだから雰囲気的にも似通ってて
うん見事に俺も懐古
>>923
まことは3rdからの新規組だ。
そこはせめていぶきにしといてやれよ。
「続編」となると前作が余程知名度が低くなければ前作をイメージするのは当然だろうしなあ
前作が合わなかった人はやらないだろうし
前作をやった人は前作らしさがないと食いつきにくい
そしてやる人が限られて失敗すると
ウォーザードは完全新作だけどちょっと野心的過ぎた
>>929
ぶっちゃっけアベルが人気なのは消去法で一番マシな人と認識されたからだと思う。
>>923
2よりダメだっただけの話。4みたいに2勢全部+ゼロ勢一部+3勢なら受け入れられたかもな。
>>923
さくらは媚びすぎたってスタッフが反省してたらしいな。
>>927
完全新作とは続編はまた別かな。スト3は2のイメージと離れ過ぎた
ウォーザードはそもそも格ゲーというよりアクションだったな。
あとそれらは格ゲー全盛だったのもあると思う。どれもキャラ人気も抜群だったし
>>934
スト3全体じゃなくて1stの事だったのか
でもいぶきも悪くないと思うがなあ忍者だし
ストVのキャラ一新は個人的にはそれほど問題じゃなかったが、残念ながらほとんどのキャラに魅力を感じなかったのも確か
そもそも格ゲー自体に飽きる友人が多くなってきてたのと、ブロッキングになじめなかったのが原因かなあ
ボーナスステージでブロッキングの練習ができるとか、配慮はされてたんだが
まあウォーザードとか、やってみたらわかるがなんだこれって感じのゲームだからな
格ゲーじゃねぇって感じ。しかも、ゲーセンでパスワードをメモるの恥ずかしいし
>>936
ロリコンな上に「新キャラ出すなら今までのキャラ大事にしてやれよ」
と思う俺でもクリムゾン・ヴァイパーは格好いいと思うんだがなあ……
メモったパスが間違っていたのは俺だけではないはず
それはパスワード式のゲームなら誰もが通る道さ
ウォーザードじゃないけど「へ」ってひらがなかカタカナかわからないことあるよな
スト3のキャラデザが大きくスト2に劣ってるとは思わないが
最高の思い入れ補正があるスト2にはデザイン関係なく勝つ事は絶対できないという現実を知っておくべきだったとは思う。
やっぱ皆ストリートファイター=ザンギ、ガイルとかなんだよ。
ストVは最初からレミーが入ればなぁ、と思ったり。
正直、色物だらけだったというか……もう少し分かりやすい美形キャラが一人いれば
良かったんじゃないかと思わないでもない。
スト3は、エレナが色々と冒険しすぎたキャラになっちまったのが
SNKの方は結構新キャラのキャラデザがうまくて、比較されちゃった感もあるな
>>945
その「へ」が平仮名なのか片仮名なのかすらわかりにくいw
そろそろ次スレ?
>>950
頼んだ
ヲーザードはマジでRPGかアクションでリメイクしてくれよ
次スレだね。
バトルドッジボールはいい加減にしてほしかったな(パスワード的な意味で)
「へ」のせいで全パターン試さなきゃならなかったからなぁ
>>938
ZEROシリーズの看板になった大成功キャラを「媚び過ぎた」と評価した時点で、
3の失敗は約束されてたのかなあ、と思う。偉そうな言い方だが。
建ててきます
クリムゾンは何このSNK?とかKOFに行けよって言われてたけどな。
カプはドット以外の技術があるから伸びてるけどドットしかないSNKがこれからどうなるかがファンとしては不安。
ストW開発ブログでドットのルーファスが公開されてたけどスト3をしってると空しくなるんだ。
部室に3rdがあるからさわってみたけどエレナのドットはヌルヌルすぎてなんか気持ち悪かった
最近RYU-FINAL読んでVキャラもちょっと好きになったよ
どんな部室やねん
それとKOFにはMIがあるよ!よ!
>>947
ストってそもそも美形殆どいないんだけどな。
スト2は定番すぎるからマヒしてる人が多いがリュウケン春麗除くと回りのデザインは色物が殆どだぜ。
美形担当=仮面付けてヒョー!でボスは帝都物語。
>>949
SNKはキャラデザが上手くてキャラ人気でのプレイヤーもいただろうしね。
その人気を得るセンスがKOF12の人数への文句になってるのかと思うと複雑な話だけど。
スト4の人選はそこまで激しい文句見たこと無いしね。
>>958
乙です
というかあれだぞ、スト3のキャラは確かに媚びてないけど、
センスとしては風雲とあんまりかわらんぞw
今聞いてた曲からお空かスカイ京とMr.KARATEで「教えてMr.Sky」タッグというのを考えたが一生日の目を見ることは無いだろう
結局950のままでいくのか
ボスキャラもCAPCOMは人外、SNKは美形って印象だな
最近は無界とか禍忌とかSNKボスも人外寄りになってるけど
>>959
世の中にはその気になれば一ヶ月ぐらい余裕で暮らせる部室があってだな・・・
>>961
ガイルは「美形ではないが格好いい枠」に入れていいと思うんだ
ストZEROは媚びまくりだったけどなー
お嬢様とか淫具とか痴女レスラーとか
4が安易な媚に走らなかったのはGJだ
ストリートファイターに可愛い、カッコいいキャラは求めてない
他のゲームで事足りてるんだから
イングはジャムだろjk
>>954
カプコンのキャラ作りのセンスが劣ってるとは思わないけど
SNKみたいに同人チックというかファンのネタを喜んで取り入れる事ができなかったって事なのかねえ。
さくらが人気あるって事はカプコンも認めてたみたいだけど素直にその路線に走れなかったというか
>>958
乙華麗
>>963
冷静にみるとスト2の時点で風雲と大して変わらんぜ?
スペイン仮面爪忍者に電撃を放ち飛んでくる野生児とか
俺も当時は部室のネオジオCDでKOFとかやってたなー
ギャラクシーファイトも持ち込んでみたが誰もやってくれる人がいなくて泣いたw
まあストVは当時の敵(KOF)が悪すぎたな
サガットは美形だと思うんだ
2での敗北顔は忘れてくれ
>>966
SNKはむしろおっさんじゃね?
クラウザー、ギース、ジェノサイドカッターの人、ゼロ…
イグニスも最初はおっさんのはずだったし
カインとイグニスが印象強すぎるんじゃ
スト2はとにかく分かりやすさ重視って感じで
ひと目見て大体どういうキャラか分かるという
初代スト2くらいチギったキャラって最近はもう出せないのかなあ。
クリムゾンヴァイパーさんが駄目だとは言わないけど、
ダルシムや本田、ブランカに比べるとインパクトがまるで違う。
>>907
亀だけど
カプンコ内部では2Dはもう時代遅れ、3D至上主義になっていて、2Dを蔑む傾向にあるそうだ
まて、イグニスも年齢的にはおっさんだ
そしてカインは別の意味でお(ry
ずれた奴がスト2とかバーチャ2を目指すと
スト3とかスト4新キャラみたいな色物祭りになるんだろ。
確かに媚びてないけどオタも非オタも食いつかない
珍味みたいな存在になってるじゃねーか。
>963
なるほど、ストIIIもキャラいいじゃんとか思ってたけど
俺が風雲あたりも大好物なせいか
そういや前にスト4開発がインタビューで
「一番人気のキャラがアベルになったのは意外でした」とか言ってたな
その発言を見て明らかにズレてると思ったが
>>978
いや、だからイグニスは当初今の年齢設定のままひげ面のおっさんキャラになるはずだったのよ
韓国市場を見越して美形にしたらしいけど
そして確かにカインは叔父さんwwwww
>>968
それは俺も同意する。でもレミー系では無いから外したんだ
>>969
イングはカプジャム生まれだよ。お嬢様は中平生まれ
あとレインボーミカはある意味ストリートファイターらしいキャラだと思う。なんというか濃いし
3D>2Dって、ほとんど実写>アニメに近い思想だな
どっちにもいいところがあるのに……
>>979
的を得ていると思う
圧倒的な属性をキャラに持たせるべきなのだろう
ダルシムとかすごくわかりやすいじゃん
そういう意味ではきら様は大成功である
狙った路線を避けてるかと思えばCFJのブリスがやたらとマニアックだったり
カプコンの趣味はよくわからん
>>984
そこらへんも「ズレてる」で片付くかもしれんw
>>985
あれは大成功と呼んでいいのか?w
きらのせいでアルカナが4割り増しで色物視されてる気がするぞw
>>982
ああ、それは聞いた事あるな
しかし格ゲー界では渋いおっさんがたくさん活躍してくれて嬉しいぜ
埋め
漫画チックな動きが多いBBメルブラアルカナあたりは2Dでやっていってほしい
ああいう動きを3Dでやるともの凄い違和感になりそう
ストゼロ媚びすぎっていうけど
ゼロ、3、4の中じゃゼロが一番人気高そうな気がするんだが…
>>989
「萌える前にまず笑い取れるキャラ」が異様な存在感放ってるから
単なる萌えゲー媚びゲーの烙印を押されなかったのかもしれん。
>>989
アルカナハートは
きら様4割
Yシャツ幼女3割
ガチレズ2割
おっぱい巫女中学生1割
で出来ています
>>994
なるほどwwww
キャサリンもだがもはや笑うしかないからなあ、あのデザインは
レイドラは属性が足りんのかもしれん
見た目のインパクトがあんまりない
>>989
どんなゲームにも一人くらい色物が欲しいものさ
だが美少女縛り→ならば突き抜けちゃったキャラを出そう
こんな流れだったと想像してみる
>>1000ならマイナー作品が再評価される
1000ならEFZにCLANNADとリトバスのキャラが追加される
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。