MUGENについて語るスレpart249


告知欄


■MUGENについて語るスレpart249

現在表示しているスレッドのdatの大きさは170KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。

1 名前: no name :2009/05/08(金) 23:43:05 ID:eKWNj4qk

前スレ
MUGENについて語るスレpart248
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1241697522/l50
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
(検索乞食対策)
http://www.nicovideo.jp/search/MUGEN+-%E3%83%AD%E3%83%AA%E3%82%B3%E3%83%B3+-%E3%82%A8%E3%83%AD+-%E3%83%8F%E3%83%AB%E3%83%92
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/
キャラ撃破画像やその他の流れても問題無い軽いもの等はこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はttp://loda.jp/mugennico/?id=○&img=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。
要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・質問やクレクレに反応しないように。答えることは勿論、非難もせず完全無視しましょう。
・MUGENの性質上よくなりがちですが、スレ違いの話題を延々続けるのは控えましょう。
・ただしスレ違いなど気に入らない流れになっている時は、注意など無粋なことはせず話題を振って流れを変えましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
>>1乙は控えめに。
次スレ立て
・950になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ダメだったらその旨を表明し、960あたりがフォローに回る。ダメなら970あたり。
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・きら様のおみ足をはむはむ

2 名前: no name :2009/05/08(金) 23:43:12 ID:ZPwkdnxX

   _人人人人人人人人人人人人人人人人人_
   > ゆっくり阿修羅閃空していってね!!!<
    ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
    __   _____   ______
   ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、 、_ イ、、_ イ、  三三三三二二=--
    'r ´          ヽ、ン、  ヽ、ン、ヽ、ン、  三三三三二二=--
  ,'==─-      -─==', i   =', i =', i    三三三三二二=--
  i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |ルヽイ i |ヽイ i |     三三三三二二=--
  レリイi (ヒ_]     ヒ_ン ).| .|、i .|| ).| .|、i .||).| .|、i .||     三三三三二二=--
   !Y!""  ,___,   "" 「 !ノ i | 「 !ノ i  | 「 !ノ i |    三三三三二二=--
    L.',.   ヽ _ン    L」 ノ| .| L」 ノ| .| L」 ノ| .|  三三三三二二=--
    | ||ヽ、       ,イ| ||イ| / | ||イ| /. :| ||イ| /  三三三三二二=--
    レ ル` ー--─ ´ルレ レ´ルレ レ´ルレ レ´ 三三三三二二=--

3 名前: no name :2009/05/08(金) 23:43:21 ID:7BzmdooO

         ┌-─-┐
         .l____l
         |::::::::::::::::::::|
       <=────=>      
         |愛愛愛愛|      
        /ヽ愛愛愛愛/\      But,who will >>1乙 the >>1? 
      _/ :::<i\___/i>:: ヽ_
     /~ \ ::: ('┌-┐')::::/ ~\
    /  <  .(/:::::::|丿 フ  / \
   i ゝ :::::\ \/ソ/::: イ   i
   i   | :::::::::/_/:::::::::: |  

4 名前: no name :2009/05/08(金) 23:43:30 ID:Oz220i0v

    //     / /           \   ヽ
   / / / /  /  /     i     ヽ   \   ',
  / /  / /  / /   |   |       ヽ   ヽ  |
  |/i  i i   i  | i  |   | |     |   ヽ|\ |
   |  | |   | ハ ハ ∧   ト、 | ____ _|    | |  iト 、
   | ∧ i  ‐r弋Tナト \  i V´\| \.「`   | |\|: : :\
   i / N    | r≠=ミ.  \|  -テうテト| i  | \|: : : : ::\
   |i  i \  iハ トrイ:::}       {::イ::n:/|∧ /ト、 /: : : : : : :/
        Wヘ Vー_リ       {:クハシ | i |/ |/: :i:ヽ : /  ・・・>>1乙。
        |  } ゝ''´  '     , , ̄` | i  |: : : :|: : :∧
        |  ∧ ´´ /`        | i  i|: i: : :|: :| |
        |  /> /         , ィ{    |: i: : :∨| |
        |-‐ァ‐rく | > 、 __,  - '´,ト-|    |: :i: : : :/ i |
       // ノ_ | | {ニ_ー r-‐ ニ..:¬|    |: ::i: :/  i|
      / /  /⌒ハ. |>|::::::::{ |:::::::::::::::::i|    |: : :|/   i|
    // /  / / } | \:::」_」:::::::::__/|    iト 、 |   |
  // {       i i| ̄ ̄i  「 ̄   |    |  `¨ <|
//  ∧      } |‐  人」._人   ̄ |    |      \
∨   / ∧      リ__// | |  \_|    |        \

5 名前: no name :2009/05/08(金) 23:45:06 ID:NSZLC4T/

触ってもいいのよ?
ただし>>1乙と引き換えにね

6 名前: no name :2009/05/08(金) 23:46:16 ID:wkNJUbQb

(´●ω・`)=≡》 <>>1乙ゥマグナアムッ!

7 名前: no name :2009/05/08(金) 23:46:21 ID:Uc+IhYV5

_
(‥)<>>1乙を奪われた気分はどうだ?
  ̄キリッ
 ;
  ̄

8 名前: no name :2009/05/08(金) 23:46:59 ID:GxTyoyfU

                                   , -/⌒!
                                     / ./  /
            r T ヘ _ノ个 个 个ト、      / ./ /⌒!  
          _j  /「 l _.」_」_j_l L __,,.. -iー/ ./ /  /  
       /´:::rい.く Y´l l    l l Y_ >_厶厶_i i  i  /´l  
     /::::r‐\/ /Yfー- 、 , -‐ イY\/-‐'__/ / / /  !
     l::, --、 ∨./.rY 、二_ _.二, Yi::l |'/ / / / /  /
    /o_ ∨/ V! ゝ ’j i ’ノ lV:| /´ ̄! ! l | j
    {/-- ヘ. |/ // ヘ、 , ! l 、 ./ }::, -,--!⌒ / /  /    >>1
   「_  !   l | /|, ハ.厶い太ソ/::!   |  丶 /  |_
  く._夕 「 !}j/  l/:/ ヾ ┬ './´ |:/ -、 ' ̄ヽ 、 〈   /:::::`ー-、
    l , , ├'/   /:::r‐ イーtイ  l:/  ヽ 二ノ ヽ ヽ {:::::::::::::::::ヽ
    !.|, ! | /   /::::::::Y´六\>::/!    l i   / 、 |ヽ::::::::::::::::i
    l」. | | !    |\::::::´:::└':::::/ {   /  /´     ! |:::::::::::::::::!
    |_j┘ ヽ.  lヽ--、 ̄ ̄´ /  l    /         l |::::::::::::::::l
          ヽ |、    ̄ L_ /   l   、!       / !::::::::::::/
      , ----.ヽ!:-、 ー-、  |    `ト-、 l       /! /::::::::/
    く       l|   `ー-、\ l     l| \\__ イ/ /::::/
      ヽ   --_.l  -- 、 ` / ー―〈ヽ ヽ.__ - ' /-'´
        〉   | ヽ      /  ヽ / \` --'_,. -‐'
     く__ ,/l\ ヽ.   l    /    T¨´  ̄`ー-、
      _ , --」ヽ  ̄ヽ._/____/__∧_     /
-――:/_ -‐ '´/\\ _--==―  -- イ_   ̄ Y´
_/ ̄-'´    / /\   ―===__〉  ̄  |
/     /       / ` ―iー…T   l }::ヽ.  /
 /           /     /    /   lく:::::::ヾ
                    /    /     l ヽ:::::ヽ

9 名前: no name :2009/05/08(金) 23:47:52 ID:+7lu8ZFQ

その>>1乙、貰ったぁ!

無限交差に出演していた記念にスカイステージ京更新しました
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/224842&key=mugen
残機の表示形式を変更しました
これで大体スクショ通りになったはず

10 名前: no name :2009/05/08(金) 23:48:33 ID:VJZLUoWr

>>1乙、気に入っていただけましたか?お兄様。

11 名前: no name :2009/05/08(金) 23:48:41 ID:Uc+IhYV5

             _,,..::ー-'`^゙ー―‐..、
           .,,.. '"      i     ゙`>、       ノ!   .ノ!   ノ!
         ,/      ,._」_、 i / /  (  ,jし'し' し'し' し'し' し
        /__   _ /    `"´-、 ,.-‐゙‐ )
       'ー-、     ,)  ,...,.,,,,) (  V"   <  ちくしょおおおー!
          \   /  _'ー‐'ノ゙`セ'}〕    ) AA
            )=、!、  .    ・ノ  |   <  ズレタアァ
            f"ゴ.    ,. ----、 !   _) ―――――ッ!!
            !、(っj    レ―'‐'‐! !  ` ̄ヽ
            `'ィ゙ヽ_    " ̄`''./|      )'⌒v'⌒ソ⌒)'⌒v'⌒
             .!  r‐-r.、  ,,. -! l
             .!  :  ! ,,)" ; ,. >,-、-、_
             ,.,i.  、 ,レ  ,..: ,.,;:.''  ,!  ゙,>‐-、_
          ,.,..-/ :;   !   ,.,.。・'―‐/  /      ゙`ヽ
    ,. --,--'"/  L_:;__:.. l.,.,。:''"   ./   i"         \
  /      /   ! :;,.  ヽ.;''    /    |         \
/      /   `‐-゙'::,.;:''_,.--‐"      !             ,!
      /       「 ̄!              !            ヽ
      /        |_」           ヽ   ヽ        |

12 名前: no name :2009/05/08(金) 23:49:15 ID:6f1W8Oif

くだらんな >>1乙の器を知るがいい…

13 名前: no name :2009/05/08(金) 23:51:19 ID:F9wpQzaL

      ,,、,、、,,,';i;'i,}、,、
       ヾ、'i,';||i !} 'i, ゙〃
        ゙、';|i,!  'i i"i,       、__人_从_人__/し、_人_入
         `、||i |i i l|,      、_)
          ',||i }i | ;,〃,,     _) ヒャッハー!新スレだお!
          .}.|||| | ! l-'~、ミ    `)
         ,<.}||| il/,‐'liヾ;;ミ   '´⌒V^'^Y⌒V^V⌒W^Y⌒
        .{/゙'、}|||//  .i| };;;ミ
        Y,;-   ー、  .i|,];;彡
        iil|||||liill||||||||li!=H;;;ミミ
        {  く;ァソ  '';;,;'' ゙};;彡ミ
         ゙i [`'''~ヾ. ''~ ||^!,彡ミ   _,,__
          ゙i }~~ } ';;:;li, ゙iミミミ=三=-;;;;;;;;;''
,,,,-‐‐''''''} ̄~フハ,“二゙´ ,;/;;'_,;,7''~~,-''::;;;;;;;;;;;;;'',,=''
 ;;;;;;;;''''/_  / | | `ー-‐'´_,,,-',,r'~`ヽ';;:;;;;;;;, '';;;-'''
'''''  ,r'~ `V ヽニニニ二、-'{ 十 )__;;;;/

14 名前: no name :2009/05/08(金) 23:53:30 ID:Euzf2cE2

                 ┌-─-┐
                 .l____l
            /)    |::::::::::::::::::::|
          ///)<=────=>
         /,.=゙''"/   | ▼▲▼ |   こまけぇ>>1乙はいいんだよ小指折るぞ!!
  /     i f ,.r='"-‐'つ /ヽ・┓┏・/\
 /      /   _,.-‐' _/ :::<i\___/i>:: ヽ_
   /   ,i   ,二ニ⊃ \ ::: ('┌-┐')::::/ ~\
  /    ノ    il゙フ   <  .(/:::::::|丿 フ  / \
     ,イ「ト、  ,!,!| i ゝ :::::\ \/ソ/::: イ   i
    / iトヾヽ_/ィ"    | :::::::::/_/:::::::::: |   i

15 名前: no name :2009/05/08(金) 23:53:36 ID:8/6q6l//

>>1
うんこマン抱いて!!めちゃめちゃにして!!!!

16 名前: no name :2009/05/08(金) 23:53:53 ID:rdHFPxOL

とっておきの>>1乙じゃ!

17 名前: no name :2009/05/08(金) 23:53:57 ID:dzqCH3mr

いい>>1乙をしている。しかし、まだまだ>>1乙が足りんな

18 名前: no name :2009/05/08(金) 23:54:05 ID:fblxhgX1

          //           |  /  __
     , -‐ニ二 ̄`ヽ'´ ̄ ̄ ̄`ヽ|  //´   `ー-、__
    ∠イ/: : : : : : : : : : : : : : : : : : :ヽ____ -― ̄
     /: :/ ;/::/: : :l |ヽヽ\\::\:\\ヽ: : : : :\
      ///: : |: :|: : /| | \ィt-、ゝヽ\:l:', \\: : : ::\
       | イ | i ト-|、リ   辷ゾ |ヽゝ:|::|   \\: : : ::\
       |/ |:リ リVヒ_}     ̄   |: :|ノ::/    .\\: : : :\
        ';:::',ヽ::|` ヽ       |::i:|:/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
         \ヽ| l    ̄    ,|リ./
          ヽl: :iヽ、   /_/イ/  
           ヽ::lヽ::`::T´r´/,/   覚えとこうね。
            V_ゝ「>|<く,lV
            / /ヘ∧/ /|    スレで
            /__|_l_|_/∠_|   「これさえやっとけば絶対無敵」 って>>1乙は
         /、}  -k_ノ     |
        ヽV/  /イ|\   l   そうそう滅多にないんだよ。
         rノレ/ ./|,i.|  ヽ/|
        / ヽ/   / .}.} }   _l
      /  /_>イ  | | |  ̄  ヽ
     /   \/ .|  .| | |     \

19 名前: no name :2009/05/08(金) 23:54:31 ID:s2RyfWZi

知っていようと<アンジュ>の>>1乙はとめられない。今度は、風穴をあけてあげるわ。

20 名前: no name :2009/05/08(金) 23:55:13 ID:mTXCeDSV

うわぁ…これは>>1乙ですね…。
なんだこの華麗なスレ立ては…たまげたなあ。

21 名前: no name :2009/05/08(金) 23:55:14 ID:btnb/iuG

>>!乙

22 名前: no name :2009/05/08(金) 23:55:23 ID:rGkWqU1L

>>1乙の怖さを……教えてあげる

23 名前: no name :2009/05/08(金) 23:56:22 ID:YlRoIbhT

喜びを>>1乙に変えて生きよ・・・

24 名前: no name :2009/05/08(金) 23:58:29 ID:Fxx/UB4+

よく見たらエリザベの3サイズ、83-57-82ってアテナの数字じゃん。
ただの誤植だな。良かった良かった。

25 名前: no name :2009/05/09(土) 00:00:21 ID:7EbkP9Ec

       /ヽ_/ヽ,
.     /     ヽ
     / *<1>ω<1>`ー 、   
   /           (     ハーハ 
  /     /〉ヽ   i〉 /  ノiヽ( *゚ω゚)ノiヽ >>1乙ッス
  /   く/^i/⌒゙ヽ/゙>    ⌒(  x )⌒
  ´⌒⌒ / /〈//ll)))ヾ      `w-w'
     / /゙(リ゚ ‐゚ノリ、.\
    / /< 」穴i`ッ>ヽ. \
  / /  r'/ト=イヽ   ヽ ヽ
. ( (.   <'ノヽ-イ´ >   ) )
       ``じ'ヲ "

26 名前: no name :2009/05/09(土) 00:00:27 ID:SkrPYwh/

エリザベと言う略称を初めて聞いた

27 名前: no name :2009/05/09(土) 00:00:34 ID:g0dKKSr3

>>1乙(*´ω`*)

28 名前: no name :2009/05/09(土) 00:03:51 ID:OJkaGi4i

                         ,,,--、   _
                        / ,i ヽ  /_ ,ヽ
       r''''ilー-、  これ以上の    }.i⌒!i ヽ /_ `i/! /⌒i
      ,r'''" ̄`'''`-、   1乙は    i,⌒ノ 、i7!_`i i T/.,-、'! ,_
     / , ',=、`ヽ  ヽ スレ違いよ!T"=- !二ノ- !i,,_ !ハ/, `!
     ム,_,,='.r。、,,}  _r-i,       _,,,,ィ='''''!、 ー-、_`=-、`--'、 !,_ !
     i,ア i -、` ̄, ) }9!i、 _,,,, -ー/''!;/  / i`ー、_ ` ` ̄ニ、__,ii_ i!
     {'ヾ,_`,,,',,,_ i   ,リソi! ̄ー- i! i;レ'''ニ"ノ //`ヽiヽ、 ヽ,_  `-!i7!、_
     Y<rニニー、;;;`^'ー'`i i!    |,r i r iヽ  /    i, ヽi`  `_/ノ !i !、ヽ、
     !l:}-ニニソ} 、ヾ\_> i!,  ,i!-ートi_! !'--、__,,ィ'''"、_i_Tニ二-'ノ i i、`、 ヽ
     ,i;!`ーTi`'ー"、ヽィ''"t -`ーi! // `'''" ヘ    i}!` ー--ー'''"  i l ヽ i i!
     ヽi | i |__,,,..ソ  i ー、,,i! _ィー'''=i 1 i   i!iヽ       ノ /  ! !i!
     / `ー''' ̄ )`i iー、_ ア''ア/   iV `=i  i!`ミー-==-'''"/  ! i/!

29 名前: no name :2009/05/09(土) 00:04:40 ID:BAZt5GYK

>>27
(ry

>>24
ということはアテナがエリザベートの3サイズに……ふぅ

30 名前: no name :2009/05/09(土) 00:09:11 ID:nK0wHnCD

KOF12のマチュアを初めて見たがなんかツボだ
なんだかんだで2D格ゲーでスーツの女性キャラってあんま居ないし

31 名前: no name :2009/05/09(土) 00:12:03 ID:KRZFBFSa

>>30
ヴァネッサは入るだろうか

ヴァイパーとのドリームマッチが見たい

32 名前: no name :2009/05/09(土) 00:12:15 ID:GNW8JFgn

前スレの話だがMVCキムは結構良い感じのがいたな。カプエスドットだが

33 名前: no name :2009/05/09(土) 00:12:38 ID:E/4sy7dX

死ぬか!軋れるか!!>>1乙してでも生き延びるのか!!!

34 名前: no name :2009/05/09(土) 00:14:59 ID:+BD3TJsq

>>2-4が速すぎるwww

35 名前: no name :2009/05/09(土) 00:16:23 ID:kf6mNdgl

>>9


見せてやる・・・草薙の拳を!
http://loda.jp/mugennico/?id=309&img=309.png

36 名前: no name :2009/05/09(土) 00:18:32 ID:8oH3v52Q

>>35
庵「そのまま死ね」

37 名前: no name :2009/05/09(土) 00:18:36 ID:HN+fkqnN

>>35
さすがSTGモードw

38 名前: no name :2009/05/09(土) 00:22:18 ID:3syMKfbC

デスマの家庭用でたからティラノサたんとか誰か作らないかな

って箱は抽出無理なんだっけ?

39 名前: no name :2009/05/09(土) 00:24:55 ID:LOnl9drs

まず棒読み皇女を・・・

40 名前: no name :2009/05/09(土) 00:30:14 ID:5lDU/ZqC

         ┌-─-┐
         .l____l
         |::::::::::::::::::::|
       <=────=>
         | ●▲● |      みんなのアイドル・ロールシャッハちゃんが華麗に参上
        /ヽ・┓┏・/\    
      _/ :::<i\___/i>:: ヽ_   >>1ときら様の指は乙のついでに折らせてもらった
     /~ \ ::: ('┌-┐')::::/ ~\
    /  <  .(/:::::::|丿 フ  / \
   i ゝ :::::\ \/ソ/::: イ   i
   i   | :::::::::/_/:::::::::: |    

41 名前: no name :2009/05/09(土) 00:30:50 ID:3syMKfbC

うんまぁ大量殺人犯だしね、しかたないね

42 名前: no name :2009/05/09(土) 00:34:06 ID:hRBpwu47

そういやPS版ジョジョで法皇の緑と銀の戦車が横STGやるミニゲームあったよねぇ

43 名前: no name :2009/05/09(土) 00:37:03 ID:XbpUzdZB

ラバーズ戦か

44 名前: no name :2009/05/09(土) 00:42:04 ID:sEnKw+5B

チャリオッツを近距離に飛ばして
ボタン押しっぱなしとスティック操作で法皇の結界貼る奴だっけ?

45 名前: no name :2009/05/09(土) 00:42:45 ID:lf4i6MHu

MUGENの独特の操作感覚に未だに慣れないでござる
1か月ほどたったが昇竜すら安定しないってどういうことなの
使いたいキャラがいるのにいつまでたっても使える気がしないぜ

46 名前: no name :2009/05/09(土) 00:44:04 ID:SkrPYwh/

昇竜安定させるだけならキーボーダーになろうぜ
斜め入力が劇的にしにくくなるけどな!

47 名前: no name :2009/05/09(土) 00:46:05 ID:F2q6s3qF

MUGENはリバサ入力できないのがムカつく

48 名前: no name :2009/05/09(土) 00:46:13 ID:UBOfAfxG

>>39
12Pカラーで増悪モードですね、分かります

49 名前: no name :2009/05/09(土) 00:46:40 ID:3syMKfbC

投げキャラ使いにキーボードは辛すぎるってんで変換機買ってきたはいいが
結局ゲーセンに行っててもっぱら同人STGにしか使用せずmugenでは遊んでないと言う愚痴

50 名前: no name :2009/05/09(土) 00:47:03 ID:wMmiyIew

>>45
キーボード?

51 名前: no name :2009/05/09(土) 00:49:00 ID:tYp8NEtl

mugenって起き上がり3Fだか無敵あるから一応その3Fの間に技入力すれば
無敵自体は続いたままで技が出せるとか思ってたんだけど違うのかしら

52 名前: no name :2009/05/09(土) 00:49:23 ID:KRZFBFSa

Xbox360コントローラはガチ。
HORI製ならなお良し。

53 名前: no name :2009/05/09(土) 00:49:24 ID:xaCe/d+J

ムカイさんのゲージが溜まってるときに死戒を出そうとすると死界に化けがちで困る

54 名前: no name :2009/05/09(土) 00:50:52 ID:3syMKfbC

>>51
入力猶予3Fとかどこの極悪コンボですか

55 名前: no name :2009/05/09(土) 00:51:05 ID:1ctczJMx

リバサや起きあがりキャンセルは別途その条件や記述を書かないとダメ

56 名前: no name :2009/05/09(土) 00:52:39 ID:zxxG+jPs

キーボードでなんとか旋牙ループを5回つなげれたでござるの巻
キーボードだと波動がよく昇竜に化ける

57 名前: no name :2009/05/09(土) 00:53:57 ID:MOU2sPf8

キーボードだと、昇竜拳が真空波動拳になる…
キーを斜めで止めれない…

58 名前: no name :2009/05/09(土) 00:55:31 ID:3syMKfbC

友人に「昇竜拳は歩きながら波動拳だよ」とアドバイスしたら歩きながら波動拳を出しやがったでござるの巻

59 名前: no name :2009/05/09(土) 00:55:43 ID:ZJ1Nxvyi

>>51
3Fとかコマ投げでもないと発生すら出来ません><
普通の小技は4Fだしのう・・・

60 名前: no name :2009/05/09(土) 00:55:59 ID:E/4sy7dX

遊撃みてて思ったのだが
ドゥームの岩ボロスって
マグニのバリアに攻撃判定
ついたようなもの?

61 名前: no name :2009/05/09(土) 00:56:55 ID:lf4i6MHu

>>50
サイバーガジェットのPS2コントローラー
数年前から格ゲー含めたあらゆるジャンルのゲームで使っていたが、MUGEN難しすぎるぜ

62 名前: no name :2009/05/09(土) 00:57:01 ID:GLkY76M1

>>52
スト4でスティック入力に慣れたらかなり使いやすく感じるようになった。
オイラはサンワの6ボタン式パッドがメインだけどね。

63 名前: no name :2009/05/09(土) 00:58:09 ID:dWbN6Z6p

64コントローラをコンバータが個人的に最高

64 名前: no name :2009/05/09(土) 01:03:53 ID:Xd3bUHz2

キーボードでも操作しやすいキャラを選ぶのが俺のジャスティス

65 名前: no name :2009/05/09(土) 01:05:31 ID:R4+9WAru

>>58
ゲームによっては波動優先だけど、何のゲーム?

66 名前: no name :2009/05/09(土) 01:08:35 ID:GRgd2qkc

>>47
リバサは対応してるキャラも居るけど絶対数が少ないと聞いた

67 名前: no name :2009/05/09(土) 01:08:39 ID:qsGMDdYW

キーボードで昇竜なら『横下横攻』ででる。

68 名前: no name :2009/05/09(土) 01:10:36 ID:8t3Lx32N

2000クーラやSVCリュウは波動優先だな

69 名前: no name :2009/05/09(土) 01:11:50 ID:8oH3v52Q

>>47
GM氏とか一部の製作者は対応してる
まあ普及してるとは言い難いけどね

キーボードは投げキャラが使えないのがなぁ
あとキャラによっては真空波動が地味にむずい

70 名前: no name :2009/05/09(土) 01:14:22 ID:GLkY76M1

昇竜だけリバサっていうキャラをよくみかける

71 名前: no name :2009/05/09(土) 01:29:44 ID:3+uCa/2T

>>69
回転コマンドじゃなければ普通に出せるからKOF系の投げキャラを使えばおk
オロチ社楽しいよオロチ社
軋間とかはシリーズ的にPCゲーなだけあってもっと簡単

72 名前: no name :2009/05/09(土) 01:39:14 ID:Fyz5L793

http://loda.jp/mugennico/?id=311
俺は・・・禁忌に触れてしまったのか・・・・?
ドロ氏に贈呈したら、終わらない夏休み状態にされるかしらん・・・
アイコンに使えそうな気分なのだけども。

73 名前: no name :2009/05/09(土) 01:44:31 ID:vZ8xmggY

あらかわいい

74 名前: no name :2009/05/09(土) 01:44:31 ID:mvKbwLPX

>>20
お前一年で入ってきた中で一番態度悪いって言われてるぞ、
ちょっとTDNネタが多すぎるんだよね、とりあえず脱げ

ぶるらじおもしれー

75 名前: no name :2009/05/09(土) 01:45:55 ID:SkrPYwh/

にこやかなソルが違和感の塊だ

76 名前: no name :2009/05/09(土) 01:48:18 ID:E/4sy7dX

突然失礼
女の投げキャラできら様とブルーマリー以外に誰かいましたっけ?

77 名前: no name :2009/05/09(土) 01:48:51 ID:zxxG+jPs

ぶるらじはスタッフ頑張ってるよ、うん
あとこんどむ

78 名前: no name :2009/05/09(土) 01:49:30 ID:ZJ1Nxvyi

>>76
シェルミーがこっちを見てry
後は久保田とかRミカとか

79 名前: no name :2009/05/09(土) 01:49:47 ID:TrbUMmw7

MVCこのは

80 名前: no name :2009/05/09(土) 01:49:47 ID:sEyuhOaM

スタッフもこんどむも頑張ってるよね

81 名前: no name :2009/05/09(土) 01:50:24 ID:3syMKfbC

雛子は投げキャラでいいんだろうか

82 名前: no name :2009/05/09(土) 01:50:24 ID:gl2pzxu1

ニコロダに霊夢の皮を被ったトキ(のパッチ)が公開されとるね。


本当に東方+北斗のキャラ増えたなぁ。
元ネタは


なんだろうけど、元ネタよりカットインが濃くなっててワロタw

83 名前: no name :2009/05/09(土) 01:51:51 ID:kf6mNdgl

>>76
マチョリーとかちび萃香も多分投げキャラかな

84 名前: no name :2009/05/09(土) 01:53:01 ID:gl2pzxu1

ごめん、最初のリンクコピペミスった;

85 名前: no name :2009/05/09(土) 01:54:08 ID:yjXkOmKt

>>76
出雲良子とか嘉納亮子とか。あとバイスもそうか。
四条雛子もそうだし弓塚さつきもメルブラの中では投げキャラかな?
藤堂香澄は古武術キャラの割にあまり投げキャラの印象が無いな。あれは当身キャラか?

86 名前: no name :2009/05/09(土) 01:54:32 ID:g+fVmcdu

>>72
後ろ髪掴んで困らせたい…

>>82
東方mugenに居なかったっけ?

87 名前: no name :2009/05/09(土) 01:54:47 ID:vZ8xmggY

初期のドラゴンも投げキャラかって位に投げ偏重だったね

AI戦メインのここではあまり重視されないけど
技の出しやすさってのは技性能に大きな影響を与えるファクターでもあるから
調整するのは意外とめんどうなんだよね
自分でプレイしてみると良くわかる…

88 名前: no name :2009/05/09(土) 01:56:09 ID:yjXkOmKt

>>87
竜獄殺コマンドでさえAIには関係無いしな

89 名前: no name :2009/05/09(土) 01:56:12 ID:3+uCa/2T

>>76
バイスとかさっちんとか、
後者は投げキャラじゃなくて起き攻めキャラのような気もするが
あとはEFZ代表で七瀬かドッペル、
まあこいつらも投げキャラというには打撃寄りなんで無理に出すことも無い
こんなもんかねえ

ニトロワやQOHや闘姫にはいないんだろうか

90 名前: no name :2009/05/09(土) 01:57:42 ID:qJ7PGCFk

萃夢想で唯一コマ投げを持つ妖夢
……無理あるか

91 名前: no name :2009/05/09(土) 01:58:53 ID:qEMaPbZU

ゲニ子は投げキャラだよねー

92 名前: no name :2009/05/09(土) 02:00:21 ID:b+IuuR+f

すまんちょっと聞きたいんだけど、鰤の遊撃でkongドゥームと戦ってるときに
「俺のリクしたドゥームは別の製作者の〜」っていう米があったんだけど、
現状kongドゥームより完成度高いドゥームっていたかな
今作ってる奴ができたらドゥームのAIを作りたいんで、探し回ってるんだ

93 名前: no name :2009/05/09(土) 02:01:09 ID:qgL+rBnO

沙耶は完全に投げキャラだろう、
ただ一般的な投げキャラと違って強力なコマ投げを持ってるんじゃなく
通常投げからの追撃が主なダメージソースだが。
こないだニトロワの投げの発生Fが原作に比べて遅くなってるって話が出てたが
沙耶も原作では投げ1Fだったのかね?

94 名前: no name :2009/05/09(土) 02:02:00 ID:SLVugI+m

萃香も投げキャラに分類したい

95 名前: no name :2009/05/09(土) 02:02:30 ID:qJ7PGCFk

>>92
動画の最後のほうに作者名つきで改めてリクされてるよ
完成度の高さは知らないけど

96 名前: no name :2009/05/09(土) 02:03:12 ID:uXVpUFGr

皆さんお久ぶりです
いつぞやの出落ちゴンザ更新です、AIを弱くしました
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/303&key=mugen

97 名前: no name :2009/05/09(土) 02:04:28 ID:SkrPYwh/

セイヴァーガロンは投げキャラというかなんというかなキャラだな

98 名前: no name :2009/05/09(土) 02:05:48 ID:kf6mNdgl

>>96
乙です

99 名前: no name :2009/05/09(土) 02:06:04 ID:vZ8xmggY

んでちょっと聞きたいんだけど
切りかえしに使える技は
技性能は低いけど出しやすい技と
出しにくいけど技性能高い技
どっちがいいのだろうか?
特にリバサやガード時にコマンド作っておける技は
若干性能低くても十分に機能するんだよねぇ

100 名前: no name :2009/05/09(土) 02:09:53 ID:Z0GD/x+3

霊夢がトキに見えるのは間違いなく東方mugenが元だろうなぁ。

>>89
渡辺製作所の技術が足りないのか単に好みなのかは知らないが、
QOHにもパブレにも純粋なコマンド投げと呼ばれる物はない。
ガード可能打撃からロックに移行する投げっぽい技ばっかり。

しかしパブレにおける投げキャラはちゃん様一択。異論は認めない。

101 名前: no name :2009/05/09(土) 02:11:28 ID:b+IuuR+f

>>95
このドゥーム持ってたぜ
ドゥームらしからぬ近接ガチンコだけど結構強いんだよな

102 名前: no name :2009/05/09(土) 02:12:46 ID:fUMktC2h

なんかMUGEN動画で
珍プレー 好プレー集とか想像したが
ほとんどゲジマユになるだろうなぁ・・・

103 名前: no name :2009/05/09(土) 02:24:04 ID:9Q7hJUs/

沙耶って完全に狂クラスじゃないか
むしろLv10のゴンザレスを出した方がいい

104 名前: no name :2009/05/09(土) 02:25:19 ID:FXRG5oQp

いや沙耶とか運が悪けりゃ大門に負ける程度だけど…

105 名前: no name :2009/05/09(土) 02:25:55 ID:CfXaFy7O

>>100
ちゃん様は楽しいよね 勝率はさておいて

106 名前: no name :2009/05/09(土) 02:26:10 ID:pGud/bcT

>>103
うん?いつのまに動画に出すかどうかの話になったんだ?
女性の投げキャラにどんなのがいるかって話じゃないの?
>>76が動画に出すこと前提で質問してるわけじゃないでしょ?

107 名前: no name :2009/05/09(土) 02:27:57 ID:Fyz5L793

好きなんでしょ?こーいうの♪

108 名前: no name :2009/05/09(土) 02:28:35 ID:E/4sy7dX

投げキャラレスサンクス。
トナメに出すキャラは吸引力で決めますかな

>>104>>103
一昔前の沙耶のAIは普通に永久叩き込んできたけど
最近しなくなったんじゃなかったっけ

109 名前: no name :2009/05/09(土) 02:32:33 ID:3+uCa/2T

>>99
既存の格ゲーキャラを見る限り、出しやすさはあまり関係ない気がする
単純に切り返しが強いというコンセプトなら性能を高く、逆も然りって感じ
投げキャラの0Fコマ投げだけは出しにくいが性能高い、に入るのかな
>>100
なんと、そうなのか
メルブラでさつきや軋間の参戦が遅かったのもそういう事情かね
>>104
つ[相性]
まあ狂というには微妙かもねー、ラオウみたいなもんでしょ?

110 名前: no name :2009/05/09(土) 02:34:57 ID:nmGif9nE

咄嗟に出せなくても空ガ不可で先出しOKなら使える
逆に言うと空中ガードできる技はどうしても後出しせにゃならんから出しやすい方がいい

111 名前: no name :2009/05/09(土) 02:39:37 ID:9Q7hJUs/

>>108
ARL氏の発狂AIは普通に狂クラスといい勝負できる

112 名前: no name :2009/05/09(土) 02:40:31 ID:ZJ1Nxvyi

そういや22ボタンで無敵切り返しが使えるアカツキはそれも強さの一因だったなぁ

113 名前: no name :2009/05/09(土) 02:54:06 ID:qgL+rBnO

沙耶は発狂スイッチ入ってない状態でも
十三以外の隠し剣質のマスター勢に有利つく。
スイッチが入ると隠し剣質の十三にも勝つね。
あとGG勢相手にやたら強い、ボスミルドとも勝ったり負けたりくらい。
苦手なのは凶キャラだとヨハン、トキ、マグニあたり、
基本的に投げの性能が優秀な相手が苦手、
投げの発生が3Fと遅いのが響いてる。
設定いじってループ回数を20くらいにすれば上のキャラにも有利がつくだろうが・・・
あとハルク相手だと投げからの追撃が全然入らないので勝てない。

114 名前: no name :2009/05/09(土) 02:56:24 ID:8x29rqLY

>>96
これは普通の大会で使えそうか?

115 名前: no name :2009/05/09(土) 03:01:33 ID:qgL+rBnO

>>108
天照π氏のは永久できなくなったがARL氏のは設定しだいで永久できるよ、
デフォ設定では2ループしかしないけど。
見栄え的なことを考えるなら3ループより増やすのはお勧めできない。

116 名前: no name :2009/05/09(土) 03:03:54 ID:E/4sy7dX

>>114
ジェネラル、ゴンザレス、アステカ、マルコのチームが出ようと
してたがお引取りしてもらった

117 名前: no name :2009/05/09(土) 03:12:54 ID:F2q6s3qF

優秀な投げ持ちが苦手なのにGG勢相手は得意なのか

118 名前: no name :2009/05/09(土) 03:19:06 ID:qgL+rBnO

>>117
うちのMUGENではGG相手だとあんま投げ喰らわないな、
一番投げられるのをあげるならメイかな。

119 名前: no name :2009/05/09(土) 03:21:21 ID:aGfPXxAc

コンボキャラに強いのに、投げに弱いってどっかで聞いたような・・・

120 名前: no name :2009/05/09(土) 03:24:47 ID:LOnl9drs

デス様か

121 名前: no name :2009/05/09(土) 03:25:44 ID:qJ7PGCFk

ナナーマンか

122 名前: no name :2009/05/09(土) 03:30:24 ID:uAwFWMMj

メイは自分で操作すると
投げやすさに驚いてしまう

123 名前: no name :2009/05/09(土) 03:30:57 ID:F2q6s3qF

デスアダか

124 名前: no name :2009/05/09(土) 03:32:19 ID:wrDKT7Qp

5月になったのでReverationを待ち焦がれている俺が来ましたよ

125 名前: no name :2009/05/09(土) 03:40:19 ID:E/4sy7dX

ボク作きてるな

>>124
俺も同じことを考えてたわ

126 名前: no name :2009/05/09(土) 03:45:12 ID:g+fVmcdu

5月になったし中の国を待ってる俺は
もう、ゴールしてもいいよね…?

127 名前: no name :2009/05/09(土) 03:51:01 ID:u1Abxj5Z

スカイステージ京のスプライトを修正しました
http://loda.jp/mugennico/?id=313
編集パスと受信パスを間違えるのはこれで二回目だよチクショウ('A`)

>>126
まだ慌てるような時間じゃない

128 名前: no name :2009/05/09(土) 03:55:03 ID:E/4sy7dX

GOGOリンガ王国キタ!

129 名前: no name :2009/05/09(土) 04:43:10 ID:g0dKKSr3

>>126
諦めんなよ!どうしてそこで諦めんだよ!

130 名前: no name :2009/05/09(土) 04:57:07 ID:4+yhFSjD

>>126
帰ってくる帰ってこれる気持ちの問題だ!

131 名前: no name :2009/05/09(土) 06:01:29 ID:ZA82866L

MUGEN 大将だらけのチームトーナメント part15【早苗さん杯】



宣伝させていただきます

132 名前: no name :2009/05/09(土) 06:17:22 ID:ACbTomKC

しりとりのような共通点繋がりで4on4のトーナメント考えてるんだけど
チーム名がつけられないので困る

モヒカン⇔モヒカンの魔法使い⇔魔法使いでハゲ⇔ハゲ
といった感じ

133 名前: no name :2009/05/09(土) 06:23:26 ID:mw8fYym+

>>132
先にキャラを揃えて、それからチーム名付けた方が楽じゃないか?

134 名前: no name :2009/05/09(土) 06:30:30 ID:ACbTomKC

>>133
先に4人揃えてから考えてるのだけど、
「ハゲとモヒカンと魔法使い」とか「チームA」とかしか思いつかない。

135 名前: no name :2009/05/09(土) 07:36:40 ID:Xd3bUHz2

>>134
メンバーは誰?

136 名前: no name :2009/05/09(土) 09:32:47 ID:IiSgQWib

【MUGEN】夢幻界統一トーナメント Part41【実況】


宣伝です。【実況、解説、茶化しつきは夢幻界だけ!】
4回戦開始!生存者に弱キャラなし。
よろしくおねがいします。

137 名前: no name :2009/05/09(土) 09:33:01 ID:dWbN6Z6p

肉ボディってAIの更新で自重するようになったの?ゲジマユで全然使わなかった

138 名前: no name :2009/05/09(土) 09:42:35 ID:SHB57x0H

ビックボディの事か?
コンボに組み込んでるから使わなかっただけだが。

139 名前: no name :2009/05/09(土) 09:43:50 ID:dWbN6Z6p

コメントでそんなこと書かれてたからさ、前回は使いまくってたから変だなーと思ってはいたんだけど

140 名前: no name :2009/05/09(土) 10:01:31 ID:pZZSOAoa

元からコンボの締めでしか使わない
前はその機会が多くて今回は少なかっただけだろう

141 名前: no name :2009/05/09(土) 10:01:37 ID:sXQ7Z8V7

ニコ生みるのにハマりすぎてキャラ製作てにつかないw

142 名前: no name :2009/05/09(土) 10:58:34 ID:YTPIbTdf

俺だってきら様に夢中で一般生活がままならない

143 名前: no name :2009/05/09(土) 11:07:22 ID:b+IuuR+f

俺だってうんこマンに夢中でメシウマ

144 名前: no name :2009/05/09(土) 11:15:16 ID:GqMZza4p

わt俺だってシェルミーに夢中で食事も喉を通らない

145 名前: no name :2009/05/09(土) 11:19:11 ID:dWbN6Z6p

はぁと!はぁとどこなの!?こんな変態だらけのところなんていられないわ!早く私の家のベッドに逃げましょう!

146 名前: no name :2009/05/09(土) 11:20:24 ID:VEaxOpDx

マチュアさんにお色気女性枠とられちゃったし
マチュアさんがいるってことは次回作でバイスもでてくる可能性たかいから女投げキャラ枠も危ういからね
心労で食欲ないのもしゃあない

147 名前: no name :2009/05/09(土) 11:21:07 ID:EO1mrut/

はぁとさんはリーゼロッテと一緒に居たよ

148 名前: no name :2009/05/09(土) 11:24:13 ID:aZrkV5ZX

NHK氏のとこに書かれてる厨キャラで名高い公務員って言うとあいつだよな

149 名前: no name :2009/05/09(土) 11:25:14 ID:GqMZza4p

あれ、俺が見た時ははぁとさんは舞織さんと一緒にショッピングしてたよ

150 名前: no name :2009/05/09(土) 11:25:31 ID:Z0GD/x+3

格ゲー界見回しても「警官」と呼ばれる奴は結構いるが
公務員と呼ばれる奴はアイツくらいしかいないな。
公務員の暴力もついにmugen入りか……

151 名前: no name :2009/05/09(土) 11:27:12 ID:sEnKw+5B

鷲塚あたりと公的暴力チームをですね
あと二人誰が良いだろうか
香織殿はわっしーと被ってるんでパスするとして

152 名前: no name :2009/05/09(土) 11:27:55 ID:QPxUhaSm

ケビンだよなやっぱり
MOWはよく知らないんだがどれだけひどかったの?
まあMUGENだとお兄ちゃんもグラントさんもそこそこくらいだから大丈夫だろうが

153 名前: no name :2009/05/09(土) 11:28:28 ID:yjXkOmKt

俺もイングリッド様の地位向上と
新作出場祈願に頭がいっぱいで
格ゲーに手が伸びない。

154 名前: no name :2009/05/09(土) 11:31:13 ID:gZPRked5

>>151
他だとジルとかカイかな

155 名前: no name :2009/05/09(土) 11:33:58 ID:YTPIbTdf

|▼▲▼|<変態は指を折る!俺は絶対に妥協しない

156 名前: no name :2009/05/09(土) 11:34:39 ID:pGud/bcT

ふと思ったけど、公的権力キャラにしても、親ポジションのキャラにしても、
ニコMUGENだとロクな扱い受けてないよね。
普段の生活の反発というか、反動なんだろうか。

157 名前: no name :2009/05/09(土) 11:35:05 ID:Z0GD/x+3

>>152
画面端で立ち小Pガードすると永久ガード→ガークラ乙
基本連続技が牽制の立ち小Pヒット確認から2.5割。
ジャスティスハリケーンより出が早いコマ投げ所持
いろんなヒット確認や追撃に使えて4割減る超必殺技。しかも追撃可
一人だけ上段完全無敵の上段避け
異常なゲージ効率、しかもブレーキングより優秀なブレーキング(2ゲージ制のMOWで3ゲージ連続技があるのはケヴィンだけ!)
一人だけ受け身不能ゼーレが効かない

牽制合戦になると弱いけど爆発力じゃMOWトップ。
強い人が使うとまさに暴力

158 名前: no name :2009/05/09(土) 11:35:30 ID:yjXkOmKt

>>151
春麗とポチョムキンでどうだろう?
あとはガイルナッシュ辺りも国家暴力だな。
怒チームは傭兵だっけ?

159 名前: no name :2009/05/09(土) 11:36:13 ID:GqMZza4p

公務員っていうと、教師・警官・その他その世界観においての公的機関で働いてる人か
教師なら結構人が集まり……あれ、そんな人数いたっけ、教師って

160 名前: no name :2009/05/09(土) 11:37:17 ID:b+IuuR+f

ここまでアメコミ勢の名前なし

161 名前: no name :2009/05/09(土) 11:37:37 ID:aZrkV5ZX

>>157
ガークラ値がボス二人と同じ60で割りにくいってのもあるな

162 名前: no name :2009/05/09(土) 11:39:11 ID:pGud/bcT

>>152
>>156が言ってくれたけど、せっかくwikiにこういうページがあるんだから見ようよ。
ttp://www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/2291.html

163 名前: no name :2009/05/09(土) 11:40:46 ID:MlXHt3id

>>sm6949049
宣伝です。よろしくです。

164 名前: no name :2009/05/09(土) 11:40:50 ID:/yfp45BP

>>157
ついでに弱コマ投げの間合いがジャスティスより広い

165 名前: no name :2009/05/09(土) 11:42:14 ID:MlXHt3id

すみません。ミスりました。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6949049

166 名前: no name :2009/05/09(土) 11:43:30 ID:GqMZza4p

>>163,165
落ち着いて>>1を見るんだ

>・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。

167 名前: no name :2009/05/09(土) 11:44:09 ID:sEnKw+5B

狙ってやってるのかもしかして・・・

168 名前: no name :2009/05/09(土) 11:45:25 ID:gywlKbFl

専ブラで見る人用に、動画名も書いておくといい
なぜかテンプレに入ってないが

169 名前: no name :2009/05/09(土) 11:46:36 ID:htgt2wKJ

>>159
道子先生がいるじゃないか
後は知らん

170 名前: no name :2009/05/09(土) 11:46:39 ID:GqMZza4p

>>168
よく話題に出てるし、テンプレ入りさせた方がいいかもね
そんなに手間の掛かる事でもないし

171 名前: no name :2009/05/09(土) 11:46:48 ID:AEfLOtVs

|▼▲▼|<自称警備員

172 名前: no name :2009/05/09(土) 11:49:05 ID:MlXHt3id



第3回東方世紀末杯OPです。 どうも親切にありがとうございます。 よくみたら1に書いてあった・・・orz

173 名前: no name :2009/05/09(土) 11:49:23 ID:sEnKw+5B

乱入者氏のトナメが来てたでござるの巻き

174 名前: no name :2009/05/09(土) 11:51:05 ID:hNbLRzdl

>>152
名前と警官繋がりでアウトブレイクからMOWからケビン知った人が自分以外に少なからずいると信じてる。

175 名前: no name :2009/05/09(土) 11:51:46 ID:X5yOzsLX

なあ、スタンガン使うキャラっている?

176 名前: no name :2009/05/09(土) 11:53:09 ID:nmGif9nE

RBのマリー
あとランブルのヴィレン

177 名前: no name :2009/05/09(土) 11:53:10 ID:aZrkV5ZX

>>175
パっと思いつくのはブルーマリーかな

178 名前: no name :2009/05/09(土) 11:56:36 ID:Skr4oZKA

微妙に違うがアレックスのスタンガンヘッドバット

179 名前: no name :2009/05/09(土) 11:59:53 ID:F2q6s3qF

>>172
とりあえず次からはメール欄にsageって入れようね

180 名前: no name :2009/05/09(土) 12:00:08 ID:kf6mNdgl

>>175
詩音

181 名前: no name :2009/05/09(土) 12:01:28 ID:X5yOzsLX

んー、あんまりいないのね
できれば男がいいからアレックスにしようかな、ありがとう
これで早苗さんと組ませてバチィ!チームができるぜ

182 名前: no name :2009/05/09(土) 12:03:02 ID:uSQ6d6sw

(´^ω^`)…

183 名前: no name :2009/05/09(土) 12:04:16 ID:GqMZza4p

早苗さんとアレックス……
奇しくも新世代主人公というわけか
決してルイージとかオモッテナイヨ?

184 名前: no name :2009/05/09(土) 12:05:04 ID:dFan9tjq

ゆっくりしゃべらせるアプリを作ってみた



mugenから広まったとされるゆっくりボイスも今やアプリも出来る時代か

185 名前: no name :2009/05/09(土) 12:07:25 ID:KZqsSdXu

>>181
苗取ネタはキレる人は本気でキレるから動画で使うのはお勧めしない
スレによっては名前出しただけでフルボッコされても仕方ないレベルだし

186 名前: no name :2009/05/09(土) 12:12:20 ID:X5yOzsLX

ごめん、冗談ということにしといて
>>183がいいこと言ったからそれで行く
まさしく「配慮が足りない」の典型例だったわ、すまん

187 名前: no name :2009/05/09(土) 12:15:07 ID:zxxG+jPs

>>152
牙刀はもうちょい強くなれる余地があるんだよね
AI的にも本体的にも

188 名前: no name :2009/05/09(土) 12:16:51 ID:GqMZza4p

>>181,186
バチィ!チームが何の事か分からなかったから
適当な事言って激流に身を任せようと思ったら……
なんという結果オーライ

189 名前: no name :2009/05/09(土) 12:19:16 ID:F2q6s3qF

AA張ろうとしたがやめた
というか誰だよ大百科に苗取歌の記事作った奴w

190 名前: no name :2009/05/09(土) 12:20:23 ID:JLAsg7i8

緑髪の美少女とかジュラル星人だろ

191 名前: no name :2009/05/09(土) 12:27:52 ID:WWmrsElv

早苗さんには悪いが大百科の項目で笑ってしまった

192 名前: no name :2009/05/09(土) 12:32:28 ID:5MRJc5Bu

新プレイヤーになってから再生できない動画が増えた気がする。
そろそろプレミアじゃないとだめんなってきたんかなー。
ただ、プレミアに利便性があまり感じないのが…

KOFのPVみたがマチュアのヘブンズゲイトかっこよくなってんあな。
舞はDLCすかね。

193 名前: no name :2009/05/09(土) 12:38:31 ID:o0lUcOIx

プレミアでも再生できないから安心しろ

って何か間違ってる気がしたが気にしない

194 名前: no name :2009/05/09(土) 12:40:18 ID:3syMKfbC

スタンガンでまりんちゃんの名をださない浅はかさは愚かしい

195 名前: no name :2009/05/09(土) 12:41:14 ID:7EbkP9Ec

エコノミーで動画が5分になると悲しすぎるね
画質はどうでもいいけど動画カットって

196 名前: no name :2009/05/09(土) 12:42:36 ID:Wm4kao8h

自重率0%の新作見ていたらキワミ対きら様の試合で
アルマゲドンバスターを決めたけどダメージ無しってのがあったんだ。
あれって
「ダメージを与えるのではなく一定のライフを減らす効果だから、ライフ10万のキワミには効いたように見えなかった」
でおk?

197 名前: no name :2009/05/09(土) 12:54:32 ID:b+IuuR+f

苗取歌、気になって調べたけど別に普通じゃね?
一部の声のでかい東方厨に迎合せずに自分の好きなものを作ればいいと思うんだが。

198 名前: no name :2009/05/09(土) 12:56:11 ID:aZrkV5ZX

それで動画が荒れたら誰だって嫌だろ?

199 名前: no name :2009/05/09(土) 12:59:15 ID:Skr4oZKA

>>196
おk

200 名前: no name :2009/05/09(土) 13:06:20 ID:3syMKfbC

ina氏もそんなにダメージはなさそうでよかったよかった
そしてクロスエッジ搭載宣言ktkr

201 名前: no name :2009/05/09(土) 13:06:31 ID:yjXkOmKt

>>197
凌辱もののエロ同人ネタを全年齢の掲示板や動画に持ってくるのが間違い。
お前さんだって、調べてみないとネタ自体は何の事だか分からなかったんだろ?
このスレで紳士ネタをばら撒くのとエロサイトの直リン張る程の違いがある。
あと、自分の好きなキャラの凌辱ネタを嫌がるのは別に厨とは言えんだろ。
荒らす荒さんは別として。

202 名前: no name :2009/05/09(土) 13:14:31 ID:zxxG+jPs

凌辱ネタでサガットがミクっぽいキャラの尻叩かれてる絵思い出した

203 名前: no name :2009/05/09(土) 13:19:22 ID:1cs6NZs6

>>202
サガットがミクに尻と叩かれてる絵だって!?
許せる!

204 名前: no name :2009/05/09(土) 13:21:13 ID:b+IuuR+f

>>201
別にチーム名を「スタンガン」や「バチィ!」にしたところで
わかる人にはわかる程度のネタだろ。そこから俺みたいに調べるかはその当人の判断で、
調べた結果ショック受けるのは当人の責任じゃん、嫌なら観なければいいだけ
更にそこで文句つけたり荒らしたりするかは当人の良識の問題だな、最後の一行は同意。

205 名前: no name :2009/05/09(土) 13:21:41 ID:hNbLRzdl

俺がきら様にラストアルマゲドンドロップされる凌辱本と聞いて

206 名前: no name :2009/05/09(土) 13:23:17 ID:9hJtq1MZ

くやしい・・・でも(ry

207 名前: no name :2009/05/09(土) 13:24:56 ID:TGR7DiL6

嫌なら観なければいいだけ(笑)
そこに付くのはおかしいw

208 名前: no name :2009/05/09(土) 13:25:39 ID:YD45ZTk2

>>205
和姦じゃねえの? それ

209 名前: no name :2009/05/09(土) 13:26:05 ID:WWmrsElv

俺の目の前で「さっちんはサキエルの嫁だから」とか言われたら本気でキレるよ

210 名前: no name :2009/05/09(土) 13:28:04 ID:EYOgMZ4u

>>209
シオンの嫁ですね分かります

211 名前: no name :2009/05/09(土) 13:28:06 ID:dWbN6Z6p

さっきそこで白いネコが「白レンは俺の嫁・・・なーんてキャー」とか呟きながら悶えてたんだけど何あれ

212 名前: no name :2009/05/09(土) 13:28:46 ID:JLAsg7i8

夫氏

213 名前: no name :2009/05/09(土) 13:31:41 ID:WWmrsElv

>>210
覚えてくれてありがとう

214 名前: no name :2009/05/09(土) 13:31:42 ID:b+IuuR+f

>>207
言葉が足りなかったかな、
それで観るのが嫌になったら〜 ということだね

215 名前: no name :2009/05/09(土) 13:33:30 ID:dFan9tjq

一番問題なのはそれでキャラに固定観念が付かないこと、これに尽きると思うよ。良い意味と悪い意味両方に

216 名前: no name :2009/05/09(土) 13:36:14 ID:zxxG+jPs

嫌なら観なければいいだけ(笑)←(笑)(苦笑)(爆笑)(失笑)(暗黒微笑)

217 名前: no name :2009/05/09(土) 13:36:29 ID:Up3uV53q

>>212
呼んだ?

218 名前: no name :2009/05/09(土) 13:37:36 ID:pGud/bcT

>>202
何か文章おかしくね?

>>212
そういえば夫氏のHPのアドレス、「whitelen_ha_orenoyome」のまんまなのよね。
トムのブログのアドレスも「pupakaigen」だし、嫁が代わったり増えたりしたらどうすんのよw

219 名前: no name :2009/05/09(土) 13:43:21 ID:dWbN6Z6p

トムブログなんて持ってたのか。ゲジマユもアドレス変えたらいいなwゲジマユって嫁何人いたっけ?

220 名前: no name :2009/05/09(土) 13:44:05 ID:1cs6NZs6

>>218
逆に考えるんだ
「本命はいつまでも不変」なのだと考えるんだ


マジレスするとそんなコロコロアド変えたらリンク張ってる人たちに手間かけさせちゃうからだろ

221 名前: no name :2009/05/09(土) 13:48:19 ID:mw8fYym+

>>218
夫氏も最初は白レンが嫁だったのかw
嫁遍歴とか最早思い出せないな、多すぎて

222 名前: no name :2009/05/09(土) 13:49:01 ID:Up3uV53q

そもそもアドレスって変えられるのか

223 名前: no name :2009/05/09(土) 13:57:03 ID:pGud/bcT

>>220
いやwだからこそ嫁の名前ではなく、普通のアドレスにした方がよいのではないかと…。
まあ、自分のページだし、好きにすればいいんだけどさ。
ちょっと突っ込みたかったのよw

224 名前: no name :2009/05/09(土) 14:13:18 ID:5MRJc5Bu

↑でバチィ!とか苗取歌がなんなのか気になって検索したら、あー…うん。
ま、東方のエロはその気になんないから興味無いけど。
てかなんで大百科にのってんだこれ。
大百科ってレベルじゃねーぞ。
まさかやったねたえちゃんの名を大百科で見ることになるとは…

フラムさんのえせ朧SCワールができない…
つながるんだろうか。

225 名前: no name :2009/05/09(土) 14:18:29 ID:adQHa+uB

>>222
FTPクライアントでディレクトリを変えるだけでいいからな

226 名前: no name :2009/05/09(土) 14:24:06 ID:qNv5nPLe

苗取歌とかたえちゃんごときで欝欝いってるヤツはどれだけ温室育ちなんだよ

227 名前: no name :2009/05/09(土) 14:25:18 ID:+zsZhp6O

ってガッツが言ってた

228 名前: no name :2009/05/09(土) 14:26:05 ID:hS64EhH0

ガッツならしょうがないな

229 名前: no name :2009/05/09(土) 14:27:52 ID:b+IuuR+f

>>226
東方というジャンルが背景世界も治安や風土などの設定もそっちのけで
キャラ萌えだけで構成されてるジャンルということがよくわかるな

少し前にも妖怪の人食いがどう、といった話題があったけど
その時もこんな感じだったし

230 名前: no name :2009/05/09(土) 14:32:08 ID:o0lUcOIx

鬱エロゲ大好き人間からすればたえちゃんなどどうとでもないわ!!!


でもパワポケだけは簡便な。あれは尋常じゃねぇ・・・

231 名前: no name :2009/05/09(土) 14:33:09 ID:aZrkV5ZX

なんでパワポケはあんなに鬱いんだろうなw

232 名前: no name :2009/05/09(土) 14:33:25 ID:mw8fYym+

まあ、神主が設定忘れたり適当だったりするくらい
ゆるいから仕方ないね、そこが良いところだったりするんだが
求聞史記読むと色々と面白いんだけどなあ

>>230
何故パワポケは野球ゲームという枠から外れてしまったんだろう・・・

233 名前: no name :2009/05/09(土) 14:33:46 ID:zrW6WtxB

そうやってすぐ他ジャンルを煽りに掛かるのやめようよ

234 名前: no name :2009/05/09(土) 14:34:30 ID:zxxG+jPs

>>232
初代から微妙に外れてるからしかたない

235 名前: no name :2009/05/09(土) 14:34:58 ID:KRZFBFSa

※パワポケのジャンルは「野球バラエティ」です。

236 名前: no name :2009/05/09(土) 14:36:23 ID:pGud/bcT

>>233
こんな欝なゲームやってる俺カッコイイ!アピールなんだから、煽りとは違くね?
まあ、それ以前にスレ違いだがw

237 名前: no name :2009/05/09(土) 14:36:35 ID:wYldXYcj

ウィルス種のメタルグレイモンを批判するくらい外れてるな

238 名前: no name :2009/05/09(土) 14:38:15 ID:5MRJc5Bu

春のような暖かい笑顔は
冬のような冷たい表情だけになり、
空を見つめる瞳は
常に寂しさを感じさせる。

パワポケではこれが空しかったな。
たえちゃんは鬱というかやるせない気分にさせる。

239 名前: no name :2009/05/09(土) 14:38:55 ID:zrW6WtxB

ああ>>229

240 名前: no name :2009/05/09(土) 14:41:12 ID:Fi0We6oF

映画見てから原作漫画を読んだときの
ナウシカの鬱っぷりはガチ

241 名前: no name :2009/05/09(土) 14:45:30 ID:7XY//vK3

とらドラを8,9巻で読み辞めた後の鬱っぷりも中々。

242 名前: no name :2009/05/09(土) 14:47:39 ID:zU0x2k7c

吸血鬼のお仕事の欝っぷりはガチ
ハートフルコメディだと思ってたのに…orz

243 名前: no name :2009/05/09(土) 14:48:36 ID:kMlrO0H+

>>224
相手画面端付近で
弱ヴェイグ先端当て→着地ワールフレイムで当たるけど
そういう事でいいのかな

244 名前: no name :2009/05/09(土) 14:49:00 ID:KRZFBFSa

昨今のドラえもん劇場版もなかなかショッキングだった
そりゃもうちびっこのトラウマになるんじゃなかろうかってくらい

245 名前: no name :2009/05/09(土) 14:49:52 ID:TffhfZp5

>>242
>ハートフルコメディだと思ってたのに…orz
どこぞの自称「学園ラブコメ」なハートフルアニメを思い出した

246 名前: no name :2009/05/09(土) 14:51:10 ID:L+LsvARh

>>240
全然MUGENと関係ないじゃんと思わせて実はナウシカもいるっていうMUGENの懐の広さよ
でもあれ鬱か?むしろ映画があっけなさ過ぎるw

247 名前: no name :2009/05/09(土) 14:52:35 ID:WWmrsElv

ネウロは笹塚さんが死亡した後の展開が直視できんぜ

248 名前: no name :2009/05/09(土) 14:52:58 ID:5MRJc5Bu

>>243
あり。
フラムさんが面白いのでコンボ探してくる。

249 名前: no name :2009/05/09(土) 14:54:14 ID:dWbN6Z6p

欝って聞くとCOBRAのテーマが流れるから困る。ヒュー
COBRAもMUGENいるから困る

250 名前: no name :2009/05/09(土) 14:57:25 ID:1cs6NZs6

>>247
今までメインだと思ってたキャラがぶっ殺されるのはゾクゾクする
最近だとサンデーのトラウマイスタがやばかった

251 名前: no name :2009/05/09(土) 15:11:36 ID:Fi0We6oF

>>246
単体ではそうでもない、てかあれぐらい黒い展開の方がリアルだけど
映画のサワヤカイメージを持ったまま読むとギャップがありすぎて鬱という

>>247
ちょwまだ結末知らなかったのにw

252 名前: no name :2009/05/09(土) 15:14:52 ID:7UB+7JzQ

ttp://u10.getuploader.com/mugenup
のGG風文学少女、天野遠子
DLできた人いる?
PASSがわかんない

253 名前: no name :2009/05/09(土) 15:16:47 ID:7d36ihbI

文学少女にFATE喰わせたらどんな味と評価するかな

254 名前: no name :2009/05/09(土) 15:17:32 ID:o0lUcOIx

エルクゥも色々と鬱関係な話が多いはずなのに、
すでに審査員の印象のほうが強い

そしてエルクゥと関係ある初音と全然関係ない別人だが初音姉さまの完成が楽しみで仕方ない

255 名前: no name :2009/05/09(土) 15:33:09 ID:F2q6s3qF

遠子先輩MUGEN入りしてたのかよ
しかもGG風w

関係ないけど早苗さん杯の長森はリコイルのヒットストップ時間調整したりしないのかな
せっかく調整できるんだからして欲しいな
早苗さん杯に限らず

256 名前: no name :2009/05/09(土) 15:35:39 ID:5MRJc5Bu

マーボーの味

257 名前: no name :2009/05/09(土) 15:36:20 ID:IJdDiWDE

ポワポケはあの縦読みのやつがなぁ
あれははじめて気づいたとき鬱になったな

258 名前: no name :2009/05/09(土) 15:42:36 ID:GqMZza4p

>>257
あれは発売後結構経ってから発見されたんだっけ?
制作者どんだけ手が込んでんだよw
というか、そこまでいくと制作者も気付いてもらえなくてショボーンってなってたんだろうか

259 名前: no name :2009/05/09(土) 15:44:18 ID:pGud/bcT

>>255
テンポ良くなるし、リコイルに対する印象の悪さも軽減されるだろうから是非やってほしいよね。
あと、どうでもいいことかもしれんが、H氏のMBキャラのゲージとか効果音を固定してる動画を全く見ないな。
自分は効果音がアーケード版のやつじゃないと軽い感じがして嫌なので固定してるんだが。

260 名前: no name :2009/05/09(土) 15:46:30 ID:1U6RSEr9

>>255
あれ結構便利だよな。自分も5Fに設定してるわ

261 名前: no name :2009/05/09(土) 15:46:55 ID:zxxG+jPs

>>257
あのサクセス(パワポケダッシュ)は一応小学生向けって体で発売されたんだけどな

262 名前: no name :2009/05/09(土) 15:48:28 ID:DUH6Rk5J

俺は原作通りじゃないと違和感あるんでそのままにしてるけどなー
リコイルレベル10なんてしないし

263 名前: no name :2009/05/09(土) 15:52:56 ID:qgL+rBnO

うちの長森は最強のクイックナンバー7だ、細かい設定はいじってない

264 名前: no name :2009/05/09(土) 16:00:30 ID:hf63Da3k

トキレイム
聖帝レミリア
ユダ衣玖さん
レイ天子
チェンシロウ
北斗と東方の組み合わせってこの5人だけだっけ?

265 名前: no name :2009/05/09(土) 16:02:11 ID:qJalBhq5

魔理沙と美鈴がシンだね

266 名前: no name :2009/05/09(土) 16:05:54 ID:4+yhFSjD

タカさんがmugen入りしてガッツチーム組んでる夢を見てしまた

267 名前: no name :2009/05/09(土) 16:06:07 ID:b8gGpCrD

世紀末霊夢を忘れるとは

268 名前: no name :2009/05/09(土) 16:06:32 ID:CfXaFy7O

レイ霊夢もあるよ

269 名前: no name :2009/05/09(土) 16:15:04 ID:mw8fYym+

>>264
ジャギ美鈴もいるな

270 名前: no name :2009/05/09(土) 16:18:07 ID:Fl2QrKUg

>>268
レイレイ風霊夢かと一瞬思った
あの辺りとの差し替えはねーわな。。。

271 名前: no name :2009/05/09(土) 16:27:18 ID:W6twzkrY

ネタには困らないが元々出番少ないから普通にヴァンパイアキャラ使って欲しいやな

272 名前: no name :2009/05/09(土) 16:29:07 ID:yGKTx/ed

ペットショップ風Q-Beeという電波が飛んできた

273 名前: no name :2009/05/09(土) 16:34:53 ID:mw8fYym+

何故かモリガン差し替えに似合うと思ったのが
レミリアじゃなくて魔理沙だった

274 名前: no name :2009/05/09(土) 16:36:42 ID:CfXaFy7O

鳥公はもうSTGペットショップに差し替えちゃっていいんじゃないかな
多分何ら違和感が無いぞ

275 名前: no name :2009/05/09(土) 16:43:35 ID:XxNlCwKF

京vs鳥公とな

276 名前: no name :2009/05/09(土) 16:47:28 ID:g+fVmcdu

>>245
よう兄弟

277 名前: no name :2009/05/09(土) 16:52:22 ID:c6mVFy1Q

>>261
縦読みは6の表サクセスの話だぜ、しかし裏サクセス見る限りじゃ
やらせる事なさそうでひどい目にあってるようには見えないだよなぁ。

むしろ、反乱の罰で嫌な殺し方見せられたり
偉い国との対戦前に逃げようとして殺されたり
最期の反乱で失敗して鏖にされたりする
男連中の方がキツメで困る。

278 名前: no name :2009/05/09(土) 16:54:30 ID:dWbN6Z6p

あれ?ダッシュにも立て読み無かったっけ

279 名前: no name :2009/05/09(土) 17:02:13 ID:IykmOBDO

鬱の話題で火垂るの墓と耳をすませばの名が挙がらんとは…

280 名前: no name :2009/05/09(土) 17:05:36 ID:qNv5nPLe

ブルーフレンドか異次元騎士カズマでも見ればいいよ>欝

281 名前: no name :2009/05/09(土) 17:06:06 ID:oyCYVMKO

    _,、__________,,,、
    `y__////_jニニニニニfi
    〈_フソ ̄フ ,=-_,,,,-┴─'
    //o /rて__/
   ,//三/ / ̄"
  〈。ニ___/

節子!それおハジキやないか!

282 名前: no name :2009/05/09(土) 17:06:23 ID:MPitj6WB

>>278
「母の仕事を手伝ったりしていると、
やけに時間がたつのが早く思えます。
くるしい事もあるけど、
たいせつな思いでをかてに、なんとか
すごしています。
ケガや病気に気をつけてつけて、野球選手
になれるよう、頑張ってください。
きっと、いつの日か、またあなたと
であえる日を信じて」
で、「はやく助けにきて」だっけ?
これは言われないと気づかないレベル
てか、こんな縦読みよく仕込めるわ

283 名前: no name :2009/05/09(土) 17:08:50 ID:0dPLdjyG

>>282
文章自体スクロールされて切れて行くからなw

284 名前: no name :2009/05/09(土) 17:09:35 ID:OwoPcw1y

耳をすませばって鬱な要素あったっけ?

285 名前: no name :2009/05/09(土) 17:11:24 ID:oyCYVMKO

      ,' /
     i .l
.    | 、
    、.\ ヽ
      、 \ . ヽ ._
         丶.   ‐  _
           ` ‐ _  (^o^)( ^o^)
                  (ー(,, O┬O
                   ())'J_))

286 名前: no name :2009/05/09(土) 17:12:29 ID:0dPLdjyG

>>284
リア充の青春見せつけられて鬱とかそんな感じのネタじゃなかったか

287 名前: no name :2009/05/09(土) 17:14:47 ID:2K/UWcgM

カントリーロー コノミーチー

288 名前: no name :2009/05/09(土) 17:15:07 ID:3syMKfbC

最近きら様に踏んでもらえなくて手料理とかご馳走されて鬱です

289 名前: no name :2009/05/09(土) 17:22:31 ID:dWbN6Z6p

>>288
それは京都でいうぶぶづけと同じだ

290 名前: no name :2009/05/09(土) 17:22:58 ID:kf6mNdgl

へへっ、燃えたろ?
http://loda.jp/mugennico/?id=314&img=314.png

アレンジ紫が無理ゲーすぎる

291 名前: no name :2009/05/09(土) 17:24:06 ID:3syMKfbC

>>289
なんだそうだったのか、だったら問題ないな

292 名前: no name :2009/05/09(土) 17:24:25 ID:sEyuhOaM

登場人物の女性は尽く主人公に恋をしてロマンチックな幻想とか抱いたり、今までの不満が解消されたりするんだけど
主人公はまさに悪魔な鬼畜な人物で、実は襲うために近づいていて…
というのが黄金パターンの某たっちーorつるみくのゲーム
でも最終的にはある意味ヒロインが幸せになるハッピーエンドだから鬱ではないな、うん

293 名前: no name :2009/05/09(土) 17:25:15 ID:p3bmAcfS

>>273
昇竜のモーションがぴったりだな

294 名前: no name :2009/05/09(土) 17:26:33 ID:2K/UWcgM

お茶づけ(ぶぶづけ)でもいっぱいどうどす=早く帰れ

295 名前: no name :2009/05/09(土) 17:31:52 ID:2K/UWcgM

>>293
ではリリス差し替えに似合うキャラは誰だろう?

296 名前: no name :2009/05/09(土) 17:34:09 ID:+rV0cIWU

ヴァンプは差し替え以前に本キャラが頑張るべき

297 名前: no name :2009/05/09(土) 17:36:10 ID:hf63Da3k

ガロンとカッチは頑張ってる

298 名前: no name :2009/05/09(土) 17:38:33 ID:wYldXYcj

デミトリモリガンレイレイと強いAIが出たし、これから出番増えるんじゃないかな

299 名前: no name :2009/05/09(土) 17:44:20 ID:SkrPYwh/

蜂もまだまだ強いと思うけど持ってる人が少なかったりするのかな

300 名前: no name :2009/05/09(土) 17:46:40 ID:OwoPcw1y

ヴァンパイアは原作準拠の性能してる奴があまりいないからなー

301 名前: no name :2009/05/09(土) 17:49:53 ID:oyCYVMKO

>>299
正式に認められたパッチじゃないそうだから
堂々とはやりにくいってのもあるかもぜ

302 名前: no name :2009/05/09(土) 17:53:56 ID:JG/m1zH0



CVS2009が来てるぜ

303 名前: no name :2009/05/09(土) 17:55:08 ID:dWbN6Z6p

MUGENかよ・・・とガックリしてしまった。MUGENスレなのに

304 名前: no name :2009/05/09(土) 17:55:24 ID:GqMZza4p

>>282
「はやく助けにきてでこて」って読んでしまった

>>295
うふふ

305 名前: no name :2009/05/09(土) 17:58:09 ID:894pqHY3

最近アラクネが可愛くて仕方ない

306 名前: no name :2009/05/09(土) 17:59:22 ID:mAdhkwaU

>>290
ヘルパーを使用しない弾幕なら拙には鴨葱
すべて撥ね返してくれようぞ

307 名前: no name :2009/05/09(土) 18:00:16 ID:3+uCa/2T

>CVS2009
そういえばろだにメンバー表がうpされてるけど
BASARA勢がいなくて物足りない気分なのは俺だけでしょうか

308 名前: no name :2009/05/09(土) 18:03:34 ID:dkKXvY+3

ものすごくどうでもいい事だけど、人間に攻撃してんのに「モノを殺すという事だ」っておかしくね?

309 名前: no name :2009/05/09(土) 18:04:46 ID:sEyuhOaM

モノ=(生物を含む)万物ってことじゃね
設定ちゃんと知らないけど

310 名前: no name :2009/05/09(土) 18:06:18 ID:qNv5nPLe

>>308
物と者をかけてるんじゃないの

311 名前: no name :2009/05/09(土) 18:07:28 ID:k5GpXukZ

元々例の台詞使ってたところが、生き物の線しか見えないロアに対して渡り廊下を殺す時だったからねぇ

312 名前: no name :2009/05/09(土) 18:07:41 ID:nmGif9nE

殺すなんて物者しい事を言うなよ

313 名前: no name :2009/05/09(土) 18:08:47 ID:oyCYVMKO

殺意の波動に目覚めたんだよ

314 名前: no name :2009/05/09(土) 18:10:48 ID:yjXkOmKt

物というのは普通壊せても殺せない。
でも俺直死の魔眼持ってるから殺せるんだぜー!
という意味かと。

315 名前: no name :2009/05/09(土) 18:11:32 ID:5MRJc5Bu

化け物は人に倒されるものだ

316 名前: no name :2009/05/09(土) 18:15:48 ID:SkrPYwh/

モノを壊すのと殺すのってどう違うんだ
「地面を殺す」を見て爆砕点穴みたいなもんかと思ってたが

317 名前: no name :2009/05/09(土) 18:17:06 ID:qNv5nPLe

壊す→直せる
殺す→直せない

318 名前: no name :2009/05/09(土) 18:17:21 ID:NUbY/Yu3

>>316
「壊す」だと修理しありできるが、「殺す」だと一切修復不能で正しい用途では絶対使えなくなる……
ってことだと勝手に思ってる。

319 名前: no name :2009/05/09(土) 18:17:46 ID:oyCYVMKO

フタエノキワミ

320 名前: no name :2009/05/09(土) 18:17:47 ID:SkrPYwh/

ああなるほど死んだから生き返らないのね

321 名前: no name :2009/05/09(土) 18:20:03 ID:k5GpXukZ

>>314
あと直死の魔眼を手に入れたと勘違いしていたロアに対しての皮肉だな
そんないい気になってられるほど生易しい能力じゃねえんだぞ色々な意味で、てな感じに。

322 名前: no name :2009/05/09(土) 18:24:55 ID:WWmrsElv

mugenでもやろうかと思ったらI Wanna be the Tributeで遊んでたでござるの巻
そろそろ卒業時だとでもいうのか…

323 名前: no name :2009/05/09(土) 18:29:07 ID:sEnKw+5B

>>316
爆砕点穴って人体には無害なんだっけ
そういや初めてやった格ゲーってSFCの乱馬だったな
博打王キングとか五寸釘とか居るの
MUGENにはキャラ居るらしいけどニコMUGENじゃ見たことねぇなぁ

324 名前: no name :2009/05/09(土) 18:32:08 ID:STPDOBl9

必殺技一個とか、パンスト太郎は冷遇されてたのかな、あれ

325 名前: no name :2009/05/09(土) 18:34:39 ID:2dd9nbvI

やったら強かった記憶があるんだが<パンスト太郎

326 名前: no name :2009/05/09(土) 18:34:48 ID:gcmLge1P

>>323
これのことか


何気にBGMいいよねー

327 名前: no name :2009/05/09(土) 18:37:06 ID:YD45ZTk2

ウォッチメンは鬱ENDだよな?な?

328 名前: no name :2009/05/09(土) 18:37:33 ID:sEnKw+5B

うろ覚えだがボスの八宝菜は今で言うネコアルク系か?
ほとんど攻撃あたらねぇし八宝大華輪はやたら強かった気がする

329 名前: no name :2009/05/09(土) 18:40:05 ID:mvKbwLPX

>>305
キサマキサマキサマイラナァイ

あの狂気系の声が良いよな

330 名前: no name :2009/05/09(土) 18:42:44 ID:3syMKfbC

キラサマイラナァイに見えて発狂しそうになった

331 名前: no name :2009/05/09(土) 18:44:10 ID:SkrPYwh/

あの声評判いいけど声優の人は無名なんだよな
他は結構豪華な感じなんだけど

mugenにもし来ることがあるのならわらきーで挑んで訳のわからないカオス戦闘を楽しみたい

332 名前: no name :2009/05/09(土) 18:48:15 ID:GLkY76M1

>>316
「運命を絶つ」みたいなものらしいよ

333 名前: no name :2009/05/09(土) 18:50:06 ID:UQeNMTC4

>>327
全てお前に任せるからなEND

334 名前: no name :2009/05/09(土) 18:51:56 ID:NUbY/Yu3

>>327
最小限の犠牲で世界こそ救いはしたが、>>333や最後のドゥームズデイ・クロックで結局そう遠くないうちに……
って感じだな。

335 名前: no name :2009/05/09(土) 18:54:34 ID:8t3Lx32N

火垂るの墓はアホ兄貴にイライラする
あれってホントは戦争映画じゃないよな

336 名前: no name :2009/05/09(土) 18:54:58 ID:XbpUzdZB

絶対に妥協しないEND

337 名前: no name :2009/05/09(土) 18:55:04 ID:UQeNMTC4

 | ▼▲▼ |朝倉さんは俺の嫁

338 名前: no name :2009/05/09(土) 18:55:29 ID:+jA42i32

結局ロールシャッハちゃんは邪魔でしたEND

339 名前: no name :2009/05/09(土) 18:56:27 ID:WWmrsElv

>>337
馬鹿野郎長門の嫁だろ

340 名前: no name :2009/05/09(土) 18:58:17 ID:mvKbwLPX

>>190
ごめんねー↑僕のパパが 君を車で轢いちゃって☆

まああの世界観でホイホイハッピーエンドに
する訳にもいかないのかもなあ<ウォッチメン

341 名前: no name :2009/05/09(土) 18:58:43 ID:SkrPYwh/

そういや長門には朝倉さん
みくるには鶴屋さんと対応する人がいるけど
古泉ってそういう人いないな メイド&執事はそういうのともなんとなく違うし

342 名前: no name :2009/05/09(土) 19:02:01 ID:EO1mrut/

ロールシャッハは萌えキャラですよね?

343 名前: no name :2009/05/09(土) 19:02:49 ID:dkKXvY+3

新ジャンルにも程がある

344 名前: no name :2009/05/09(土) 19:05:56 ID:wYldXYcj



吸血鬼事件宣伝です

345 名前: no name :2009/05/09(土) 19:07:34 ID:894pqHY3

\_○/<帝王に逃走はないのだ!
| /
/ >

346 名前: no name :2009/05/09(土) 19:12:08 ID:GdKNmWpm

>>341
キョンがいるだろ

347 名前: no name :2009/05/09(土) 19:14:05 ID:2K/UWcgM

>>346
つまり
ハルヒ>キョン<古泉
ということか

348 名前: no name :2009/05/09(土) 19:21:42 ID:HpdUVrdt

古泉に対応する敵役は橘京子になるのではないか
MUGENには当然出てきて無いと思うが

349 名前: no name :2009/05/09(土) 19:22:12 ID:NUbY/Yu3

しかしウォッチメンは好きだし原作映画とも名作だと思うが、感想サイトでウルトラマンとか引き合いに出して
貶めてウォッチメン褒めてる感想見るとなんだかなーと思うな。
「ウルトラマンだって街壊してるじゃん」ってのは最近作のメビウスが第1話で早速やってるし、その後「戦う場所を選んだ」
っていう展開にも繋がっていくのにそういうの全否定しててちょっと。

350 名前: no name :2009/05/09(土) 19:22:44 ID:hNbLRzdl

                    −=○<帝王に逃走はないのだ!
      ○ノ          −=「/ヽ
      ∧〆         −=/>

351 名前: no name :2009/05/09(土) 19:41:35 ID:Va7EVBcR

               ヘ○ヘ<コンドルダイブ
                 |∧
                /

         
                 −=○<フハハハハハ!
                −=「/ヽ
                −=/>

352 名前: no name :2009/05/09(土) 19:43:19 ID:GLkY76M1

>>349
たまたまそんな奴がレビュー書いただけだろ。そのテの奴はどこでも見かける。

353 名前: no name :2009/05/09(土) 19:46:05 ID:tLaPeRQ+

>>331
今は無名なだけで、後々有名になって「あの有名声優の出世作!」になれる可能性もあるぜ
マキシマをやった時の小西克幸氏とかね

354 名前: no name :2009/05/09(土) 19:49:29 ID:vWlrlrrD

>>345
   。
    〉
  ○ノ ホクト!サイハケン!
 <ヽ |
 i!i/, |i!ii ガタン
 ̄ ̄ ̄ ̄

355 名前: no name :2009/05/09(土) 19:49:39 ID:+rV0cIWU

スレチもいいとこだな

356 名前: no name :2009/05/09(土) 19:50:13 ID:UIgHJBhu

それにしてもカインとクラウザー最近よくみるなぁ
あの強さが人気の秘密だろうか

357 名前: no name :2009/05/09(土) 19:52:17 ID:qJ7PGCFk

クラウザーって結構前から見かけたと思うけど
カインはグラントに出番とられてた気はするな

358 名前: no name :2009/05/09(土) 19:52:58 ID:nmGif9nE

小西といえば牙狼の俺に隙は無かった

359 名前: no name :2009/05/09(土) 19:53:28 ID:SkrPYwh/

クラウザーはなんとなくギースのせいで存在感かすまされてる気がして可哀想
まあ出番があるだけいいよね ビリーもっと出番増えろ

そういや強キャラだった02準拠のビリーってAIないんだっけ

360 名前: no name :2009/05/09(土) 19:56:02 ID:1cs6NZs6

>>356
その2人は渋いよな
SNKのボスキャラだけどKOFのボスとかに比べると
ちゃんと格ゲーしてるというか

361 名前: no name :2009/05/09(土) 19:57:51 ID:+rV0cIWU

クラウザーは餓狼2でのカリスマが半端なかった

362 名前: no name :2009/05/09(土) 19:58:46 ID:nmGif9nE

ボディプレスがしゃがんでると当たらなくて反撃確定とか寂しすぎる

363 名前: no name :2009/05/09(土) 20:02:36 ID:3KFbWcNn

カイザーウェーブ出しても煎餅にかき消される

そして流れを読まず>>96もう一回更新AI追加しました
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/429&key=mugen

これで普通の大会にも出られるだろうか

364 名前: no name :2009/05/09(土) 20:03:57 ID:yc0xa5H9

>>360
しかし最近のクラウザーはブリッツボーブリッツボーカイザーウェーイ!か
奥ラインからウォォー!してくるのばっかな気が

365 名前: no name :2009/05/09(土) 20:04:05 ID:pGud/bcT

>>356
カインは俺が把握してるだけで5回優勝してるのよね。
出番の割りに優勝回数は多いと思う。
ただグラントは優勝したことなかった…はず。
あとストーリー動画なんかでも、カインとグラントはセットで出てることが多いんだよなあ。
レミリアと咲夜、はぁとと冴姫の如く。

366 名前: no name :2009/05/09(土) 20:04:41 ID:NoGFlW4u

クラウザーはスッゲーかっこよかったね。カイザーウェーブのインパクトも凄かった
ただギースの人気がSNKでも最高レベルなほど高すぎた故に霞んでしまったというか。
人気自体はちゃんとあるんだけどね、MIの参加希望で一番希望が多かったそうな。

367 名前: no name :2009/05/09(土) 20:08:14 ID:1hi3SAO9

クラウザーって世間にはあんま設定上死んでるって認識されてないよな
ギースはあのビル落下のグッバイがあるけど、クラウザーはゲーム中では
自害したなんて明記されて無いからな

368 名前: no name :2009/05/09(土) 20:08:48 ID:Fyz5L793

クラウザーっつーと、98UMで最強になったんだっけか。

>>367
ボンガロで(ry

369 名前: no name :2009/05/09(土) 20:09:25 ID:gc7QreRx

クラウザーかっこいいしなによりBGMがね

370 名前: no name :2009/05/09(土) 20:10:01 ID:nmGif9nE

研究進んで単独最強は博士ご贔屓のギースになりました
デュエルソバットブリッツボーが強いのは変わらんけど

371 名前: no name :2009/05/09(土) 20:11:15 ID:dkKXvY+3

KOFにロック出さないんなら代わりにカイン出して欲しいな

372 名前: no name :2009/05/09(土) 20:15:27 ID:cGkctH4y

鳥「KOFに出られないボス(笑)」

373 名前: no name :2009/05/09(土) 20:15:55 ID:NoGFlW4u

SNKも死んだこと無かった事にしてるし死んでないのが現在の公式設定なんだろう。
リアスペ時代から本当に死んだのか相当怪しかったしな。

374 名前: no name :2009/05/09(土) 20:16:49 ID:UIgHJBhu

カイン、シシー、カイがどうしても兄妹に見える

375 名前: no name :2009/05/09(土) 20:21:28 ID:bm/5Tvzb

>>369
アニメでもカコイイ
音楽キャラともに

376 名前: no name :2009/05/09(土) 20:21:51 ID:t1iBI7ix

もしクラウザー復活したら、カイザーウェイブが実質全画面になってそうだ、縦にでかくなりすぎて

377 名前: no name :2009/05/09(土) 20:24:19 ID:PqTDd4xq

なんでルガールのカイザーは小さいんだ

378 名前: no name :2009/05/09(土) 20:25:47 ID:UIgHJBhu

所詮奴のはコピーだからさ

379 名前: no name :2009/05/09(土) 20:26:16 ID:g+fVmcdu

コピーが完璧じゃないのは良くあること

380 名前: no name :2009/05/09(土) 20:26:42 ID:KjvPTh+E

漫画版で主役張ってた名前がエロいエージェントktkr

381 名前: no name :2009/05/09(土) 20:26:46 ID:3syMKfbC

まぁ自爆おやぢにはゴットプレスとジェノサイドって言う個性もきちんとあるしね

382 名前: no name :2009/05/09(土) 20:27:42 ID:ItVZ8B17

悪咲氏のGルガはあんまり遠くからカイザー撃たないし
エフェクトの関係からかあんまり飛び道具撃ってるように見えない

383 名前: no name :2009/05/09(土) 20:27:55 ID:t1iBI7ix

>>379
ちょびひげ「呼ばれた気がしたので」

384 名前: no name :2009/05/09(土) 20:28:02 ID:pGud/bcT

>>371-372
「ラスボスなのに外部出演が背景ばかり」って書くと、
カインも(笑)にされかねなかったわけだが、
AIが強いおかげか、はたまたイケメンなせいか、そのようなことはないな。

385 名前: no name :2009/05/09(土) 20:29:16 ID:2dd9nbvI

クラウザーのはデカくて太い
クラウザーのは小さくて細い
そういう事さ

386 名前: no name :2009/05/09(土) 20:29:26 ID:BzNLbxMF

>>370
博士は露骨な贔屓が反感を買うことをを分かって言ってるのだろうか
まったく愛の無い作品もアレだが

>>377
コピーがオリジナル超えたらオリジナルの立場が無くなるから

387 名前: no name :2009/05/09(土) 20:29:32 ID:ZRGIPtc2

どういうことなの・・・

388 名前: no name :2009/05/09(土) 20:30:00 ID:+zsZhp6O

お、俺はどっちを信じれば良いんだッ!?

389 名前: no name :2009/05/09(土) 20:30:43 ID:3syMKfbC

俺は・・・俺がガンダムだ!

390 名前: no name :2009/05/09(土) 20:31:10 ID:NoGFlW4u

体格的にもクラウザーの方がパワーあるのが見てとれるし同じ方がおかしい。
あれは長身のクラウザーが放つからこそあの大きさに説得力があると俺は思ってる。

391 名前: no name :2009/05/09(土) 20:31:51 ID:UIgHJBhu

今更ながら牙刀さんUM仕様のやつが出来てたのか
ガチでAI組んだら大将トーナメントで活躍してる
テリー並に強くなりそうだ

392 名前: no name :2009/05/09(土) 20:31:56 ID:dkKXvY+3

>>386
ロック「ですよねー」

393 名前: no name :2009/05/09(土) 20:32:03 ID:rVP8J3gB

声も良いよカイン
守矢といい橋本潤氏の声はいいなぁ
李とドンファンも氏らしいが聴いてもわからないぜ

394 名前: no name :2009/05/09(土) 20:32:26 ID:HHEDyeHi

原作ではビリーの方が苦戦したが

395 名前: no name :2009/05/09(土) 20:32:54 ID:ZJ1Nxvyi

そういやクローンゼロはオリジナルより性能は高いなー、
00と01でもオリジの強さはストライカーのおかげだし、
02UMなんてストライカー含めてもクローンのが強いし

>>386
幾らなんでも開発当初からギース最強にしようとは考えてないでしょ、研究の結果なんだろうし
そういや02UMアケ版はギース出すんかなぁ、あの性能(SVC)だとちょいアレな気もするが
個人的にはシングル枠は(通常で入ってる名無しはおいといて)ゲニだけでも残して欲しいとこだ

396 名前: no name :2009/05/09(土) 20:35:46 ID:oOSTxO4s

しかしギースにクラウザー(一部の人の推測にすぎないけどルガールも?)を生み出した父親って何者なんだ

397 名前: no name :2009/05/09(土) 20:37:20 ID:aZrkV5ZX

>>380
カーマンのことかーーーーーーッ!
17歳の婿きた!これで勝つる!

398 名前: no name :2009/05/09(土) 20:37:52 ID:J/nRlSoP

>>396
婿養子で、しかも散々苦労したっていう割と報われない人だった気がする
なんか(クラウザーの母親の)奥さんのほうがすげえ我侭なんじゃなかったっけ?

399 名前: no name :2009/05/09(土) 20:38:31 ID:SkrPYwh/

カインのお姉さんであるロックの母君も気になるところだが

暗黒の血が母方って可能性まだ残ってたっけ?

400 名前: no name :2009/05/09(土) 20:39:59 ID:nmGif9nE

MOWでブッツリ切れてるから何も語られて無い

401 名前: no name :2009/05/09(土) 20:42:42 ID:t1iBI7ix

技じゃなくて存在自体がコピーでオリジナルも存在するキャラって、Mugenだとどれくらいいるんだろう

Kシリーズ、ミヅチ&オロチ、ゼロ&クローンゼロ、カイとロボカイ、ロックとロボロックとかえd
覇王丸と羅刹丸、ロックマンのゼロ&オメガ、例外でダルシムズ辺りは思いつくが

402 名前: no name :2009/05/09(土) 20:42:51 ID:o2m2yy0N

そういやギースの母って父に殺されたとかなんとかなんだよな

403 名前: no name :2009/05/09(土) 20:44:17 ID:1cs6NZs6

>>401
MUGENオリジナルも入れていいのなら
それこそ大量におりますが

404 名前: no name :2009/05/09(土) 20:44:38 ID:dkKXvY+3

公式で出てないからあるだろ
・カインに会った時に血が疼く
・カインは怪しげな炎を操る
・母親が何か特別な人っぽい=特殊な血筋?
ギースとの因縁には力とか無いほうが話的に良いし、母方の血の方が自然

405 名前: no name :2009/05/09(土) 20:44:39 ID:KjvPTh+E

何気にクラウザーって設定では化け物だよな

・8歳の時に7歳年上のギースを凹る
・ジェフ・ボガードと不知火半蔵を1対2で圧倒
・当時最強と謳われていた父親のルドルフを一撃で粉砕
・餓狼2でテリーが勝てたのは運が良かったから

98UMでようやく性能が設定に追いついたワケか

406 名前: no name :2009/05/09(土) 20:45:37 ID:NoGFlW4u

>>396
ttp://www.geocities.jp/redcyclone0601/yodanfile/yodan01/1968/yodan01_1968.html

この人かな。しかしクラウザーどんだけ強かったんだよと

407 名前: no name :2009/05/09(土) 20:47:04 ID:J/nRlSoP

>>406
今の設定だとこんな感じのはずだ

エルザ(クラウザーの母親)、シュトロハイム家の権力をカサに妻子持ちのルドルフ(ギースの父親・妻子持ち)と無理やり結婚

やっぱり権力で脅して子供(クラウザー)誕生。ただしルドルフはマリア(ギースの母親)を愛し続けていた

マリア死亡。ルドルフが自分を捨てたと思い込ん15歳のだギースがルドルフを襲う

横にいた9歳のクラウザーがギースをボコボコに。ルドルフがクラウザーを静止し、ギースは一命を取り留める

エルザ、酒におぼれ(ルドルフが最後まで自分を愛してくれなかったから)荒んだ生活を送っていたため死亡

クラウザー、葬儀の直後にルドルフに勝負を挑み、ルドルフは敗北、死亡。

……ギースがロックに同じ宿命背負わせてるあたりはSNKらしいよなあ。

408 名前: no name :2009/05/09(土) 20:47:17 ID:dkKXvY+3

別に設定倒れなんて思ってないっすよ

409 名前: no name :2009/05/09(土) 20:47:24 ID:2K/UWcgM

夫氏のIkemenが海外ではINKMANになっている件について。

410 名前: no name :2009/05/09(土) 20:47:54 ID:EFu2Uwhq

>>409
ワロタw

411 名前: no name :2009/05/09(土) 20:48:01 ID:IVSVnzWj

>>397
誰?

412 名前: no name :2009/05/09(土) 20:48:26 ID:ZRGIPtc2

>>409
INKMANって誰だよ\(^o^)/
インクマン?棒だよ\(^o^)/

413 名前: no name :2009/05/09(土) 20:48:27 ID:o2m2yy0N

波動旋風足を見ただけでコピーし、しかもタメなしでうったりな。

414 名前: no name :2009/05/09(土) 20:48:38 ID:WWmrsElv

海外じゃイケメンなんてわからんだろう
っつか夫のキャラが海外に出てるとなにか違和感を感じる俺

415 名前: no name :2009/05/09(土) 20:48:41 ID:1hi3SAO9

>>401
キタナ&ミレーナ、MVCのマーヴル側の隠し勢とか

416 名前: no name :2009/05/09(土) 20:48:56 ID:aZrkV5ZX

かすみさんは19歳だった…

417 名前: no name :2009/05/09(土) 20:50:04 ID:EFu2Uwhq

もうインクマンでいいじゃんw
そこはかとなく卑猥な響だけど

418 名前: no name :2009/05/09(土) 20:50:28 ID:SkrPYwh/

響が卑猥?!

419 名前: no name :2009/05/09(土) 20:50:30 ID:Fyz5L793

うんこマンに対してインクマンときたか。

>>414
海外「何あのキモイ塊?これ造った奴ちょっとおかしいだろ・・・」
っていう評価があったのは、もう2年くらい前から知られてるかと。

420 名前: no name :2009/05/09(土) 20:51:00 ID:3syMKfbC

BADKATAMARIだっけか

421 名前: no name :2009/05/09(土) 20:52:16 ID:ZRGIPtc2

正直脳内ではイングマンになる

422 名前: no name :2009/05/09(土) 20:52:18 ID:NoGFlW4u

>>407
相当複雑だな。格ゲーは設定がどんどん追加されていくから把握するのが大変だぜ

ギースは憎んだ父親と同じことやってるのに気付いてたんだろうか。
ルドルフと違ってガチで捨ててたっぽいし

423 名前: no name :2009/05/09(土) 20:52:59 ID:SJ9s1GDM

しかし、パワーウェーブで額に傷を付けるって事は
ダウンさせた上で顔面に拳を叩き込んだのか。

テリーの親父もボンガロテリー並みに容赦ないな

424 名前: no name :2009/05/09(土) 20:53:06 ID:XbpUzdZB

ルガールといい、ギースといい次ボスを際立たせる為に
かませに設定したが前ボスの方が人気があるという状態によって
結局ルガール、ギースが強化されていくという

425 名前: no name :2009/05/09(土) 20:53:09 ID:WWmrsElv

>>419
夫氏のセンスが海外で通用するとは思えん
いい意味で

…なんか夫に氏をつけると違和感があるな

426 名前: no name :2009/05/09(土) 20:54:13 ID:qJ7PGCFk

>>423
体勢を低くして接近したとこにカウンターだとかなんとか

427 名前: no name :2009/05/09(土) 20:54:56 ID:hS64EhH0

カー・マンコールかオロフとくみたいな

428 名前: no name :2009/05/09(土) 20:55:02 ID:dkKXvY+3

わざとロックを辛い環境においといたとかじゃないかね

429 名前: no name :2009/05/09(土) 20:55:17 ID:UIgHJBhu

オロチ、イグニス、禍忌さんが現れても
ボスの座が揺るがないルガールマジパネェ

430 名前: no name :2009/05/09(土) 20:56:52 ID:a/nD9NrH

>>423
墓標でも考察してたなそれ

結論が「クラウザーが修羅忍道 破魔砂蜘蛛出してた時に食らった」とか
めっちゃ吹いたなw

431 名前: no name :2009/05/09(土) 20:57:59 ID:2K/UWcgM

>>416
ぇぃぇんの19歳だから間違っちゃダメだよ!
間違っても奥さんだとか「子」とか「娘」って付けられないよねーとか言っちゃダメだよ!

432 名前: no name :2009/05/09(土) 20:58:11 ID:J/nRlSoP

>>422
ギースがルドルフの真意(捨てたくて捨てたわけじゃない)を知ってたかどうか、って部分で変わる気がする
まぁそこんところは設定されてるかどうかすら不明なんだけどさ

最期の最期まで知らなかったとしたら、ルドルフがとことん不幸な人になっちゃうんだよなぁ

433 名前: no name :2009/05/09(土) 20:58:20 ID:dkKXvY+3

最初はバーンナックルの誤植だったけど面白いからそのままにしたとか
トドメを刺そうとして低い体勢になったところでパワーウェイブ食らったんだっけ

434 名前: no name :2009/05/09(土) 20:58:30 ID:ZJ1Nxvyi

>>423
漫画版(メスト)では、前傾姿勢(RB2みたいな)でダッシュしてたとこに
丁度パワーウェイブがかすったみたいな表現だった覚えがあるなぁ

435 名前: no name :2009/05/09(土) 21:01:16 ID:Fyz5L793

http://loda.jp/mugennico/?id=315
リュウは萌えキャラ。異論は認めない。
てか流用が効くから、こういうのは楽チンだNE☆

>>429
まぁ設定多く考えなくても、とりあえず襲ってきた→自爆したで解決しちゃうから
手抜きというか手間が少ないというか(ry

436 名前: no name :2009/05/09(土) 21:02:01 ID:UIgHJBhu

だれかリュウのブリスを…って
もうSVCでやってたか

437 名前: no name :2009/05/09(土) 21:03:00 ID:Va7EVBcR

>>435
なにこれかわいい

438 名前: no name :2009/05/09(土) 21:03:58 ID:Z0GD/x+3

ついでに外部出演ではその辺スルーされるのがロックの宿命。
牙刀の親父並に気になるところだ。

439 名前: no name :2009/05/09(土) 21:09:20 ID:a/nD9NrH

>>436


CFJでもやってるぞ

440 名前: no name :2009/05/09(土) 21:09:30 ID:ogDCbuOp

>>401
GFのヤコプのコピーの各キャラとか
しかもオリジナルより強い
ちなみにヤコプは元々同メーカーのアクションゲームの主人公で
GFではフェルデンによって凶暴化されたらしいので設定的には同一人物っぽい?

441 名前: no name :2009/05/09(土) 21:17:11 ID:NoGFlW4u

>>432
そこらへんは闇の中…か。ルドルフも人生を狂わされた一人だったんだな
だれ一人として幸福になってないのが何とも…(元凶であるエルザですら)

442 名前: no name :2009/05/09(土) 21:19:31 ID:tLaPeRQ+

餓狼の真の主人公はギース、と言われるのも納得できる濃さだよなあ
ところで「餓狼」という言葉は最初はテリーのことを示していたのだが
シリーズが進むにつれてギースのことになっていったというのは本当なんだろうか

443 名前: no name :2009/05/09(土) 21:22:30 ID:joEqFG1m

葉桜氏の最新版K'が起動しないのって俺だけ?
defファイルとcmdファイルが読み込めないなんて初めてだぜ

444 名前: no name :2009/05/09(土) 21:23:12 ID:nmGif9nE

コメントアウトしてない行とかないか

445 名前: no name :2009/05/09(土) 21:24:48 ID:GkNAMZRQ

AIかキャラのどちらかが対応してないんじゃない?

446 名前: no name :2009/05/09(土) 21:27:17 ID:LQPrNWUj

自動改行してるとか

447 名前: no name :2009/05/09(土) 21:28:15 ID:91PgbcbY

とりあえず宣伝、ハイパーヒロロ氏制作デュナ・ハイゼンAI
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/224994
pass:wan
AIが複数あったっていいじゃない、mugenだもの

448 名前: no name :2009/05/09(土) 21:29:46 ID:E/4sy7dX

>>439
そういえばCFJ仕様のキャラを見たことが無いな
MUGENにいたっけ?

449 名前: no name :2009/05/09(土) 21:30:38 ID:nmGif9nE

ザンギ

450 名前: no name :2009/05/09(土) 21:33:07 ID:nTo8NhNn

メモ帳以外にいいテキストエディタないかな

451 名前: no name :2009/05/09(土) 21:33:36 ID:nmGif9nE

ググれ

452 名前: no name :2009/05/09(土) 21:34:52 ID:LQPrNWUj

>>450
ワードパッドとか禿げ丸とかでいいんでない?
禿げ丸にMUGEN用語を記憶させるパッチをどっかのサイトで見かけた気がする。

453 名前: no name :2009/05/09(土) 21:35:05 ID:3+uCa/2T

>>448
ジェダとパイロンにCFJモードがあるよ

454 名前: no name :2009/05/09(土) 21:36:57 ID:joEqFG1m

自動改行と言われてもよくわからないので、アナログ派の俺は旧版と最新版の記述をちくちく見直す作業に入ります
聞いておきながら理解できなくてごめん

455 名前: no name :2009/05/09(土) 21:37:06 ID:Skr4oZKA

>>450
個人的に昔から使ってるEmEditerとかわりとおすすめ。

456 名前: no name :2009/05/09(土) 21:37:58 ID:qJ7PGCFk

defが読み込めないって、キャラセレの登録先が間違ってんじゃないのか

457 名前: no name :2009/05/09(土) 21:38:49 ID:SkrPYwh/

そういやCFJだとヴァンパイアキャラがやたら強かったんだっけ

458 名前: no name :2009/05/09(土) 21:39:07 ID:ogDCbuOp

俺はNoEditorっての使ってる

459 名前: no name :2009/05/09(土) 21:41:53 ID:WOrHy+Ob

      (⌒
     '´  ̄ ヽ 
    ! .{ j,ノノ!)))ゝ
   ‐=lxl..゚ ー゚ノリ‐ <南斗むおおおん拳が使えるようになったわ
   ノ∠i/`水イゝ
   ((,く!つ爪>)
   /__`じヲ´_リ

アンジェリカのMUGEN入りが待ち遠しい

460 名前: no name :2009/05/09(土) 21:43:02 ID:2K/UWcgM

Terapadメインで使ってるなぁ
慣れすぎて他のを使おうとしても判らない状態だけど。

461 名前: no name :2009/05/09(土) 21:52:57 ID:g+fVmcdu

アの方より早かったらどうしよう
ってかどんなキャラになるんだろう

462 名前: no name :2009/05/09(土) 21:55:54 ID:kf6mNdgl

>>447
乙です

463 名前: no name :2009/05/09(土) 21:58:55 ID:sEyuhOaM

>>440
もともとはFC最高音質としてごく一部に有名なGimmick!に出てたキャラで
それがトリップワールドで主役になった
「相手に変身」する能力は無く、形態を変化させるぐらい(丸くなったりとか)
あと相手に種を撒いて頭から花を咲かせて無害にするとかもできる


ついでにGimmick

464 名前: no name :2009/05/09(土) 22:03:12 ID:mAdhkwaU

>>386
半裸忍者「覇王翔吼拳も反射できますが何か?」

465 名前: no name :2009/05/09(土) 22:06:07 ID:APbQnJ4o

>>443
もしかしてファイル名変えてないよな?

466 名前: no name :2009/05/09(土) 22:07:04 ID:UIgHJBhu

なんかふとももが痛いんだ
だれかが秘孔をついたのかもしれない

467 名前: no name :2009/05/09(土) 22:09:00 ID:7FL+D/QX

げk(ry

468 名前: no name :2009/05/09(土) 22:10:17 ID:+rV0cIWU

なんと!>>466の頭上に死兆星が

469 名前: no name :2009/05/09(土) 22:10:50 ID:Fyz5L793

>>464
続編まで反射して弾いちゃったんですね、わかります。

470 名前: no name :2009/05/09(土) 22:10:58 ID:XbpUzdZB

足が!足が勝手に〜!

471 名前: no name :2009/05/09(土) 22:11:06 ID:n8g065G6

ん?間違えたかな?

472 名前: no name :2009/05/09(土) 22:12:41 ID:hNbLRzdl

数年はメモ帳一筋だけど、他のメモツールってそんなにいい物なのか?
具体的に何がいいんだろう?

473 名前: no name :2009/05/09(土) 22:12:53 ID:wMmiyIew

なんか最近頼子のふとももときら様の足にむしゃぶりつきたいんだ
病気かもしれない

474 名前: no name :2009/05/09(土) 22:15:00 ID:nmGif9nE

>>472
半角小文字のスペースと全角大文字のスペースが一目でわかる

475 名前: no name :2009/05/09(土) 22:15:17 ID:3syMKfbC

>>473
頼子はやるがきら様は渡さん

476 名前: no name :2009/05/09(土) 22:15:22 ID:+zsZhp6O

>>473
「どれ、俺が秘孔を突いて直してやろう」

477 名前: no name :2009/05/09(土) 22:15:56 ID:ogDCbuOp

>>463
GFで何故か変身できるのはフェルデンの影響かなって思ってたけどGimmickは知らなかった
それにしても動画見たけど短時間でボスの所に行くとまだ寝てるとか芸が細かくてさすがって感じだw
わくわく7にならこのキャラが出てもそれほど違和感がない気がする

478 名前: no name :2009/05/09(土) 22:16:21 ID:KRZFBFSa

>>472
単に見やすい

>>473
じゃあまおりんはうちに嫁いでもらいますね^^

479 名前: no name :2009/05/09(土) 22:17:38 ID:54nj3SXI

>>472
全角スペースを、一目で分かるように表示してくれる
ぶっちゃけこれだけで十分にメモ帖から乗り換える価値があると思われ

480 名前: no name :2009/05/09(土) 22:17:39 ID:PHjQ44Tl

じゃあまんぼうの唇は俺が頂きますね

481 名前: no name :2009/05/09(土) 22:20:52 ID:UtLSVgVE

>>472
フリーならUnEditorオヌヌメ

482 名前: no name :2009/05/09(土) 22:23:12 ID:+rV0cIWU

俺は真魚使ってるな
秀丸系がどうもなじめなくて

483 名前: no name :2009/05/09(土) 22:24:36 ID:EFu2Uwhq

ノベルゲー作ってた頃にWHiNNYに手を出したけど
結局編集以外はメモ帳のが慣れすぎてて早かった

484 名前: no name :2009/05/09(土) 22:25:49 ID:flJhSlC3

サクラエディタって使い勝手悪いのか?
話題にでないから不安になるぜ

485 名前: no name :2009/05/09(土) 22:27:47 ID:nmGif9nE

>>484
俺は使ってるよ

486 名前: no name :2009/05/09(土) 22:28:20 ID:KRZFBFSa

せっかくだから、俺はこのワードパッドを選ぶぜぇ

487 名前: no name :2009/05/09(土) 22:28:41 ID:ZRGIPtc2

真魚おいしい

488 名前: no name :2009/05/09(土) 22:29:20 ID:b+IuuR+f

じゃあうんこマンに掘られてきますね

489 名前: no name :2009/05/09(土) 22:29:25 ID:joEqFG1m

>>465
全部デフォのまま、何がおかしいのかサッパリわからないよ

490 名前: no name :2009/05/09(土) 22:31:48 ID:LQPrNWUj

>>465
select.defファイルも確認した?
それでだめならもう一度DLして一から登録しなおすといい。
他に言う人がいないってことは何も問題がないはずだし。

さて、さーたんにラブレターでも書くか。

491 名前: no name :2009/05/09(土) 22:35:01 ID:F38SZJIn

いつの間にか夫氏のイケメン公開されてたんだな

492 名前: no name :2009/05/09(土) 22:36:18 ID:mvKbwLPX

こうして>>486はメモ帳+を手に入れた・・・

しかし今、メモ帳の放った刺客が>>486に襲い掛かる・・・(声なし

493 名前: no name :2009/05/09(土) 22:36:22 ID:2K/UWcgM

>>489
CharaRegisterでも認識しなかったのなら問題ありだけど
フォルダを二重にしてるとか無いよね?

494 名前: no name :2009/05/09(土) 22:37:50 ID:E/4sy7dX

>>486
???「誰がPADだと・・・」

495 名前: no name :2009/05/09(土) 22:39:14 ID:KRZFBFSa

>>491
>He is not "INKMAN".
>He is "ikemen".

ワロタwww

>>489
よしDLし直しだ

496 名前: no name :2009/05/09(土) 22:39:23 ID:hLa7LcTC

次に>>486が来た時はメモ帳に呪われてあのキモい物体になってるんだろうか

497 名前: no name :2009/05/09(土) 22:40:16 ID:2K/UWcgM

>>496
昨日辺りから気になってるんだが、その目欄はなんだ?

498 名前: 490 :2009/05/09(土) 22:40:21 ID:LQPrNWUj

うおぅ? 久々の安価ミス
465でなく>>489ね。

499 名前: no name :2009/05/09(土) 22:44:32 ID:sEyuhOaM

がちょんぱ氏か

500 名前: no name :2009/05/09(土) 22:46:00 ID:hLa7LcTC

>>497
あ、すまん、これ携帯だからなんか変に成りやすいんだ
これは上手くいってるかな?

501 名前: no name :2009/05/09(土) 22:50:23 ID:hLa7LcTC

うん、上手くいってる。
きっちり半角で入れれば大丈夫みたいだ。

502 名前: no name :2009/05/09(土) 22:51:40 ID:2K/UWcgM

>>500
なるほどそういう言う事か
しかし本文は普通に見えてたからそっちには思い至らなかったw
しかしこうしてみると携帯の機種とかに関係してるのかねぇ?

503 名前: no name :2009/05/09(土) 22:54:20 ID:joEqFG1m

Error message: Can't open file
Error in K'.cmd
Frror loading chars/K'/K'.def
Error loading p1

入れなおしても相変わらずこれだよ!
氏の他のAIを更新したが、それらは問題なくキレキレの動きを見せてくれるんだが
うーんわからん、公開してるってことは氏のMUGENでは動いたんだろうし

504 名前: no name :2009/05/09(土) 22:56:09 ID:wu/MtUts

携帯はsoftbankの910Tつかってる。二年前のだから古くは無い・・・と思いたい
ニコ動見れんけど。

505 名前: no name :2009/05/09(土) 22:56:56 ID:nmGif9nE

>>503
ファイル開けないって事はアドレス間違ってるんじゃねえの

506 名前: no name :2009/05/09(土) 22:59:01 ID:pGud/bcT

>>503
K'フォルダがちゃんとcharsフォルダの直下に入ってるか確認してみ。

507 名前: no name :2009/05/09(土) 23:00:41 ID:F2q6s3qF

ここって携帯で書き込めんの?
俺のだとフォーム情報が正しく読めないとか出て無理なんだが

508 名前: no name :2009/05/09(土) 23:02:37 ID:aZrkV5ZX

>>503
アドレス間違ってなきゃ/を¥に直してみ

509 名前: no name :2009/05/09(土) 23:03:46 ID:wu/MtUts

>>503
今DL出来ないから確認出来ないんだけどもしかしてそのK’のファイルって
ファイル名K’をクリックしたら更にファイル名K’が開いてそれをクリックしたら
cmdとかが出てくる仕様になったりしてない?
もしそうだとしたら二番目のファイル名K’からを入れないと読み込んでくれないよ。

510 名前: no name :2009/05/09(土) 23:03:53 ID:KRZFBFSa

>>507
Googleとかのプロキシを通したんじゃないの
ファイルシークでは無理だったが

511 名前: no name :2009/05/09(土) 23:05:23 ID:nSVZe+8D

葉桜さんのK'今落として登録したけど普通に動いたよ

512 名前: no name :2009/05/09(土) 23:06:45 ID:wu/MtUts

>>507
510が言った通りgoogle通してやってます

513 名前: no name :2009/05/09(土) 23:06:54 ID:dFan9tjq

AI別にフォルダ作ってるとかどうかは知らんが、とりあえずdefのK'.cmdをどこから読み込もう
としてるか調べたらいいんじゃね?defの設定以外ならわからんが

514 名前: no name :2009/05/09(土) 23:09:00 ID:sw3Amc5P

違うK'に入れちゃったんじゃね

515 名前: no name :2009/05/09(土) 23:15:43 ID:hLa7LcTC

>>510
縺ァ縺阪◆
繧オ繝ウ繧ッ繧ケ

516 名前: no name :2009/05/09(土) 23:16:29 ID:sEyuhOaM

>>515
残念な結果に終わったな

517 名前: no name :2009/05/09(土) 23:16:48 ID:2K/UWcgM

今ふと思ったが別府氏のK'AIを葉桜氏のアレンジK'に入れてないよね
何か日本語的におかしい気もするが、同じ場所で公開してるから
混同してる可能性をふと思った

518 名前: no name :2009/05/09(土) 23:17:19 ID:pGud/bcT

>>509
ああ、その可能性もあるな。解凍時に2重にフォルダが作成されちゃってるとか。

519 名前: no name :2009/05/09(土) 23:17:53 ID:F2q6s3qF

見事に文字化けしたでござるの巻
アンカーつけると駄目なんだっけ
とりあえず>>510サンクス

520 名前: no name :2009/05/09(土) 23:18:50 ID:hLa7LcTC

解凍ソフトの設定で、フォルダを新たに作成してその中に解凍するようにしてて
そのまま放り込んじまったんで読み込めないってミスならやったことあるな

521 名前: no name :2009/05/09(土) 23:20:25 ID:KRZFBFSa

Lhaplusは一部ファイルが勝手にフォルダになりやがることがある

522 名前: no name :2009/05/09(土) 23:22:48 ID:qJ7PGCFk

LhaForgeいいよLhaForge

523 名前: no name :2009/05/09(土) 23:22:54 ID:b3xGZCSP

Lhaplusは解凍時にフォルダが無い奴は自動作成される
嫌なら自分で設定変えろよ

524 名前: no name :2009/05/09(土) 23:25:14 ID:hLa7LcTC

>>447
あ、それとちょっと遅くなりましたが乙です
しかし相変わらずキャラ選定の予測が付きませんね
一体何を基準に選んでいるんだろう。一応どれも変化球なキャラという共通点はあるけど

525 名前: no name :2009/05/09(土) 23:25:15 ID:joEqFG1m

理由っぽいの判明
何故か氏のアレンジK'のみcmdファイルを解凍しないようにうちのWinrarが動いてやがる
おかげでコマンドスプリクトが解凍されないでやんの、そりゃ動くわけないわ
他のキャラのcmdはできるのに
とりあえずWinrar入れなおしてみる

526 名前: no name :2009/05/09(土) 23:26:17 ID:EFu2Uwhq

>>523
.rarをラプラスで解凍するとエラーでフォルダに変わることがある
まあ大人しく製作者と同じソフトを使うのが一番
製作者様も圧縮ソフトは書いておいてもらえるとありがたいね

527 名前: no name :2009/05/09(土) 23:26:55 ID:KRZFBFSa

>>523
いやそうじゃなくて
テキストファイルとかと同じ名前の空フォルダが勝手にできるんだ
その自動生成とは別に

528 名前: no name :2009/05/09(土) 23:27:38 ID:kgZPDfCm

俺もなったことあるな

529 名前: no name :2009/05/09(土) 23:30:20 ID:gZPRked5

Explzhオススメ

530 名前: no name :2009/05/09(土) 23:30:40 ID:b3xGZCSP

rarファイルで空フォルダ生成ってLhaplus1.1系のバグで1.2以降は直ってなかった?

531 名前: no name :2009/05/09(土) 23:31:17 ID:WWmrsElv

NoahとLhaplusがあれば大抵は大丈夫

532 名前: no name :2009/05/09(土) 23:32:44 ID:EFu2Uwhq

>>530
それはそもそもラプラスが.rarに対応してなかった時の話
.rarを解凍しても空フォルダが出来るだけだった
今はとりあえずはちゃんと対応してるが、やはり.rar解凍には弱いみたいだ

533 名前: no name :2009/05/09(土) 23:34:26 ID:KRZFBFSa

ちょっと前まではLhazだったけど
ちょうどその頃にOS再インストールをして
今ではNoahだわ

534 名前: no name :2009/05/09(土) 23:35:14 ID:wu/MtUts

あれ?なんか全く同じIDの人がいる
僕がついさっき書いたのは524だけで520と515は書いてないんだが
こういう事ってよくあるのかな

535 名前: no name :2009/05/09(土) 23:35:49 ID:nKWfDW5D

ハイパーヒロロ氏のキャラのDLページ行けないの自分だけかね?

536 名前: no name :2009/05/09(土) 23:36:29 ID:b3xGZCSP

>>532
そんな状態なのか
余り使わないのもあるけど今までなったことが無いのは運が良いだけだったのか

537 名前: no name :2009/05/09(土) 23:36:36 ID:3syMKfbC

>>534
IDが同じになることはまれによくあるって黄金の鉄の塊である謙虚なナイトさんが言ってたよ

538 名前: no name :2009/05/09(土) 23:37:21 ID:KRZFBFSa

>>535
落ちてるっぽいね

539 名前: no name :2009/05/09(土) 23:38:07 ID:dwKe5wBo

未だに困ったららるちーの俺
MUGENは7zが割とあるし右クリからできるんで7-zip使ってるけど

540 名前: no name :2009/05/09(土) 23:39:02 ID:UIgHJBhu

実機の効果音の劣化が激しいから
PCSX2から録音せざるをえない俺
でもグラボの性能が絶望的にたらなすぎるorz

541 名前: no name :2009/05/09(土) 23:43:37 ID:F38SZJIn

ゴッドエンペラーが強い・・・
なんだこの当たったら即死なビームはw

542 名前: no name :2009/05/09(土) 23:45:00 ID:KRZFBFSa

7-zipってこんなに対応形式多かったのね…

543 名前: no name :2009/05/09(土) 23:45:37 ID:E/4sy7dX

突然失礼、エラーメッセージで
“Expression Truncated to integer”
ってでてくるんだがどういう意味?
訳したら"表現を整数へ切りました"とでてきた

544 名前: no name :2009/05/09(土) 23:45:52 ID:3syMKfbC

>>541
原作再現です

545 名前: no name :2009/05/09(土) 23:46:57 ID:wu/MtUts

と思ったらIDがいきなり変わった
よく解らんがまれによくあるという事で解った事にしよう
>>541
チップ「当たらなければどうと言う事は無い(キリッ)」

546 名前: no name :2009/05/09(土) 23:48:25 ID:kgZPDfCm

>>543
小数使っちゃいけないとこで使ってる

547 名前: no name :2009/05/09(土) 23:49:09 ID:sEnKw+5B

>>541
メダボスにはよくあること
漫画版ビーストマスターとか作られないかなぁ

548 名前: no name :2009/05/09(土) 23:49:34 ID:KRZFBFSa

>>544
うつ こうげき レーザー!
きゃくぶで ぼうぎょした!
きゃくぶパーツは こわれた!
べつのパーツに かんつうした!
みぎうでパーツは(ry
べつのパ(ry
ひだり(ry
べつ(ry
あ(ry
メタビーは きのうていしした!

デデデデーンデーン

549 名前: no name :2009/05/09(土) 23:50:42 ID:g+fVmcdu

カードヒーローのキャラなんて居たんだな
なんか序盤で苦労したのはいい思い出

550 名前: no name :2009/05/09(土) 23:51:02 ID:3syMKfbC

>>548
非常に細かいことだがねらいうちだぜ

551 名前: no name :2009/05/09(土) 23:51:27 ID:F38SZJIn

>>547
それはもうDEMAN氏あたりに期待するしか
漫画版ではないけども

しかしビームがよけやすい分いつか戦ったドゥームズデイに比べりゃかなりマシだ
でもAI同士だとこいつに勝てるキャラはそうはいない
ハイパーアーマーだしな

552 名前: no name :2009/05/09(土) 23:52:43 ID:puE+YVjn

>>547
ビーストマスター自体は作ってる(っぽい)人いるよね

553 名前: no name :2009/05/09(土) 23:53:20 ID:LTqsVYm2

ベムラーとテレスドンが作られればSFCウルトラマン組が全員MUGEN入りするけどいつになるやら

554 名前: no name :2009/05/09(土) 23:53:40 ID:E/4sy7dX

>>546
スマヌ。アホな質問した。
そしてありがとうございました。
自己解決したデス

555 名前: no name :2009/05/09(土) 23:54:47 ID:KRZFBFSa

>>550
すまん、左右逆に覚えてたわ
そんな俺はMF封印&反射で乗り切ったヘタレメダロッター

556 名前: no name :2009/05/09(土) 23:56:58 ID:sEnKw+5B

>>555
ゴッドエンペラーは全武器狙い撃ちじゃなかったっけ?
そして俺もMF封印&反射で乗り切ったヘタレメダロッター

557 名前: no name :2009/05/09(土) 23:57:16 ID:UIgHJBhu

>>553
ベムラーは普通のトーナメントでもOkな性能になりそうな気がするw

メダロットか
女装イッキきゅんかアリカかカリンか迷うところだァ!(ブロリーの声で

558 名前: no name :2009/05/09(土) 23:57:58 ID:3syMKfbC

一方俺はサラカラビームに全てを賭けた

559 名前: no name :2009/05/09(土) 23:58:36 ID:7EbkP9Ec

異常な威力の某頭ビームで運ゲーした気がする

560 名前: no name :2009/05/09(土) 23:58:50 ID:KRZFBFSa

>>557
ナエさんいただきますね

561 名前: no name :2009/05/10(日) 00:00:01 ID:XBQaluVu

深夜のお昼ダー

562 名前: no name :2009/05/10(日) 00:01:09 ID:Z0H4upQp

頭ハニワ右貝左盾の防御役二人を盾にがむしゃら連打した俺クワガタ

>>557
アニメならばナエさんだがゲームならば女装イッキ一択じゃあああ!
いやキノコも捨てがたいか

563 名前: no name :2009/05/10(日) 00:01:32 ID:i+B7+ipN

雛子かわいいのに使ってる大会を武器vs素手と師範シリーズ以外で見たことがない
ぬぁ〜ぜぇだ〜!

564 名前: no name :2009/05/10(日) 00:02:12 ID:+mVvRPZM

見てる動画の勝利演出が終わる瞬間時報が入った
あまりにナチュラル・・・

だが時報はやっぱりいらん

565 名前: no name :2009/05/10(日) 00:02:58 ID:zvzixl0S

>>564、プレミアはいいぞ!

566 名前: no name :2009/05/10(日) 00:03:17 ID:1pdqTT8G

オミトロンはいいぞ

567 名前: no name :2009/05/10(日) 00:03:26 ID:Oio38gCd

>>563
そんな貴方に遊撃祭

568 名前: no name :2009/05/10(日) 00:04:31 ID:BeIAGt+2

>>563
とりあえず普通のレベルの大会には出せない
かといってちょっと凶入ってるレベルだと素手vs凶器の時みたいに対凶キャラスイッチが…

569 名前: no name :2009/05/10(日) 00:05:03 ID:ibyVHU3o

正統派のうp主見てるかなあ
守矢vsユウキにバグがあることと解決策が分かったからNBCvs月華の結果が変わりそうなんだよな

570 名前: no name :2009/05/10(日) 00:05:28 ID:zvzixl0S

wikiの雛子の出場大会欄見たら出まくってるじゃないか!
あの欄がスカスカなキャラに謝れ!w

571 名前: no name :2009/05/10(日) 00:05:38 ID:fyafU3sV

メダロット復活希望
もちろん主人公はイッキで

572 名前: no name :2009/05/10(日) 00:06:33 ID:9t7rouOP

>>563
いろいろやば過ぎるから
良キャラ発掘トーナメントとか雛子ゲーだったし
遊撃祭も雛子ゲーだったし
師範シリーズはもはや大会vs雛子だ

573 名前: no name :2009/05/10(日) 00:06:46 ID:C9qzo+S/

初代しかやってないから主人公はヒカルだなぁ

574 名前: no name :2009/05/10(日) 00:06:54 ID:JMA1pj0V

Winrarが入れなおしても駄目だったのでExplzh使ってみたら無事DLできた
皆しばらくスレ私物化してごめん!付き合ってくれた皆ありがとう!
アレンジK'が更新するたびにデチューンされてて俺涙目
アインシェル→バイツがどんどんやりにくくなるぜ

575 名前: no name :2009/05/10(日) 00:07:26 ID:VKg3ZXoR

イッキはゲーム版の方が好きです
理由?それはもちろん(ry
ただしイッキママンはアニメ版がいい

576 名前: no name :2009/05/10(日) 00:08:21 ID:JgVVg4nQ

>>557
わからんぞ、這い寄る氏のキャラのAIは結構えげつないし技の判定とかがおかしいからなw
まあウルトラ怪獣だけで見れば相対的に一番有情な性能にはなるだろうけど

577 名前: no name :2009/05/10(日) 00:08:45 ID:rHtMTHL5

俺も初代しかやってないからイッキって誰だよって感じ
聞くところによると3以降のナミは「子供のころの初恋をいつまでも引きずるのはどうか」と
ヒカルとの絡みが全然無くなるらしいじゃないか
許せん

578 名前: no name :2009/05/10(日) 00:09:49 ID:AArnuC6L

ファンタスティックかつ強いAIとかもっと増えないかなぁ、具体的にはソルとか
ケンシロウとか2種類ともかなり良い感じだな

579 名前: no name :2009/05/10(日) 00:10:20 ID:Tp2ggK8m

バンカランとかゴッドエンペラーだけを殺すメダロットだよ
バンカランは強い攻撃だけ反射するが、それってMUGENではできるんだろうか

580 名前: no name :2009/05/10(日) 00:12:05 ID:m/6jovey

いま来たら上のギース様談義に乗り遅れたOTZ
ところで原作がどの作品かは分からないけど、mugen界隈で有名な
マスターギースが開幕イントロで言ってる英語ってなんて言ってるか分かる人いますか?
My〜〜〜for youってやつなんだけど。

それはそうと、あの袴半脱ぎで背中向けて立ってるポーズが超絶カッコいいと思うのは俺だけか?

581 名前: no name :2009/05/10(日) 00:12:12 ID:kN2RwLo/

なあ…ボイスパッチで強さ変わったりしないよな?

582 名前: no name :2009/05/10(日) 00:12:17 ID:i+B7+ipN

>>572
遊撃祭の雛子は最初から対スイッチ入ってるみたいなんだが
何Pカラーでやってたんだろう

583 名前: no name :2009/05/10(日) 00:13:06 ID:fyafU3sV

>>579
多分可能だと思う
○○以上のダメージに対して当身発動みたいな感じで

584 名前: no name :2009/05/10(日) 00:13:43 ID:JgVVg4nQ

>>578
J・J氏には悪いがあの2つのおかげでケンシロウの冬もようやく去ったからな

585 名前: no name :2009/05/10(日) 00:14:00 ID:WksLyHag

ソルはクソルっぽい動きするAC版AIとかできたら嬉しいな
グラパから幸ループするAIとか見たいぜ

586 名前: no name :2009/05/10(日) 00:14:06 ID:ExAuLseg

俺も初代しかやった事ねえや
ロールスター萌え

587 名前: no name :2009/05/10(日) 00:14:45 ID:mftcDmFj

>>581
そんなことはない。

>>582
更新でその頃と今では仕様が変わってるんじゃない?
詳細はわからんけど。

588 名前: no name :2009/05/10(日) 00:15:35 ID:Oio38gCd

>>582
旅の方の該当動画のテキスト見ればいいとおもうよ

589 名前: no name :2009/05/10(日) 00:15:44 ID:1pdqTT8G

有料DループやるAIならネタになる

590 名前: no name :2009/05/10(日) 00:18:36 ID:Ddz63KV4

>>580
My fists felt bleating sound.
I've been wating for you!

「我が拳が貴様の命乞いを感じておったぞ。
よくぞここまでやってきた!」

てとこか

591 名前: no name :2009/05/10(日) 00:19:49 ID:fkc/49Ih

>>582
カラーは1P、スイッチは「対」
ある程度の攻撃に対して耐性を持つ
あのときの雛子はcnsで設定したものだ
nPによる変化ではない

592 名前: no name :2009/05/10(日) 00:19:52 ID:JgVVg4nQ

東方キャラにチョイヤー氏のボイスパッチ使われてる動画ってどれくらいあるんだろ
個人的に咲夜とレミリアが良い感じ

593 名前: no name :2009/05/10(日) 00:21:48 ID:zvzixl0S

>>581
念のため言っておくが、AIパッチ入れたキャラの上に
AIに対応してないボイスパッチをそのまま上書きしたら
当然だがAIの方は消えるぞ

というかどのパッチ?
ボイスパッチなんてそんなに数ないから多分持ってると思う

594 名前: no name :2009/05/10(日) 00:22:06 ID:kN2RwLo/

>>584
謝れ!J・J氏と未だにJ・J氏のAI使ってる俺に謝れ!
モヒカン氏のAI手に入らないんだよおおおおおお

>>587
だよね・・・

595 名前: no name :2009/05/10(日) 00:23:37 ID:2KEOIrjw

ニコろだにキャベツ氏うにゅほのAI来てるねぇ

596 名前: no name :2009/05/10(日) 00:24:08 ID:m/6jovey

>>590
御丁寧に日本語訳まで・・・ありがとうございました。
ずっと気になってたもので。

Rajaaboy氏のトコ、キャミィに続いて都古も落とせなく?なってたね。
近日アップグレードするのかな?

597 名前: no name :2009/05/10(日) 00:24:48 ID:kuTzeyOT

普通にJJ氏のケンシロウも強かったと思うんだけど
ただAIインフレが激しいだけで

598 名前: no name :2009/05/10(日) 00:24:55 ID:mftcDmFj

>>594
もしかして>>593みたいなことやっちゃってない?
el氏のAI当てたレミリアに、チョイヤー氏のボイスパッチ上書きとかやってない?

599 名前: no name :2009/05/10(日) 00:25:41 ID:dRoBp+Sp

>>569
正統派のアレはやっぱりバグってたのか

600 名前: no name :2009/05/10(日) 00:27:43 ID:zGhaBJ90

咲夜の声が一番苦手
なんかババくさい

601 名前: no name :2009/05/10(日) 00:28:18 ID:4ylpUXgp

モヒカン氏ってときたまここで公開してるような・・・
モヒカン氏のが手に入らないのならKELN氏のを導入してみては?

602 名前: no name :2009/05/10(日) 00:28:26 ID:o8wUwgWA

ギースのイントロといえばアフロン氏ナイトメアの演出とセリフが好きだ
日本語だけど

603 名前: no name :2009/05/10(日) 00:28:36 ID:xWjz8ZMY

>>595

el氏さえ匙を投げた空を…奇特なお方もいたものだなぁ

604 名前: no name :2009/05/10(日) 00:30:00 ID:yFpCvmk9

>>569
開始時の台詞が無くて攻撃スカってた奴か
旧版マスターでああなるってのはよく聴くし見るが
通常版でなるってのは初めて見たな
というかこの前このスレでそれっぽいことうp主らしき人が聞いてたぜ
月華対NBCの結果はバグ無くても変わってないと思うよ
誰に倒されるかは違うかもしれんが

605 名前: no name :2009/05/10(日) 00:30:03 ID:9oxDiMBT

ハイパーヒロロ氏のページ復活したぽい

606 名前: no name :2009/05/10(日) 00:30:08 ID:JgVVg4nQ

決してJ・J氏AIケンも弱くはないんだがガードが甘かったりとかで負けることも結構あるからなぁ
しゃがまれてコンボがすかったり相性に大きく依存してるというか。

607 名前: no name :2009/05/10(日) 00:30:36 ID:lnF06NSG

wikiの雛子の欄見たんだが、もっと出てる印象があった。
何か大会に抜けがある?

608 名前: no name :2009/05/10(日) 00:30:52 ID:Ddz63KV4

パチェとレミリアはハマってるよなぁエロいし
あとイクサンと

しかしくぎゅアリスはさすがに苦しい

609 名前: no name :2009/05/10(日) 00:32:14 ID:zvzixl0S

紫にゆかりんボイスは一発ネタの割に意外と合ってる

610 名前: no name :2009/05/10(日) 00:32:39 ID:i9H0LrDh

>>607
たぶん不破師範の大会に毎回でてるからだと思うよ。

611 名前: no name :2009/05/10(日) 00:32:45 ID:Jaj9IjCX

>>595
これでお空タッグが組める
BIYO氏のお空も最近の更新で大分AI強くなったなぁ

612 名前: no name :2009/05/10(日) 00:33:18 ID:6JrCcLMm

空とスカイ京でお空タッグか・・・

613 名前: no name :2009/05/10(日) 00:33:21 ID:mftcDmFj

>>584
(見る専にとっての)冬は確かに過ぎ去ったかもな。
一応J・J氏AIも大会優勝経験あるんだぜ?

614 名前: no name :2009/05/10(日) 00:33:46 ID:gf1RvYqt

>>604
Ildanaf氏にメール送って確かめた所、
雪姉さんとの特殊イントロの記述でyuki(雪)とyuki(ユウキ)が一緒の為なんか暴走してるらしい

解決方法としてはユウキのDEFのnameをyuuki辺りにすげ替えとくのが手っ取り早いかと
俺はそれで治った

615 名前: no name :2009/05/10(日) 00:34:16 ID:i+B7+ipN

>>591
オプション設定かthx
確かに雛子は11,12以外は全部同じだしな
スイッチ入ってなければ並大会に出れ・・・ないかなぁ

616 名前: no name :2009/05/10(日) 00:34:18 ID:/6liNxF/

個人的にはチェルノブなんだがAIがないんだよな。
制作動画にも出てた(よな?)制作者公認タッグなのに…

617 名前: no name :2009/05/10(日) 00:34:23 ID:bweNQu5I

アリスは水邪様の声が合いそうだが

雛子絶命から復活に笑ったな

618 名前: no name :2009/05/10(日) 00:37:05 ID:25yCaYDU

刀じゃSUMOUは殺せない
SUMOUを倒すのはいつだってSUMOUだ

619 名前: no name :2009/05/10(日) 00:38:02 ID:KQfuqy+f

凶スイッチと言えば
早苗さん杯で覇王丸も変なスイッチ入ってなかったっけ?

620 名前: no name :2009/05/10(日) 00:38:13 ID:J2e06K1/

>>618
???「お前もドッゴラァ!!してやろうか!」

621 名前: no name :2009/05/10(日) 00:38:59 ID:WVZUO86n

      _ __  _
.     ,</´ 、`ヽ!   
     i.〈.ノノ )))〉   .|
     ヾ!|゚ ー゚ノ、!  
      |iT(とス    
.    . ー'i-vi - .  
   '     し'ノ    ヽ
  i  _ _ _ _   !
  ヽ´._ ___ _ . ソ

622 名前: no name :2009/05/10(日) 00:39:55 ID:Ddz63KV4

>>621
きら様じゃあああ!
きら様が降臨なされたぞおおおおお!

623 名前: no name :2009/05/10(日) 00:40:00 ID:xWjz8ZMY

J・J氏のケンといったら第二回聖杯戦争のやつか
思えばあの大会って初めてのランセレ系大会かな?

624 名前: no name :2009/05/10(日) 00:41:03 ID:6JrCcLMm

きら様なら今頃の時間は研究室で眠りこけてるはずだがな
さて、寝室まで運んで差し上げなくては

625 名前: no name :2009/05/10(日) 00:41:35 ID:zvzixl0S

元祖相撲のE・本田さんは動画だと出番少ないよなぁ
CVSの鬼無双じゃぁぁいとか大好きなんだが

626 名前: no name :2009/05/10(日) 00:41:40 ID:xSTLLnpa

>>612
その発想はいろんな意味で無かったわ……

627 名前: no name :2009/05/10(日) 00:41:57 ID:XBQaluVu

>>611
キャべ空のAIはコメにもあるがまだまだ未完成だよ
飛翔で空爆しかしないし

628 名前: no name :2009/05/10(日) 00:42:39 ID:fkc/49Ih

「対」モードじゃなくても黄金師範とまともに戦える時点で雛子は普通の大会には出しにくいw
基本的に自重無しの大会の大将で出ることになる

大ダメージ耐性とかも外すことは可能である
それもコンフィングでいじれたはずだ

629 名前: no name :2009/05/10(日) 00:43:14 ID:Jaj9IjCX

>>627
作る人が現れただけでも十分さ

630 名前: no name :2009/05/10(日) 00:43:41 ID:JgVVg4nQ

そういや同人アニメのパチェははぁとと同じ人がやってるらしいね

631 名前: no name :2009/05/10(日) 00:45:31 ID:SmndI0Zv

あの起き攻めの理由が最近2chの動画スレでも話題になってたなぁ>雛子
何であんなに起き攻め食らうのかずっと不思議だった

632 名前: no name :2009/05/10(日) 00:46:27 ID:Ddz63KV4

>>630
はぁと「日符ッ!ロイヤルゥ!フレアァーッ!」

ちと苦しいな

633 名前: no name :2009/05/10(日) 00:46:47 ID:4ylpUXgp

雛子の起き攻めは特殊なんだっけか?
凶でもトップクラスの強さだな。

634 名前: no name :2009/05/10(日) 00:47:28 ID:kN2RwLo/

>>593
いや、逆に強くなった感がするんだよね
トゥルル氏のボイスパッチあてた適当氏AIのy.y氏承太郎とmisobon氏AIの悪咲氏承太郎戦わせたら適当氏承太郎が勝ち越したんだけど
ボイスパッチあててない承太郎と悪咲氏承太郎戦わせたら悪咲氏承太郎が勝ち越した

印象論かもしれないがなんで・・・?

>>601
KELN氏のは持ってます

635 名前: no name :2009/05/10(日) 00:47:47 ID:6JrCcLMm

SUMOUで有名な雛子以外にも雛子はいるんだがねぇ・・・

どうでもいいけどはぁとって美佳子女史が演じたキャラの中でも結構特殊な声だよね
最初全然気付かなかったよ

636 名前: no name :2009/05/10(日) 00:47:52 ID:VBUQ2GJL

>>632
3C→超元気玉コンボ見ればあながち違和感はないかもしれない。

637 名前: no name :2009/05/10(日) 00:48:22 ID:i+B7+ipN

>>631
確かにすごい的確(?)すぎる置き攻めするんだよな
特別ガードが堅いわけじゃねえのにどんなAIしてるんだろ

638 名前: no name :2009/05/10(日) 00:48:34 ID:FlFjx1LR

ロールシャッハさん的にはきら様は何主義者に見えるんだろう

639 名前: no name :2009/05/10(日) 00:50:46 ID:1pdqTT8G

起き上がり終わるまでステート奪いっぱなしだから

640 名前: no name :2009/05/10(日) 00:50:47 ID:KMNAFN4h

今日は母の日か・・・
MUGENで母キャラいたっけ?

641 名前: no name :2009/05/10(日) 00:51:25 ID:THuy9CLe

ジャスティス

642 名前: no name :2009/05/10(日) 00:51:45 ID:BeIAGt+2

>>625
現状rei氏の対人AIしか無いからなあ
今のAIの強さを見ると仮にmisobon氏がAI作ったとしても活躍できるか分からないし
雛子みたいにぶっ飛んだ強さならSUMOUネタにはなるかも知れんが厳しいだろう

643 名前: no name :2009/05/10(日) 00:51:57 ID:AeO+cDio

ヴァネッサさん

644 名前: no name :2009/05/10(日) 00:52:31 ID:9b+M0YHi

>>635
>結構特殊な声
そうなのか?この間見た某アニメで高橋美佳子さんが声優やってるキャラ出てたんだが
なんかモロはぁとだった気がするんだけど

645 名前: no name :2009/05/10(日) 00:52:39 ID:y7RN/SLe

>>600
俺の浅川をババくさいとな?

646 名前: no name :2009/05/10(日) 00:52:55 ID:KMNAFN4h

水瀬秋子、ジャスティス、ヴァネッサ、ネスで
チームMotherが組めるな

647 名前: no name :2009/05/10(日) 00:53:21 ID:i+B7+ipN

>>638
スクール水着主義者・・・?

648 名前: no name :2009/05/10(日) 00:53:40 ID:xWjz8ZMY

H氏の本田もAIあった筈
それなりに動いてくれたような気がするが

649 名前: no name :2009/05/10(日) 00:54:05 ID:l2i0c0iQ

父親は幾らか居ても母親は少ないなぁ

650 名前: no name :2009/05/10(日) 00:54:46 ID:fkc/49Ih

PotS氏の本田はそろそろ出番が来るだろうか

651 名前: no name :2009/05/10(日) 00:55:14 ID:aYVcRmSF

>>649
ロック乙

652 名前: no name :2009/05/10(日) 00:55:33 ID:xWjz8ZMY

娘や息子共々参加の母親キャラだとかなり限られてくるね

653 名前: no name :2009/05/10(日) 00:56:07 ID:25yCaYDU

アル・アジフ?

654 名前: no name :2009/05/10(日) 00:56:14 ID:JgVVg4nQ

美佳子女史は剣サムのナコルルやレラもやってたけど格ゲー的にははぁとの方が有名だな

あかねの声優もいろはと同じなんだっけ、声が違いすぎたもんでびっくりした。
まあおちゃ麻呂とかシャルロット(剣)もやってたんだけど

655 名前: no name :2009/05/10(日) 00:57:08 ID:VKg3ZXoR

唐突にチームが浮かんでしまった

凄昇竜チーム(仮)
ソル、はぁと、真田幸村(製作中)、リュウ

リュウはちょっと微妙かなぁ

656 名前: no name :2009/05/10(日) 00:57:26 ID:L/tiUE9W

>>652
それだとヴァ姐さんが入らなくなっちゃう
未来の母親ならクララとかもなんだが…

657 名前: no name :2009/05/10(日) 00:57:43 ID:WksLyHag

>>635
そうか?
結構わかりやすいと思うけど

658 名前: no name :2009/05/10(日) 00:58:02 ID:xSTLLnpa

パピーは母親だったよね。

>>632
元気に動き回る、愛至上主義のパチェというのも想像つかないな。
MUGENでなら誰かが作るかもしれんけど。
弾幕を捨ててエリアルやめくりをしっかり極めるパチェ……うーむ。

659 名前: no name :2009/05/10(日) 00:58:03 ID:L+y/fhjI

母親ってだけならディズィー、ヴァネッサ
子どもと一緒になら秋子、ジャスティスとか

660 名前: no name :2009/05/10(日) 00:58:08 ID:JgVVg4nQ

>>655
トベウリャを忘れないで…ってあれはバグだから無しか

661 名前: no name :2009/05/10(日) 00:58:13 ID:MpTqoyQl

ケンシロウは星取りバグがデフォルト修正されたAIであるって点も大きい気がするが
モヒカン氏のは龍撃虎の反射を擬似再現して更に星取り能力上がったし

JJ氏AIも星取りバグ取っただけで体感的な強さはえらく変わった記憶がある

662 名前: no name :2009/05/10(日) 00:58:21 ID:fkc/49Ih

ここはいっそネスを・・・
え?違う?

663 名前: no name :2009/05/10(日) 00:59:36 ID:EOSzT3/8

○○さいに見えないチーム
アレックス、ミルドレッド、イグニス(KOF)
イグニスは30代に見える

664 名前: no name :2009/05/10(日) 00:59:59 ID:WFzdkMFj

>>655
ノーリスクの有情を持つケンシロウを・・・
あれはクソル限定か

665 名前: no name :2009/05/10(日) 01:00:20 ID:4ylpUXgp

>>659
魔道書親子を忘れないで挙げてください

666 名前: no name :2009/05/10(日) 01:00:42 ID:JgVVg4nQ

どうでもいいが○○歳に見えない系の話題に挙がるのってたいてい老けてるキャラだよなぁ

667 名前: no name :2009/05/10(日) 01:01:06 ID:cs8r323h

エイリアン・クイーンは母親に入りますか

668 名前: no name :2009/05/10(日) 01:01:12 ID:fc/WFExZ

解凍ソフトの話題が出てたからちょいと質問したい
今までLhaPlus使ってて、7zip拡張子だけは7zFMに関連付けしてたんだけど
いつの間にか圧縮ファイルは全部7zFMで解凍されるようになってしまった
特に設定をいじった覚えはないし、関連付け設定をいじっても元に戻らないんだけど
似たようなことに遭遇した人はおらんかいな?
7zFMは大抵の拡張子に対応してるから致命的な問題ではないんだが
新規フォルダが自動生成されないからいちいちコピーするのが面倒なんだ…
ちなみにOSはVista

669 名前: no name :2009/05/10(日) 01:01:35 ID:BeIAGt+2

>>655
凄昇竜ならむしろビジュアル的には真昇龍より神龍拳の方が…
というか元祖的な意味ではむしろ溝口の通天砕の方が…

670 名前: no name :2009/05/10(日) 01:01:44 ID:i+B7+ipN

最近の女キャラは若い子ばかりだわい

671 名前: no name :2009/05/10(日) 01:02:11 ID:g55bboCu

>>661
一番でかいのは当たり判定の修正だろう
モヒカン氏AI入りケンシロウならKFMだろうが瑞佳だろうが蛇コン余裕で入るし

672 名前: no name :2009/05/10(日) 01:02:46 ID:bweNQu5I

戦車ナコでてた動画で、アルが戦車ナコにも小娘いうてたな

673 名前: no name :2009/05/10(日) 01:03:04 ID:4ylpUXgp

>>646
秋子さんのAIができたばっかのころに実際に自分のMUGENで
実際にネスをアルに変えたママさんチーム組まして遊んでたがかなり強い、
早苗さん杯の面子にもひけをとらない。

674 名前: no name :2009/05/10(日) 01:03:39 ID:WFzdkMFj

>>666
三歳児か

675 名前: no name :2009/05/10(日) 01:03:47 ID:CwPLMwyv

>>569
亀レスでごめん。
多分次のPartで再試合します。

この俺も悲しみを背負う事が出来たわ…。

676 名前: no name :2009/05/10(日) 01:06:02 ID:rHtMTHL5

水瀬親子、ギア親子、魔道書親子、花小路親子による母娘トーナメントか
優勝はどのタッグが一目瞭然なところがアレだが

677 名前: no name :2009/05/10(日) 01:06:30 ID:4ylpUXgp

>>644
履いてないキャラですね、分かります。
てかはぁとの中の人とは知らなかった。

678 名前: no name :2009/05/10(日) 01:07:28 ID:a9+2evem

秋子さんのAIは苦し紛れのファイナルメモリーやってくるから面白いなw
対応画像が無いからテーブル無人だけど。

679 名前: no name :2009/05/10(日) 01:08:54 ID:bweNQu5I

ギアが勝つだろうが魔道書の娘もどうなるかわからんな

680 名前: no name :2009/05/10(日) 01:09:05 ID:lnF06NSG

wikiにもうカーマン・コールのページが出来てるw

681 名前: no name :2009/05/10(日) 01:09:44 ID:uCQwWkxG

東方のほうのアリス親子もなかなか

682 名前: no name :2009/05/10(日) 01:10:10 ID:AstAIYE0

FC2落ちてね

683 名前: no name :2009/05/10(日) 01:11:02 ID:L+y/fhjI

エンヤ婆とホル・ホースで親子だな

684 名前: no name :2009/05/10(日) 01:11:43 ID:MpTqoyQl

>>671
あー…それはあるのか
その代わり浮きとかが原作ライクになって2強Kからは飛衛で終りやすくなってるけどな 遠強Kは相変わらず結構スカるし

685 名前: no name :2009/05/10(日) 01:11:47 ID:4ylpUXgp

>>676
ギア親子はタッグAIあるからな。
エロ本が攻撃力、体力ともにボスなら粘れそうだが・・・
ちなみに母チーム(ヴァネ、アル、秋子、正義)と娘チーム(香澄、名雪、ディズィー、アナブラ)で
対戦させると非常にいい勝負をする。

686 名前: no name :2009/05/10(日) 01:12:38 ID:xSTLLnpa

娘の当身性能に目が行きがちだけど、母親も相当性能壊れてるからなぁ。
どちらも欠点が大きかったりする有情な調整受けてるけど(原作と比べて)

>>681
母親MUGEN入りしてたっけ?

687 名前: no name :2009/05/10(日) 01:13:51 ID:L/tiUE9W

>>686
ちんき様いるよ

688 名前: no name :2009/05/10(日) 01:14:49 ID:bweNQu5I

アルの欠点ってコンボが無い?地味?
そういやこいつの当身も下段取れないとはいえ自重しないとアレだな

689 名前: no name :2009/05/10(日) 01:16:23 ID:L+y/fhjI

一人母娘タッグのユーフォリアがいたな

690 名前: no name :2009/05/10(日) 01:17:04 ID:rHtMTHL5

>>683
娘じゃねーぞw

691 名前: no name :2009/05/10(日) 01:17:37 ID:4ylpUXgp

アルは性能は置いといて強さ的にはニトロワ勢のなかでは有情じゃね。
セイバーとどっこいくらいの実力かと。

692 名前: no name :2009/05/10(日) 01:18:01 ID:LWbLt27d

ミルドレッドとアンジェリカって親子かと思ってたけど兄弟なんだな

693 名前: no name :2009/05/10(日) 01:18:15 ID:se8N4KUd

エイリアンクイーン…

694 名前: no name :2009/05/10(日) 01:18:45 ID:Oio38gCd

>>692
あn(ry

695 名前: no name :2009/05/10(日) 01:19:28 ID:bweNQu5I

>>692
色々違う貴方って

そういや双子だったか、成長って罪だね

696 名前: no name :2009/05/10(日) 01:19:30 ID:25yCaYDU

ハイデルンとレオナって書こうとしたけどそうか母親の話か

697 名前: no name :2009/05/10(日) 01:19:52 ID:o8wUwgWA

>>692
最(

698 名前: no name :2009/05/10(日) 01:20:08 ID:fkc/49Ih

なんか親子が頼子に見えてしょうがない

699 名前: no name :2009/05/10(日) 01:20:27 ID:+mVvRPZM

>>692
きょう・・・だい・・・?
以前貼られた男体化アルカナの画像思い出したじゃねーか

700 名前: no name :2009/05/10(日) 01:21:31 ID:25yCaYDU

姉妹も「きょうだい」って読むことあるよね?

701 名前: no name :2009/05/10(日) 01:24:49 ID:fyafU3sV

コンボ抜け
一撃必奥義対策
大ダメージ対策
こんだけ搭載したら流石に凶悪キャラ扱いされるかな?

702 名前: no name :2009/05/10(日) 01:26:16 ID:bjImjyUK

>>666
秋子さんみたいな「とても子持ちに見えない」ってのも割とメジャーな属性ではあるが、
ジャンル的に格ゲーとは縁が薄いし、年齢が明確なのは大体が老けてる方だからな

703 名前: no name :2009/05/10(日) 01:26:18 ID:KMNAFN4h

>>701
基本ステータスと通常技の性能にもよる。

704 名前: no name :2009/05/10(日) 01:26:38 ID:Ddz63KV4

>>701
コンボ抜けはシステムとして持ってるキャラがいる以上問題ないとは思うが
ノーダメージになるってんなら下二つはまずい

705 名前: no name :2009/05/10(日) 01:27:10 ID:uHecrEMc

コンボ抜け
一撃必奥義対策
大ダメージ対策

を、搭載したしんのゆうしゃ

706 名前: no name :2009/05/10(日) 01:27:35 ID:EOSzT3/8

対策の内容によるがまあ凶悪

707 名前: no name :2009/05/10(日) 01:27:48 ID:cNvCmx/z

友人宅ですごカナ2やったら
アンジェリアが出るたびに友人が「可愛いわぁ」って呟くようになったでござんすの巻

708 名前: no name :2009/05/10(日) 01:28:15 ID:cmjm7IE3

>>705
しんのゆうしゃにとっての大ダメージ=2以上

709 名前: no name :2009/05/10(日) 01:28:47 ID:Z4Z9FTi1

>>701
それなんてオニワルド6Pカラー?

710 名前: no name :2009/05/10(日) 01:29:00 ID:KQfuqy+f

コンボはたまに抜けられ
一撃必奥義は当たったのに不発になり
大ダメージを与え過ぎると回復される

というダメキャラとかどうだろうか

711 名前: no name :2009/05/10(日) 01:29:33 ID:L+y/fhjI

>>707
とつげーき、とつげーき

712 名前: no name :2009/05/10(日) 01:30:03 ID:fyafU3sV

一撃の方はノーダメージ
大ダメージのほうは101以上のダメージを100固定みたいな感じ

713 名前: no name :2009/05/10(日) 01:30:36 ID:EOSzT3/8

確かしんのゆうしゃにAIあったよね

714 名前: no name :2009/05/10(日) 01:30:42 ID:BeIAGt+2

>>701
一口に一撃必殺と言っても色々あるしなあ
コンボに組み込めなかったり発動条件が厳しいとあまり脅威にはならないが
トキとかユダみたいな性能だとちょっと

715 名前: no name :2009/05/10(日) 01:31:16 ID:+mVvRPZM

普通のキャラは無敵になる技以外でダメージ無効にしたり即死効かなかったりしないと思うんだが
サウザーに残悔拳効かないとか、そういう演出的なのは例外として

716 名前: no name :2009/05/10(日) 01:31:16 ID:lnF06NSG

>>701
対策の仕方とキャラのコンセプトにもよると思うが、
普通にダメージを受けてダウンするなら大丈夫だと思う。
極端な話、アルカナ抜け、混戦バグ対策、30%以上のダメージカット
だけを搭載したトゥエルブが凶悪キャラと呼ばれるかと言うと……

717 名前: no name :2009/05/10(日) 01:31:21 ID:L3aLVd8k

1時間半かけて集めたこのアルカナエロ画像約100枚をぶちまけたい

718 名前: no name :2009/05/10(日) 01:31:41 ID:tddFgrrX

ちび萃香とデスサイズのAI作ったのお家氏だったのか。
あの人も結構HPで公開してないAI多いね。

719 名前: no name :2009/05/10(日) 01:32:25 ID:ZmiTzJc8

>>701
コンボ抜け自体はアリだけど、乱用できないよう制限つけないと、
一部キャラがマジ涙目に・・・

720 名前: no name :2009/05/10(日) 01:32:32 ID:k5nyW4dB

>>702
うちの近所のスーパーの「とても子持ちに見えない」昆布を
なんとかしてほしいでぶ

721 名前: no name :2009/05/10(日) 01:32:44 ID:0HYFsnrw

たとえばパラセが「ただの」大ダメージ打撃にカウンターとかしてもあんま違和感ない
ようはキャラの設定とかもとの強さとかも結構重要かもしれない
でも動画的には怒られる要素タップリ
>>708
life = 1000000
power = 9000000
attack = 25000
defence = 25000

ahahahaha
2なんて痒くもないわ

722 名前: no name :2009/05/10(日) 01:34:05 ID:bjImjyUK

>>707
なんという目覚め……友人は間違いなく逸般人

723 名前: no name :2009/05/10(日) 01:35:03 ID:fyafU3sV

キャラ性能はまだ決めてない
一応KFM弄って遊んでるだけである程度できたらそれを基にして
オリジナル仕様なキャラ作ろうと思ってる
もちろんスプライトは他所から持ってくる

724 名前: no name :2009/05/10(日) 01:35:26 ID:Sh1G1Fqh

お、身長詐称(弟)がついに公開されたか

725 名前: no name :2009/05/10(日) 01:36:52 ID:ZtRScd4g

ふと思ったんだけどアレックスの知り合いの女の子にパットって子いたよね
これって咲夜さん(ry

726 名前: no name :2009/05/10(日) 01:37:26 ID:25yCaYDU

パットではなくパッドだ

727 名前: no name :2009/05/10(日) 01:38:25 ID:Tp2ggK8m

コンボ抜けも色々あるからなぁ
AFとかサイクは確実性に欠けるんでなんとも思わんが
ブロントのアレはインチキ臭く感じる

728 名前: no name :2009/05/10(日) 01:38:29 ID:BeIAGt+2

PATというとセンター試験で受験生の恨みを買ったアイツを思い出す

729 名前: no name :2009/05/10(日) 01:38:31 ID:Ddz63KV4

>>677
遅レスだが見てきた
限りなくはぁとだった

ただ野性児なのにはぁとより聡明なしゃべり方だった

730 名前: no name :2009/05/10(日) 01:38:56 ID:QXV6akox

>>701
普通のキャラであるという前提なら
コンボ抜けは使用可能頻度による
大ダメージ抜けは10割以上のダメージ以外はお勧めしない(通常キャラでも高火力の技がありえる)
一撃対策はモノによっては相手がバグるのをどうにかできればアリじゃないの
個人的には復活の演出が欲しいところ

731 名前: no name :2009/05/10(日) 01:38:57 ID:2Upe4z6p

アンジェリア可愛いよな
俺の隣で寝てる姿を見てると本当にそう思うよ

732 名前: no name :2009/05/10(日) 01:39:47 ID:25yCaYDU

それはアンドレです

733 名前: no name :2009/05/10(日) 01:40:31 ID:1pdqTT8G

とりあえず自分で色々と格ゲーやればいいよ
そうすれば自分で考えるようになるだろうし

734 名前: no name :2009/05/10(日) 01:41:06 ID:+mVvRPZM

>>725
パトリシアの愛称だろとマジレス
ネタにするのは俺はとめんが突然飛んでくるナイフには気をつけておけ
まあ気がついたときには既に額にでも刺さってるだろうが

735 名前: no name :2009/05/10(日) 01:41:17 ID:EOSzT3/8

>>728
同時にドングリと \   big one  /     / ヽ       /
マッシュルームが光る .\        .|ヽ___,,__ノ.|||■| side  /        ∧_∧ 
時木の向こうのリス  \  the  | ===..|||■| pocket/ .∧_∧   (´∀` )   ∧_∧
は罠だよ家と ∧P∧  \ other |_   _|||□|    / ( ・∀・)  ( Pat  )  (・∀・ )
スズメバチの巣(´∀` ) _ \ one. |曰|  .|曰||□|    /  ( Andy )   |  |  |   (Terry )
     / ̄ ̄∪ ∪ /|  .\  └───‐-┘   /    |  |  |   (_(__)   |  |  |
   /∧_∧わかんねぇよ  \    ∧∧∧∧ /   (__)_)          (_(__)
  / (; ・∀・)_/        \  <     P>   You are the         Yeah,
 || ̄(   Emi つ ||/        .\<     a>    boss, Pat.          you're right.
 ||  (_○___)   .||           <予   t >「あんたが大将だよ(プ」   「おめでてーな(藁」
――――――――――――――― <感  の>――――――――――――――――――――
         ∧_∧ 何この       <!    >    O h ,     .|   / ,,‐-     -‐ 
         ( ;・∀・)  糞ゲー…    ∨∨∨ \             |   i    ,-、     _, | 
    _____(つ_ と)___       ./  ∧ ∧ \  s o r r y   ,‐-、  l _   oヽ` ヽ' o` 
 . / \    |・・+|__ \アヒャ  /  (゚Д゚#) P \         | 、` l    `ー     ヽ´`i
 .<\※\ ____.|i\___ヽ.アヒャ ./  ._Ф__⊂ヽ._a  \         |  )             ヽ|
  ヽ \※ ※ ※|i i|.====B|i.ヽ  / / / /    t   \     ヽ `     _   ゙ー-、_ ) 
    \`ー──-.|\.|___|__◎_|_.i‐>//   ̄   /  め    \     ̄ i    |   、―ー  |
      ̄ ̄ ̄ ̄|. | ̄ ̄ ̄ ̄| /  ̄ ̄ ̄ ̄     ! !      \   /.|         `ヽ/   |

736 名前: no name :2009/05/10(日) 01:42:48 ID:SmndI0Zv

>>723
カラーか何かでスイッチ入るようにしてみたら?
凶悪キャラはたいていそんな感じらしいし
それこそ雛子とかが参考になるかもね
特殊勝利演出に移行するタイプのキャラだとそこで試合止まるかも知れないし

737 名前: no name :2009/05/10(日) 01:42:59 ID:9b+M0YHi

>>731
お前12を隣に寝かせて何やってんだ
アンジェリアならさっき俺がミル姉の所まで連れてってやったよ

738 名前: no name :2009/05/10(日) 01:45:11 ID:MpTqoyQl

>>712
結局のところそれでいわゆる凶キャラ相手にタメはれる状態になったら
現実がどうあれ凶キャラ「扱い」の危険はありますわな。
どんな技でも1割までになるってーと並強クラスでも十分効果あるから、
勝率が極端にならない(=そのクラスのトナメ等で使われる)のが目的なら
@火力がやたら低い→gdる
Aターンとりにくい
のどっちかってことになってしまいそう

まあ視聴者の受ける印象とか気にしなきゃいかんもんでもないけど

対強と対凶で同じくらいの勝率になるとかそういうのを目指してらっしゃるんだろうか

739 名前: no name :2009/05/10(日) 01:45:16 ID:XBQaluVu

>>719
向こうのスレだとジェバンニが一晩で〜ってつけるからすぐ分かるけどね

740 名前: no name :2009/05/10(日) 01:45:51 ID:YHVXPkv5

今日見つけた、改変ハルクのベースがKONG氏のだったから、その人にメールで
KONG氏と連絡とる方法知りませんか?ってきいたら、
6ヵ月後に帰ってくるはずですので、待っててください。と言われた。

名前乗っければ改変してもいいってのはやっぱりスプライトのほうだけっぽいね。
一年出張とか自分がやるとしたらかんがえたくねぇ。

741 名前: no name :2009/05/10(日) 01:45:57 ID:fyafU3sV

意見ありがとうございます
色々参考にしながらキャラ製作したいと思います
できれば通常の大会に出せそうな使用で行きたいと思います

742 名前: no name :2009/05/10(日) 01:47:41 ID:VIeJPdlK

コンボ抜けは1R1回にしてくれ
例えゲージ使用だとしても連発されると凄く試合がグダる

743 名前: no name :2009/05/10(日) 01:48:22 ID:ExAuLseg

空中ダッシュやりたい放題のキャラとか楽しそうだなあと思う
GG特殊カラー辺りにいそうだけど

744 名前: no name :2009/05/10(日) 01:48:40 ID:/6liNxF/

去年から更新無いのは引退したんじゃなくてどこか行ってたのか…>kong氏
今年の年末になれば復活してくれるのかな〜

745 名前: no name :2009/05/10(日) 01:49:59 ID:25yCaYDU

延々とぺシパシやられるのもそれはそれでだれるじゃん

746 名前: no name :2009/05/10(日) 01:51:35 ID:zvzixl0S

リアルサイク搭載

747 名前: no name :2009/05/10(日) 01:51:45 ID:VBUQ2GJL

>>742
タツカプ馬鹿にするとはちょっと表に出ろ。

748 名前: no name :2009/05/10(日) 01:52:25 ID:+vJFeRfD

デビルメイクライのエネステみたいにある行動をすることでJ回数や空ダがリセットされるキャラを思いついたが、gdgdになりそうだ。
ただプレイしたら楽しそうとは思う。

749 名前: no name :2009/05/10(日) 01:52:34 ID:L+y/fhjI

>>742
ギルティも1Rに2回サイクがたまにある

750 名前: no name :2009/05/10(日) 01:52:48 ID:gkmXLDH4

GGは好きなタイミングで対人だと一試合に大体多くて二回、
BBはデメリットありで1R一回、
アルカナはピンチになったら自動で発動って感じかな

まあその三つの要素全部つけたら
凶悪キャラというか戦っててダルいキャラになるような気が

751 名前: no name :2009/05/10(日) 01:53:54 ID:Ddz63KV4

>>750
自動じゃないよ
ABC全部押しが1R一回だよ

752 名前: no name :2009/05/10(日) 01:54:51 ID:9R38JJVN

>>750
アルカナは自動じゃないよ、ゲージがある状態で1ラウンド1回だよ

753 名前: no name :2009/05/10(日) 01:55:04 ID:0HYFsnrw

AIの発動タイミングは自動っぽく見えるときがあるな
J・J氏のAIだっけかなー

754 名前: no name :2009/05/10(日) 01:56:05 ID:PkiBqqZP

MUGENの金イノはバーストし放題だな

755 名前: no name :2009/05/10(日) 01:56:47 ID:fyafU3sV

凶悪キャラ作りたいわけじゃないけど
凶悪キャラのCNSとか覗いてるといろいろ使いたくなるから困る

756 名前: no name :2009/05/10(日) 01:58:02 ID:Ddz63KV4

>>755
あの辺はプログラマー戦争な部分もあるから
新しい記述が発見されることもまれによくあるって
このスレで聞いた

757 名前: no name :2009/05/10(日) 01:58:23 ID:VBUQ2GJL

アルカナブレイズを使う場合があるからコンボ抜け以外でも使うことがたまーにある。>AF
有名な罰ドロシーのガー不重ねとか。
あとはアルカナフォースがあるせいで展開前はC系をコンボに組み込みづらくなってる。
(直前にAF展開すれば確反なのでフルコン取れる)
とか、あの駆け引きは中々に面白いと思う。

758 名前: no name :2009/05/10(日) 01:59:30 ID:9BYhQd3A

>>740
以前は「kong」はグループの名前で、kong氏は複数いるって冗談交じりに
言われてたっけ

759 名前: no name :2009/05/10(日) 01:59:37 ID:gkmXLDH4

>>751>>752
これは失礼
アルカナは動画でしか見た事なかったから知らなかったぜ・・・
ピンチになると九割方発動するから自動で発動するもんかと

760 名前: no name :2009/05/10(日) 02:00:05 ID:MpTqoyQl

>>745
まあ、それを言ってしまうと防御系能力ってのは殆ど皆ダレる要素ではあるね
ただ何となく、ターンの取り合いになるけど御互いあんまり減らない って試合よりは
堅くて遅くて押されっぱなしのキャラがたまにくるターンででかいのを決めるのを見る方が好き

761 名前: no name :2009/05/10(日) 02:00:18 ID:25yCaYDU

くらったコンボ数/10回可能とか

762 名前: no name :2009/05/10(日) 02:00:35 ID:lnF06NSG

>>757
ああ、コンボ抜け以外にも使う事がたまにあるな。
例えば絵が可愛いから無駄打t(ry

763 名前: no name :2009/05/10(日) 02:02:40 ID:uqIVMMKE

>>742
アレはこっちが機動力で圧倒してないとあんま意味ないからなぁ

どうでもいいがDMC4のラスボスってニートに似てる
戦法だけが

764 名前: no name :2009/05/10(日) 02:03:33 ID:L+y/fhjI

風のアルカナブレイズは反確とりやすいよなあ。それ以外でも隙の大きい技はAFあるときは振りづらい
4Cにフォースあわせられてアルマゲ食らったときは、クラリスが瀕死になった

765 名前: no name :2009/05/10(日) 02:05:44 ID:QXV6akox

防御系システムは出し得にならないよう失敗するとフルコンになるのが多いね

766 名前: no name :2009/05/10(日) 02:07:34 ID:9BYhQd3A

弾きもブロもミスると乙だからね
リコイルは成功しても反撃食らうことあるんだっけ?

767 名前: no name :2009/05/10(日) 02:08:06 ID:ZmiTzJc8

ていうか、皆さんメルブラのサキスパも忘れないでやってください。
HEAT時orBLOODHEAT時(MUGENではorMAX時)限定。
使うとゲージ空になって、一定時間溜まらないっていう
他ゲーに比べると残念な仕様だけどさ!

768 名前: no name :2009/05/10(日) 02:09:09 ID:1pdqTT8G

MIの捌きみたいなもんだろ>リコイル
専用動作が無い分リスク少なそうだけど

769 名前: no name :2009/05/10(日) 02:11:36 ID:VBUQ2GJL

>>766
リコイルは他の直ガ系と違って「連ガでも途中から出来る」のが大きな違い。
んでリコイルされた方は、リコイルした側が攻撃した場合、
今出してる行動(攻撃でも移動でもなんでも)をキャンセルしてリコイルガードを出すことが出来る(リコイルカウンター)

だから反確の昇竜を思わずリコイルしちゃうとその後の反撃をリコイルされるから、必ず上位互換になるわけではない。
また防御側がリコイルから何も出さなくても、攻撃側はリコイルから反撃来ると思って思わずRCする(→ラッシュを緩める)可能性がある。

この辺の駆け引きがEFZ最大の魅力。通常ガードとリコイルの使い分けとかね。

770 名前: no name :2009/05/10(日) 02:12:58 ID:o8wUwgWA

JDに近いな

771 名前: no name :2009/05/10(日) 02:13:03 ID:BKNbc4tb

サキスパといえば有間めーりん12P
さすが狂キャラに定評のある夫氏と言わざるをえない

コンボ抜けって言われて一番最初に思いついたのがです☆あだだったからさすがにそれはどうかと思ってしまった
サイクとかAFもそうだったな

772 名前: no name :2009/05/10(日) 02:13:53 ID:1pdqTT8G

みんな赤ブロの存在を忘れてないか
ぶっちゃけシステムディレクション下手に弄るより
たまに赤ブロさせた方が面白そうだと思うんだが

773 名前: no name :2009/05/10(日) 02:15:09 ID:UagPmvTv

今頃CHAOS CODEのページにキャラ紹介が出来てることに気がついた
全然アナウンスされてないけどちゃんと日本でも出回るのかね?
キャラは結構好みなだけに、気になる

774 名前: no name :2009/05/10(日) 02:15:19 ID:qIC8Qhip

>>707
それぐらいならまだ子供好きにカウントされるが
一歩踏み外せば紳士の世界だから気を付けるようにと友人に言っとくれ

ジョジョのアドバも使っている間投げられる様になるなんてwiki見るまで気付かなかったよ
追い込まれた時に使いまくれば脱出できて出し徳だとばかり思ってたぜ
家庭用で低レベルCPUと戦い続けた結果がこの有様だから困る

775 名前: no name :2009/05/10(日) 02:15:26 ID:kzcqHj7q

>>763
浮遊+バリアか
そして主人公のスタンドが完全にザッパのラオウw
んでイズナドロップとFABまで持っている・・

776 名前: no name :2009/05/10(日) 02:19:36 ID:QXV6akox

>>773
アルカディアもとらえてないんだっけ?
大きくて格ゲーに優しいゲームセンターに1セットは入るくらいじゃないかなあ

ブラボーさんは良いのお

777 名前: no name :2009/05/10(日) 02:20:06 ID:ZlDAb3YW

グダグダになる防御システムと言われて瞬時に回避結界を思い出すの余裕でした

778 名前: no name :2009/05/10(日) 02:21:44 ID:m7OG7cOh

>>777
霊撃しかないアリスさんに謝れ
無かったら逃げられないじゃねぇか

779 名前: no name :2009/05/10(日) 02:22:34 ID:0NEE8yMA

あまり関係ないことだが、ジョジョのアドバって突き放す距離が短すぎないか

780 名前: no name :2009/05/10(日) 02:23:20 ID:Z6t23Rdc

緋アリスはガー反の性能が全キャラ最低でマジきつい

781 名前: no name :2009/05/10(日) 02:24:32 ID:+5O07/0M

でもアリス相手に回避結界無かったら死ぬ
マジで死ぬ

782 名前: no name :2009/05/10(日) 02:24:39 ID:aYVcRmSF

12を大量生産すればどんなハーレムも思いのままだと思うんだ

783 名前: no name :2009/05/10(日) 02:25:12 ID:Bq+aYgNc

ガー反がクソ性能だから結界ないとアリス死亡…
とオモタが固めたい放題だな…ゴクリ

784 名前: no name :2009/05/10(日) 02:25:27 ID:0HYFsnrw

なんか棒人間の性能控えめにしすぎたきがしてきた
自分で使ってて結構辛いっていう

785 名前: no name :2009/05/10(日) 02:26:12 ID:1pdqTT8G

CCキャラ紹介見てきたが平八良いね
あと篝とヴェイン姉弟フラグ立ちすぎ噴いた

786 名前: no name :2009/05/10(日) 02:27:28 ID:WksLyHag

サイクバーストは金当てたらゲージMAXになるってのも駆け引き的に面白いな
髭やエディに開幕金バ当てられた時は涙目になるから困る

787 名前: no name :2009/05/10(日) 02:27:30 ID:s2TYPXgW

緋は素でお手軽無敵切り返し持ってるのが上位キャラばっかりだからなあ
トリップワイヤー?あんなクソの役にも立たないスペカシラネ

788 名前: no name :2009/05/10(日) 02:27:48 ID:Ddz63KV4

>>773
見てきた
女性キャラ全体的にちくb(ry

前にこのゲームからはADKの匂いがするという話があったが
最大の要因はブラボーさんだと感じた

789 名前: no name :2009/05/10(日) 02:29:57 ID:fkc/49Ih

>>784
どうする気なんだよあんたはwww
次はなんだ?空中で汚物消毒×5とかを実現できるようにするのかい?

790 名前: no name :2009/05/10(日) 02:30:10 ID:+5O07/0M

>>787
しかし最強キャラはガー反が1.02よりはマシになったとはいえ普通ぐらいな性能
切り返しスペカが暗転前10F暗転後10Fでスカされたら確反な文ちゃんだぜ

791 名前: no name :2009/05/10(日) 02:30:19 ID:EOSzT3/8

CCって文字見ると後ろにさくらってつけたくなる

792 名前: no name :2009/05/10(日) 02:31:18 ID:9t7rouOP

>>777
上級者は攻撃のための回り込みや霊力回復に使ったりするから困る マジ捕らえられん

793 名前: no name :2009/05/10(日) 02:31:52 ID:dZ4Hm9mk

>>771
デスアダーはコンボ抜けっつーよりコンボ拒否って感じがするな

794 名前: no name :2009/05/10(日) 02:32:03 ID:L+y/fhjI

>>787
文の切り返し能力は高くは無いよ
衣玖さんも切り返しづらいけど強キャラだね

795 名前: no name :2009/05/10(日) 02:33:24 ID:0HYFsnrw

>>789
核爆弾

796 名前: no name :2009/05/10(日) 02:34:05 ID:Oio38gCd

さくらといえばel氏のサイトが消失したせいで芳野の方のさくらがDL出きなくて涙目なんだぜ

>>773
なんかエルメスって人がケバいヨーコに見えるんだけど

797 名前: no name :2009/05/10(日) 02:34:45 ID:zvzixl0S

>>784
そういうときは阿修羅閃空
手軽に導入、扱いやすい、そして強力
強キャラに手も足も出なかった昨日までの自分にサヨナラ

798 名前: no name :2009/05/10(日) 02:35:16 ID:WFzdkMFj

緋で切り返し高いのって誰?
霊夢とか?

799 名前: no name :2009/05/10(日) 02:35:35 ID:YxXgY0WF

>>795
某世紀末RPGの最後の特殊能力みたく
HPが一定以下になったら自動的に核爆発(自分は無傷)とかしてみたらry

800 名前: no name :2009/05/10(日) 02:36:12 ID:Ddz63KV4

>>795
/(^o^)\

801 名前: no name :2009/05/10(日) 02:37:07 ID:BKNbc4tb

>>795
デデーン

802 名前: no name :2009/05/10(日) 02:37:21 ID:WFzdkMFj

>>795
世界は核の炎に包まれた!

803 名前: no name :2009/05/10(日) 02:37:53 ID:L+y/fhjI

>>798
レミリア、魔理沙、妖夢
霊夢、紫は天候とカード次第では優秀

804 名前: no name :2009/05/10(日) 02:38:25 ID:o8wUwgWA

>>795
「しかたあるまい…かかってくるがいい」

805 名前: no name :2009/05/10(日) 02:38:26 ID:fkc/49Ih

>>795
そういやNanarmanもP2nameで爆発するな・・・

806 名前: no name :2009/05/10(日) 02:38:33 ID:QXV6akox

レミリアだな
通常技にあるのは勿論、切り返しスペカでデッキの半分を埋めるのが可能
こんなところで原作性能の話はそろそろ

807 名前: no name :2009/05/10(日) 02:48:15 ID:qIC8Qhip

>>795
核発射しといて自分だけシェルターに逃げ込んで南斗シェルター拳ですねわかります

808 名前: no name :2009/05/10(日) 02:50:36 ID:gE0eVxue

さっき言ってたコンボ抜けや大ダメージ無効の話だけど
条件付きでkong氏Hardみたいにすればいっぺをに条件満たせるよね

809 名前: no name :2009/05/10(日) 02:51:08 ID:Ddz63KV4

>>807
「今回は準備万端♪」

810 名前: no name :2009/05/10(日) 02:51:33 ID:se8N4KUd

キュピンが上手い衣玖さんだと切り返し云々以前の問題になるっぽい
攻めれねえ…

811 名前: no name :2009/05/10(日) 02:51:58 ID:0NEE8yMA

むしろ今流行(?)の冷蔵庫で核から身を守るんだ

812 名前: no name :2009/05/10(日) 02:55:04 ID:KMNAFN4h

ジョインジョインメシィの前にアンケート
悪天草の性能劣化パッチを製作しているものです
ダメージ補正どうしよう?ちなみに今使っているのは
floor(0.x(xは大体6〜9)*元のダメージ/(2.5+(Hitcount*1.5)))
て風になっている。
これやると天草レーザーが3〜4ゲージ使用しても
5割程度しか減らないという

813 名前: no name :2009/05/10(日) 03:09:01 ID:/yd6QBMx

>>768
一番しっくりくる表現は「動かない無想転生」じゃないかしら
入力猶予もだいたい同じ(無想はちょっとテクニックが要るけど)だし
>>812
またえらく凝った式だな、理解するのに時間かかっちまった
見たところ1ヒット目からかなりダメージが減るっぽいから
補正よりも個々の技の威力を設定し直した方が
不自然な減り方しなくて良さそうな気もするが・・・
まあぶっちゃけフレームや判定をちゃんと調整していれば
火力周りはおおざっぱでいいんじゃないかな

814 名前: no name :2009/05/10(日) 03:21:44 ID:CyfDNe4R

かなりキツイ補正に見えるね
普通のキャラでやるとえらいことになりそう

815 名前: no name :2009/05/10(日) 03:23:44 ID:cmjm7IE3

HitCountが分母に来てるのはどうかと。

816 名前: no name :2009/05/10(日) 03:27:23 ID:YxXgY0WF

個人的にレーザーよりもやたらと繋がる仕様と
発生と判定、隙を原作と同じにして、
怒り必殺技を通常にするとかで十二分にまともになる気がする

817 名前: no name :2009/05/10(日) 03:31:55 ID:KMNAFN4h

チェーンコンボだったのを繋がらないようにしても火力が問題でした。
10Hit以内で大抵のキャラが10割いくという。
元性能を残す為スイッチ式にしたのはいいが、airファイルを弄れない
から天草が技うってからのフレームが少ない。
そのためHitcountの補正が一部の技にしか効果が期待できませんでした。

818 名前: no name :2009/05/10(日) 03:53:08 ID:QQueBL+v

そらま基本的にHitcountは同一ステート内のヒット数だからなあ
ステート変わると0になるから普通のコンボにゃ意味が無い
やるならヒットするごとに補正用変数に加算して、それをDamageに適用するほうがよくない?

819 名前: no name :2009/05/10(日) 03:55:08 ID:KMNAFN4h

>>818
Hitcountって同一ステート内しか意味無かったのか。
レスサンクス試してみる。

820 名前: no name :2009/05/10(日) 03:57:52 ID:kzcqHj7q

enemy,GethitVar(hitcount)を使うとか

821 名前: no name :2009/05/10(日) 03:58:58 ID:D5q+B0CN

前のステートからHitcountを引き継ぐこともできるみたい。
試したことないけど。

822 名前: no name :2009/05/10(日) 04:06:24 ID:K5IcE+W7

hitcountpersistってやつだね
俺も使った事ねえ
カウントはvar使うのが一番確実だしね

823 名前: no name :2009/05/10(日) 04:08:58 ID:QQueBL+v

>>820
それだと先頭になってるキャラしか見ないはずだが
EnemyNearにしても相手が入れ替わったり抜けられたときにおかしくならないかなあ

>>821
できるけど適用したいステート全部に記述追加が必要になるぞ
俺の場合だとAI作るときコンボ中のヒットフラグに使うのもあるからやりたくないな

824 名前: no name :2009/05/10(日) 04:26:09 ID:D5q+B0CN

Varでヒット数をカウントするトリガーってどうしてる?
Varaddとmovehit=1の組み合わせがメジャーだと思うけど、最速キャンセルした場合カウントされずステート移っちゃうし
ignorehitpause=1つけるとpausetime分Varが加算されちゃうし、いまいち安定しないんだ。

825 名前: no name :2009/05/10(日) 05:08:28 ID:kzcqHj7q

>>823
遠い側のキャラにヒットすると加算されないってことかな?
タッグ時を想定すると途端に難しくなるからなぁ・・
movehitの数字が当たった後毎フレーム増えてくのってなんのメリットがあるんだろ。

826 名前: no name :2009/05/10(日) 05:12:12 ID:puDOuSZl

自分がMVCキャラに使ってる記述だと

[State X, VarAdd]
type = VarAdd
trigger1 = HitCount = 1
var(X) = 1
ignorehitpause = 1
persistent = 0

を各ステートに振って

常時監視
[State -2]
type = VarSet
trigger1 = P2MoveType != H
trigger1 = P2Statetype != L
var(x) = 0
ignorehitpause = 1

[State -2]
type = AttackMulSet
trigger1 = 1
value = fvar(0)
ignorehitpause = 1

[State -2]
type = VarSet
trigger1 = var(x) = 0
fvar(0) = 1
ignorehitpause = 1

[State -2]
type = VarSet
trigger1 = var(x) > 0
trigger1 = var(x) <= 4
fvar(0) = .99 ;4ヒットまでは0.99倍
ignorehitpause = 1

↑これで必要な分だけ調整してる

827 名前: no name :2009/05/10(日) 05:31:28 ID:MfXEKMh2

MUGEN 大将だらけのチームトーナメント part16【早苗さん杯】



宣伝させていただきます

828 名前: no name :2009/05/10(日) 05:35:50 ID:D5q+B0CN

試してみたところ、
Hitcountでもmovehitでもignorehitpause=1とpersistent=0をつければ確実に1回カウントされるみたいね。
ただそれだと同ステート内で多段ヒットする技でも1回しかカウントされないが…。
その場合はmovehit=1でカウント、キャンセル条件をmovehit>1って感じで妥協するかなぁ。

829 名前: no name :2009/05/10(日) 05:36:35 ID:+qHm3vlU

>>825
EnemyはID登録順に認識するからその記述だと早いほう、つまり1Pまたは2Pにリダイレクトするはず
EnemyNearは近いほうを認識するから相手が動くと勝手に変わることがある
どっちも「攻撃を食らっている敵」という保証がないから動作がおかしくなったりする可能性がないかなぁって話
ありげなのは死体越しに攻撃してると認識上全然ヒットが増えないことになると思う
Targetもそのステート中にしかいないっぽいから危ない
まあ変数使ってもうまく入れ替わられるとなんとなくおかしくはなるだろうけど、
相手MoveType!=Hでリセットできるから安全だろうということで

830 名前: no name :2009/05/10(日) 06:03:24 ID:T6bQm8Ag

>>380
カーマン○ールとか
ウルトラマン○スモスなみにけしからん名前のエージェントだな

831 名前: no name :2009/05/10(日) 07:51:12 ID:ssypoq5/



火艶連聖アッシュナイン第2話
完成したので宣伝です。

832 名前: no name :2009/05/10(日) 08:43:33 ID:K96xPQ3X

原作のペトラ初めて見たけどヘドラまんまだったw
ヘドラのクオリティすごかったんだな〜
ただ、リリカもそうだけど見た目が某SRPGにそ(ry

833 名前: no name :2009/05/10(日) 09:03:05 ID:HBeq8BJq

第3回成長トナメで『現在のライフ量』が画面の下に表示されるんだが
コレってどうやったらできるの?

特殊トナメするのにこの方法で残りライフが表示されると
すごく楽になるんだ。

誰か知っている人がいたら教えて下さい。

834 名前: no name :2009/05/10(日) 09:11:22 ID:K96xPQ3X

たぶんキャラのlifeを変数に記憶して
explodで表示してるんだと思う
分類的にはキャラ改変の一種じゃないかな?

835 名前: no name :2009/05/10(日) 09:18:42 ID:1Sr7ZxzS

自分には>>834とか全然理解できないが
これが出来ると、5vs5以上の多人数チーム戦でも
体力引き継ぎが出来るようになるな

836 名前: no name :2009/05/10(日) 09:24:53 ID:0iBNOJe2

あれExplodなのかな?
ラウンド終了から次ラウンド始まるまでの時間を長くして、その間にデバッグ出して体力メモ、
後で編集でデバッグ出してる時間をカットして体力字幕付けてんのかと思ってたけど

837 名前: no name :2009/05/10(日) 09:29:19 ID:5tZlgFNd

Explodじゃなくて事前にデバッグから体力などメモして作成しavituiで静止画を貼り付けて作れるよ。

838 名前: no name :2009/05/10(日) 09:34:12 ID:K96xPQ3X

>>836
あーその方が簡単だねw
自分の場合動画編集能力が切り貼りのみなんで
とりあえずMUGEN上で考えてしまう
>>836
の方法はctrl+Dでできます

839 名前: no name :2009/05/10(日) 09:41:19 ID:PsFc7yg7

成長トナメ面白いね。
しかし弱ってるところを食えない先鋒は、取り残されると格差が開く一方で辛いな。

840 名前: no name :2009/05/10(日) 09:54:20 ID:4ylpUXgp

街中成長の龍虎チームの先鋒の香澄は一勝もできなかったな。
そのぶん大将のリョウが成長しまくってたけど。

841 名前: no name :2009/05/10(日) 09:58:27 ID:pAEOtEed

成長系はむしろ強いキャラを先鋒に持ってきた方が後々たのしめるんだろか

842 名前: no name :2009/05/10(日) 10:02:44 ID:ExAuLseg

大貧民みたいに成長度合いで順番入れ替えるようにするのはどうか

843 名前: no name :2009/05/10(日) 10:03:56 ID:mWaxWLFJ

同程度の強さのキャラ揃えて順番ランダムとかでもいいか

844 名前: no name :2009/05/10(日) 10:08:39 ID:p0GE3X1r

>>841
後々楽しめるというか、ワンマンチームにはなるが、
より成長性は高まるだろうな

街中成長はLIFEとDEF両方成長していたせいで、
後半ATKの成長とのバランス崩れてたのは一考の余地アリだったと思う
最終的には、疲労度がモノを言ったせいでそこまで目立たなかったけどな

疲労度も序盤は殆ど意味無し状態で、
最終戦になると結局連戦になる方が圧倒的に不利ってのは考え物だと思った

845 名前: no name :2009/05/10(日) 10:11:40 ID:GZ8GB/UP

成長トナメで、最近の視聴者は先鋒が全く勝たないだけでロレント扱いするから困る
「ロレントはね、誰にも邪魔されず自由で、
             なんというか救われてなきゃあダメなんだ、独り静かで豊かで…」

846 名前: no name :2009/05/10(日) 10:19:44 ID:se8N4KUd

多少なりとも削って次鋒に上手く稼がせつつ最後に奇跡を起こしてこそのロレントだよね

847 名前: no name :2009/05/10(日) 10:33:47 ID:nU8p0eOS

ロレントはあの特殊ルールだからこそ輝いたキャラだなぁと思う。対人AIが上手い事働いたというか
対人AIなのにインフレしまくった現状で普通に出して活躍しねーって言ってる動画がたまにあるから困る

848 名前: no name :2009/05/10(日) 10:36:06 ID:fc/WFExZ

原作でも主にゲージ溜め要員だったからなぁ、ロレント
まあ使用人口が少ないから結構ナイフとテイクノーで分からん殺しができたりするけど

849 名前: no name :2009/05/10(日) 10:42:25 ID:W2dvgU9Z

ロレントといえば、即死コンの常連さんじゃないですか。

850 名前: no name :2009/05/10(日) 10:44:24 ID:JKBNDSlj

適当に削りつつ、最低でも1ゲージは確保し盤石の体制を整えてから逝く、それがロレント

851 名前: no name :2009/05/10(日) 10:45:09 ID:VBUQ2GJL

基本的にゲージなくても掴めばいいしな、ポチョムキン。
ヘヴンリーが使えれば尚良し、ってくらいで。

852 名前: no name :2009/05/10(日) 10:54:07 ID:mHe1gkC6

えっ

853 名前: no name :2009/05/10(日) 11:06:32 ID:IvrxS64W

カプエスガイルにとうとうAIが

854 名前: no name :2009/05/10(日) 11:07:40 ID:pAEOtEed

>>844
疲労度が減る度合いをチームが減っていくたび増やしていけばいいんじゃないかな
後半はHP増えるせいで疲労もたまりやすいし

先鋒・副将・大将で強さはそのままだけど対戦順はランダムとかの方がおもろいかも

855 名前: no name :2009/05/10(日) 11:13:49 ID:6JrCcLMm

>>849
ナイフおいしいです

856 名前: no name :2009/05/10(日) 11:13:51 ID:KMNAFN4h

オトコマエに隠れてるが、大鑑氏のギースAI
めちゃめちゃ動きいいんだよな。

857 名前: no name :2009/05/10(日) 11:19:57 ID:4ylpUXgp

>>854
それだと先鋒から大将はほぼ力の差のないチームを組まないといけないな

858 名前: no name :2009/05/10(日) 11:20:13 ID:PUnZy6gJ

カプエスガイルって性能的にはどうなんかね、弱くはないだろうけど
主観だが真空有りのあのガイルに優る物は無いと思う

859 名前: no name :2009/05/10(日) 11:20:35 ID:wRLCn21p

>>853
GASE行ったけど落とせない件

860 名前: no name :2009/05/10(日) 11:22:44 ID:lnF06NSG

そう言えばフルボッコ杯の新作が来てたんで見たんだが、
DDすげえ格好良かったんだなあ……

861 名前: no name :2009/05/10(日) 11:23:05 ID:HEc1DiwL

>>859
guleになっているからgu「i」leを入れると落とせる

862 名前: no name :2009/05/10(日) 11:24:41 ID:Z9cCvUat

Soo.. Ikemen is how japanese people say Inkman?
うん、何か面白いなぁ…w

863 名前: no name :2009/05/10(日) 11:25:13 ID:xKvm9jr6

>>858
うんこマンがアップを始めました

864 名前: no name :2009/05/10(日) 11:26:10 ID:ExAuLseg

>>856
暗黒盆踊りのギースだっけ

865 名前: no name :2009/05/10(日) 11:41:10 ID:0FzQebPo

大鑑氏はあのザ・ワールド更新しないのかな
大会はともかくストーリー動画辺りで人気出そうなものだけど

866 名前: no name :2009/05/10(日) 11:46:19 ID:JUmzHksT

6日か7日に落とした、misobon氏のディオと承太郎動きが変だけど、報告する手段が無くて困ってたけど、
8日に更新(修正)されてたんだな。
chinaも補足してない感じだから気付かなかったぜ・・・。

867 名前: no name :2009/05/10(日) 11:51:55 ID:zvzixl0S

>>865
ストーリーにしてもあれはイロモノ過ぎるんじゃw
プレイヤー操作動画で見たけどDIO壊れてたぞw

868 名前: no name :2009/05/10(日) 11:56:45 ID:fkc/49Ih

>>867
イロモノすぎるよなあ
どういう動画なら出番あると思ったんだ>>865はw

869 名前: no name :2009/05/10(日) 11:58:02 ID:4ylpUXgp

misobon氏AIのキャラではハイDIOが一番強いのかね

870 名前: no name :2009/05/10(日) 12:03:43 ID:9lechDmi

タンデム中に挑発とかマジ熱くなる

特に承太郎のタンデム⇒承太郎離れる⇒締めにプッツンオラしつつ挑発⇒時止めの流れは鳥肌が立った

871 名前: no name :2009/05/10(日) 12:07:39 ID:tWqCcz9I

>>867-868
しかし、とあるストーリー動画に一度だけ出演していたという事実

872 名前: no name :2009/05/10(日) 12:08:11 ID:IvrxS64W

さっそく討伐
http://loda.jp/mugennico/?id=316&img=316.jpg
汚いなさすがイケメンきたない

873 名前: no name :2009/05/10(日) 12:12:53 ID:VKg3ZXoR

お絵かき板とpixcv見ると
誰かがさっちんペアのmugenチルドレンを作ってしまいそうで怖いw

まぁ、製作者の許可とか貰わないといけないだろうけど

874 名前: no name :2009/05/10(日) 12:14:35 ID:iUgUtgMR

>>865
更新しようと思っていますが、
ver1.0との差が大きすぎて手を付けてないんですよ。

今まで基本性能が高いキャラのAIしか作ってこなかったので鬼門ですw
一応壁際コンボとか考えてるんですけど。

875 名前: no name :2009/05/10(日) 12:15:58 ID:0FzQebPo

>>871

出てたんだw
まぁ言っておいてなんだが確かに色物すぎて出しにくいわな
精々、一味を振り掛けるような程度の出番で収まるのがいいんだろうね

876 名前: no name :2009/05/10(日) 12:22:03 ID:zvzixl0S

ワイン飲み過ぎてハイになってしまったとかの一発ネタなら・・・w

てかあの勝利ポースほんと酷いなw

877 名前: no name :2009/05/10(日) 12:37:37 ID:/yd6QBMx

ローラーだッ!もなかなかひどいw
まあジョジョのアレンジキャラは貴重だし
誰かがアレンジ作品別とかやるならお呼びがかかるかねw
>>858
スト2に比べればいろいろできるのは確かだな
削り目的を含めたオリコンとか、前転とかガーキャンとか
ただ徹底して待つ姿勢を貫くならやっぱりスト2のほうが強いかもねえ

878 名前: no name :2009/05/10(日) 12:50:41 ID:KMNAFN4h

相手のAnimelemnoを調べる方法ってあります?

879 名前: no name :2009/05/10(日) 12:51:03 ID:fkc/49Ih

>>874
そうなのか
まあゆっくりがんばってくれ

基本性能高いねえ
確かにザ・ワールドの更新前のは攻撃力すごかったしね

880 名前: no name :2009/05/10(日) 12:56:04 ID:VKg3ZXoR

花京院「主人公ズで僕達だけまともなキャラが作られてない…」
アブドゥル「まぁ、JOJOキャラは難しいし」

881 名前: no name :2009/05/10(日) 13:02:54 ID:9BYhQd3A

>>878
enemynear,animelemono = ???
じゃダメ?

882 名前: no name :2009/05/10(日) 13:03:03 ID:rHtMTHL5

主人公すら作られていないカイザーナックル勢に謝れ

883 名前: no name :2009/05/10(日) 13:05:26 ID:o8wUwgWA

なんでワカメなんだよ

884 名前: no name :2009/05/10(日) 13:06:15 ID:nU8p0eOS

アヴはカムラット氏のがあったよ。
花京院は画像が4000枚超えてるとか何とか。発光のせいだっけ?

885 名前: no name :2009/05/10(日) 13:06:45 ID:KMNAFN4h

>>881
1度試したがエラーがでました。

886 名前: no name :2009/05/10(日) 13:06:48 ID:B041qPUf

>882
バーツ作ってたけど作業が止まってら……
キャラ作成は始めたばっかりでわからないことだらけだから
簡単なのを作って知識をつけてから改めてかかりたいと思う

887 名前: no name :2009/05/10(日) 13:09:56 ID:zvzixl0S

というかザ・ワールドが出たというストーリーが見つからない・・・
どなたかその動画を教えてくだされ

一応、うp主さん操作だが出てる動画
個人的にこの人の動画はもっと評価されるべきだと思うんだ

888 名前: no name :2009/05/10(日) 13:10:15 ID:VKg3ZXoR

>>884
そのアヴってAI作る許可とか下りれない?
強AI搭載したらグッと出番が増えると思うんだけどさ

889 名前: no name :2009/05/10(日) 13:13:09 ID:MDCOhB5V

>>886
最初は改変から始めるといいかも
元となるのがあると色々と参考にできるから勉強になるよ

890 名前: no name :2009/05/10(日) 13:13:52 ID:zvzixl0S

kfm改変は楽しいぞ
あのお方は何でも出来るんだ

891 名前: no name :2009/05/10(日) 13:17:39 ID:nU8p0eOS

>>888
もう公開停止どころかHPも閉鎖してる。

892 名前: no name :2009/05/10(日) 13:18:26 ID:cJKQHDxD

>>887
知っている限りではリュウ咲くだけだね
ただし出番は本当に短い、5秒くらいかな?

>>888
アヴはまだ未完成だったような

893 名前: no name :2009/05/10(日) 13:18:55 ID:ZSrBkRT6

>>887
リュウ咲にでてなかったっけ
あそこのDIO様はよくブレイクするし

894 名前: no name :2009/05/10(日) 13:19:17 ID:tWqCcz9I

>>887
一瞬しか出てないけど、リュウ咲くに。
確か、10秒も出てなかったと思う。

895 名前: no name :2009/05/10(日) 13:21:45 ID:zvzixl0S

>>892-894
おおうジェットストリームレスdクス

896 名前: no name :2009/05/10(日) 13:22:50 ID:ExAuLseg

画像の多さと言えばレオのsff開いた時は仰天したもんだ
武器のバリエーションと動きの量がもう カプコン狂ってる

897 名前: no name :2009/05/10(日) 13:26:38 ID:VKg3ZXoR

>>891
('・ω・`)ショボーン

原作で持ちキャラだっただけに悲しい

898 名前: no name :2009/05/10(日) 13:31:12 ID:zvzixl0S

ゴッバオンッ!

899 名前: no name :2009/05/10(日) 13:36:03 ID:cs8r323h

なんか朝の方でヒットカウントの話題があったけど
[State -1]
Type = VarSet

900 名前: no name :2009/05/10(日) 13:40:58 ID:cs8r323h

途中送信してしまった

[State -1]
Type = VarAdd
Trigger1 = MoveHit
V = 0
Value = 1
IgnoreHitPause = 1
[State -1]
Type = MoveHitReset
Trigger1 = MoveContact
IgnoreHitPause = 1
とすればけっこう正確にできるはず
問題はMoveHitなどのトリガーがほとんど使えなくなる事だけど

901 名前: no name :2009/05/10(日) 13:45:21 ID:wfk+PSK+

>>900
それ最後の手段なんだよな
あと持続系攻撃の場合hitdefのtriggerがややこしくなる

902 名前: no name :2009/05/10(日) 13:47:39 ID:i+B7+ipN

>>896
さらにそれを解雇したことも狂ってるよな
ゲーム業界は酔狂ばかり

903 名前: no name :2009/05/10(日) 13:50:07 ID:KMNAFN4h

>>900
とりあえずコレで妥協した

[State X, VarAdd]
type = VarAdd
trigger1 = 1;HitCount = 1
var(10) = Hitcount+1
ignorehitpause = 1
persistent = 0

[State -2]
type = VarSet
trigger1 = P2MoveType != H
trigger1 = P2Statetype != L
var(10) = 0
ignorehitpause = 1

[State -2]
type = VarSet
Trigger1 = Enemynear,ID != Var(12)
var(11) = Enemynear,Gethitvar(Hitcount)
ignorehitpause = 1

[State X, VarAdd]
type =VarAdd
Triggerall = Var(10) > 0
Trigger1 = Enemynear,Movetype = H
Trigger1 = ENemynear,Statetype != L
Trigger1 = Enemynear,Time = 1
var(11) = 1
ignorehitpause = 1
persistent = 0

[State -2]
type = VarSet
trigger1 = var(10) = 0
var(11) = 0
ignorehitpause = 1

[State -2]
type = VarSet
trigger1 = 1
var(12) = (EnemyNear,ID>ID)*(EnemyNear,ID)+(EnemyNear,ID<ID)*(ID)
ignorehitpause = 1

Hit数はVar(11)です

904 名前: no name :2009/05/10(日) 13:50:22 ID:cs8r323h

>>901
まあヒット、ガードもVarで管理すれば何とも無いのだがそこまでやる必要があるのかと疑問には思う

905 名前: no name :2009/05/10(日) 13:51:07 ID:enxTm2Ay

>>878
EnemyNear,AnimElemでいいんじゃないか
AnimElemNo()やAnimElemTime()より扱いやすいと思う

変数に余裕があるなら-2ステートにでも↓を入れて、EnemyNearの代わりにEnemy(var(0))を使うといい
別にvar(0)以外の変数を使ってもかまわないけど

[State -2,死体無視]
type = VarSet
trigger1 = NumEnemy > 1
var(0) = (!Enemy,Alive || (EnemyNear,Alive && EnemyNear,ID != Enemy,ID))

906 名前: no name :2009/05/10(日) 13:53:34 ID:W2dvgU9Z

>>902
いや、狂ってるのは今も昔も金を落とさない輩でしょ。
よっぽどゲーム的につまらんってなら話は別だけど。

907 名前: no name :2009/05/10(日) 13:59:52 ID:QXV6akox

スト4のスタッフインタビューで「今更2Dで作るのは」とか言ってるのを見てちょっと泣けた
でも逆にKOF12はKOF12で方向性がおかしいと思うけど

908 名前: no name :2009/05/10(日) 14:00:32 ID:enxTm2Ay

ヒットカウントはこんな感じで何とかならんかな
トリガー→ MoveHit && !Enemy,Time=1 && !Enemy,HitShakeOver
ignorehitpause = 1

相手の攻撃回数を学習するステートから引っ張り出して逆転させただけなんで、多少弄らないとダメかもしれんが

909 名前: no name :2009/05/10(日) 14:00:41 ID:VKg3ZXoR

つまりドットでハァハァいわせてるアルカナは正義ですね?

910 名前: no name :2009/05/10(日) 14:02:24 ID:l2i0c0iQ

>>907
スト3より売れたことで証明しちゃってるからなぁ

911 名前: no name :2009/05/10(日) 14:04:59 ID:IF0Ukp2i

>>910
ストVはキャラが何だこれって感じでな・・・
いまいち手を出す気になれなかった。
やっぱザンギとかガイルみたいな見覚えのあるのがいるWがいい

912 名前: no name :2009/05/10(日) 14:05:23 ID:lnF06NSG

スト3はポリやドット以前にキャラが……

913 名前: no name :2009/05/10(日) 14:05:43 ID:A4bgnGBm

>>910
売上=ゲームの出来とは言えないけどな
7以降のビジュアル至上FFが見事に証明してくれてる

914 名前: no name :2009/05/10(日) 14:05:47 ID:ZSrBkRT6

というかポーズ中に攻撃キャンセルしなきゃあChangeStateより前にVarSetおくだけでいい気がするんだけど
違うの?

915 名前: no name :2009/05/10(日) 14:06:30 ID:KMNAFN4h

>>908
ガード時のこととHitshakeoverとかのことは考えて無かったわ。
というわけで少々変更

916 名前: no name :2009/05/10(日) 14:06:32 ID:iUgUtgMR

それでも俺は3rdが好きだ!

917 名前: no name :2009/05/10(日) 14:06:53 ID:WKxgts3r

やっとパソコンの掃除終わった
後はフルバックアップとってデフラグかければメンテ終了だ。
何時壊れても怖くない状態にしておかんと
万が一公開終了したキャラ消えたら深い悲しみにつつまれてしまう。

918 名前: no name :2009/05/10(日) 14:07:04 ID:nU8p0eOS

日本人は保守的だからな。
野心的な事をしたら大体コケてるというだけの話(龍虎外伝、スト3、ウォーザード)

919 名前: no name :2009/05/10(日) 14:07:34 ID:EOSzT3/8

まあ最初は既存キャラがリュウだけだったし

920 名前: no name :2009/05/10(日) 14:08:33 ID:A4bgnGBm

>>911
結局格ゲーにおいても懐古厨が多いことの証明だったよな>3のキャラ受け

今更ドットwww懐古乙wwwwwwとか言ってる場合じゃねーぞ!!

921 名前: no name :2009/05/10(日) 14:10:34 ID:EOSzT3/8

ところでWの新キャラでは誰が一番人気なんだ?
やっぱりルーファス?

922 名前: no name :2009/05/10(日) 14:11:15 ID:yprV6QL/

主人公は良かったんだけどな……

923 名前: no name :2009/05/10(日) 14:13:15 ID:MDCOhB5V

スト3のキャラが駄目とかないわ
まこととか安易に媚びなくて良いキャラじゃないか

924 名前: no name :2009/05/10(日) 14:13:26 ID:Tp32rJn9

>>906
面白くて求められてる物なら落とす。逆なら落とさない。
まあ割れ厨エミュ厨が業界を狂わせてるのは間違いないけど。

925 名前: no name :2009/05/10(日) 14:13:27 ID:ZtRScd4g

Vの続きのストーリーはあんまり期待できないな
だからWでアレクだしてほしい
ユン、ヤンは春麗のOPムービーでちゃっかり出やがったし

926 名前: no name :2009/05/10(日) 14:13:31 ID:6JrCcLMm

>>913
お前8と9ディスってんのか?

927 名前: no name :2009/05/10(日) 14:13:58 ID:lnF06NSG

スト3やウォーザードどころではない、格ゲーの既存の概念を壊すほど野心的だった
ヴァンパイア、サムスピ、KOFはヒットしたがな。

928 名前: no name :2009/05/10(日) 14:14:00 ID:A4bgnGBm

>>921
海外ではアベルじゃなかったか?ウルコンがファイナルジャスティスだし。
狙って出したヴァイパーはあんまりらしい
あと胴着勢もスタンダードなお陰でそれなり

929 名前: no name :2009/05/10(日) 14:14:25 ID:wfk+PSK+

>>921
人気なのはアベルとお姉さんだった気がするけど
新キャラで一番強いのがデブだからなぁ

930 名前: no name :2009/05/10(日) 14:14:45 ID:zvzixl0S

ポケットファイター2はまだかー
俺は今でも待ってるぞー

931 名前: no name :2009/05/10(日) 14:14:48 ID:6JrCcLMm

ageちゃった・・・きら様のスライムで窒息してくる

932 名前: no name :2009/05/10(日) 14:15:17 ID:VBUQ2GJL

FF8〜12に関してはプレイせずに批判してる人は多いよな。
KOF2002以降をプレイせずに「昔のSNKはよかった」と言って
金を落とさなかった人とダブって見える。

933 名前: no name :2009/05/10(日) 14:15:55 ID:A4bgnGBm

>>926
9は7以降の中じゃ一番好き。4〜6が好きだから雰囲気的にも似通ってて
うん見事に俺も懐古

934 名前: no name :2009/05/10(日) 14:16:11 ID:lnF06NSG

>>923
まことは3rdからの新規組だ。
そこはせめていぶきにしといてやれよ。

935 名前: no name :2009/05/10(日) 14:16:21 ID:QXV6akox

「続編」となると前作が余程知名度が低くなければ前作をイメージするのは当然だろうしなあ
前作が合わなかった人はやらないだろうし
前作をやった人は前作らしさがないと食いつきにくい
そしてやる人が限られて失敗すると

ウォーザードは完全新作だけどちょっと野心的過ぎた

936 名前: no name :2009/05/10(日) 14:18:42 ID:wRLCn21p

>>929
ぶっちゃっけアベルが人気なのは消去法で一番マシな人と認識されたからだと思う。

937 名前: no name :2009/05/10(日) 14:19:17 ID:Tp32rJn9

>>923
2よりダメだっただけの話。4みたいに2勢全部+ゼロ勢一部+3勢なら受け入れられたかもな。

938 名前: no name :2009/05/10(日) 14:20:28 ID:nU8p0eOS

>>923
さくらは媚びすぎたってスタッフが反省してたらしいな。

>>927
完全新作とは続編はまた別かな。スト3は2のイメージと離れ過ぎた
ウォーザードはそもそも格ゲーというよりアクションだったな。

あとそれらは格ゲー全盛だったのもあると思う。どれもキャラ人気も抜群だったし

939 名前: no name :2009/05/10(日) 14:20:33 ID:MDCOhB5V

>>934
スト3全体じゃなくて1stの事だったのか
でもいぶきも悪くないと思うがなあ忍者だし

940 名前: no name :2009/05/10(日) 14:21:09 ID:enxTm2Ay

ストVのキャラ一新は個人的にはそれほど問題じゃなかったが、残念ながらほとんどのキャラに魅力を感じなかったのも確か
そもそも格ゲー自体に飽きる友人が多くなってきてたのと、ブロッキングになじめなかったのが原因かなあ
ボーナスステージでブロッキングの練習ができるとか、配慮はされてたんだが

941 名前: no name :2009/05/10(日) 14:21:15 ID:4JYxkVuF

まあウォーザードとか、やってみたらわかるがなんだこれって感じのゲームだからな
格ゲーじゃねぇって感じ。しかも、ゲーセンでパスワードをメモるの恥ずかしいし

942 名前: no name :2009/05/10(日) 14:22:51 ID:lnF06NSG

>>936
ロリコンな上に「新キャラ出すなら今までのキャラ大事にしてやれよ」
と思う俺でもクリムゾン・ヴァイパーは格好いいと思うんだがなあ……

943 名前: no name :2009/05/10(日) 14:23:20 ID:gXCmjyU7

メモったパスが間違っていたのは俺だけではないはず

944 名前: no name :2009/05/10(日) 14:24:30 ID:enxTm2Ay

それはパスワード式のゲームなら誰もが通る道さ

945 名前: no name :2009/05/10(日) 14:25:57 ID:OB6QODxi

ウォーザードじゃないけど「へ」ってひらがなかカタカナかわからないことあるよな

946 名前: no name :2009/05/10(日) 14:26:31 ID:nU8p0eOS

スト3のキャラデザが大きくスト2に劣ってるとは思わないが
最高の思い入れ補正があるスト2にはデザイン関係なく勝つ事は絶対できないという現実を知っておくべきだったとは思う。
やっぱ皆ストリートファイター=ザンギ、ガイルとかなんだよ。

947 名前: no name :2009/05/10(日) 14:26:54 ID:rHtMTHL5

ストVは最初からレミーが入ればなぁ、と思ったり。
正直、色物だらけだったというか……もう少し分かりやすい美形キャラが一人いれば
良かったんじゃないかと思わないでもない。

948 名前: no name :2009/05/10(日) 14:27:55 ID:zvzixl0S

スト3は、エレナが色々と冒険しすぎたキャラになっちまったのが

949 名前: no name :2009/05/10(日) 14:29:47 ID:enxTm2Ay

SNKの方は結構新キャラのキャラデザがうまくて、比較されちゃった感もあるな

>>945
その「へ」が平仮名なのか片仮名なのかすらわかりにくいw

950 名前: no name :2009/05/10(日) 14:29:57 ID:9L3hQ6ZV

そろそろ次スレ?

951 名前: no name :2009/05/10(日) 14:31:04 ID:Eg4yreEk

>>950
頼んだ

952 名前: no name :2009/05/10(日) 14:31:05 ID:i+B7+ipN

ヲーザードはマジでRPGかアクションでリメイクしてくれよ

953 名前: no name :2009/05/10(日) 14:31:37 ID:tWqCcz9I

次スレだね。
バトルドッジボールはいい加減にしてほしかったな(パスワード的な意味で)
「へ」のせいで全パターン試さなきゃならなかったからなぁ

954 名前: no name :2009/05/10(日) 14:31:42 ID:lnF06NSG

>>938
ZEROシリーズの看板になった大成功キャラを「媚び過ぎた」と評価した時点で、
3の失敗は約束されてたのかなあ、と思う。偉そうな言い方だが。

955 名前: no name :2009/05/10(日) 14:32:07 ID:9L3hQ6ZV

建ててきます

956 名前: no name :2009/05/10(日) 14:33:34 ID:eRMZ6nxh

クリムゾンは何このSNK?とかKOFに行けよって言われてたけどな。
カプはドット以外の技術があるから伸びてるけどドットしかないSNKがこれからどうなるかがファンとしては不安。
ストW開発ブログでドットのルーファスが公開されてたけどスト3をしってると空しくなるんだ。

957 名前: no name :2009/05/10(日) 14:34:21 ID:IF0Ukp2i

部室に3rdがあるからさわってみたけどエレナのドットはヌルヌルすぎてなんか気持ち悪かった
最近RYU-FINAL読んでVキャラもちょっと好きになったよ

958 名前: no name :2009/05/10(日) 14:34:36 ID:9L3hQ6ZV

http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1241933640/
建ててきた

959 名前: no name :2009/05/10(日) 14:35:40 ID:ExAuLseg

どんな部室やねん
それとKOFにはMIがあるよ!よ!

960 名前: no name :2009/05/10(日) 14:36:22 ID:OB6QODxi

>>958


>>2が7秒とかどうやってるのほんと

961 名前: no name :2009/05/10(日) 14:36:48 ID:nU8p0eOS

>>947
ストってそもそも美形殆どいないんだけどな。
スト2は定番すぎるからマヒしてる人が多いがリュウケン春麗除くと回りのデザインは色物が殆どだぜ。
美形担当=仮面付けてヒョー!でボスは帝都物語。

>>949
SNKはキャラデザが上手くてキャラ人気でのプレイヤーもいただろうしね。
その人気を得るセンスがKOF12の人数への文句になってるのかと思うと複雑な話だけど。
スト4の人選はそこまで激しい文句見たこと無いしね。

962 名前: no name :2009/05/10(日) 14:36:59 ID:lnF06NSG

>>958
乙です

963 名前: no name :2009/05/10(日) 14:39:17 ID:Tp32rJn9

というかあれだぞ、スト3のキャラは確かに媚びてないけど、
センスとしては風雲とあんまりかわらんぞw

964 名前: no name :2009/05/10(日) 14:40:01 ID:/8p8OFdQ

今聞いてた曲からお空かスカイ京とMr.KARATEで「教えてMr.Sky」タッグというのを考えたが一生日の目を見ることは無いだろう

965 名前: no name :2009/05/10(日) 14:40:19 ID:Oio38gCd

結局950のままでいくのか

966 名前: no name :2009/05/10(日) 14:40:41 ID:BeIAGt+2

ボスキャラもCAPCOMは人外、SNKは美形って印象だな
最近は無界とか禍忌とかSNKボスも人外寄りになってるけど

967 名前: no name :2009/05/10(日) 14:40:54 ID:6JrCcLMm

>>959
世の中にはその気になれば一ヶ月ぐらい余裕で暮らせる部室があってだな・・・

968 名前: no name :2009/05/10(日) 14:43:45 ID:lnF06NSG

>>961
ガイルは「美形ではないが格好いい枠」に入れていいと思うんだ

969 名前: no name :2009/05/10(日) 14:43:49 ID:WQ57C2De

ストZEROは媚びまくりだったけどなー
お嬢様とか淫具とか痴女レスラーとか
4が安易な媚に走らなかったのはGJだ
ストリートファイターに可愛い、カッコいいキャラは求めてない
他のゲームで事足りてるんだから

970 名前: no name :2009/05/10(日) 14:45:17 ID:Tp32rJn9

イングはジャムだろjk

971 名前: no name :2009/05/10(日) 14:45:38 ID:nU8p0eOS

>>954
カプコンのキャラ作りのセンスが劣ってるとは思わないけど
SNKみたいに同人チックというかファンのネタを喜んで取り入れる事ができなかったって事なのかねえ。
さくらが人気あるって事はカプコンも認めてたみたいだけど素直にその路線に走れなかったというか

>>958
乙華麗

>>963
冷静にみるとスト2の時点で風雲と大して変わらんぜ?
スペイン仮面爪忍者に電撃を放ち飛んでくる野生児とか

972 名前: no name :2009/05/10(日) 14:46:07 ID:enxTm2Ay

俺も当時は部室のネオジオCDでKOFとかやってたなー
ギャラクシーファイトも持ち込んでみたが誰もやってくれる人がいなくて泣いたw
まあストVは当時の敵(KOF)が悪すぎたな

973 名前: no name :2009/05/10(日) 14:46:51 ID:/8p8OFdQ

サガットは美形だと思うんだ

2での敗北顔は忘れてくれ

974 名前: no name :2009/05/10(日) 14:47:08 ID:WQ57C2De

>>966
SNKはむしろおっさんじゃね?
クラウザー、ギース、ジェノサイドカッターの人、ゼロ…
イグニスも最初はおっさんのはずだったし
カインとイグニスが印象強すぎるんじゃ

975 名前: no name :2009/05/10(日) 14:47:22 ID:zvzixl0S

スト2はとにかく分かりやすさ重視って感じで
ひと目見て大体どういうキャラか分かるという

976 名前: no name :2009/05/10(日) 14:47:27 ID:l6da8MPq

初代スト2くらいチギったキャラって最近はもう出せないのかなあ。
クリムゾンヴァイパーさんが駄目だとは言わないけど、
ダルシムや本田、ブランカに比べるとインパクトがまるで違う。

977 名前: no name :2009/05/10(日) 14:47:39 ID:PLebfZVd

>>907
亀だけど
カプンコ内部では2Dはもう時代遅れ、3D至上主義になっていて、2Dを蔑む傾向にあるそうだ

978 名前: no name :2009/05/10(日) 14:48:53 ID:enxTm2Ay

まて、イグニスも年齢的にはおっさんだ
そしてカインは別の意味でお(ry

979 名前: no name :2009/05/10(日) 14:49:00 ID:Hh3c+CER

ずれた奴がスト2とかバーチャ2を目指すと
スト3とかスト4新キャラみたいな色物祭りになるんだろ。

確かに媚びてないけどオタも非オタも食いつかない
珍味みたいな存在になってるじゃねーか。

980 名前: no name :2009/05/10(日) 14:51:06 ID:B041qPUf

>963
なるほど、ストIIIもキャラいいじゃんとか思ってたけど
俺が風雲あたりも大好物なせいか

981 名前: no name :2009/05/10(日) 14:51:21 ID:/8p8OFdQ

そういや前にスト4開発がインタビューで
「一番人気のキャラがアベルになったのは意外でした」とか言ってたな
その発言を見て明らかにズレてると思ったが

982 名前: no name :2009/05/10(日) 14:52:00 ID:WQ57C2De

>>978
いや、だからイグニスは当初今の年齢設定のままひげ面のおっさんキャラになるはずだったのよ
韓国市場を見越して美形にしたらしいけど
そして確かにカインは叔父さんwwwww

983 名前: no name :2009/05/10(日) 14:52:08 ID:nU8p0eOS

>>968
それは俺も同意する。でもレミー系では無いから外したんだ

>>969
イングはカプジャム生まれだよ。お嬢様は中平生まれ
あとレインボーミカはある意味ストリートファイターらしいキャラだと思う。なんというか濃いし

984 名前: no name :2009/05/10(日) 14:52:38 ID:enxTm2Ay

3D>2Dって、ほとんど実写>アニメに近い思想だな
どっちにもいいところがあるのに……

985 名前: no name :2009/05/10(日) 14:53:04 ID:fkc/49Ih

>>979
的を得ていると思う

圧倒的な属性をキャラに持たせるべきなのだろう
ダルシムとかすごくわかりやすいじゃん
そういう意味ではきら様は大成功である

986 名前: no name :2009/05/10(日) 14:53:19 ID:eRMZ6nxh

>>958


>>966
SNKはボス以外の美形が多いからそう思うんじゃね?
ワイラーとか美形に思えんもん。
ただ美形というよりは渋カッコイイつー感じ。

987 名前: no name :2009/05/10(日) 14:53:27 ID:BeIAGt+2

狙った路線を避けてるかと思えばCFJのブリスがやたらとマニアックだったり
カプコンの趣味はよくわからん

988 名前: no name :2009/05/10(日) 14:55:27 ID:Hh3c+CER

>>984
そこらへんも「ズレてる」で片付くかもしれんw

989 名前: no name :2009/05/10(日) 14:55:41 ID:WQ57C2De

>>985
あれは大成功と呼んでいいのか?w
きらのせいでアルカナが4割り増しで色物視されてる気がするぞw

990 名前: no name :2009/05/10(日) 14:56:25 ID:enxTm2Ay

>>982
ああ、それは聞いた事あるな
しかし格ゲー界では渋いおっさんがたくさん活躍してくれて嬉しいぜ

991 名前: no name :2009/05/10(日) 14:56:28 ID:vYIAAEOK

埋め

992 名前: no name :2009/05/10(日) 14:57:11 ID:1fuPVdV+

漫画チックな動きが多いBBメルブラアルカナあたりは2Dでやっていってほしい
ああいう動きを3Dでやるともの凄い違和感になりそう

993 名前: no name :2009/05/10(日) 14:57:42 ID:owUEjfCX

ストゼロ媚びすぎっていうけど
ゼロ、3、4の中じゃゼロが一番人気高そうな気がするんだが…

994 名前: no name :2009/05/10(日) 14:58:00 ID:Hh3c+CER

>>989
「萌える前にまず笑い取れるキャラ」が異様な存在感放ってるから
単なる萌えゲー媚びゲーの烙印を押されなかったのかもしれん。

995 名前: no name :2009/05/10(日) 14:58:32 ID:/8p8OFdQ

>>989
アルカナハートは
きら様4割
Yシャツ幼女3割
ガチレズ2割
おっぱい巫女中学生1割
で出来ています

996 名前: no name :2009/05/10(日) 14:58:47 ID:WQ57C2De

>>994
なるほどwwww
キャサリンもだがもはや笑うしかないからなあ、あのデザインは

997 名前: no name :2009/05/10(日) 14:58:50 ID:fkc/49Ih

レイドラは属性が足りんのかもしれん
見た目のインパクトがあんまりない

998 名前: no name :2009/05/10(日) 14:59:08 ID:enxTm2Ay

>>989
どんなゲームにも一人くらい色物が欲しいものさ
だが美少女縛り→ならば突き抜けちゃったキャラを出そう
こんな流れだったと想像してみる

999 名前: no name :2009/05/10(日) 14:59:09 ID:tWqCcz9I

>>1000ならマイナー作品が再評価される

1000 名前: no name :2009/05/10(日) 14:59:13 ID:9L3hQ6ZV

1000ならEFZにCLANNADとリトバスのキャラが追加される

1001 名前: 1001 :Over 1000 Thread

このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

新着レスの表示 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50