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前スレ
MUGENについて語るスレpart248
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ニコニコMUGENwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/
キャラ撃破画像やその他の流れても問題無い軽いもの等はこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はttp://loda.jp/mugennico/?id=○&img=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。
要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・質問やクレクレに反応しないように。答えることは勿論、非難もせず完全無視しましょう。
・MUGENの性質上よくなりがちですが、スレ違いの話題を延々続けるのは控えましょう。
・ただしスレ違いなど気に入らない流れになっている時は、注意など無粋なことはせず話題を振って流れを変えましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・>>1乙は控えめに。
次スレ立て
・950になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ダメだったらその旨を表明し、960あたりがフォローに回る。ダメなら970あたり。
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・きら様のおみ足をはむはむ
>>707
なんという目覚め……友人は間違いなく逸般人
キャラ性能はまだ決めてない
一応KFM弄って遊んでるだけである程度できたらそれを基にして
オリジナル仕様なキャラ作ろうと思ってる
もちろんスプライトは他所から持ってくる
お、身長詐称(弟)がついに公開されたか
ふと思ったんだけどアレックスの知り合いの女の子にパットって子いたよね
これって咲夜さん(ry
パットではなくパッドだ
コンボ抜けも色々あるからなぁ
AFとかサイクは確実性に欠けるんでなんとも思わんが
ブロントのアレはインチキ臭く感じる
PATというとセンター試験で受験生の恨みを買ったアイツを思い出す
>>677
遅レスだが見てきた
限りなくはぁとだった
ただ野性児なのにはぁとより聡明なしゃべり方だった
>>701
普通のキャラであるという前提なら
コンボ抜けは使用可能頻度による
大ダメージ抜けは10割以上のダメージ以外はお勧めしない(通常キャラでも高火力の技がありえる)
一撃対策はモノによっては相手がバグるのをどうにかできればアリじゃないの
個人的には復活の演出が欲しいところ
アンジェリア可愛いよな
俺の隣で寝てる姿を見てると本当にそう思うよ
それはアンドレです
とりあえず自分で色々と格ゲーやればいいよ
そうすれば自分で考えるようになるだろうし
>>725
パトリシアの愛称だろとマジレス
ネタにするのは俺はとめんが突然飛んでくるナイフには気をつけておけ
まあ気がついたときには既に額にでも刺さってるだろうが
>>728
同時にドングリと \ big one / / ヽ /
マッシュルームが光る .\ .|ヽ___,,__ノ.|||■| side / ∧_∧
時木の向こうのリス \ the | ===..|||■| pocket/ .∧_∧ (´∀` ) ∧_∧
は罠だよ家と ∧P∧ \ other |_ _|||□| / ( ・∀・) ( Pat ) (・∀・ )
スズメバチの巣(´∀` ) _ \ one. |曰| .|曰||□| / ( Andy ) | | | (Terry )
/ ̄ ̄∪ ∪ /| .\ └───‐-┘ / | | | (_(__) | | |
/∧_∧わかんねぇよ \ ∧∧∧∧ / (__)_) (_(__)
/ (; ・∀・)_/ \ < P> You are the Yeah,
|| ̄( Emi つ ||/ .\< a> boss, Pat. you're right.
|| (_○___) .|| <予 t >「あんたが大将だよ(プ」 「おめでてーな(藁」
――――――――――――――― <感 の>――――――――――――――――――――
∧_∧ 何この <! > O h , .| / ,,‐- -‐
( ;・∀・) 糞ゲー… ∨∨∨ \ | i ,-、 _, |
_____(つ_ と)___ ./ ∧ ∧ \ s o r r y ,‐-、 l _ oヽ` ヽ' o`
. / \ |・・+|__ \アヒャ / (゚Д゚#) P \ | 、` l `ー ヽ´`i
.<\※\ ____.|i\___ヽ.アヒャ ./ ._Ф__⊂ヽ._a \ | ) ヽ|
ヽ \※ ※ ※|i i|.====B|i.ヽ / / / / t \ ヽ ` _ ゙ー-、_ )
\`ー──-.|\.|___|__◎_|_.i‐>//  ̄ / め \  ̄ i | 、―ー |
 ̄ ̄ ̄ ̄|. | ̄ ̄ ̄ ̄| /  ̄ ̄ ̄ ̄ ! ! \ /.| `ヽ/ |
>>723
カラーか何かでスイッチ入るようにしてみたら?
凶悪キャラはたいていそんな感じらしいし
それこそ雛子とかが参考になるかもね
特殊勝利演出に移行するタイプのキャラだとそこで試合止まるかも知れないし
>>731
お前12を隣に寝かせて何やってんだ
アンジェリアならさっき俺がミル姉の所まで連れてってやったよ
>>712
結局のところそれでいわゆる凶キャラ相手にタメはれる状態になったら
現実がどうあれ凶キャラ「扱い」の危険はありますわな。
どんな技でも1割までになるってーと並強クラスでも十分効果あるから、
勝率が極端にならない(=そのクラスのトナメ等で使われる)のが目的なら
@火力がやたら低い→gdる
Aターンとりにくい
のどっちかってことになってしまいそう
まあ視聴者の受ける印象とか気にしなきゃいかんもんでもないけど
対強と対凶で同じくらいの勝率になるとかそういうのを目指してらっしゃるんだろうか
>>719
向こうのスレだとジェバンニが一晩で〜ってつけるからすぐ分かるけどね
今日見つけた、改変ハルクのベースがKONG氏のだったから、その人にメールで
KONG氏と連絡とる方法知りませんか?ってきいたら、
6ヵ月後に帰ってくるはずですので、待っててください。と言われた。
名前乗っければ改変してもいいってのはやっぱりスプライトのほうだけっぽいね。
一年出張とか自分がやるとしたらかんがえたくねぇ。
意見ありがとうございます
色々参考にしながらキャラ製作したいと思います
できれば通常の大会に出せそうな使用で行きたいと思います
コンボ抜けは1R1回にしてくれ
例えゲージ使用だとしても連発されると凄く試合がグダる
空中ダッシュやりたい放題のキャラとか楽しそうだなあと思う
GG特殊カラー辺りにいそうだけど
去年から更新無いのは引退したんじゃなくてどこか行ってたのか…>kong氏
今年の年末になれば復活してくれるのかな〜
延々とぺシパシやられるのもそれはそれでだれるじゃん
リアルサイク搭載
>>742
タツカプ馬鹿にするとはちょっと表に出ろ。
デビルメイクライのエネステみたいにある行動をすることでJ回数や空ダがリセットされるキャラを思いついたが、gdgdになりそうだ。
ただプレイしたら楽しそうとは思う。
>>742
ギルティも1Rに2回サイクがたまにある
GGは好きなタイミングで対人だと一試合に大体多くて二回、
BBはデメリットありで1R一回、
アルカナはピンチになったら自動で発動って感じかな
まあその三つの要素全部つけたら
凶悪キャラというか戦っててダルいキャラになるような気が
>>750
自動じゃないよ
ABC全部押しが1R一回だよ
>>750
アルカナは自動じゃないよ、ゲージがある状態で1ラウンド1回だよ
AIの発動タイミングは自動っぽく見えるときがあるな
J・J氏のAIだっけかなー
MUGENの金イノはバーストし放題だな
凶悪キャラ作りたいわけじゃないけど
凶悪キャラのCNSとか覗いてるといろいろ使いたくなるから困る
>>755
あの辺はプログラマー戦争な部分もあるから
新しい記述が発見されることもまれによくあるって
このスレで聞いた
アルカナブレイズを使う場合があるからコンボ抜け以外でも使うことがたまーにある。>AF
有名な罰ドロシーのガー不重ねとか。
あとはアルカナフォースがあるせいで展開前はC系をコンボに組み込みづらくなってる。
(直前にAF展開すれば確反なのでフルコン取れる)
とか、あの駆け引きは中々に面白いと思う。
>>740
以前は「kong」はグループの名前で、kong氏は複数いるって冗談交じりに
言われてたっけ
>>745
まあ、それを言ってしまうと防御系能力ってのは殆ど皆ダレる要素ではあるね
ただ何となく、ターンの取り合いになるけど御互いあんまり減らない って試合よりは
堅くて遅くて押されっぱなしのキャラがたまにくるターンででかいのを決めるのを見る方が好き
くらったコンボ数/10回可能とか
>>757
ああ、コンボ抜け以外にも使う事がたまにあるな。
例えば絵が可愛いから無駄打t(ry
>>742
アレはこっちが機動力で圧倒してないとあんま意味ないからなぁ
どうでもいいがDMC4のラスボスってニートに似てる
戦法だけが
風のアルカナブレイズは反確とりやすいよなあ。それ以外でも隙の大きい技はAFあるときは振りづらい
4Cにフォースあわせられてアルマゲ食らったときは、クラリスが瀕死になった
防御系システムは出し得にならないよう失敗するとフルコンになるのが多いね
弾きもブロもミスると乙だからね
リコイルは成功しても反撃食らうことあるんだっけ?
ていうか、皆さんメルブラのサキスパも忘れないでやってください。
HEAT時orBLOODHEAT時(MUGENではorMAX時)限定。
使うとゲージ空になって、一定時間溜まらないっていう
他ゲーに比べると残念な仕様だけどさ!
MIの捌きみたいなもんだろ>リコイル
専用動作が無い分リスク少なそうだけど
>>766
リコイルは他の直ガ系と違って「連ガでも途中から出来る」のが大きな違い。
んでリコイルされた方は、リコイルした側が攻撃した場合、
今出してる行動(攻撃でも移動でもなんでも)をキャンセルしてリコイルガードを出すことが出来る(リコイルカウンター)
だから反確の昇竜を思わずリコイルしちゃうとその後の反撃をリコイルされるから、必ず上位互換になるわけではない。
また防御側がリコイルから何も出さなくても、攻撃側はリコイルから反撃来ると思って思わずRCする(→ラッシュを緩める)可能性がある。
この辺の駆け引きがEFZ最大の魅力。通常ガードとリコイルの使い分けとかね。
JDに近いな
サキスパといえば有間めーりん12P
さすが狂キャラに定評のある夫氏と言わざるをえない
コンボ抜けって言われて一番最初に思いついたのがです☆あだだったからさすがにそれはどうかと思ってしまった
サイクとかAFもそうだったな
みんな赤ブロの存在を忘れてないか
ぶっちゃけシステムディレクション下手に弄るより
たまに赤ブロさせた方が面白そうだと思うんだが
今頃CHAOS CODEのページにキャラ紹介が出来てることに気がついた
全然アナウンスされてないけどちゃんと日本でも出回るのかね?
キャラは結構好みなだけに、気になる
>>707
それぐらいならまだ子供好きにカウントされるが
一歩踏み外せば紳士の世界だから気を付けるようにと友人に言っとくれ
ジョジョのアドバも使っている間投げられる様になるなんてwiki見るまで気付かなかったよ
追い込まれた時に使いまくれば脱出できて出し徳だとばかり思ってたぜ
家庭用で低レベルCPUと戦い続けた結果がこの有様だから困る
>>763
浮遊+バリアか
そして主人公のスタンドが完全にザッパのラオウw
んでイズナドロップとFABまで持っている・・
>>773
アルカディアもとらえてないんだっけ?
大きくて格ゲーに優しいゲームセンターに1セットは入るくらいじゃないかなあ
ブラボーさんは良いのお
グダグダになる防御システムと言われて瞬時に回避結界を思い出すの余裕でした
>>777
霊撃しかないアリスさんに謝れ
無かったら逃げられないじゃねぇか
あまり関係ないことだが、ジョジョのアドバって突き放す距離が短すぎないか
緋アリスはガー反の性能が全キャラ最低でマジきつい
でもアリス相手に回避結界無かったら死ぬ
マジで死ぬ
12を大量生産すればどんなハーレムも思いのままだと思うんだ
ガー反がクソ性能だから結界ないとアリス死亡…
とオモタが固めたい放題だな…ゴクリ
なんか棒人間の性能控えめにしすぎたきがしてきた
自分で使ってて結構辛いっていう
CCキャラ紹介見てきたが平八良いね
あと篝とヴェイン姉弟フラグ立ちすぎ噴いた
サイクバーストは金当てたらゲージMAXになるってのも駆け引き的に面白いな
髭やエディに開幕金バ当てられた時は涙目になるから困る
緋は素でお手軽無敵切り返し持ってるのが上位キャラばっかりだからなあ
トリップワイヤー?あんなクソの役にも立たないスペカシラネ
>>773
見てきた
女性キャラ全体的にちくb(ry
前にこのゲームからはADKの匂いがするという話があったが
最大の要因はブラボーさんだと感じた
>>784
どうする気なんだよあんたはwww
次はなんだ?空中で汚物消毒×5とかを実現できるようにするのかい?
>>787
しかし最強キャラはガー反が1.02よりはマシになったとはいえ普通ぐらいな性能
切り返しスペカが暗転前10F暗転後10Fでスカされたら確反な文ちゃんだぜ
CCって文字見ると後ろにさくらってつけたくなる
>>777
上級者は攻撃のための回り込みや霊力回復に使ったりするから困る マジ捕らえられん
>>771
デスアダーはコンボ抜けっつーよりコンボ拒否って感じがするな
>>787
文の切り返し能力は高くは無いよ
衣玖さんも切り返しづらいけど強キャラだね
>>789
核爆弾
さくらといえばel氏のサイトが消失したせいで芳野の方のさくらがDL出きなくて涙目なんだぜ
>>773
なんかエルメスって人がケバいヨーコに見えるんだけど
>>784
そういうときは阿修羅閃空
手軽に導入、扱いやすい、そして強力
強キャラに手も足も出なかった昨日までの自分にサヨナラ
緋で切り返し高いのって誰?
霊夢とか?
>>795
某世紀末RPGの最後の特殊能力みたく
HPが一定以下になったら自動的に核爆発(自分は無傷)とかしてみたらry
>>795
/(^o^)\
>>795
デデーン
>>795
世界は核の炎に包まれた!
>>798
レミリア、魔理沙、妖夢
霊夢、紫は天候とカード次第では優秀
>>795
「しかたあるまい…かかってくるがいい」
>>795
そういやNanarmanもP2nameで爆発するな・・・
レミリアだな
通常技にあるのは勿論、切り返しスペカでデッキの半分を埋めるのが可能
こんなところで原作性能の話はそろそろ
>>795
核発射しといて自分だけシェルターに逃げ込んで南斗シェルター拳ですねわかります
さっき言ってたコンボ抜けや大ダメージ無効の話だけど
条件付きでkong氏Hardみたいにすればいっぺをに条件満たせるよね
>>807
「今回は準備万端♪」
キュピンが上手い衣玖さんだと切り返し云々以前の問題になるっぽい
攻めれねえ…
むしろ今流行(?)の冷蔵庫で核から身を守るんだ
ジョインジョインメシィの前にアンケート
悪天草の性能劣化パッチを製作しているものです
ダメージ補正どうしよう?ちなみに今使っているのは
floor(0.x(xは大体6〜9)*元のダメージ/(2.5+(Hitcount*1.5)))
て風になっている。
これやると天草レーザーが3〜4ゲージ使用しても
5割程度しか減らないという
>>768
一番しっくりくる表現は「動かない無想転生」じゃないかしら
入力猶予もだいたい同じ(無想はちょっとテクニックが要るけど)だし
>>812
またえらく凝った式だな、理解するのに時間かかっちまった
見たところ1ヒット目からかなりダメージが減るっぽいから
補正よりも個々の技の威力を設定し直した方が
不自然な減り方しなくて良さそうな気もするが・・・
まあぶっちゃけフレームや判定をちゃんと調整していれば
火力周りはおおざっぱでいいんじゃないかな
かなりキツイ補正に見えるね
普通のキャラでやるとえらいことになりそう
HitCountが分母に来てるのはどうかと。
個人的にレーザーよりもやたらと繋がる仕様と
発生と判定、隙を原作と同じにして、
怒り必殺技を通常にするとかで十二分にまともになる気がする
チェーンコンボだったのを繋がらないようにしても火力が問題でした。
10Hit以内で大抵のキャラが10割いくという。
元性能を残す為スイッチ式にしたのはいいが、airファイルを弄れない
から天草が技うってからのフレームが少ない。
そのためHitcountの補正が一部の技にしか効果が期待できませんでした。
そらま基本的にHitcountは同一ステート内のヒット数だからなあ
ステート変わると0になるから普通のコンボにゃ意味が無い
やるならヒットするごとに補正用変数に加算して、それをDamageに適用するほうがよくない?
>>818
Hitcountって同一ステート内しか意味無かったのか。
レスサンクス試してみる。
enemy,GethitVar(hitcount)を使うとか
前のステートからHitcountを引き継ぐこともできるみたい。
試したことないけど。