MUGENについて語るスレpart249


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■MUGENについて語るスレpart249

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1 名前: no name :2009/05/08(金) 23:43:05 ID:eKWNj4qk

前スレ
MUGENについて語るスレpart248
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1241697522/l50
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(検索乞食対策)
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タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/
キャラ撃破画像やその他の流れても問題無い軽いもの等はこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はttp://loda.jp/mugennico/?id=○&img=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。
要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・質問やクレクレに反応しないように。答えることは勿論、非難もせず完全無視しましょう。
・MUGENの性質上よくなりがちですが、スレ違いの話題を延々続けるのは控えましょう。
・ただしスレ違いなど気に入らない流れになっている時は、注意など無粋なことはせず話題を振って流れを変えましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
>>1乙は控えめに。
次スレ立て
・950になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ダメだったらその旨を表明し、960あたりがフォローに回る。ダメなら970あたり。
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・きら様のおみ足をはむはむ

663 名前: no name :2009/05/10(日) 00:59:36 ID:EOSzT3/8

○○さいに見えないチーム
アレックス、ミルドレッド、イグニス(KOF)
イグニスは30代に見える

664 名前: no name :2009/05/10(日) 00:59:59 ID:WFzdkMFj

>>655
ノーリスクの有情を持つケンシロウを・・・
あれはクソル限定か

665 名前: no name :2009/05/10(日) 01:00:20 ID:4ylpUXgp

>>659
魔道書親子を忘れないで挙げてください

666 名前: no name :2009/05/10(日) 01:00:42 ID:JgVVg4nQ

どうでもいいが○○歳に見えない系の話題に挙がるのってたいてい老けてるキャラだよなぁ

667 名前: no name :2009/05/10(日) 01:01:06 ID:cs8r323h

エイリアン・クイーンは母親に入りますか

668 名前: no name :2009/05/10(日) 01:01:12 ID:fc/WFExZ

解凍ソフトの話題が出てたからちょいと質問したい
今までLhaPlus使ってて、7zip拡張子だけは7zFMに関連付けしてたんだけど
いつの間にか圧縮ファイルは全部7zFMで解凍されるようになってしまった
特に設定をいじった覚えはないし、関連付け設定をいじっても元に戻らないんだけど
似たようなことに遭遇した人はおらんかいな?
7zFMは大抵の拡張子に対応してるから致命的な問題ではないんだが
新規フォルダが自動生成されないからいちいちコピーするのが面倒なんだ…
ちなみにOSはVista

669 名前: no name :2009/05/10(日) 01:01:35 ID:BeIAGt+2

>>655
凄昇竜ならむしろビジュアル的には真昇龍より神龍拳の方が…
というか元祖的な意味ではむしろ溝口の通天砕の方が…

670 名前: no name :2009/05/10(日) 01:01:44 ID:i+B7+ipN

最近の女キャラは若い子ばかりだわい

671 名前: no name :2009/05/10(日) 01:02:11 ID:g55bboCu

>>661
一番でかいのは当たり判定の修正だろう
モヒカン氏AI入りケンシロウならKFMだろうが瑞佳だろうが蛇コン余裕で入るし

672 名前: no name :2009/05/10(日) 01:02:46 ID:bweNQu5I

戦車ナコでてた動画で、アルが戦車ナコにも小娘いうてたな

673 名前: no name :2009/05/10(日) 01:03:04 ID:4ylpUXgp

>>646
秋子さんのAIができたばっかのころに実際に自分のMUGENで
実際にネスをアルに変えたママさんチーム組まして遊んでたがかなり強い、
早苗さん杯の面子にもひけをとらない。

674 名前: no name :2009/05/10(日) 01:03:39 ID:WFzdkMFj

>>666
三歳児か

675 名前: no name :2009/05/10(日) 01:03:47 ID:CwPLMwyv

>>569
亀レスでごめん。
多分次のPartで再試合します。

この俺も悲しみを背負う事が出来たわ…。

676 名前: no name :2009/05/10(日) 01:06:02 ID:rHtMTHL5

水瀬親子、ギア親子、魔道書親子、花小路親子による母娘トーナメントか
優勝はどのタッグが一目瞭然なところがアレだが

677 名前: no name :2009/05/10(日) 01:06:30 ID:4ylpUXgp

>>644
履いてないキャラですね、分かります。
てかはぁとの中の人とは知らなかった。

678 名前: no name :2009/05/10(日) 01:07:28 ID:a9+2evem

秋子さんのAIは苦し紛れのファイナルメモリーやってくるから面白いなw
対応画像が無いからテーブル無人だけど。

679 名前: no name :2009/05/10(日) 01:08:54 ID:bweNQu5I

ギアが勝つだろうが魔道書の娘もどうなるかわからんな

680 名前: no name :2009/05/10(日) 01:09:05 ID:lnF06NSG

wikiにもうカーマン・コールのページが出来てるw

681 名前: no name :2009/05/10(日) 01:09:44 ID:uCQwWkxG

東方のほうのアリス親子もなかなか

682 名前: no name :2009/05/10(日) 01:10:10 ID:AstAIYE0

FC2落ちてね

683 名前: no name :2009/05/10(日) 01:11:02 ID:L+y/fhjI

エンヤ婆とホル・ホースで親子だな

684 名前: no name :2009/05/10(日) 01:11:43 ID:MpTqoyQl

>>671
あー…それはあるのか
その代わり浮きとかが原作ライクになって2強Kからは飛衛で終りやすくなってるけどな 遠強Kは相変わらず結構スカるし

685 名前: no name :2009/05/10(日) 01:11:47 ID:4ylpUXgp

>>676
ギア親子はタッグAIあるからな。
エロ本が攻撃力、体力ともにボスなら粘れそうだが・・・
ちなみに母チーム(ヴァネ、アル、秋子、正義)と娘チーム(香澄、名雪、ディズィー、アナブラ)で
対戦させると非常にいい勝負をする。

686 名前: no name :2009/05/10(日) 01:12:38 ID:xSTLLnpa

娘の当身性能に目が行きがちだけど、母親も相当性能壊れてるからなぁ。
どちらも欠点が大きかったりする有情な調整受けてるけど(原作と比べて)

>>681
母親MUGEN入りしてたっけ?

687 名前: no name :2009/05/10(日) 01:13:51 ID:L/tiUE9W

>>686
ちんき様いるよ

688 名前: no name :2009/05/10(日) 01:14:49 ID:bweNQu5I

アルの欠点ってコンボが無い?地味?
そういやこいつの当身も下段取れないとはいえ自重しないとアレだな

689 名前: no name :2009/05/10(日) 01:16:23 ID:L+y/fhjI

一人母娘タッグのユーフォリアがいたな

690 名前: no name :2009/05/10(日) 01:17:04 ID:rHtMTHL5

>>683
娘じゃねーぞw

691 名前: no name :2009/05/10(日) 01:17:37 ID:4ylpUXgp

アルは性能は置いといて強さ的にはニトロワ勢のなかでは有情じゃね。
セイバーとどっこいくらいの実力かと。

692 名前: no name :2009/05/10(日) 01:18:01 ID:LWbLt27d

ミルドレッドとアンジェリカって親子かと思ってたけど兄弟なんだな

693 名前: no name :2009/05/10(日) 01:18:15 ID:se8N4KUd

エイリアンクイーン…

694 名前: no name :2009/05/10(日) 01:18:45 ID:Oio38gCd

>>692
あn(ry

695 名前: no name :2009/05/10(日) 01:19:28 ID:bweNQu5I

>>692
色々違う貴方って

そういや双子だったか、成長って罪だね

696 名前: no name :2009/05/10(日) 01:19:30 ID:25yCaYDU

ハイデルンとレオナって書こうとしたけどそうか母親の話か

697 名前: no name :2009/05/10(日) 01:19:52 ID:o8wUwgWA

>>692
最(

698 名前: no name :2009/05/10(日) 01:20:08 ID:fkc/49Ih

なんか親子が頼子に見えてしょうがない

699 名前: no name :2009/05/10(日) 01:20:27 ID:+mVvRPZM

>>692
きょう・・・だい・・・?
以前貼られた男体化アルカナの画像思い出したじゃねーか

700 名前: no name :2009/05/10(日) 01:21:31 ID:25yCaYDU

姉妹も「きょうだい」って読むことあるよね?

701 名前: no name :2009/05/10(日) 01:24:49 ID:fyafU3sV

コンボ抜け
一撃必奥義対策
大ダメージ対策
こんだけ搭載したら流石に凶悪キャラ扱いされるかな?

702 名前: no name :2009/05/10(日) 01:26:16 ID:bjImjyUK

>>666
秋子さんみたいな「とても子持ちに見えない」ってのも割とメジャーな属性ではあるが、
ジャンル的に格ゲーとは縁が薄いし、年齢が明確なのは大体が老けてる方だからな

703 名前: no name :2009/05/10(日) 01:26:18 ID:KMNAFN4h

>>701
基本ステータスと通常技の性能にもよる。

704 名前: no name :2009/05/10(日) 01:26:38 ID:Ddz63KV4

>>701
コンボ抜けはシステムとして持ってるキャラがいる以上問題ないとは思うが
ノーダメージになるってんなら下二つはまずい

705 名前: no name :2009/05/10(日) 01:27:10 ID:uHecrEMc

コンボ抜け
一撃必奥義対策
大ダメージ対策

を、搭載したしんのゆうしゃ

706 名前: no name :2009/05/10(日) 01:27:35 ID:EOSzT3/8

対策の内容によるがまあ凶悪

707 名前: no name :2009/05/10(日) 01:27:48 ID:cNvCmx/z

友人宅ですごカナ2やったら
アンジェリアが出るたびに友人が「可愛いわぁ」って呟くようになったでござんすの巻

708 名前: no name :2009/05/10(日) 01:28:15 ID:cmjm7IE3

>>705
しんのゆうしゃにとっての大ダメージ=2以上

709 名前: no name :2009/05/10(日) 01:28:47 ID:Z4Z9FTi1

>>701
それなんてオニワルド6Pカラー?

710 名前: no name :2009/05/10(日) 01:29:00 ID:KQfuqy+f

コンボはたまに抜けられ
一撃必奥義は当たったのに不発になり
大ダメージを与え過ぎると回復される

というダメキャラとかどうだろうか

711 名前: no name :2009/05/10(日) 01:29:33 ID:L+y/fhjI

>>707
とつげーき、とつげーき

712 名前: no name :2009/05/10(日) 01:30:03 ID:fyafU3sV

一撃の方はノーダメージ
大ダメージのほうは101以上のダメージを100固定みたいな感じ

713 名前: no name :2009/05/10(日) 01:30:36 ID:EOSzT3/8

確かしんのゆうしゃにAIあったよね

714 名前: no name :2009/05/10(日) 01:30:42 ID:BeIAGt+2

>>701
一口に一撃必殺と言っても色々あるしなあ
コンボに組み込めなかったり発動条件が厳しいとあまり脅威にはならないが
トキとかユダみたいな性能だとちょっと

715 名前: no name :2009/05/10(日) 01:31:16 ID:+mVvRPZM

普通のキャラは無敵になる技以外でダメージ無効にしたり即死効かなかったりしないと思うんだが
サウザーに残悔拳効かないとか、そういう演出的なのは例外として

716 名前: no name :2009/05/10(日) 01:31:16 ID:lnF06NSG

>>701
対策の仕方とキャラのコンセプトにもよると思うが、
普通にダメージを受けてダウンするなら大丈夫だと思う。
極端な話、アルカナ抜け、混戦バグ対策、30%以上のダメージカット
だけを搭載したトゥエルブが凶悪キャラと呼ばれるかと言うと……

717 名前: no name :2009/05/10(日) 01:31:21 ID:L3aLVd8k

1時間半かけて集めたこのアルカナエロ画像約100枚をぶちまけたい

718 名前: no name :2009/05/10(日) 01:31:41 ID:tddFgrrX

ちび萃香とデスサイズのAI作ったのお家氏だったのか。
あの人も結構HPで公開してないAI多いね。

719 名前: no name :2009/05/10(日) 01:32:25 ID:ZmiTzJc8

>>701
コンボ抜け自体はアリだけど、乱用できないよう制限つけないと、
一部キャラがマジ涙目に・・・

720 名前: no name :2009/05/10(日) 01:32:32 ID:k5nyW4dB

>>702
うちの近所のスーパーの「とても子持ちに見えない」昆布を
なんとかしてほしいでぶ

721 名前: no name :2009/05/10(日) 01:32:44 ID:0HYFsnrw

たとえばパラセが「ただの」大ダメージ打撃にカウンターとかしてもあんま違和感ない
ようはキャラの設定とかもとの強さとかも結構重要かもしれない
でも動画的には怒られる要素タップリ
>>708
life = 1000000
power = 9000000
attack = 25000
defence = 25000

ahahahaha
2なんて痒くもないわ

722 名前: no name :2009/05/10(日) 01:34:05 ID:bjImjyUK

>>707
なんという目覚め……友人は間違いなく逸般人

723 名前: no name :2009/05/10(日) 01:35:03 ID:fyafU3sV

キャラ性能はまだ決めてない
一応KFM弄って遊んでるだけである程度できたらそれを基にして
オリジナル仕様なキャラ作ろうと思ってる
もちろんスプライトは他所から持ってくる

724 名前: no name :2009/05/10(日) 01:35:26 ID:Sh1G1Fqh

お、身長詐称(弟)がついに公開されたか

725 名前: no name :2009/05/10(日) 01:36:52 ID:ZtRScd4g

ふと思ったんだけどアレックスの知り合いの女の子にパットって子いたよね
これって咲夜さん(ry

726 名前: no name :2009/05/10(日) 01:37:26 ID:25yCaYDU

パットではなくパッドだ

727 名前: no name :2009/05/10(日) 01:38:25 ID:Tp2ggK8m

コンボ抜けも色々あるからなぁ
AFとかサイクは確実性に欠けるんでなんとも思わんが
ブロントのアレはインチキ臭く感じる

728 名前: no name :2009/05/10(日) 01:38:29 ID:BeIAGt+2

PATというとセンター試験で受験生の恨みを買ったアイツを思い出す

729 名前: no name :2009/05/10(日) 01:38:31 ID:Ddz63KV4

>>677
遅レスだが見てきた
限りなくはぁとだった

ただ野性児なのにはぁとより聡明なしゃべり方だった

730 名前: no name :2009/05/10(日) 01:38:56 ID:QXV6akox

>>701
普通のキャラであるという前提なら
コンボ抜けは使用可能頻度による
大ダメージ抜けは10割以上のダメージ以外はお勧めしない(通常キャラでも高火力の技がありえる)
一撃対策はモノによっては相手がバグるのをどうにかできればアリじゃないの
個人的には復活の演出が欲しいところ

731 名前: no name :2009/05/10(日) 01:38:57 ID:2Upe4z6p

アンジェリア可愛いよな
俺の隣で寝てる姿を見てると本当にそう思うよ

732 名前: no name :2009/05/10(日) 01:39:47 ID:25yCaYDU

それはアンドレです

733 名前: no name :2009/05/10(日) 01:40:31 ID:1pdqTT8G

とりあえず自分で色々と格ゲーやればいいよ
そうすれば自分で考えるようになるだろうし

734 名前: no name :2009/05/10(日) 01:41:06 ID:+mVvRPZM

>>725
パトリシアの愛称だろとマジレス
ネタにするのは俺はとめんが突然飛んでくるナイフには気をつけておけ
まあ気がついたときには既に額にでも刺さってるだろうが

735 名前: no name :2009/05/10(日) 01:41:17 ID:EOSzT3/8

>>728
同時にドングリと \   big one  /     / ヽ       /
マッシュルームが光る .\        .|ヽ___,,__ノ.|||■| side  /        ∧_∧ 
時木の向こうのリス  \  the  | ===..|||■| pocket/ .∧_∧   (´∀` )   ∧_∧
は罠だよ家と ∧P∧  \ other |_   _|||□|    / ( ・∀・)  ( Pat  )  (・∀・ )
スズメバチの巣(´∀` ) _ \ one. |曰|  .|曰||□|    /  ( Andy )   |  |  |   (Terry )
     / ̄ ̄∪ ∪ /|  .\  └───‐-┘   /    |  |  |   (_(__)   |  |  |
   /∧_∧わかんねぇよ  \    ∧∧∧∧ /   (__)_)          (_(__)
  / (; ・∀・)_/        \  <     P>   You are the         Yeah,
 || ̄(   Emi つ ||/        .\<     a>    boss, Pat.          you're right.
 ||  (_○___)   .||           <予   t >「あんたが大将だよ(プ」   「おめでてーな(藁」
――――――――――――――― <感  の>――――――――――――――――――――
         ∧_∧ 何この       <!    >    O h ,     .|   / ,,‐-     -‐ 
         ( ;・∀・)  糞ゲー…    ∨∨∨ \             |   i    ,-、     _, | 
    _____(つ_ と)___       ./  ∧ ∧ \  s o r r y   ,‐-、  l _   oヽ` ヽ' o` 
 . / \    |・・+|__ \アヒャ  /  (゚Д゚#) P \         | 、` l    `ー     ヽ´`i
 .<\※\ ____.|i\___ヽ.アヒャ ./  ._Ф__⊂ヽ._a  \         |  )             ヽ|
  ヽ \※ ※ ※|i i|.====B|i.ヽ  / / / /    t   \     ヽ `     _   ゙ー-、_ ) 
    \`ー──-.|\.|___|__◎_|_.i‐>//   ̄   /  め    \     ̄ i    |   、―ー  |
      ̄ ̄ ̄ ̄|. | ̄ ̄ ̄ ̄| /  ̄ ̄ ̄ ̄     ! !      \   /.|         `ヽ/   |

736 名前: no name :2009/05/10(日) 01:42:48 ID:SmndI0Zv

>>723
カラーか何かでスイッチ入るようにしてみたら?
凶悪キャラはたいていそんな感じらしいし
それこそ雛子とかが参考になるかもね
特殊勝利演出に移行するタイプのキャラだとそこで試合止まるかも知れないし

737 名前: no name :2009/05/10(日) 01:42:59 ID:9b+M0YHi

>>731
お前12を隣に寝かせて何やってんだ
アンジェリアならさっき俺がミル姉の所まで連れてってやったよ

738 名前: no name :2009/05/10(日) 01:45:11 ID:MpTqoyQl

>>712
結局のところそれでいわゆる凶キャラ相手にタメはれる状態になったら
現実がどうあれ凶キャラ「扱い」の危険はありますわな。
どんな技でも1割までになるってーと並強クラスでも十分効果あるから、
勝率が極端にならない(=そのクラスのトナメ等で使われる)のが目的なら
@火力がやたら低い→gdる
Aターンとりにくい
のどっちかってことになってしまいそう

まあ視聴者の受ける印象とか気にしなきゃいかんもんでもないけど

対強と対凶で同じくらいの勝率になるとかそういうのを目指してらっしゃるんだろうか

739 名前: no name :2009/05/10(日) 01:45:16 ID:XBQaluVu

>>719
向こうのスレだとジェバンニが一晩で〜ってつけるからすぐ分かるけどね

740 名前: no name :2009/05/10(日) 01:45:51 ID:YHVXPkv5

今日見つけた、改変ハルクのベースがKONG氏のだったから、その人にメールで
KONG氏と連絡とる方法知りませんか?ってきいたら、
6ヵ月後に帰ってくるはずですので、待っててください。と言われた。

名前乗っければ改変してもいいってのはやっぱりスプライトのほうだけっぽいね。
一年出張とか自分がやるとしたらかんがえたくねぇ。

741 名前: no name :2009/05/10(日) 01:45:57 ID:fyafU3sV

意見ありがとうございます
色々参考にしながらキャラ製作したいと思います
できれば通常の大会に出せそうな使用で行きたいと思います

742 名前: no name :2009/05/10(日) 01:47:41 ID:VIeJPdlK

コンボ抜けは1R1回にしてくれ
例えゲージ使用だとしても連発されると凄く試合がグダる

743 名前: no name :2009/05/10(日) 01:48:22 ID:ExAuLseg

空中ダッシュやりたい放題のキャラとか楽しそうだなあと思う
GG特殊カラー辺りにいそうだけど

744 名前: no name :2009/05/10(日) 01:48:40 ID:/6liNxF/

去年から更新無いのは引退したんじゃなくてどこか行ってたのか…>kong氏
今年の年末になれば復活してくれるのかな〜

745 名前: no name :2009/05/10(日) 01:49:59 ID:25yCaYDU

延々とぺシパシやられるのもそれはそれでだれるじゃん

746 名前: no name :2009/05/10(日) 01:51:35 ID:zvzixl0S

リアルサイク搭載

747 名前: no name :2009/05/10(日) 01:51:45 ID:VBUQ2GJL

>>742
タツカプ馬鹿にするとはちょっと表に出ろ。

748 名前: no name :2009/05/10(日) 01:52:25 ID:+vJFeRfD

デビルメイクライのエネステみたいにある行動をすることでJ回数や空ダがリセットされるキャラを思いついたが、gdgdになりそうだ。
ただプレイしたら楽しそうとは思う。

749 名前: no name :2009/05/10(日) 01:52:34 ID:L+y/fhjI

>>742
ギルティも1Rに2回サイクがたまにある

750 名前: no name :2009/05/10(日) 01:52:48 ID:gkmXLDH4

GGは好きなタイミングで対人だと一試合に大体多くて二回、
BBはデメリットありで1R一回、
アルカナはピンチになったら自動で発動って感じかな

まあその三つの要素全部つけたら
凶悪キャラというか戦っててダルいキャラになるような気が

751 名前: no name :2009/05/10(日) 01:53:54 ID:Ddz63KV4

>>750
自動じゃないよ
ABC全部押しが1R一回だよ

752 名前: no name :2009/05/10(日) 01:54:51 ID:9R38JJVN

>>750
アルカナは自動じゃないよ、ゲージがある状態で1ラウンド1回だよ

753 名前: no name :2009/05/10(日) 01:55:04 ID:0HYFsnrw

AIの発動タイミングは自動っぽく見えるときがあるな
J・J氏のAIだっけかなー

754 名前: no name :2009/05/10(日) 01:56:05 ID:PkiBqqZP

MUGENの金イノはバーストし放題だな

755 名前: no name :2009/05/10(日) 01:56:47 ID:fyafU3sV

凶悪キャラ作りたいわけじゃないけど
凶悪キャラのCNSとか覗いてるといろいろ使いたくなるから困る

756 名前: no name :2009/05/10(日) 01:58:02 ID:Ddz63KV4

>>755
あの辺はプログラマー戦争な部分もあるから
新しい記述が発見されることもまれによくあるって
このスレで聞いた

757 名前: no name :2009/05/10(日) 01:58:23 ID:VBUQ2GJL

アルカナブレイズを使う場合があるからコンボ抜け以外でも使うことがたまーにある。>AF
有名な罰ドロシーのガー不重ねとか。
あとはアルカナフォースがあるせいで展開前はC系をコンボに組み込みづらくなってる。
(直前にAF展開すれば確反なのでフルコン取れる)
とか、あの駆け引きは中々に面白いと思う。

758 名前: no name :2009/05/10(日) 01:59:30 ID:9BYhQd3A

>>740
以前は「kong」はグループの名前で、kong氏は複数いるって冗談交じりに
言われてたっけ

759 名前: no name :2009/05/10(日) 01:59:37 ID:gkmXLDH4

>>751>>752
これは失礼
アルカナは動画でしか見た事なかったから知らなかったぜ・・・
ピンチになると九割方発動するから自動で発動するもんかと

760 名前: no name :2009/05/10(日) 02:00:05 ID:MpTqoyQl

>>745
まあ、それを言ってしまうと防御系能力ってのは殆ど皆ダレる要素ではあるね
ただ何となく、ターンの取り合いになるけど御互いあんまり減らない って試合よりは
堅くて遅くて押されっぱなしのキャラがたまにくるターンででかいのを決めるのを見る方が好き

761 名前: no name :2009/05/10(日) 02:00:18 ID:25yCaYDU

くらったコンボ数/10回可能とか

762 名前: no name :2009/05/10(日) 02:00:35 ID:lnF06NSG

>>757
ああ、コンボ抜け以外にも使う事がたまにあるな。
例えば絵が可愛いから無駄打t(ry

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