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>>972
>>973
そうか…たまに言い争いになる
「スルーすればアンチは消える」「スルーすると叩いて良いものだと認知されてヒドイことになる」
論争に決着が付く、格好の機会かとも思ったんだけど、やっぱ完全にスルーってのは難しいんだな
消えるわけないじゃん 書き捨てていく起点があいつらなのに
せいぜい「スルーすれば粘着が減る」程度
でも粘着の馬鹿な書き込みに何も知らない奴が
結局触ってしまうというジレンマ
吐き捨て型の荒らしはムカ付いた瞬間に脊髄反射でコメしていくから、
再生数に比例してどうやっても発生するからしょうがない
後は構ってちゃん型の荒らしを如何にスルーし続けるかが重要だと思う
でも、このタイプはマッチポンプするから厄介
>>970
どの系統にも荒らしやケチは存在する。
でも次の試合や試合終わってまでタラッタラ荒れるのは東方とメルブラと月華が圧倒的。
つまりはそういうこと
つまりはそういうこと(キリッ
(笑)
構ってちゃん型の場合はこの手のタイプの変な奴にいかに絡まれない事を願うしかないな
このスレのトキヘやおはよう(こいつはまぁまぁ出来てるが)へのスルー出来なさからも
MUGEN視聴者の荒らされ耐性のなさはガチなんで
それをランキングから入ってくる一般人や作品厨に求めるのは難しいっていうか無理
紙だ紙だいちいちアピールうぜえわ
装甲紙ってさ、戦闘方法が接近タイプなら、相手の攻撃力に相殺される形が
容易に連想できるけど、(豪鬼、チップ)、遠距離型だとあんまり意味ないよね。
噛み合わないときは封殺するイメージしかないから叩かれる。
ジョンスとかも超火力だけど、打撃だから見栄えがいい。
超火力は一緒で、八頚とか風拳とか口笛してるだけの渺茫、尾形だったら叩かれるな。
尾方は無敵移動と、全画面攻撃あるから、mugenにいたら立派な汚い忍者になれるw
ごちゃごちゃ言っても結果が全てだろ
理屈並べたって勝てば強い、負ければ弱い
相性にしても強さの内だしな
紙紙言っても食らってないなら意味ないんだよ
でも妹紅、あれは性能ヤバイけどAIが微妙でもある
チップと戦わせると大体負ける
ゲジマユなら神人豪鬼にも勝てない
ゲジマユ状態の神人豪鬼に勝てないからってAI微妙とかないわ・・・
チップだって普通に強キャラだし。
>>984
悪咲氏のな、Pots氏オトコマエなら通常ですら負ける
微妙という言い方はAI作者に失礼だったかもしれん
すまん
豪鬼って接近タイプか?w
どうも阿修羅と斬空で逃げ回るのが得意なイメージしか無いのだが
世代が違うのだろうか
遠距離型でも無敵技がほとんど無いとかなら紙装甲は意味を成すと思う
ディズィーとかまさにそれ
妹紅は近づけば無敵技で追い払ってくるからねえ
・・・あれ、そういえば豪鬼も・・・
チップはそこまで強くねぇよ
やたらチップを強キャラにしたがるのはなんなんだ
食らったら終わりの必死で気分で立ち回ってるってのに
いや、チップはふつうに強キャラだろ
っていうかGGキャラは全員強キャラ
>>987
AI戦だとミスがほとんど無いからしかたない
>>988
そんなに強い?別に普通に勝ち負けしてると思うけどなにと比べてるの?
自分で比較出しても結構普通だけど。
>>991
カンフーマン
前から思ってたけどKFMって強さの基準としてどうなのかなぁ
まあかわりに誰かいるかと言われると思いつかないが
紙だ紙だで議論してるが早い話が今日のゲジマユ見ての話だろ?
あんな変則トナメでガタガタ抜かす方が信じられん。
基本的に強いキャラなのに、弱点として紙である事が下手に強調され過ぎたのが運のツキだな
チップは原作の方では基本中堅以下をウロウロしてるキャラだから愛されたってのがあるだろうし
紙って言っても弾幕キャラだしリザもあるんだけどねもこたん
むしろ弱点は技の発生の遅さじゃないの?
チップは(GGキャラの中で)火力が低い上に紙だったからカワイソスと言われるが
同じく紙でも同作キャラに比べて攻撃性能とかが平均以上だったら
事故ってあーあと言われることはあっても間違っても弱くは無いわな
紙で遠距離だと意味ないとかどれだけアホやねん。
それと同じ感覚でキャラ作成のほうにまで突撃してくんなと。
妹紅はチップをさらに一長一短にした不安定なキャラなだけなんにな・・・
まあwatch前提でのキャラ性能の調整を希望する人は困った人だな