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伸びる動画の傾向(シングル、チーム編)
・サムネホイホイ、タイトルホイホイ
ゆっくりやトキをサムネにしてただけで再生数が2倍になった時期もあったが
今ゆっくりうやDIOサムネだけを頼りに万超えを目指すのは相当きつい
タイトルホイホイに関しては凶や有名トナメを連想させるのがよくある手法
エロで釣る製作者もいるがモロより微の方が人気な気がする
最近の例)
作品別ult2、早苗杯、自重率0%
・凶クラス
自重しない・バランスは投げ捨てるもの・世紀末などのタグがおなじみ、昔から期待値の高いトナメ
酷い試合ばかりな反面、たまにいい試合があるとウケがよかったりタイトルホイホイしやすかったりするのがオイシイ
今最も人気なのは格ゲーを放棄する寸前辺りのクラス
神クラスにまでいくと試合内容がおまけすぎたり相性ゲーすぎて試合前から結果がわかるため逆に人気が落ちる
自重率0%、ゲジマユ(凶ではないが内容は凶悪系を髣髴させるカオスなので)、早苗杯、主人公ボス
・人気キャラかつあまり動画で見ないキャラ中心
もっと評価されるべきトナメから始まったコレ
人気が出そうなキャラやAIを如何に他の製作者に拾われないうちに取り入れるかの嗅覚が問われる
最近はこれだけで伸びる事は少なく+凶など複合要素が望まれる
作品別ult2、早苗杯
・オンリーワン
独自のルールを展開する事で他のトナメとは違うんだぜ?という視聴者の心理に働きかけたトナメ
アイディアの良さに左右されるため難易度は高いが、一度成功すると続編も伸びる事がほぼ確定する
最近は●●+○○のように他動画との複合ルールで独自性を出す場合もある
逆に氾濫しすぎて全くオンリーでなくなった(東方オンリー)もあり
ゲジマユ、自重率0%(番人部分)、街中成長、主人公ボス(主人公対ボスってのはそれまでなかったよね?)、成長大貧民
・うp主人気
前作の人気がそのまま今作の人気に繋がるという最も有効性の高いホイホイ
よくある内容でも人気うp主というだけで何倍もの再生数が見込まれ
MUGEN動画が氾濫しまくってる今は実績なしで伸びないとまで言われている
とはいえ自重率0%等例外も勿論ある
色々