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前スレ
◆MUGENについて語るスレpart238
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1240635047/
キーワード検索「MUGEN」
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タグ検索「MUGEN」
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ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/
キャラ撃破画像やその他の流れても問題無い軽いもの等はこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はttp://loda.jp/mugennico/?id=○&img=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。
要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・質問やクレクレに反応しないように。答えることは勿論、非難もせず完全無視しましょう。
・MUGENの性質上よくなりがちですが、スレ違いの話題を延々続けるのは控えましょう。
・ただしスレ違いなど気に入らない流れになっている時は、注意など無粋なことはせず話題を振って流れを変えましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・>>1乙は控えめに。
次スレ立て
・970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり。
・970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・みえているものが げんじつとは かぎらない。 ぶきみなわらいは じつは そんざいなど していない。
ヨハンの技って無敵時間多いなぁ
B-styleよりも倒し方が分からないわ・・・
>>27
自分もそれらのキャラしか知らなかったんだけど
他のキャラもほとんど気に入ったよ
知らないキャラでもバックストーリーがあると魅力的に感じる
BBは1作目なのにストーリーや設定に力注いでて凄いなぁ
さっき難易度MAXにしてコンボとか挙動の参考にしようと思ったけど
思ってた異常に弱くてワロタ>>MKV
>>34
スマイルさんは何もかもすばらしいと思います(良い意味でも悪い意味でも)
討伐したのはいいとしてどうやってそれを挙げればいいのかがわからない俺がいた
BBはライトユーザーが家庭用でストーリーモードだけでも満足できるように作ってある感じだね
キャラは大体みんな濃いけどライチが空気
対アラクネイントロの切なさとか凄いけど でも空気
ニトロワで一番期待されていたのは兄さまだと信じてやまない
>>46
勝った瞬間にF12押してスクリーンショット撮影
→D-ORDERなんかの画像変換ソフトで適当な形式に変換
→ろだにうp
>>46
KOしたら勝利ポーズ取ってる間にF12押す。
そしたらMUGENフォルダ内にpcxができるのでそれを適当なソフトでJPGとかPNGなんかにする。
ソフトはIrfanviewがおすすめ
変換したら線路にUP
誰かアフロン氏社の一番最初のバージョンのりどみ持ってる人いる?上げて欲しいんだけど
更新したらどういう仕様なのか書いてある文が消えちまってた(´・ω・`)
ところでカオスコードから立ち上るADK臭は何なんだろうな
手が震えて勝てねえ
かなしいのうwwwかなしいのうwww
コマンド暴発しまくる
これはきびしい
二トロワはヒーロー版の方が期待されてた不思議
ゼットン2代目で遊んでたけど手から出る火球でたいていのキャラ封殺できるな
ゲージの電撃が入ればもう勝ったも同然という
割とやるじゃないか、養殖 AI入ったらヤバいぞ、養殖
ヴィムは出れなかっただろうな・・・
井戸と緑川は当然出るだろうけど
ゲルトオオオオとザーギン様をだな
海外企業みたいだからそれはない気が>カオスコードにADK社員
しかし下火の日本に来るとは海外のアーケード業界も辛かったりするんだろうか
動画見て思ったがMKVのヒット音ってBBBと同じ?
>>63
そもそも海外のアーケード市場は日本ゲームに10年前くらいに駆逐されて、
現在はアメフトとかの「海外だけしかないゲーム」しか残ってない状態
更に賭博OKだからパチスロ機に似た感じのゲーミング機の方が儲かるので大体の企業はそっち行ってるはず
だからぶっちゃけ海外で新規に海外でアケを立ち上げるのはほぼ無理な状態だから、
日本にわざわざ来たのは理解出来る・・・がそれなら家庭用で出すよな普通、とは思うw
聖帝様、他更新
ttp://www1.axfc.net/uploader/Li/so/33084
パス (*´ω`*)
fvar(39)に3をいれて自分画面端、広いステージで遠Dを
重力の軽い相手にぶち当てましょう
つうか最近新作続きで本当に2D格ゲー人気ぶり返してるんだろうか
なんというか嬉しいんだけど不安な気持ちがどうにも消えない
>>57
ヒロインズデュエルだからワイワイ余裕持ってネタもやれてるけども
ニトロの野郎共で戦いだすとガチの殺し合いしかなさそうだから困る
ほとんど危険人物しかいないしねw
>>64
それはそうだけど…今までの海外ゲームって
海外で出したのを日本に持ってきてたみたいだからまず日本で出すっぽいのが気になってさ。
そんなに海外の市場は悲惨なのか?って疑問が。
答えを>>66が書いてくれたので納得できたけど。そんな状況だったのか
カオスコードは日本人が関わってる割合が相当高いとしか思えないんだけどなあ…
最近台湾に支社だか営業所だかができたみたいだし、
アークとも関連あるみたいだし、
表現しにくいけど何より「日本人が作った臭」がする
>>65
今確認してみたけど確かに同じっぽいね。
>>68
いくらぶり返してもBASARAや修正前のMBAA、KOF12みたいなゲームが世に出るのはなぁ…
>>61
ザーギン様は変身後より変身前が好きだ。
ゲルト出て欲しいけどジョセフに憑依するカタチで出そう、ヘルマンも。
エレア出て欲しいけど立体映像だしサイズ的にも無理だろうなぁ
>>74
KOFそこまで不評なのか?
うちの近所にはまだ回ってきてないから触ってないんだけど
動画を見る限りは悪くなさそうだが…。
>>67
乙だけど流行らない
ヒャッハー!ひょんなことで地図見たら近場に手ごろなゲーセンを見つけたぜ!
ゴールデンウィークはええじゃないか状態でばら撒きするわ
>>74
(まだ稼動したてだからわからんが)バグがあるわけでもなく永久があるわけでもなく極端にバランスが悪いわけでもない
KOF12をそこに並べるのはどうなん?
マヴカプ界の社長ことアイアンマンの画像を使ったオリキャラ『アイアンマン零号』を公開しました。
中の人はトニーとは別人という設定ですが、動き的にはアイアンマンの発展系です。
ユニビームやプロトンキャノンを撃てます。ただしシステムが全く違うので無限コンボはしません。
スクリーンショット
ttp://loda.jp/mugennico/?id=187&img=187.jpg
ttp://loda.jp/mugennico/?id=188&img=188.jpg
ttp://loda.jp/mugennico/?id=189&img=189.jpg
公開URL
ttp://www.geocities.jp/mugen_no_iki/koukai.htm (ニコロダ:up2988.zip)
AIは入ってませんが、AIの作成及び公開は自由で、歓迎です。特に連絡や許可は不要です。
ついでにグラップラーSHIKIも更新しました。
(URL:上と同じ、ニコロダ:up2989.zip)
ポートレイトのバグ修正ついでにMBAAアドオンとCVSアドオンの中ポートレートに対応させました。
色違い(青制服)やMBAAアドオン用の小・大ポートレートも入れたので、SAEなどで順番を変えれば使えます。
あと、たまたまBGMを頂いたので、ラストアーク用のBGM追加パックを用意しました。
全て「Melty Blood」のノンボーカルアレンジで、それぞれがいいBGMなのでこだわりのある人はどうぞ。
それと、前に動画で「グラップラーにもコノメニウーがある」というコメを見ましたが、
一撃時のBGMを2ちゃんのスレで頂いて導入したのは去年の8月頃であり、
結果的に復讐貴とBGMが被ったのは偶然です。どう呼ぶかは自由ですが一応。
だーれも否定しねえBASARAに泣いた
すまん、前述の2作品とまだ比べちゃいかんねw
KOF12、確かにグラは綺麗なんだけどね…。
とりあえずクラークが色々と終わってた。
KOF12は今までの持ちキャラが全員使い勝手が違って困った
まさか3人全員変えることになるとは思わなかったな
wikiに新しく項目ができたUlaの超必殺が不気味というからやってみたけど…なるほど…
norokoといい勝負だよ!
KOF12は、とりあえず新たに人を呼べるかどうかが問題だろうなぁ。
KOFは個人的にバランス云々前に、好きなキャラを選んで戦えるマヴカプ2とかと同じ感覚だったから
今の面子だとチームが組めなくて困るわ(´・ω・`)この間も言ったけどね。
金落として次回作への投資〜とも思ったけど、それなら俺はタツカプかマヴカプに落としたいし。
KOF12はあれであと10人くらいキャラが多ければなぁ
アークVSカプコンはまだですか
アークとやれば99先生を出せると思うのだが
>>90-91
今までが多すぎたとはいえ、減らしすぎて選択肢がちょっと狭いね
タイムリリースで解禁とかあればいいんだけれども
格ゲーで20人が少ないって、そりゃないぜベイベ
と思ったけど3人チームだからなぁ・・・ボスも居ないし。
家庭用に作ってあるキャラを強めの調整にしてCPU専用で出すとか
そういう案は出なかったのかな
KOF12はな・・・せっかくHDになったのにユリいないとかもう・・・
売れなきゃSNKも2D撤退か・・・
たぶんその内追加キャラとかの発表があると思うんだけどね。
もうちょっと我慢してラルフの練習でもしようかしら。
KOFXIIは今までグラ使い回しすぎてマンネリだったから変えろって話だったのを、
異様に手間の掛かるやりかたにしちまったのがなー
ナゼコンナコトニ・・・
>>84
・・・・みょんは?
アークのキャラの濃さはチーム戦向きだと思うんだよな
相性ゲーな部分が少なからずあるし
というわけでアークvsエクサムをですね
オズがいないのは残念だがXIから入った身としてはアッシュシェンデュオロンがいれば俺的にはとりあえずおkだな
まりんマダー?
まぁなんつーかユーザーってほんとワガママだよな
KOF12は最寄のゲーセンが入荷してくれん事には金の落としようもない
本入荷は5月頃ってゲーセンもあるらしいが、う〜む・・・
修正前とはいえAAとBASARAを比べるのもどうかと思ったんだが
まぁ細かいことか
正直12と02UMのアケ版だったら今までのKOFプレイヤーは02UMの方にいっちゃうような気がしないでもない
>>100
俺は使い勝手が100%変わったとしても、壊れてない限りは全然賛成
正直KOFは必ずゲーセンには1つや2つ置いてあるし、
昔のまま楽しみたいならそっちをやればいいと思ってる
そのうち評価…されるといいなあ
KOF12は侍魂閃みたいなポジションになるやも
>>100
ttp://loda.jp/mugennico/?id=190&img=190.jpg
ttp://loda.jp/mugennico/?id=191&img=191.jpg
7pカラー以降を選択すると登場します。
AAはACがバランス良好だったぶん非難轟々だった感じもしなくはない
これはRPGのリメイクの話になるが
忠実移植すれば手抜きといわれ
一大リメイクが改悪といわれる
慣れてないから改悪に感じるだけってのはよくあると思う
ニコ動だって模様替えするたびに改悪言われてるしな
今までのグラを使い回せる新作を早く出さないとな。UMは流石にもう出せないだろうし
だが、今のプレイモアにKOF以外出す力は残ってないだろうから
KOF外伝-バトルコロシアム-という名のネオコロを作ってくれ。
旧約女神転生・・・
取り敢えず近くで稼動してたらやってみる予定だが
レオナやケンスウ、アンディはどんな感じになってるんだろうなぁ・・・
>>110
あれよりはもっと分かりやすい例だと
斬サム、餓狼3、KOF96のドット、システム一新組のが分かりやすいかな
ぶっちゃけKOF95から96にかけても超って言える位
システム変化した訳だし多分あっさり慣れるだろうと自分は踏んでる
んでゲームの出来自体は一新した直後組(96、斬、餓狼3)よりも
ちゃんと出来てる訳だしまぁ問題ないでしょ
>>113
というかリメイク=手抜き・悪みたいな風潮が広まってしまってる気がする。
(実際手抜きが多いせいでそうなってしまってるんだろけど)
成功したリメイクって何があるかね。
あ、格ゲーだとそもそもリメイクがほとんどないか。
>>122
売り上げ的な意味では成功ではないが、面白さ的な意味なら
ロックマンロックマンは面白いぞ。
イレハンXは面白いけど難易度下がったからなぁ・・・VAVAモードは楽しいが
sky京見て思ったけどSTGにするならまだ同じ格ゲーのサイキックフォース風にすればいいと思うの
まあこれは冗談だとしてもあのシステムを使った格ゲーがもっと出てもいいと思うんだけどな
リメDは戦闘はかなり面白くなったけどリオンがただのツンデレになってて途中でやめたな
>>122
PSのDQIVは普通に感動した
流れ的にVIIの後だったと思うけど、しっかり問題点や不満点が解消されて、
アレンジもかなりいい具合だったと記憶してる
>>122
そういえばKOF94Re-Boutってどうだったんだろ
OPがダメな北斗の拳ってことしか知らん
>>122
ロマサガのミンストレルソングは成功した例だと思うよ
面白さ的にも良く出来てる方だと思う、キャラグラについてはプレイしてりゃ慣れるし
>>123
SOFDは初代のSFC版をやったことない俺には改悪ぶりがわからんかったが
難易度ゆるかったなー・・・マップの移動速度がなぜか遅いし。
ただ、FDのOP曲は地味に好きだった。聴くとよくなるスルメ曲なかんじ
リメイクの至高はSFC版DQ3
次点はミンスト
あとDQだとSFCのIIIも良リメイクと言っていいんじゃなかろうか
http://loda.jp/mugennico/?id=193&img=193.jpg
今さらだけどヨハンとか撃破してきた
ギルは間合いとりながらだとそう難しくない感じ
ヨハンは投げ主体ではなくなってので結構やりやすい
あとのは下段突進技とかだといける
成功したリメイクと言えばミンサガ