◆MUGENについて語るスレpart239


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■◆MUGENについて語るスレpart239

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1 名前: no name :2009/04/26(日) 22:22:21 ID:qVd4bcDf

前スレ
◆MUGENについて語るスレpart238
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1240635047/
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(検索乞食対策)
http://www.nicovideo.jp/search/MUGEN+-%E3%83%AD%E3%83%AA%E3%82%B3%E3%83%B3+-%E3%82%A8%E3%83%AD+-%E3%83%8F%E3%83%AB%E3%83%92
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/
キャラ撃破画像やその他の流れても問題無い軽いもの等はこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はttp://loda.jp/mugennico/?id=○&img=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。
要するに画像自体のアドレスを張ればおk

書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・質問やクレクレに反応しないように。答えることは勿論、非難もせず完全無視しましょう。
・MUGENの性質上よくなりがちですが、スレ違いの話題を延々続けるのは控えましょう。
・ただしスレ違いなど気に入らない流れになっている時は、注意など無粋なことはせず話題を振って流れを変えましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
>>1乙は控えめに。
次スレ立て
・970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり。
・970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・みえているものが げんじつとは かぎらない。 ぶきみなわらいは じつは そんざいなど していない。

301 名前: no name :2009/04/27(月) 02:27:44 ID:u5CUvafn

ゲームはプレイしてるけど同人関係とかは興味ないなぁ

302 名前: no name :2009/04/27(月) 02:29:26 ID:GxP0xCgV

アルカナならヘルメットが直せませんが好きかな

INAZUMAと聞くとTeamInazumaを思い浮かべる

303 名前: no name :2009/04/27(月) 02:29:58 ID:T1vApclp

>>266
クラウザーはキャラ変わりは山崎ほどじゃないけど設定変わりの方が気になる。
RBSPで復活した時もギースはあくまでナイトメア扱いだったのにクラウザーは普通に生きてる扱いだし…
ギースの最後を演出するために勢いで死んだ設定作ったけど
いざ二人のボスが消えたら不便になったから無かったことにしたんじゃないかとすら思う。

>>293
KOFの新技はなんかかっこ悪いの多いよな。
オリジナルキャラはの技は悪くないのに外部キャラの新技はどうも駄目というか

304 名前: no name :2009/04/27(月) 02:38:39 ID:CqdcBwns

>>288
だが俺はbolze.を選ぶぜ

305 名前: no name :2009/04/27(月) 02:39:46 ID:rE++qEAs

>>302
そっちのINAZUMAだと思ってた・・・あれのえろは想像できないな。
エロスは振りまいてるけどちょっと違う

306 名前: no name :2009/04/27(月) 02:42:46 ID:CqdcBwns

KOFがお祭りという割に半蔵が出たら微妙な反応だったよね
半蔵は襲名制だからサムスピからそのままきてるわけじゃないし、
忍者が駄目なら同じく襲名制の忍者である如月一味はどうなるのかと

307 名前: no name :2009/04/27(月) 02:45:06 ID:agahC219

早苗さん杯の最新のエディって本当にいつものAI?
ボスハルクに勝てる力あったっけ・・?
GG総当たりで普通に悪い方じゃなかったかエディ
最近いいAI出来たの?

308 名前: no name :2009/04/27(月) 02:45:21 ID:G8rdcvTK

>>303
クラウザーは多分その通りだと思うw
餓狼は他にもキムとかローレンスとかフランコとか、何気に設定変更が多いけど
ほとんどは3〜RB間あたりが境目だし、3の不人気ぶりを受けて
何とか人気を再燃させたいって焦りがあったんじゃないかなーと思う

あと餓狼勢の新技は悪くないと思うよ
爆裂ハリケーンとかハイアングルとか

>>306
如月は影二→師範→斬鉄だからなぁ

309 名前: no name :2009/04/27(月) 02:46:28 ID:QtgZ8/af

手書きドットの一部がしっくり来ないまま放置して枚数書いた結果が全書き直しだよ!
ドット未経験だと書いてるうちに絵が変わってしまうから困る

310 名前: no name :2009/04/27(月) 02:47:54 ID:HLIU/NkA

水影氏の公開されてたキャラの最新版って4/1でよかったっけ?
萃香だけ3/30になってるのなんでだろう、古いフォルダは丸ごと消してから書き換えてるはずなんだけどな

311 名前: no name :2009/04/27(月) 02:48:10 ID:GxP0xCgV

>>305
あれはどう考えてもシュール系だと思うんだ
そんな君にはピンポン玉をやろう

312 名前: no name :2009/04/27(月) 02:49:15 ID:A0h7kMzy

描き始めた頃のモーションとか、顔から暗黒大蛇薙ぎだよ

313 名前: no name :2009/04/27(月) 02:55:01 ID:tdulm3LT

>>293
個人的に龍虎勢で納得いかんのは技の見た目の問題が一番大きいかな
何で飛燕疾風脚のグラと性能を変えたんだろうか、あの二段蹴りが良いのに
後はまぁ龍虎乱舞のオラオラオラ〜も無言なのが良いのに、とか、何で移動しながらボコるんだよ、
とかそういう意見を良く見るな。自分もそう思うが
餓狼勢に比べてその辺の改悪が目に付くんだろうね

314 名前: no name :2009/04/27(月) 02:55:41 ID:iNEBnazu

>移動乱舞
でも正直、ヒットバックというものがあると思うんだ……

315 名前: no name :2009/04/27(月) 02:59:52 ID:0SQBcLL7

>>313
というかKOF96以降の龍虎は「キレがない」の一言で片付く。

316 名前: no name :2009/04/27(月) 03:01:10 ID:4jsvjn24

>>307
同じだよ。
性能や行動パターンがかみ合って、ボロ勝ちしたりボロ負けするのは
AI戦ではよくある話。
戦果だけ見るんじゃなくて、キャラの動きを見ようぜ?

317 名前: no name :2009/04/27(月) 03:02:07 ID:G8rdcvTK

>>314
キャラの挙動と移動が合ってるならまた違うんだろうけど
あれはなんかベルトコンベアに乗って乱舞してるみたいなんだよw

318 名前: no name :2009/04/27(月) 03:04:02 ID:OLRjyhmE

>>317
地面が氷のステージで戦わせれば違和感なくなるよ!

319 名前: no name :2009/04/27(月) 03:05:35 ID:O98Tvx0a

でも龍虎外伝のは結構良かった気が<移動乱舞

320 名前: no name :2009/04/27(月) 03:06:33 ID:iNEBnazu

>>317
ベルトコンベアwwwwwあるあるwwwwwww
本来前に動かないような動作で動くからかなあ?

321 名前: no name :2009/04/27(月) 03:06:51 ID:tdulm3LT

>>314
龍虎外伝みたく流れに乗ってるならまだしも、
ただ単についーって滑ってるような感覚があるからなぁあれはw
個人的には移動してても龍虎外伝や武力ONEの龍虎乱舞は良いと思うよ、
見た目ちゃんと龍虎してるし無駄にしゃべらないし移動に違和感無いし

322 名前: no name :2009/04/27(月) 03:07:14 ID:L+OrYKNy

>ベルトコンベア
吹いたけど見た目は正にそんな感じだw

323 名前: no name :2009/04/27(月) 03:07:45 ID:unL5DRwp

フィールド作成協力:サスカッチということだな

竜虎派の人はKOFリョウのあの構えはどうなの

324 名前: no name :2009/04/27(月) 03:08:20 ID:IqAr+Ui0

スカイステージ京更新しました
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/221193&key=mugen
今回の更新で仕様がちょっと変わっています

325 名前: no name :2009/04/27(月) 03:12:06 ID:GxP0xCgV

>>324
乙です、というかまたも更新ですかw

326 名前: no name :2009/04/27(月) 03:14:39 ID:tdulm3LT

>>323
微妙っていうより、
当時はよそ(天地魔闘の構え?)からパクって持ってくんなって意見が多かったかな
自分は当時パクリと分からんかったから別段普通に受け入れられたけど、
でもまぁ龍虎リョウの構えのが良いとは思ってた

327 名前: no name :2009/04/27(月) 03:14:42 ID:G8rdcvTK

>>321
そうそう。地に足が着いてるのに高速で前進してるし
同じ移動する乱舞でも京の神纏みたいにちゃんと前進するモーションがあるなら違和感ないんだけどね

>>324
乙だよ、乙
KOF12の家庭用が出たら背景のババアをぜひMUGEN入りさせてほしい

328 名前: no name :2009/04/27(月) 03:17:24 ID:LgCS17zz

つるつる滑ってるような動きで一番納得いかないのが社のミサイルマイトバッシュやミリオンバッシュストリームが・・・
あれ足まったく動いて無いじゃん!

329 名前: no name :2009/04/27(月) 03:17:59 ID:L+OrYKNy

>>324
どこまで進化し続けるのかw

330 名前: no name :2009/04/27(月) 03:18:44 ID:G8rdcvTK

>>323
最初にハマッた格ゲーがKOF'96だったから
あの構えも実はけっこう好きだったり

331 名前: no name :2009/04/27(月) 03:20:55 ID:T1vApclp

>>308
まあ、ギースと並ぶボスキャラであるクラウザーが生きてたらギース倒しても
クラウザー残ってるのに何でお前ら綺麗にED迎えてるの…ってなっちゃうから仕方ないんだろうね。

ただ今考えるとクラウザーの性格だと自害するとは思えないけど。
「この世に私を満足させる相手はいないのか」とか言ってるし強者を求めてるんだから
自分を倒す程の者が現れたらむしろ喜ぶ気さえするし。

餓狼勢の新技が悪くないのは同意。だがアンディだけは微妙だと思う
飛翔流星拳とかのあの腕の動きは一体…まあ、これは良いとしても
斬影至兜裂破弾とか何とも言えない印象が。撃壁背水掌もツッコミたい

332 名前: no name :2009/04/27(月) 03:26:00 ID:LgCS17zz

斬影至兜裂破弾って超レッパで追撃してるとおもったら頭からつっこんでるんだよなあれ
最初知ったときこれどーよ?って思ったわ

333 名前: no name :2009/04/27(月) 03:27:48 ID:G8rdcvTK

餓狼のストーリー自体「ギースをぶっ殺す」が主題だし
別にクラウザーは生きてても問題ないんだけどね
アンディさんは…あんまり突っ込むと血を吐くから…

334 名前: no name :2009/04/27(月) 03:42:15 ID:T1vApclp

>>324
一発ネタキャラなのに更新を続ける貴方が好きです。乙

>>332
やってる事殆ど同じなんだから普通に斬影裂破にしろよ!と思ったな

>>333
テリー、アンディはそれで良いけどキムとかは悪人残ってるってツッコミ入るかなと思って
まあ、それぐらいの問題気にしなければ良いんだろうけど。

アンディさん俺好きなんです。だからKOFの技が気になってしょうがないんす
例えギャグ的な扱いになっても俺はアンディをかっこいいキャラとして愛するぜ…

335 名前: no name :2009/04/27(月) 03:57:25 ID:CqdcBwns

夫氏のキャラは北斗と同じで一周回って神キャラだよな
いや五周は硬いかもしれん

336 名前: no name :2009/04/27(月) 04:07:53 ID:MoMDVtp2

75%しか完成して無いのにこの結果はなんだ
http://loda.jp/mugennico/?id=201&img=201.jpg

337 名前: no name :2009/04/27(月) 04:22:55 ID:qboq/r9D

google先生がモールスに……

338 名前: no name :2009/04/27(月) 04:36:43 ID:h+nnGZto

すべる移動というとえーりんのダッシュの元ドットがゆゆさまだから
足を地につけたまま体を傾けてすべってるんだよなw

339 名前: no name :2009/04/27(月) 04:41:05 ID:QtgZ8/af

手書きキャラの髪の毛の動きがとてもうまく描けたのでがんばった自分へのご褒美(笑)

340 名前: no name :2009/04/27(月) 04:49:41 ID:W/XarnCy

>>307
あれボスハルクじゃないものw
AIHardだから別に不思議でもなんでもない

341 名前: no name :2009/04/27(月) 05:47:39 ID:TptfMZNI

動画でやたら活躍してるから誤解されてるのかね
ハルクだって別に常に勝ち続けるほどの凶キャラじゃないのよ

342 名前: no name :2009/04/27(月) 06:19:50 ID:QM/Kp/ks

まあ、一度でもボスハルクの凄まじさを見てしまうと仕方ないなw
AILV下げると、そこまではやばくないからな。それでもかなり強いが

343 名前: no name :2009/04/27(月) 06:56:41 ID:VPQO54dj

>>307
というか、相手が動けてなかっただけの気がする。
エディの動きはいつも通りだったよ

344 名前: no name :2009/04/27(月) 07:46:37 ID:fqaOc2nI

el氏のハヤトAI良いね
惜しむらくはnabeshin氏のハヤトは剣振ったときブゥンって音がしない事だ

345 名前: no name :2009/04/27(月) 07:47:48 ID:4PmxuQ5b

          /⌒ヽ
   ⊂二二二( ^ω^)二⊃
        |    /       ブーン
         ( ヽノ
         ノ>ノ
     三  レレ

346 名前: no name :2009/04/27(月) 07:55:16 ID:orMDXK+s

強キャラの割にエディあんまり強いイメージ持たれてないよなー
真価が起き攻めにあるからMUGENじゃ厳しいのかね
ACエディ出来てもゲロスペとかのガー不連携もMUGENじゃ抜けれるキャラ多そうだし
単純に馬鹿力なAC髭の方がMUGENじゃ活躍するかもしれん

347 名前: no name :2009/04/27(月) 08:17:08 ID:bolC29Ou

ミリアも似たような感じね
GGキャラは原作だと大体みんな「ワンチャンから一気に持って行く」が可能だけど
その方法が起き攻めでのダブルアップで成り立ってるキャラはmugenだとどうにも火力不足になっちゃうのかしらん

348 名前: no name :2009/04/27(月) 08:21:45 ID:hEEHZaTK

昔ゲーセンで初GGプレイしたら、乱入してきたエディにボッコボコにされた上に
お情けで1ラウンド捨てる舐めプレイされた以来、俺にとってエディは強キャラ
しばらく家庭用のスレイヤーの一撃で遊んでたよ

もうちょっと

349 名前: no name :2009/04/27(月) 08:36:17 ID:XQEIZtpB

エディはディズィーあたりより強いと思う。
元々GGキャラはハルクに相性いいかと。
ボスハルクに勝ったとしても全然驚かないな。
ていうかキャラの強さに疑問をもったら人に聞くより
自分のMUGENで対戦させてみれ。

350 名前: 348 :2009/04/27(月) 08:45:55 ID:hEEHZaTK

やべ、途中送信した

もうちょっとニコMUGENwikiは広まってもいいと思う
最近動画とか見ると割と有名キャラでも各人ちぐはぐなコメよく見るし

351 名前: no name :2009/04/27(月) 08:55:59 ID:K8VbATy1

>>346
MUGENだとダウン時間簡単に変えられるからね。KFMだと60Fダウン時間あって
その間任意のタイミングでボタン押せば起き上がり動作へ移行。
60Fも時間ずらせるからなぁ。できる起き攻め限られる。

352 名前: no name :2009/04/27(月) 09:11:49 ID:bolC29Ou

そういやmugenだと起き攻めが弱いって事だと
よく言われる「アレンジ優曇華が強いから原作再現の優曇華が出てきたら可哀想な事になるのでは」
みたいなのに更に拍車がかかるって事なんだろうか

353 名前: no name :2009/04/27(月) 09:19:45 ID:WEByPV6a

そもそもSうどんパンチは移動起きあがりにしかけるもんじゃなかったっけ
しかもキャラごとにタイミング違うし

354 名前: no name :2009/04/27(月) 09:49:25 ID:doAnMXHC

ダウン追い討ちも成立し辛いから
月華キャラとかもしないようになってて基礎火力下がってるな

355 名前: no name :2009/04/27(月) 09:49:59 ID:M3nWHKrS

>>231
アルシオンAI嬉しいです。
余裕が出来たらブロッケンの行動パターンを増やしてくださると嬉しいです。
あの動きが完成形なのなら何も言いませんが。

356 名前: no name :2009/04/27(月) 09:57:34 ID:QAvEwQtM

ヴァンパイアキャラもよくダウン追い打ちスカってるね

357 名前: no name :2009/04/27(月) 10:07:38 ID:9SmpxAJe

レイレイが追い打ちスカって反撃されるシーンを良く見る

358 名前: no name :2009/04/27(月) 10:10:32 ID:VPQO54dj

>>348
俺なんて今でも舐めプレイされるぜ!
>>349
投げが早いからね。
ただa氏AIは対空とガードが甘いんだよな〜

mugenの起き攻めは多少ずらされてもいい起き攻めにするか、
相手が5120になってから仕掛けるようにするかがいいと思う。
まあある意味これも超反応だけど・・・バランス的にこれは許してほしい

359 名前: no name :2009/04/27(月) 10:17:44 ID:daZ+KTLP

巨乳巫女さんもののエロマンガを読んでたら、オチで「はらたまーきよたまっ」をやってた。

>>350
むしろ見てる人は多いが間違い見つけても書く人が少ないんだと思う、記述弄るのが怖いとか。
そういう意味ではコメント欄みたいなテキスト書ける欄が欲しいんだが、
全部につけると大変な事になるしな…

360 名前: no name :2009/04/27(月) 10:24:41 ID:fK27kGN/

>>359
巨乳巫女さんもののエロマンガkwsk!

361 名前: no name :2009/04/27(月) 11:29:35 ID:daZ+KTLP

>>360
最新刊のコミックメガストアに載ってたやつだ。
最後のコマで小さくやってただけだがな

362 名前: no name :2009/04/27(月) 11:30:54 ID:VDnvvb/E

      (⌒
     '´  ̄ ヽ 
    ! .{ j,ノノ!)))ゝ
   ‐=lxl..゚ ー゚ノリ‐ <えっちなのはいけないと思いますよ
   ノ∠i/`水イゝ
   ((,く!つ爪>)
   /__`じヲ´_リ

363 名前: no name :2009/04/27(月) 11:33:08 ID:e+DAJkcu

でも大抵の格ゲーって一人くらいはえっちなキャラいるよね

364 名前: no name :2009/04/27(月) 11:33:37 ID:0OeWqFr+

はぁととベッドで愛を確かめ合ってくるわ………これは純愛だよな……グフフフ

365 名前: no name :2009/04/27(月) 11:37:24 ID:fK27kGN/

>>363
アルカナのエロ担当は間違いなく頼子
異論は認めない

366 名前: no name :2009/04/27(月) 11:43:13 ID:daZ+KTLP

>>363
では将軍様、アーバンチャンピオンでのえっちなキャラを教えて下さい

367 名前: no name :2009/04/27(月) 11:44:35 ID:n+ULyc2T

>>364
馬鹿野郎!そいつは拳法殺しだ逃げろ!

368 名前: no name :2009/04/27(月) 11:54:32 ID:RDN0u9Ks

空手道なら牛だな

369 名前: no name :2009/04/27(月) 12:15:56 ID:H6vsn4qG

>ダウン追い討ち
一々targetstateでステート奪えば何の問題もない

370 名前: no name :2009/04/27(月) 12:19:28 ID:4HNzyu9b

>一々targetstateでステート奪えば何の問題もない
バスケ搭載の北斗キャラは必然的にそうなる

371 名前: no name :2009/04/27(月) 12:30:46 ID:pOzuRwlo

起き上がり時間短縮って一体どこで制御してるんだろうな

372 名前: no name :2009/04/27(月) 12:36:30 ID:QB4rkb4Z

7F中段から10割(トキ)と1F屈小足から補正切り5択含め10割(MSP)ならどっちが鬼畜だろう

373 名前: no name :2009/04/27(月) 12:38:40 ID:XINzr7Eo

ダウンから起き上がりは5110〜5120を変えてやれば早くも出来るし遅くも出来る

374 名前: no name :2009/04/27(月) 12:57:42 ID:UoFgeOVp

アフロン氏の骸は弱斬肉鎌鼬当てたらダウン追い討ちが確定するな

375 名前: no name :2009/04/27(月) 13:00:55 ID:M3nWHKrS

作るかどうかはともかくM3氏仕事速いな
MKVのバイナリをいじって背景消してキャプった画像をブログで見た

376 名前: no name :2009/04/27(月) 13:15:37 ID:RDN0u9Ks

忍者くんオモスレー
その内FCドット大会が開けそうだな

377 名前: no name :2009/04/27(月) 13:51:35 ID:AYEVRzJS

>>373
起き上がり関連の調整方法は不可思議Xさんのところで解説してたきがする

378 名前: no name :2009/04/27(月) 13:55:50 ID:BqDDSxdc

>>372
コンボをキチンと完走出来るのならトキじゃね?
MVC2で言うところの始動を入れやすいアイアンマンだし
原作での話ならだが

379 名前: no name :2009/04/27(月) 14:01:59 ID:tdulm3LT

>>372
トキが触れられるかどうかが問題だなぁ
ストーム、マグニに始動技を当てられるかどうかというとちと難しい気がする
当身完全に自重しないならまだ分からんけど

380 名前: no name :2009/04/27(月) 14:21:58 ID:doAnMXHC

MSPをMUGENで使えるならどう考えてもMSP

381 名前: no name :2009/04/27(月) 14:25:51 ID:7H5FqlEb

カービィ「中段は甘え(キリッ」
>>379
直接対決じゃなくてどれだけ他のキャラをレイプできるかを競った場合じゃね?
まあどのみちMSPな気がするけど
本当に1F小足しか能が無いなら下段ガード安定だが低ダ中段のプレッシャーもハンパ無いし

382 名前: no name :2009/04/27(月) 14:29:20 ID:0OeWqFr+

MUGENでアシストが必要な四強はケーブルとセンチだろうな

383 名前: no name :2009/04/27(月) 14:48:11 ID:DG2yrLjB

2代目ゼットン使ってみたら意外と強いな
ナパームがAI殺しになってるせいか結構勝てるし何より放電が色々エグい
流石にGGキャラ辺りはキツいけど

384 名前: no name :2009/04/27(月) 15:00:19 ID:fM8Cy3A1

養殖とはいえ腐ってもゼットンってところだな

385 名前: no name :2009/04/27(月) 15:08:08 ID:GN6z2MyY

トキ
攻めれば最速テンショーの7F中段もしくはすかし下段からナギとブースト使って10割

守れば鉄壁の上中下空飛び道具当て身に超判定の強い2Dで盤石


MSP
どこにいても5択を迫られる上ゲームスピードの関係上どの択も見てから反応するのは非常に困難
崩れたら10割するなり無意味に補正切ったり

サイロックの対空が非常に優秀かつマグニの機動力とアドガで固め脱出も対別ゲーなら抜群


どっちがイヤかと言われれば俺はMSP

386 名前: no name :2009/04/27(月) 15:11:35 ID:CqdcBwns

>>382
十強も含めると
ブラハやスパイラルなんかもアシが居るな

飛竜は単体の方が順位が上がるキャラだからなくてもいいけど
ドゥームさん居たほうが固め削りは強くなるかな

387 名前: no name :2009/04/27(月) 15:21:37 ID:0OeWqFr+

ジャスティンが使ってるのはMSSだっけ?

388 名前: no name :2009/04/27(月) 15:22:34 ID:zMmm+xE4

トキは勝てるけどMSPは勝てる気がしない

389 名前: no name :2009/04/27(月) 15:24:45 ID:0jKOt1we

M=マグニートー
S=スペシャル
P=ペチペチ

390 名前: no name :2009/04/27(月) 15:26:58 ID:xn86Vphm

(*´ω`*)「最強キャラのサウザーを使うしかないですね。」

391 名前: no name :2009/04/27(月) 15:28:51 ID:BqDDSxdc

>>390
うるせー小指折んぞ

392 名前: no name :2009/04/27(月) 15:33:24 ID:/7j2/YX5

M=マッチョで
S=すっぱな
P=ぱちゅりー

393 名前: no name :2009/04/27(月) 15:34:30 ID:LPh1QnKi

うほっ

394 名前: no name :2009/04/27(月) 15:56:07 ID:RDN0u9Ks

>>392
その手のドジンシが実際あるので困…らない

395 名前: no name :2009/04/27(月) 15:59:52 ID:VoEmZuXt

・・・お嬢の浴室かね

396 名前: no name :2009/04/27(月) 16:04:44 ID:pwkw0uyq

移動起き上がりのあるMVCにサウザー放り込んでも公開処刑になりそうなんだが

397 名前: no name :2009/04/27(月) 16:20:09 ID:KH0nq7rj

MVC2に放り込んでも強いキャラのほうが珍しい

398 名前: no name :2009/04/27(月) 16:22:50 ID:PN9ogtGc

オロチすら10強には及ばないな

399 名前: no name :2009/04/27(月) 16:26:33 ID:CqdcBwns

正義なら四強いけるんじゃね?
sffとair開いてみたけど判定も発生も狂ってるぞあいつ
三段J、空D、HJで機動力も抜群だし。
あれに厨忍氏の優秀なAIがついたらそりゃ強くなるっていい見本

400 名前: no name :2009/04/27(月) 16:31:47 ID:doAnMXHC

>>399
極太ビームでディレイドもバッチリだな

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