◆MUGENについて語るスレpart234


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■◆MUGENについて語るスレpart234

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1 名前: no name :2009/04/18(土) 22:34:44 ID:sv/xu7vg

前スレ
◆MUGENについて語るスレpart233
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1239908039
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
(検索乞食対策)
http://www.nicovideo.jp/search/MUGEN+-%E3%83%AD%E3%83%AA%E3%82%B3%E3%83%B3+-%E3%82%A8%E3%83%AD+-%E3%83%8F%E3%83%AB%E3%83%92
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/
キャラ撃破画像やその他の流れても問題無い軽いもの等はこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はttp://loda.jp/mugennico/?id=○&img=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。
要するに画像自体のアドレスを張ればおk

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・ 質問やクレクレに反応しないように。答えることは勿論、非難もせず完全無視しましょう。
・ MUGENの性質上よくなりがちですが、スレ違いの話題を延々続けるのは控えましょう。
・ ただしスレ違いなど気に入らない流れになっている時は、注意など無粋なことはせず話題を振って流れを変えましょう。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・ 動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
>>1乙は控えめに。
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり。
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・死ね!カトンボォのように!

871 名前: no name :2009/04/20(月) 00:20:06 ID:LfDRzrCJ

>>824
それに期待している人がここに1人。もちろんタッグという意味で。
聞くところによれば、へどらのモーションはペトラのそれを忠実に再現しているそうじゃないか。
それがシンクロする様子を妄想したらもう……!

872 名前: no name :2009/04/20(月) 00:24:48 ID:tpOnC/uw

>>862
しまいにゃ自分の首まで首チョンパするし・・・
首刎ねられたのか自分で自分の首跳ねたのかはわからんけど

873 名前: no name :2009/04/20(月) 00:24:48 ID:PM/+perW

>>866
http://loda.jp/mugennico/?id=108
これを落としてImageViewURLReplace.datにリネーム。
その後専ブラ再起動な

874 名前: no name :2009/04/20(月) 00:24:54 ID:h46+B4wW

>>870
あー暴走庵もいたのか
納得したありがとう

875 名前: no name :2009/04/20(月) 00:25:11 ID:lAHAIbiA

今更だが、早苗さん杯の最終兵器チームの正義は厨忍氏AIでよかった気がする
他の面子見てると

876 名前: no name :2009/04/20(月) 00:26:08 ID:rpd0POz8

>>865
8bitまで下げると高い周波数の音が籠ってしまうので16bitが安全だと思うけど?

877 名前: no name :2009/04/20(月) 00:26:08 ID:PM/+perW

あ、ゴメン、リネームしなくてもいけるわ。
JPロダみたいにファイルネーム変わると思ってた

878 名前: no name :2009/04/20(月) 00:27:10 ID:BvunPfjP

>>853
乙〜
ライフバー解説にはかなり世話になっとります

ヤムチャゲームの音聞いてたらプーアルの声にむらむらしてきた
たまちゃんなのに

879 名前: no name :2009/04/20(月) 00:30:21 ID:PM/+perW

>>874
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown/9674/svcc.html
こういうサイトで色々違いを調べてみるのも面白いからお勧め。

音弄るならSoundEngine Free以外にもFree Audio Editorもあるね。

880 名前: no name :2009/04/20(月) 00:34:29 ID:9dOJ6brt

音ならwavconvがおすすめ

881 名前: no name :2009/04/20(月) 00:36:41 ID:KQkhpPuf

周波数いじるだけなら、waveconvが一瞬でまとめて出来るからオススメ。
16bitか8bitにするかは迷うとこだけど、正直ステージBGMが鳴っている状態ならあんま違いが分からんから軽量化重視で8bitの方が
いいと思う。

882 名前: no name :2009/04/20(月) 00:38:31 ID:PM/+perW

waveconvの使い方はたしかGATT氏のサイトでやってたな
ただ、OSで無理なのもあるんじゃなかったっけ?

883 名前: no name :2009/04/20(月) 00:38:42 ID:KQkhpPuf

リロードすりゃ良かった・・・

884 名前: no name :2009/04/20(月) 00:39:34 ID:tpOnC/uw

>>860
http://loda.jp/mugennico/?id=110&img=110.jpg
便乗してこんなもん用意したが、ちょっとまずいだろうか

885 名前: no name :2009/04/20(月) 00:39:57 ID:UmpvPrzE

魔女の話題で異次元の魔女スパイラルがあがらないなんてどういうことなの・・・
胸もあるし

886 名前: no name :2009/04/20(月) 00:40:29 ID:q3GKU+88

早苗さん杯の京は葉桜氏のAKOF京でも面白かった気がするなあ

887 名前: no name :2009/04/20(月) 00:42:03 ID:6XgwjY8Z

魚でけーな・・・ひゅーじばとるしっぷかい

888 名前: no name :2009/04/20(月) 00:44:13 ID:rprJkLVB

頼子の相方は俺しかいねえ
頼子ー!結婚してくれーーッ!

889 名前: no name :2009/04/20(月) 00:46:02 ID:6ov55OQ7

お前は頼子を知ってるかもしれないが
頼子はお前を知らないよ

890 名前: no name :2009/04/20(月) 00:47:04 ID:EGc67lEg

頼子はミケの嫁だとあれほd(イックヨーイックヨーツマンナーイ

891 名前: no name :2009/04/20(月) 00:48:03 ID:6uUs9uSH

>>884
こんなのあったのか ムック?

892 名前: no name :2009/04/20(月) 00:48:06 ID:KWcCd3fv

頭身低いと幸ループが入らNEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!
もう全部CL判定でいいよ・・・

893 名前: no name :2009/04/20(月) 00:48:24 ID:TJAEx/pK

いぬさくや12Pがイグのんに判定勝ちしやがったwwwww
最高のわんこだ!何があってもデータを消さないように気をつけないとw

894 名前: no name :2009/04/20(月) 00:52:15 ID:RjB28/V0

>>278,281
超亀だけどFM以外のボイスはあんまりないっぽい

にこロダの2926 PASS:naga

895 名前: no name :2009/04/20(月) 00:56:03 ID:lAHAIbiA

幸ループするAI作るならクリーンヒットの成否はランダムで決めたりしたら簡単になるだろうな
AIレベル上げたらクリーンヒット率上がったり
それぐらい妥協しないと無理くせー

しかし幸ループするACソルできてもコマ投げからノーゲージで4〜5割とか叩かれそうだな

896 名前: no name :2009/04/20(月) 00:59:41 ID:ewydV4bs

ノーゲージ4、5割って最近のコンボゲーなら普通じゃないの?

897 名前: no name :2009/04/20(月) 00:59:54 ID:IwrcTrWq

>>873
d、見れました

898 名前: no name :2009/04/20(月) 01:01:50 ID:nZmnYI6G

ネット環境無しでも、ステート・トリガー確認できるようにサイト保存ソフト探してるのだけど
vistaに対応してるの無い?
窓を探しても無いのだが・・・。

899 名前: no name :2009/04/20(月) 01:02:27 ID:a4757BjE

>>896
まぁ始動によるよな、始動が小パンだったら流石にアレだが
J攻撃からとかなら普通に大体のゲームはノーゲージ4割はいける
スト2は言わずもがな餓狼にしろKOFにしろ

900 名前: no name :2009/04/20(月) 01:04:12 ID:Ls899sp0

>>898
Firefox使ってるのならコレオススメ
ttp://amb.vis.ne.jp/mozilla/scrapbook/

901 名前: no name :2009/04/20(月) 01:04:52 ID:Mk7ItrQd

何故だ…何故オリジナルキャラタッグの話題でクレアとサイアが出てこない?!
タッグ組んだとき専用のイントロもあるし、ゲージ溜めの速度が1.2倍になるし、
タッグ用のAIも組んであるというのに。

902 名前: no name :2009/04/20(月) 01:06:03 ID:RS8sotPc

まぁなぁ、密着立ち強生当てから、とかなら
ノーゲージ4割5割は色んなゲームでいけるわな

903 名前: no name :2009/04/20(月) 01:06:09 ID:3OKkPrXj

>>901
そりゃあアレだ、今となっては入手が……

904 名前: no name :2009/04/20(月) 01:06:25 ID:6XgwjY8Z

公開停止されてるからじゃね

905 名前: no name :2009/04/20(月) 01:07:53 ID:m//gk5Z6

最近パソリロ再開して髭がトラウマになった俺が通りますよ〜

パイル始動だと最低が3割だから困る

906 名前: no name :2009/04/20(月) 01:08:01 ID:ZM0JC2Df

北斗ってノーゲージだとバニコンでようやく五割ちょっとだっけ?

907 名前: no name :2009/04/20(月) 01:08:25 ID:OqDVYMVV

>>898
それくらいだったらサイト形式で保存しなくても問題なくね?
必要なのって数ページ分くらいのような気がするんだけど

908 名前: no name :2009/04/20(月) 01:09:31 ID:Ioem8Ih4

うんこマン氏のジャガノAIってもしかしてもうなくなってる?

909 名前: no name :2009/04/20(月) 01:09:39 ID:p7pEGYfn

>>901
あんまり触れない方がいいキャラだよね

910 名前: no name :2009/04/20(月) 01:12:13 ID:BkomlLXc

>>906
トキの投げコンで8割以上いける

911 名前: no name :2009/04/20(月) 01:13:24 ID:dV87oVTs

アルカナは何であんなに減らないんだろうか。もっとダメージ補正緩くていいのに

912 名前: no name :2009/04/20(月) 01:15:18 ID:EM+iwPR0

カプエスはノーゲージの火力が高めの京でようやく4割弱って所だな
ゲージ技の火力が高いと言われるがそれでも7割がせいぜいだしなあ

913 名前: no name :2009/04/20(月) 01:16:03 ID:EtlrygPZ

マブカプなんかはどのキャラもチェーン→エリアルだけで4割くらい飛ぶな

914 名前: no name :2009/04/20(月) 01:17:18 ID:1vhpRC7p

>>910
原作なら即死まであるがMUGENだとどうなるんだろう

915 名前: no name :2009/04/20(月) 01:17:46 ID:OhTtC/38

ラオウは即死、レイでも出来そうだが

916 名前: no name :2009/04/20(月) 01:18:21 ID:idQOFkYc

ラオウ、アンヘルはノーゲージでも即死コン持ちだね
バサラの謙信も当身から永久だっけ?

917 名前: no name :2009/04/20(月) 01:18:31 ID:6uUs9uSH

>>911
ホーミングによる自由度が高いからじゃないの
リーゼの超必は安すぎるとも思うけど

918 名前: no name :2009/04/20(月) 01:19:03 ID:Kte6hv2z

>>906
北斗の場合バニコンでどうしても(自動)ブースト使うから
真のノーゲージコンボは相当厳しいと思う。
ラオウは言わずもがなだが、レイはブーンループ、
トキは投げコン中にゲージ回収→使用して10割が存在する。

>>911
アルカナは小技の補正値がものすごく高い。
中攻撃から始動して、コンボパーツに小攻撃使わなければだいぶダメージがあがる。それでも1HG1ゲージで4割くらい。

919 名前: no name :2009/04/20(月) 01:19:32 ID:lE44hcqq

始動でオーラなくてもコンボ中に溜まるしなんとも言えない

920 名前: no name :2009/04/20(月) 01:19:36 ID:Ioem8Ih4

うn

921 名前: no name :2009/04/20(月) 01:21:22 ID:7SzJV7Gv

>>911
クリティカルハート生あてで4割いくよ
コンボもカウンター始動ならすっごい減る

922 名前: no name :2009/04/20(月) 01:22:58 ID:yWz8fzvA

ぶっちゃけコンボ威力が高すぎると、すぐ勝負が付いてプレイ時間が減るからなあ
店としては回転が速い方がインカム稼ぐのにはいいかもしれんが
D&D2みたいに1コインでン時間粘られたらたまらんだろうけど、プレイヤーとしては長く楽しみたい

923 名前: no name :2009/04/20(月) 01:25:32 ID:6uUs9uSH

ぶっちゃけ高火力コンボより拘束長いコンボの方が精神的にはキツい

924 名前: no name :2009/04/20(月) 01:26:39 ID:BbE+DGbJ

kongキャラ同士なら長時間戦えるな!

925 名前: no name :2009/04/20(月) 01:29:31 ID:Mk7ItrQd

いやね、あの2人が色々と曰く付きなのはわかってるんだよ。
ただ、なんか忘れられてるような気がしちゃってさあ。
タッグじゃないけど、2人とも早苗さん杯に出てるからそれに期待しよう。

あ、ちなみに厨忍氏AIのジャスティスはレベル11だと早苗さん杯の大将全員に余裕で勝てるから没になったんだと思う。
レベル10でいいから出してほしかったなあ、とも思うけど。

926 名前: no name :2009/04/20(月) 01:31:38 ID:EM+iwPR0

ジャスティスよりも問題は主人公チームだなあ
リュウは外して全開アレクかel氏シオンにした方がずっといい
これも今更だけどさ

927 名前: no name :2009/04/20(月) 01:33:22 ID:yWz8fzvA

拘束長いコンボは確かに嫌だな
ゲームやってるはずなのに、何も出来ない時間が長いのはいただけない
kong氏キャラ同士はAIレベルをHardにすれば試合が終わらな(ry

928 名前: no name :2009/04/20(月) 01:35:27 ID:lAHAIbiA

コンボ火力高くてすぐ決着つくゲームは3ラウンド先取にするといい感じに盛り上がる
3ラウンド先取に慣れると2ラウンド先取がマジでつまらなく感じるようになるから困る

929 名前: no name :2009/04/20(月) 01:36:29 ID:Mk7ItrQd

>>926
前3人が強いだろうからそこまで気にしてなかったよ。
そうなったらカリスマチームと並んで優勝候補になるかな。

930 名前: no name :2009/04/20(月) 01:42:39 ID:GH+kF5HJ

10ラウンド先取
1ゲーム10分以上

931 名前: no name :2009/04/20(月) 01:48:21 ID:BvunPfjP

若気の至りでライフ10万にしてタイムアップ勝負動画作ろうとしたの思い出す

932 名前: no name :2009/04/20(月) 01:48:33 ID:q3GKU+88

1試合10分以上とか
それなんて萃夢想

933 名前: no name :2009/04/20(月) 01:53:28 ID:GNhgvVJ9

>>927
前ここでKongHard〜悔しいっ!でも・・・感じちゃう!〜
が死ぬようになる方法出てたじゃないか

934 名前: no name :2009/04/20(月) 01:56:18 ID:Mk7ItrQd

亀レス連発するけど気になっちゃったのでするね。

>>467
とりあえずwikiの出場大会一覧とキャラランキング見ればいいと思うよ。

>>478,527
前田の後さんのマイリストを見ると幸せになれるかもしれない。

935 名前: no name :2009/04/20(月) 01:58:58 ID:HBpjILmO

>>908
普通に落とせるけどup2799.zip

936 名前: no name :2009/04/20(月) 01:58:59 ID:EtlrygPZ

kong氏ハードは死なないのもそうだけど、基本的な処理がおかしいよな
ダメージを無効化してたり

937 名前: no name :2009/04/20(月) 01:59:08 ID:OhTtC/38

>>928
北斗は一撃があるからラウンド数増えるとキャラ差が広がっちゃうんだよねぇ
TRF以外に弱キャラが少ないのは他だと3ラウンド制ってのが大きい

938 名前: no name :2009/04/20(月) 02:00:58 ID:yWz8fzvA

出てたなあ
しかし、弄らないと倒せないCPUの難易度は、HardじゃなくてImpossibleと表現すべきなんじゃないだろうかw
一応倒せる即死技を持ったキャラは存在するけど

939 名前: no name :2009/04/20(月) 02:01:21 ID:GNhgvVJ9

>>936
あるある。超必潰されたと思ったら次の瞬間防御モーションになってたり。
どう処理されてるのかわからんからAI作れないぜ・・・

940 名前: no name :2009/04/20(月) 02:04:26 ID:DS7DnBqZ

>>914
練り茶氏+a氏のほうなら何からでもほぼキャラ限なしで安定即死ですがー
ドロ氏のはどうなんだろう

941 名前: no name :2009/04/20(月) 02:10:51 ID:ph4l/Qjh

書くの三度目ぐらいだけど
例えば昔のボッツのmedium以上だと
投げを含む攻撃食らった瞬間ガードかシールドのステートに飛ばすようになってた
mugenは食らった瞬間に別のステートに飛ぶとダメージがキャンセルされる仕様だから減らない

で、それで時々減るのは何故かって言うと
記述ミスなのか意図してるのかは分からないが
しゃがみ時は空中攻撃(not中段)空中時はしゃがみ攻撃だけステートに飛ばないようになってた。他にもあった気がする
ちなみに立ち時は完全に無敵、立ち攻撃ほとんど無駄、もしかしたらしゃがみ攻撃時ぐらいには刺さったかもしれないけど

AIじゃなくて性能レベルの話だなー

942 名前: no name :2009/04/20(月) 02:16:02 ID:C+3dP5Yf

>>923
俺はトキの壁コンが真っ先に思い浮かんだな・・・
あの長さは正直苦手。

早苗さん杯は面子的にはultのメンバーに最近できたAIやキャラが
加わった印象、
個人的にはもうちょっと自重してないほうがよかった。
そして何気にハブられてる二トロワ・・・

943 名前: no name :2009/04/20(月) 02:17:30 ID:Mk7ItrQd

>>941
Mediumがそんな仕様になってたのって、氏のキャラの中でもボッツ勢だけなんだよな。
ポケファイやマヴカプではそんな仕様になってない。
なんだったんだろうか。
しかも未だに氏のボッツキャラのMediumがそういう仕様だと勘違いしてる輩がいるから困る。

944 名前: no name :2009/04/20(月) 02:23:13 ID:aiFHf0UK

>>918
ノーゲージコンボってコンボ開始直前にゲージがゼロの状態でできるコンボっていみじゃないのか?

945 名前: no name :2009/04/20(月) 02:24:30 ID:C+3dP5Yf

>>925
葉桜氏のK´は厨忍氏の正義LV11に全然引けをとらないぞ、
むしろ若干有利がつくくらいかと。

946 名前: no name :2009/04/20(月) 02:25:58 ID:3JyaxoK8

正直、もう自重してない系のトナメはおなかいっぱいっすわ
試合もクソつまんなくなるしね

だいぶ昔だけど、高性能チームトナメあたりが、
バランス的に一番ちょうど良かったんじゃないかって思う

947 名前: no name :2009/04/20(月) 02:26:37 ID:Mk7ItrQd

>>944
ゲージが0の状態で開始して、そのコンボの途中で回収したゲージを使うコンボというのはノーゲージコンボというのだろうか?
広い意味では含まれるのかもしれないが、正確にはノーゲージ始動コンボと呼んだほうがしっくりくるような気がする。

948 名前: no name :2009/04/20(月) 02:31:47 ID:HBpjILmO

そんな事よりハヤトの話でもしようぜ

949 名前: no name :2009/04/20(月) 02:34:35 ID:GNhgvVJ9

Kong氏のボッツ勢は大分デチューンされたけど、今度はデチューン
されすぎな気がするんだよなw

火力あと20〜30%は上げていいと思う

950 名前: no name :2009/04/20(月) 02:35:00 ID:C+3dP5Yf

>>946
個人的に今開催されてる自重してない系のトナメは
特殊カラーとかが出すぎなんだよなあ。

うp主がOPにだけ上げて失踪したけどあまりに自重しないトナメくらいの
レベルの大会が見たいな、ultと自重しない系のちょうど真ん中くらいの。
あまりに自重しないトナメはキャラ選も好みだっただけに
うp主失踪はマジで残念。

951 名前: no name :2009/04/20(月) 02:40:22 ID:ph4l/Qjh

伏兵の続きまだー?

952 名前: no name :2009/04/20(月) 02:41:30 ID:1u7disFY

>>949
ボッツ勢は常にレバガチャしてるみたいな戦い方で何かな
バッタのが落ち着きあるような感じが

953 名前: no name :2009/04/20(月) 02:41:56 ID:Mk7ItrQd

>>945
マジか?!と思って葉桜K'のAIレベル確認したらデフォルトのままだったorz
12にするとほんとに強いなあ。
主人公ボスでも色々言われてたし、なんか心配だわ。
葉桜K'は10ぐらいで動画に使うのが妥当かね。

954 名前: no name :2009/04/20(月) 02:44:53 ID:h1ZhewCI

志貴「主人公で原作でも何度も強キャラと言われた俺に強AIの愛の手を」

955 名前: no name :2009/04/20(月) 02:47:42 ID:C+3dP5Yf

>>953
K´なら強くても大して叩かれないと思うけどなあ、
主人公ボスでもel氏のシオンに比べたら全然叩かれてないでしょ。

956 名前: no name :2009/04/20(月) 02:48:31 ID:3JyaxoK8

>>954
すでに3種類もAIあって、どれもGルガに勝ち越すくらい強いんすけど
それ以上を求めるとかあもりにも贅沢すぐるでしょう?

957 名前: no name :2009/04/20(月) 02:48:32 ID:ZRcJlGHN

>>947
ゲージがない状態でスタートするのはノーゲージコンボだと思うよ
全くゲージを使わないのはゲージ未使用コンボとか言うんじゃない?

958 名前: no name :2009/04/20(月) 02:48:51 ID:DU9LmfW0

ハヤトは主人公なんだけど不遇だねぇ
主人公トナメでもハブられてた気がするw
el氏の強AI来たし、活躍してほしいところ。

959 名前: no name :2009/04/20(月) 02:49:04 ID:CiMn1wIU

>>954
トーシロー氏のAIは結構強いと思うがね

960 名前: no name :2009/04/20(月) 02:52:24 ID:gWvN4DAZ

>>954
トーシロー氏AIで我慢しなさい
ようやくひとつあって出る度仕事しないとか言われてる奴ら身にもなってくださいよ

961 名前: no name :2009/04/20(月) 02:55:25 ID:1W9YeJt1

AI製作者はスレ住民の奴隷じゃないっつーのっ!

962 名前: no name :2009/04/20(月) 02:55:47 ID:C+3dP5Yf

トーシロー氏志貴は最近活躍しているKELN氏AIの狼牙より強いと思う。
>>958
アナブラもボスだけどボスチームでは見たことないねえ。
主人公とかボスは人気キャラが多いから大体どこのトナメでも
似たような面子が出てると思う。

963 名前: no name :2009/04/20(月) 02:56:32 ID:lZA5JoJ4

>>961
タケシ乙

964 名前: no name :2009/04/20(月) 03:07:00 ID:BvunPfjP

つかもう970目前か
これも頼子効果かな

965 名前: no name :2009/04/20(月) 03:07:22 ID:GNhgvVJ9

ハルク、飛竜、ジャガノ、コレダー、マグニ、サイク

MVCでAIが作られるのも主人公勢だな。
そろそろ誰かヴィランにAIを導入するべき(キリッ スパイラルタンなんてオススメ、俺の嫁だし(キリッ

966 名前: no name :2009/04/20(月) 03:17:15 ID:a5g5Yb22

いまさらだがフリーマンAIと戦ってみたよ
程良い強さで良いAIだねー
挑発合戦楽しいです

967 名前: no name :2009/04/20(月) 03:17:38 ID:PlBKtsIM

ログ見たけどすごい盛り上がってたのね
このスレで一番賑わったキャラリリースかもしらん

968 名前: no name :2009/04/20(月) 03:21:15 ID:Jr91QM9c

>>962
アナブラはラスボスとはいえ最近まで完全にかませだったし仕方ない。
それに原作のボス火力に近いのは新アナブラのLV12あたりだろうけど
LV12になると早苗さん杯には出禁レベルだし。

969 名前: no name :2009/04/20(月) 03:23:10 ID:XHZWNeY1

というわけで>>970次スレよろ

970 名前: no name :2009/04/20(月) 03:27:25 ID:ovgrx/FN

マミヤがリリースされたらどのくらい盛り上がるのだろう

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