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前スレ
◆MUGENについて語るスレpart233
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ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/
キャラ撃破画像やその他の流れても問題無い軽いもの等はこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はttp://loda.jp/mugennico/?id=○&img=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。
要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・ 質問やクレクレに反応しないように。答えることは勿論、非難もせず完全無視しましょう。
・ MUGENの性質上よくなりがちですが、スレ違いの話題を延々続けるのは控えましょう。
・ ただしスレ違いなど気に入らない流れになっている時は、注意など無粋なことはせず話題を振って流れを変えましょう。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・ 動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・ >>1乙は控えめに。
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり。
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・死ね!カトンボォのように!
今頼子を落としたんだが、タリズマンってキーボードじゃ無理じゃね?
魔法使いって童貞が三十路過ぎるとなれるんでしょ?
その条件だと俺には嫁がいるからもうなれないな、残念だ
>>822
すまない、少々頭がおかしかったようだ。
上げたのはAIじゃなくて9Mの集合写真です
今日という日に感謝して、4/19は頼子の日になりましたとさ
賢者なら3,4日に1回は転職してるが普段は(企業)戦士
上で出てるD&Dのドレイヴンだが、デフォAIでGルガストレート余裕でしたって性能だよ
通常技の杖殴りにケズリ付いてたり全画面攻撃がガー不(もしくは高度なAI殺し)だったりで
並AIだとそうとう苦戦を強いられると思う
いろんな意味でこの大会やば過ぎるwww
白羅が白濁にみえた
俺始まったな
>>847
ムチムチ記念日ですねわかります
ihoo氏のマジックユーザーは原作で使ってた人だと感激する位作りこみがすげえ。
鬼斬りもきちんと出来るし。
こんな折ですがAI講座やライフバー解説なんぞちびっとこうしんしたのでお役立てください
ttp://cid-587c144b2a5be3a8.skydrive.live.com/browse.aspx/%e5%85%ac%e9%96%8b
AIやらの記述は特に初期に他人の記述を読み解くと大変勉強になる
わからなくてもいくらかわかるようになってからもう一度読むと自分の進歩もわかるし参考にもなる
キャラのCNSを理解するのはAIを作る上でも正確な行動やバグ防止のためになるからいいよ
ゼロが白濁とか紳士過ぎる
>>854
(少子化対策的な意味で)「我はメシアなり!ハッハッハ」
白濁と黒ストの相性はガチ
しかし早苗さんトーナメントでも扇奈の粘着沸いてるな。最近どこ行っても
見かけるんでNGがパンパンだぜ。Songfu氏が気の毒だ
白レンがどうしたって?
これはまさかおちんちんでヒッフッハな流れなのか
アルカナといえば暇つぶしにこんなんやってた
なんとなく大きさ比べ
ttp://loda.jp/mugennico/?id=105
森本
ttp://loda.jp/mugennico/?id=106
でぅ
ttp://loda.jp/mugennico/?id=107
ニプトラはスプライトがなかった…
ニプトラはオホツチ様の10倍ぐらい
かなりパネェサイズ
なんで「首切るのが好きすぎて高次の存在になった」みたいな
しょうもない出自のキャラがこんなトップクラスで威厳があるのか謎だわ
だから専ブラにも優しくだな…
ttp://loda.jp/mugennico/?id=105&img=105.png
ttp://loda.jp/mugennico/?id=106&img=106.png
ttp://loda.jp/mugennico/?id=107&img=107.png
ihoo庵ってエクシード2つあるけど(当て身と首つかんでうおー)両方SVCにある奴だっけ?
MVC頼子の製作者さん居ますか?
いらんお世話かも知れないけど、サイズを軽くする手段を1つ報告。
どうやらキャラ音声部分が大部分の容量をくっているので軽くする方法。
以前、ヴァルプロのフレイや夢瑠とか作ってた人にも言った方法ですけど、44100Hz,16bit,チャンネル数2になっているwavファイル(頼子の場合はキャラ音声部分)をSoundEngine Free(wav形式のファイルを編集するフリーソフト)で22500Hz,8bit,チャンネル数1に縮小すれば、元のサイズから8分の1に出来ます。音質の劣化は場合にもよりますが、ほとんど知覚できないレベルです(音楽再生ソフトによっては全然違うけど、MUGEN上ではほぼ同じに聞こえる)。
参考に1つ、編集前と後のwavファイルをニコロダ2924に上げておきました
>>863
janeだとそっちのが見えない
>>866
問題なく見れるぞ
ImageViewURLReplace.dat というものが
>>866
俺もjaneだが何も問題は無いな
>>864
多分暴走版とノーマル版じゃないかな?
実機とかPS2のはもう手元に無いから確認出来んけど
>>824
それに期待している人がここに1人。もちろんタッグという意味で。
聞くところによれば、へどらのモーションはペトラのそれを忠実に再現しているそうじゃないか。
それがシンクロする様子を妄想したらもう……!
>>862
しまいにゃ自分の首まで首チョンパするし・・・
首刎ねられたのか自分で自分の首跳ねたのかはわからんけど
>>866
http://loda.jp/mugennico/?id=108
これを落としてImageViewURLReplace.datにリネーム。
その後専ブラ再起動な
>>870
あー暴走庵もいたのか
納得したありがとう
今更だが、早苗さん杯の最終兵器チームの正義は厨忍氏AIでよかった気がする
他の面子見てると
>>865
8bitまで下げると高い周波数の音が籠ってしまうので16bitが安全だと思うけど?
あ、ゴメン、リネームしなくてもいけるわ。
JPロダみたいにファイルネーム変わると思ってた
>>853
乙〜
ライフバー解説にはかなり世話になっとります
ヤムチャゲームの音聞いてたらプーアルの声にむらむらしてきた
たまちゃんなのに
>>874
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown/9674/svcc.html
こういうサイトで色々違いを調べてみるのも面白いからお勧め。
音弄るならSoundEngine Free以外にもFree Audio Editorもあるね。
音ならwavconvがおすすめ
周波数いじるだけなら、waveconvが一瞬でまとめて出来るからオススメ。
16bitか8bitにするかは迷うとこだけど、正直ステージBGMが鳴っている状態ならあんま違いが分からんから軽量化重視で8bitの方が
いいと思う。
waveconvの使い方はたしかGATT氏のサイトでやってたな
ただ、OSで無理なのもあるんじゃなかったっけ?
リロードすりゃ良かった・・・
>>860
http://loda.jp/mugennico/?id=110&img=110.jpg
便乗してこんなもん用意したが、ちょっとまずいだろうか
魔女の話題で異次元の魔女スパイラルがあがらないなんてどういうことなの・・・
胸もあるし
早苗さん杯の京は葉桜氏のAKOF京でも面白かった気がするなあ
魚でけーな・・・ひゅーじばとるしっぷかい
頼子の相方は俺しかいねえ
頼子ー!結婚してくれーーッ!
お前は頼子を知ってるかもしれないが
頼子はお前を知らないよ
頼子はミケの嫁だとあれほd(イックヨーイックヨーツマンナーイ
>>884
こんなのあったのか ムック?
頭身低いと幸ループが入らNEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!
もう全部CL判定でいいよ・・・
いぬさくや12Pがイグのんに判定勝ちしやがったwwwww
最高のわんこだ!何があってもデータを消さないように気をつけないとw
>>278,281
超亀だけどFM以外のボイスはあんまりないっぽい
↓
にこロダの2926 PASS:naga
幸ループするAI作るならクリーンヒットの成否はランダムで決めたりしたら簡単になるだろうな
AIレベル上げたらクリーンヒット率上がったり
それぐらい妥協しないと無理くせー
しかし幸ループするACソルできてもコマ投げからノーゲージで4〜5割とか叩かれそうだな
ノーゲージ4、5割って最近のコンボゲーなら普通じゃないの?
>>873
d、見れました
ネット環境無しでも、ステート・トリガー確認できるようにサイト保存ソフト探してるのだけど
vistaに対応してるの無い?
窓を探しても無いのだが・・・。
>>896
まぁ始動によるよな、始動が小パンだったら流石にアレだが
J攻撃からとかなら普通に大体のゲームはノーゲージ4割はいける
スト2は言わずもがな餓狼にしろKOFにしろ
>>898
Firefox使ってるのならコレオススメ
ttp://amb.vis.ne.jp/mozilla/scrapbook/
何故だ…何故オリジナルキャラタッグの話題でクレアとサイアが出てこない?!
タッグ組んだとき専用のイントロもあるし、ゲージ溜めの速度が1.2倍になるし、
タッグ用のAIも組んであるというのに。
まぁなぁ、密着立ち強生当てから、とかなら
ノーゲージ4割5割は色んなゲームでいけるわな
>>901
そりゃあアレだ、今となっては入手が……
公開停止されてるからじゃね
最近パソリロ再開して髭がトラウマになった俺が通りますよ〜
パイル始動だと最低が3割だから困る
北斗ってノーゲージだとバニコンでようやく五割ちょっとだっけ?
>>898
それくらいだったらサイト形式で保存しなくても問題なくね?
必要なのって数ページ分くらいのような気がするんだけど
うんこマン氏のジャガノAIってもしかしてもうなくなってる?
>>901
あんまり触れない方がいいキャラだよね
>>906
トキの投げコンで8割以上いける
アルカナは何であんなに減らないんだろうか。もっとダメージ補正緩くていいのに
カプエスはノーゲージの火力が高めの京でようやく4割弱って所だな
ゲージ技の火力が高いと言われるがそれでも7割がせいぜいだしなあ
マブカプなんかはどのキャラもチェーン→エリアルだけで4割くらい飛ぶな
>>910
原作なら即死まであるがMUGENだとどうなるんだろう
ラオウは即死、レイでも出来そうだが
ラオウ、アンヘルはノーゲージでも即死コン持ちだね
バサラの謙信も当身から永久だっけ?
>>911
ホーミングによる自由度が高いからじゃないの
リーゼの超必は安すぎるとも思うけど
>>906
北斗の場合バニコンでどうしても(自動)ブースト使うから
真のノーゲージコンボは相当厳しいと思う。
ラオウは言わずもがなだが、レイはブーンループ、
トキは投げコン中にゲージ回収→使用して10割が存在する。
>>911
アルカナは小技の補正値がものすごく高い。
中攻撃から始動して、コンボパーツに小攻撃使わなければだいぶダメージがあがる。それでも1HG1ゲージで4割くらい。
始動でオーラなくてもコンボ中に溜まるしなんとも言えない
うn
>>911
クリティカルハート生あてで4割いくよ
コンボもカウンター始動ならすっごい減る
ぶっちゃけコンボ威力が高すぎると、すぐ勝負が付いてプレイ時間が減るからなあ
店としては回転が速い方がインカム稼ぐのにはいいかもしれんが
D&D2みたいに1コインでン時間粘られたらたまらんだろうけど、プレイヤーとしては長く楽しみたい
ぶっちゃけ高火力コンボより拘束長いコンボの方が精神的にはキツい
kongキャラ同士なら長時間戦えるな!
いやね、あの2人が色々と曰く付きなのはわかってるんだよ。
ただ、なんか忘れられてるような気がしちゃってさあ。
タッグじゃないけど、2人とも早苗さん杯に出てるからそれに期待しよう。
あ、ちなみに厨忍氏AIのジャスティスはレベル11だと早苗さん杯の大将全員に余裕で勝てるから没になったんだと思う。
レベル10でいいから出してほしかったなあ、とも思うけど。
ジャスティスよりも問題は主人公チームだなあ
リュウは外して全開アレクかel氏シオンにした方がずっといい
これも今更だけどさ
拘束長いコンボは確かに嫌だな
ゲームやってるはずなのに、何も出来ない時間が長いのはいただけない
kong氏キャラ同士はAIレベルをHardにすれば試合が終わらな(ry
コンボ火力高くてすぐ決着つくゲームは3ラウンド先取にするといい感じに盛り上がる
3ラウンド先取に慣れると2ラウンド先取がマジでつまらなく感じるようになるから困る
>>926
前3人が強いだろうからそこまで気にしてなかったよ。
そうなったらカリスマチームと並んで優勝候補になるかな。
10ラウンド先取
1ゲーム10分以上
若気の至りでライフ10万にしてタイムアップ勝負動画作ろうとしたの思い出す
1試合10分以上とか
それなんて萃夢想
>>927
前ここでKongHard〜悔しいっ!でも・・・感じちゃう!〜
が死ぬようになる方法出てたじゃないか
亀レス連発するけど気になっちゃったのでするね。
>>467
とりあえずwikiの出場大会一覧とキャラランキング見ればいいと思うよ。
>>478,527
前田の後さんのマイリストを見ると幸せになれるかもしれない。
>>908
普通に落とせるけどup2799.zip
kong氏ハードは死なないのもそうだけど、基本的な処理がおかしいよな
ダメージを無効化してたり
>>928
北斗は一撃があるからラウンド数増えるとキャラ差が広がっちゃうんだよねぇ
TRF以外に弱キャラが少ないのは他だと3ラウンド制ってのが大きい
出てたなあ
しかし、弄らないと倒せないCPUの難易度は、HardじゃなくてImpossibleと表現すべきなんじゃないだろうかw
一応倒せる即死技を持ったキャラは存在するけど
>>936
あるある。超必潰されたと思ったら次の瞬間防御モーションになってたり。
どう処理されてるのかわからんからAI作れないぜ・・・
>>914
練り茶氏+a氏のほうなら何からでもほぼキャラ限なしで安定即死ですがー
ドロ氏のはどうなんだろう
書くの三度目ぐらいだけど
例えば昔のボッツのmedium以上だと
投げを含む攻撃食らった瞬間ガードかシールドのステートに飛ばすようになってた
mugenは食らった瞬間に別のステートに飛ぶとダメージがキャンセルされる仕様だから減らない
で、それで時々減るのは何故かって言うと
記述ミスなのか意図してるのかは分からないが
しゃがみ時は空中攻撃(not中段)空中時はしゃがみ攻撃だけステートに飛ばないようになってた。他にもあった気がする
ちなみに立ち時は完全に無敵、立ち攻撃ほとんど無駄、もしかしたらしゃがみ攻撃時ぐらいには刺さったかもしれないけど
AIじゃなくて性能レベルの話だなー
>>923
俺はトキの壁コンが真っ先に思い浮かんだな・・・
あの長さは正直苦手。
早苗さん杯は面子的にはultのメンバーに最近できたAIやキャラが
加わった印象、
個人的にはもうちょっと自重してないほうがよかった。
そして何気にハブられてる二トロワ・・・