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前スレ
◆MUGENについて語るスレpart231
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1239625542/
キーワード検索「MUGEN」
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タグ検索「MUGEN」
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ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/
キャラ撃破画像やその他の流れても問題無い軽いもの等はこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はttp://loda.jp/mugennico/?id=○&img=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。
要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・ 質問やクレクレに反応しないように。答えることは勿論、非難もせず完全無視しましょう。
・ MUGENの性質上よくなりがちですが、スレ違いの話題を延々続けるのは控えましょう。
・ ただしスレ違いなど気に入らない流れになっている時は、注意など無粋なことはせず話題を振って流れを変えましょう。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・ 動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・ >>1乙は控えめに。
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり。
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ ヴァネッサは嫁。
>>132
ジンのD昇竜とか人対人でも当たりまくりなので特に問題は無い
>>132
個別対処しない限りAIにはいつ攻撃判定が出るかわからないから
短めのアニメが終わらずループしてると終わり際を狙うのも難しい
・溜めモーションが攻撃ステートとして判断されてない
・攻撃ステートに移行してからの発生が早いorガー不
ジンのD昇竜か…
mugenに来たらD昇竜2段目始動の浪漫コンボががすがす決まったりするんだろうか
その前にフロストバイトのAI殺しっぷりがきつそうだけど
溜め中guarddistとか出っ放しなんじゃね
だから北斗キャラ溜めバニ多用したらもっとやばそうなんだけど全然見ない気がする
>>122
しかも発生1Fだとか。でも使いづらいよねハクメンさん
>>132
ガードするタイミングが解らないんじゃないの?
それよりOGGY氏のワルキューレの竜巻が直撃するのが良くわからん。
というか調べてみたら性能良すぎてびびったわww
ひょっとして竜子とかガッツとかもあんな感じ?
ケーブル「近距離戦が弱いとでも思った?^^」
溜めバニと言えばrei氏ユダだろう
めっちゃ振ってる
>>139
なんか竜子の攻撃はInGuardDistが全部0に設定されてるせいでAIがガードできないとか聞いた。
>>139
持続短いんだもの
テイガーには見てから振っても遅れて攻撃食らったりするから困る
BBキャラはコンボ中に投げれるからこちら側が投げ抜け確率設定しないと
CPU相手なら攻撃当てたらガードされても即死
ちなみにBBはガード硬直中でもつかめる
>>144
つ5D若しくは押しっぱ
>>145
テイガー「汚いなさすがカルルきたない」
カルルの投げハメは下手に抜けようとした方が地獄を見たりするから困る
>>143
マジでか?ちょっと調べてくるわ
でもワルキューレの竜巻はInGuardDist30なんだがな。
本体に当たり判定が無い+攻撃判定出っぱなしっていうのが原因かね?
というかユダのバニより持続長いヘッドスライディングって凄いなw
完成致しましたので宣伝させて頂きます。
皆さん、競馬とかします?
私の桜は…散りましたよ!!www
次こそは…駄目だな俺w
ご視聴/ご意見頂ければ幸いです。
トレバー、マーガレット、小燕、アゲハ、クレハ、礼児、フェルデン、エリアスのAI更新
やはりAI作るだけじゃ出番は増えないのだろうか・・いや、出番増えた奴もいるけどさ
ttp://cid-dbcb55343ce3b191.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public?uc=9&isFromRichUpload=1
>>145
AIとセットで無自重と称した投げ抜け不可スイッチが搭載されるに20000ペリカ。
>>150
30は短すぎる
ほぼ密着状態だろそれ
ニコロダにアップされてるs.jotaroってやつ
悪咲3号氏のやつが使われてるみたいなんだけどいいのかね
本スレでやれ
GuardDist30は3頭身キャラの弱攻撃くらいの間合いだね
投げ間合いのすぐ外程度
>>152
潜在的な需要がないと厳しいね
ニコ動だとやっぱり何かしらのネタやインパクトがないとなあ
長らくAIが無いってのは許可絡み以外だと主に知名度が問題だと思うしそれに伴ってネタもなかなか無いから絡めていきづらい
>>132
これも一つのAI殺し
自操作だと鷲塚とか強AIが入ってるキャラですらガー不斬りだけで割と勝てるしな
>>156
すまん
>>152
お疲れ様〜
しかし毎日更新の量が多いですなぁ
大変だとは思いますが頑張って下さい
ところでチャイナでシェルミーさんが喜んでいるんだが…気のせいですか?
>>161
しかしよく見てみな
Juke Kisaragi by Juke Kisaragi
>>152
キャラランキング見ればわかると思うけど、
ニコMUGENでは主人公とボスに人気が集中してるんだよね。
主人公でもボスでもないのに出番が多い久那妓とオズワルドは重宝されてるのかね。
タメでよく当たるといえばアリーナの星ビームだよな
鷲塚(力)のガード不能斬りは原作でもよく当たるから困る
まあ嘉神使いなんですけどね。
J2C→B波動or昇竜→昇華と立ちB→B波動→B波動ぐらいしかコンボないから使いやすい
そういや負けると覚醒を自重させるのはストーリーモード自重方法でいいのか?
>>162
…ホントだw
かなり疲れてるのかねぇ
>>164
アフロン氏嘉神の話ならちぃたま氏のAIパッチ入れてCNS弄れば覚醒OFFに出来るよ
竜子2ndはInGuardDistはちゃんと設定されてた。1stは知らん
ただ持続と判定が全体的にヤバいなコレ。強〜凶キャラ?
J弱ですら体全体に判定があって持続20Fで連打可能とかすげぇ。
必殺技の無敵時間もヤベェ。
両義式参戦キタコレ
>>168
だからそれはご褒美だとあれほど
俺も同席させてくれるなら考えなくも無いが
竜子はあの起き上がりといいAIを殺す為に生まれたような存在
お前らはしゃぎすぎだ
マスターアップするのが普通だから
>>164
アリーナビームはよく当たるな
ブロ自重しないような奴相手でも決まる時があるぐらいだし
起き上がりに重ねるだけですっごく楽に倒せる
朱憐香乃の傘から出る衝撃波ガードされたことないな
>>167
元々そういうキャラだしね。
2ndは出す予定じゃなかったやつみたいだし。
あの起き上がり攻撃は対人の場合逆に悲惨なことになるけどな
Pinko氏の半蔵がチーム戦だと武器なくなるのは何が原因だろう
竜子はAIのおかげで何とか普通の大会に出せるキャラ
ほとんどの技が連打効くし異常に使い勝手がいい
AI殺しの塊ってのはその通りだろう、雷撃の性能も半端じゃないし
>>156
ニコニコのMUGENに関する本スレってここじゃないの?
そういや、Catwalkのスピードアップって無効にする手段とかある?
せっかくスピードをBGMのBPMとあわせてみても、
コンボつなぐと自動スピードアップしてしまって困るんだが
本体の改変許可取ろうかなぁっと思ったことはある
あのままAI強くしてもアレなんで
相手の性能が分からん以上、どんな局面にも対応できるAIなんて作りようがない
投げを警戒して牽制すれば超反応に弱くなるし、かと言って牽制しなけりゃ投げられ放題
一方的に情報を持てる人対AIほど不毛なものはないと思う
メルブラの式はやはりこっちの技採用なのだろうかttp://www.typemoon.org/etc/rank/rank4/chara4-5.htm
>>169
前スレで既出ですよっと
ジェネラルやらニートやらの強さをデチューンして
並キャラでもそこそこに戦えるぐらいにできないか妄想した
>>84
呼ばれたから来たけど、何か用でシュか?
>>182
人対AIなら初見の一発勝負でむしろ対等だと思う(反応速度が対人並みなら)
結局AI行動の穴を見つけてソコを攻めるのが人間様ですから
>>164
ああ…次は6B→2C→4A→昇竜→昇華だ…
直視持ちの七夜…
攻撃面特化で切り返しを持たない紙装甲になりそうだ
そんな事よりネコカが出るかの方が重要だぜ
だがあえてAIの穴に反逆
>>185
マグニは対人用と銘打って起き攻め5択だけやらせとけばAIには無意味だからそこそこ負けそう
アイの穴に反逆とな
AIにも穴はあるんだよな……
>>185
ジェネラル:ワープに隙をつける、飛び道具がヒット時に消えるように
ニート:技の発生を全体的に遅くする、飛行の削除
こんな感じか
対等っていうならロボットがスティック握って操作するくらいしてもらわんと
>>194
先兵は自分が攻撃しても自分が有利って点を何とかするほうが先だな
これが何とかなればいけるはず
AIは有名プレイヤーにコマコン使わせた状態に近いのかな
カメラで画面見てアームで操作するロボなら
どんな超反応でも許すわ
対人に勝つのにどれくらいかかるのか分からんが
96ゲニはステ下げてゲージ消費させるだけで並キャラになるお手軽っぷり
>>198
人間様の読みやアドリブは超反応とは全く別物
AIは状況判断にも大抵疎い
>>185
ジェネラルは断仇牙で調整されたから、それに準じた仕様にすれば何とかなるんじゃないか?
……というか何故「断仇牙仕様のジェネラル」という発想自体を見かけないんだ!?
>>196
そういえば、鉄拳のCPUはプレイヤーがレバーやボタンを操作するのと同じように命令を出していると、4だかのインタビュー記事で読んだことがあるな。これをMUGENで実現する手立てはあるのかな?
コンボと最低限の立ち回りだけ叩き込んだ初心者にコマコン装備させてスローでプレイさせたのがAIかな
「断仇牙仕様」自体がどんなものかほとんど知られてないからじゃないか
弱体化ジェネラルならちょっと前にうpされてたよ
誰が作ったのかわからんけど
RBテリーのハイアングルゲイザーかっけえな
ゲイザー2発目の腕を振り上げるモーションがかっこいい
緋想天AIツールも人間と同じようにレバーとかボタンの情報送って操作させてたな
ロッシの勝利台詞に不覚にもワロタ
Qじゃねぇか!
>>206
ハイアングルでゲイザー2発目ってあったっけ
トリプルゲイザーじゃね?
対人でも相手の癖を見つけるって重要だよね
逆に自分で気づいていない癖を見破られたときの悔しさはヤバスギル
ところでジャスティスAI更新してみました。
動きがイマイチだなあと、AIもう1回見直したら穴が芋づる式にね、もうね。
性能が良すぎるせいでミスに気づけないってどんだけーorz
"mugen"とか"メネス王"とか適当にパス入れて消そうとしてみたが全然駄目だw
なんでIna氏冴姫のBフラガラッハが出ないのはどうしてなんだぜ?
AとCでは出るのに
>>209
RBSP(DM限定)のハイアングルは、最後のゲイザーがトリプルなんだぜ
んでMOUSER氏のテリーはそれ搭載しててドルジ氏のAIだと良く見る
30MBほどの動画を公開したいんだけど
いいうpろだってないでしょうか?
>>214
斧でよくね
今日も今日とてアナブラさん更新です
切り返し・反撃・隙突き周りの記述を見直してみました
ミルドレッドさんじゅうななさいはデバッグ相手に重宝しますね
http://www.freewebtown.com/elword/
次は学習機能を空中技に対応する予定
飛び道具よりはまだマシだけど、それでも難航しそう……
オーノー
>>217
【審議中】 /\/\/\/\/\/\
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∴\/./ . / / / / /
゚∵ |/∵|/; :|/:;;;|/.;. |/ ;.;|/
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(ノ゚Д゚)ノ゚Д゚)ノ゚Д゚)ノ゚Д゚)ノ゚Д゚)ノ゚Д゚)ノ
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>>210
オツカレチャーン
そういえば楓落としたんだけど昨日のファイルと同じじゃないっすか、これ
潜在ハイアングルは 移植版の隠し技だっけか
上からくるぞ!
なーる、DM技か
しかし海外製キャラは普通にマニアックな技がよく入ってるけど
ちゃんと全部買ってるんだろうな…
ヒートアップゲイザーとか見たときびびったわ
wikiの結蓮の項目を開くたびに「なんだこの濃いセーラー戦士!?」と思ってしまって困る
(⌒
'´  ̄ ヽ
! .{ j,ノノ!)))ゝ
‐=lxl..゚ ー゚ノリ‐ <戦国BASARA萌えっ
ノ∠i/`水イゝ
((,く!つ爪>)
/__`じヲ´_リ
>>214
ロダじゃないけどzoomeとか使うといいんじゃない?
クイックバーン持ってるテリーとか居るんだろうか
>>225
アニメはまさかの良作でしたね
>>225
あなたって(ry
それにえっちなのはいけないと思います!
>>223
紹介しようと思ったがDMの超必集は無いのね
自前で追加技集でも作ろうかしら
個人的には轢き逃げ(文字通りの意味で)が楽しすぎる
>>225てだれだっけ?
>>231
アじゃない方