※MUGENについて語るスレpart232


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■※MUGENについて語るスレpart232

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1 名前: no name :2009/04/15(水) 18:44:13 ID:zD7iW5yL

前スレ
◆MUGENについて語るスレpart231
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1239625542/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
(検索乞食対策)
http://www.nicovideo.jp/search/MUGEN+-%E3%83%AD%E3%83%AA%E3%82%B3%E3%83%B3+-%E3%82%A8%E3%83%AD+-%E3%83%8F%E3%83%AB%E3%83%92
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/
キャラ撃破画像やその他の流れても問題無い軽いもの等はこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はttp://loda.jp/mugennico/?id=○&img=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。
要するに画像自体のアドレスを張ればおk

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・ 質問やクレクレに反応しないように。答えることは勿論、非難もせず完全無視しましょう。
・ MUGENの性質上よくなりがちですが、スレ違いの話題を延々続けるのは控えましょう。
・ ただしスレ違いなど気に入らない流れになっている時は、注意など無粋なことはせず話題を振って流れを変えましょう。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・ 動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
>>1乙は控えめに。
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり。
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ ヴァネッサは嫁。

101 名前: no name :2009/04/15(水) 21:07:29 ID:5boFKRTt

>>96
杉田を歌わせないでくださいお願いだから

102 名前: no name :2009/04/15(水) 21:08:42 ID:g6HlliDs

杉田様は本当に卑猥な歌が好きなお方

103 名前: no name :2009/04/15(水) 21:14:01 ID:Tqvq0jBh

杉田で思い出したがアンナさんの歌もいろいろひどかったな

104 名前: no name :2009/04/15(水) 21:17:31 ID:5boFKRTt

なぜか恐山アンナだと思って
「閣下が音痴とは勇気のある発言だ」と感心してしまった

105 名前: no name :2009/04/15(水) 21:18:06 ID:7+tuduwv

名勝負セレクションが邪魔すぎる

106 名前: no name :2009/04/15(水) 21:18:12 ID:7qn7//R6

ちょいアルカナ話
ペドラの二丁拳銃の射程って通常だと
普通に殴る範囲しかないの?

107 名前: no name :2009/04/15(水) 21:20:12 ID:g6HlliDs

>>106
バレッタとかマルコもそんな感じなので問題ない

108 名前: no name :2009/04/15(水) 21:22:27 ID:nyvvvNIE

>>106
基本的には剣とか武器持ちキャラと同じ感じだと思ってもらえれば
ただ遠距離を攻撃できる技もあるよ

109 名前: no name :2009/04/15(水) 21:23:01 ID:8Y9FSy80

>>103
アンナは一応音痴という設定であえてそうしているらしいが…

そういえば
MVC神奈は何で挑発がギターなんだろう?元ネタあったっけ

110 名前: no name :2009/04/15(水) 21:23:09 ID:7LQ0VatY

>>105
MUEGN -名勝負セレクション

111 名前: no name :2009/04/15(水) 21:24:28 ID:7qn7//R6

>>107-108
thx
いや、無双の伊達政宗を作る場合あの2丁火縄銃どうしようかなと

112 名前: no name :2009/04/15(水) 21:25:38 ID:13fWkAz/

ペトラよりもエルザのほうが銃が印象に残っているな
ゲージがあるエルザは遠距離でもこわいよ

113 名前: no name :2009/04/15(水) 21:25:50 ID:JRNia7kn

>>111
リアル独眼ちゃんktkr!?
応援してるぜ!

114 名前: no name :2009/04/15(水) 21:26:06 ID:g8OrIZ92

>>106
あの手のキャラで通常技で射程無限なのって、ケーブルとタツカプのサキくらいだと思うぞ。
サキはまだいい。どうせ当てても、そっから繋がらないし。
だがケーブル、お前そっからHVB繋がるとかふざけんな

115 名前: no name :2009/04/15(水) 21:26:25 ID:w8rALRn+

>>91
ゲムドラを聞いてた自分に隙は無かった
ていうか普通に音楽ユニット2つ作ってるし、個人でも結構アルバム出してるよね子安さん

116 名前: no name :2009/04/15(水) 21:26:42 ID:y2h+BAFX

ニコニコで公開された∀ガンダムやターンXって
出来もいいしAIも強いしネタ的にも人気あるはずなのに
大会動画で全く見ない。どっか出てる大会無い?

117 名前: no name :2009/04/15(水) 21:26:58 ID:7qn7//R6

>>113
すまない、今幸村作ってるから1年ほど(ry

動画作ってる場合じゃないかもな、製作再開しないと

118 名前: no name :2009/04/15(水) 21:28:21 ID:g6HlliDs

ケーブルばかり槍玉に挙がるがゲージ消費なしワンボタンでぶっといビーム出すキャラも居るぜ

119 名前: no name :2009/04/15(水) 21:28:35 ID:k6mc/Qew

>>110
2件か……

120 名前: no name :2009/04/15(水) 21:29:09 ID:aPcXMaLt

名勝負セレクション -MUEGN

121 名前: no name :2009/04/15(水) 21:29:22 ID:5boFKRTt

ロックバスターのこと誰か思い出してあげてください

122 名前: no name :2009/04/15(水) 21:32:23 ID:EscDox6q

そういえばブレイブルーにはゲージ消費なしワンボタンで当身技を出す事が出来るキャラがいるらしいぞ

123 名前: no name :2009/04/15(水) 21:32:24 ID:7sND9Eye

テリー「バスターと聞いて」

124 名前: no name :2009/04/15(水) 21:32:44 ID:7LQ0VatY

>>119
あるぇー?
なんだこの検索結果
マイナス検索の書式変わったのか?

125 名前: no name :2009/04/15(水) 21:34:57 ID:P91TZORr

>>116
ロボキャラもちびキャラも出番が無い。
っていえばわかるか?

126 名前: no name :2009/04/15(水) 21:35:02 ID:k6mc/Qew

>>124
( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )

127 名前: no name :2009/04/15(水) 21:35:36 ID:5boFKRTt

>>122
総画と異様に強そうだな

銃使いのノエルはインファイターなのに
なぜ八岐大蛇兼草薙の剣のνが圧倒的弾幕キャラなのですか

128 名前: no name :2009/04/15(水) 21:36:34 ID:7LQ0VatY

>>126
気づいた
これは恥ずかしいぜ俺

129 名前: no name :2009/04/15(水) 21:37:40 ID:cBQk94ij

EFZの方は知らんがキャプテンコマンドーかね

130 名前: no name :2009/04/15(水) 21:41:06 ID:cBQk94ij

>>129>>109宛てでした///

ここももう少し連投規制緩くしてくれねーかな

131 名前: no name :2009/04/15(水) 21:47:37 ID:g8OrIZ92

>>118
いや、あれがHVBに繋がるのが極悪なのよ。
むしろHVBが極悪なんだけどさ。
・・・・両方って言った方が早いな。
マヴカプ2内でなら、ガー不連携の一環だし。

>>121
ロールバスター!

132 名前: no name :2009/04/15(水) 21:56:12 ID:FocQA31A

流れが良く判らんので全然関係無い話。
コケココ氏AIのラデルとか適当氏AIの幻十郎を見てて思ったんだが
mugenキャラのAIが「溜めてから当てる系の攻撃」にあまり対処出来ないのはなんでだろな?
殆どの場合がボーッと見てて潰そうともせずにモロ喰らってる

133 名前: no name :2009/04/15(水) 21:59:59 ID:om6ct5JI

>>132
ジンのD昇竜とか人対人でも当たりまくりなので特に問題は無い

134 名前: no name :2009/04/15(水) 22:00:47 ID:5CHlD54j

>>132
個別対処しない限りAIにはいつ攻撃判定が出るかわからないから
短めのアニメが終わらずループしてると終わり際を狙うのも難しい

135 名前: no name :2009/04/15(水) 22:01:56 ID:ffi1kQpC

・溜めモーションが攻撃ステートとして判断されてない
・攻撃ステートに移行してからの発生が早いorガー不

136 名前: no name :2009/04/15(水) 22:02:50 ID:5boFKRTt

ジンのD昇竜か…
mugenに来たらD昇竜2段目始動の浪漫コンボががすがす決まったりするんだろうか
その前にフロストバイトのAI殺しっぷりがきつそうだけど

137 名前: no name :2009/04/15(水) 22:02:51 ID:mkl4v+q2

溜め中guarddistとか出っ放しなんじゃね

138 名前: no name :2009/04/15(水) 22:03:12 ID:wm9FDbB7

だから北斗キャラ溜めバニ多用したらもっとやばそうなんだけど全然見ない気がする

139 名前: no name :2009/04/15(水) 22:04:13 ID:rlqUj+Ff

>>122
しかも発生1Fだとか。でも使いづらいよねハクメンさん

>>132
ガードするタイミングが解らないんじゃないの?
それよりOGGY氏のワルキューレの竜巻が直撃するのが良くわからん。
というか調べてみたら性能良すぎてびびったわww
ひょっとして竜子とかガッツとかもあんな感じ?

140 名前: no name :2009/04/15(水) 22:04:25 ID:P91TZORr

>>116
と思ったらこれに出てた。


そういえばこのスレでも宣伝してたっけ。

>>132
溜めてる最中もmovetypeがずっとAになってるからAIがガードしちゃうとかそんなんではなかろうか。

141 名前: no name :2009/04/15(水) 22:04:36 ID:4Y6dgki0

ケーブル「近距離戦が弱いとでも思った?^^」

142 名前: no name :2009/04/15(水) 22:04:43 ID:wSLbWyrL

溜めバニと言えばrei氏ユダだろう
めっちゃ振ってる

143 名前: no name :2009/04/15(水) 22:05:57 ID:P91TZORr

>>139
なんか竜子の攻撃はInGuardDistが全部0に設定されてるせいでAIがガードできないとか聞いた。

144 名前: no name :2009/04/15(水) 22:05:57 ID:mkl4v+q2

>>139
持続短いんだもの
テイガーには見てから振っても遅れて攻撃食らったりするから困る

145 名前: no name :2009/04/15(水) 22:08:12 ID:wm9FDbB7

BBキャラはコンボ中に投げれるからこちら側が投げ抜け確率設定しないと
CPU相手なら攻撃当てたらガードされても即死

146 名前: no name :2009/04/15(水) 22:10:00 ID:eE75ZFwd

ちなみにBBはガード硬直中でもつかめる

147 名前: no name :2009/04/15(水) 22:10:05 ID:GpV1JuPq

>>144
つ5D若しくは押しっぱ

148 名前: no name :2009/04/15(水) 22:10:48 ID:om6ct5JI

>>145
テイガー「汚いなさすがカルルきたない」

149 名前: no name :2009/04/15(水) 22:11:01 ID:5boFKRTt

カルルの投げハメは下手に抜けようとした方が地獄を見たりするから困る

150 名前: no name :2009/04/15(水) 22:11:37 ID:rlqUj+Ff

>>143
マジでか?ちょっと調べてくるわ
でもワルキューレの竜巻はInGuardDist30なんだがな。
本体に当たり判定が無い+攻撃判定出っぱなしっていうのが原因かね?

というかユダのバニより持続長いヘッドスライディングって凄いなw

151 名前: no name :2009/04/15(水) 22:13:08 ID:BU/joChY



完成致しましたので宣伝させて頂きます。
皆さん、競馬とかします?
私の桜は…散りましたよ!!www
次こそは…駄目だな俺w
ご視聴/ご意見頂ければ幸いです。

152 名前: no name :2009/04/15(水) 22:14:20 ID:XzSi1zVp

トレバー、マーガレット、小燕、アゲハ、クレハ、礼児、フェルデン、エリアスのAI更新
やはりAI作るだけじゃ出番は増えないのだろうか・・いや、出番増えた奴もいるけどさ

ttp://cid-dbcb55343ce3b191.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public?uc=9&isFromRichUpload=1

153 名前: no name :2009/04/15(水) 22:15:07 ID:FOOY8edo

>>145
AIとセットで無自重と称した投げ抜け不可スイッチが搭載されるに20000ペリカ。

154 名前: no name :2009/04/15(水) 22:15:53 ID:mkl4v+q2

>>150
30は短すぎる
ほぼ密着状態だろそれ

155 名前: no name :2009/04/15(水) 22:25:49 ID:WqExasjJ

ニコロダにアップされてるs.jotaroってやつ
悪咲3号氏のやつが使われてるみたいなんだけどいいのかね

156 名前: no name :2009/04/15(水) 22:26:22 ID:mkl4v+q2

本スレでやれ

157 名前: no name :2009/04/15(水) 22:28:11 ID:5CHlD54j

GuardDist30は3頭身キャラの弱攻撃くらいの間合いだね
投げ間合いのすぐ外程度

>>152
潜在的な需要がないと厳しいね
ニコ動だとやっぱり何かしらのネタやインパクトがないとなあ
長らくAIが無いってのは許可絡み以外だと主に知名度が問題だと思うしそれに伴ってネタもなかなか無いから絡めていきづらい

158 名前: no name :2009/04/15(水) 22:30:42 ID:OHFgHzsg

>>132
これも一つのAI殺し
自操作だと鷲塚とか強AIが入ってるキャラですらガー不斬りだけで割と勝てるしな

159 名前: no name :2009/04/15(水) 22:35:59 ID:8Y9FSy80

>>152
最近の作品別動画需要に合わせて
エアポケットになるシリーズのキャラにAI作れば
作品枠で出番が増えるような気がする

>>129
thx

160 名前: no name :2009/04/15(水) 22:36:00 ID:WqExasjJ

>>156
すまん

161 名前: no name :2009/04/15(水) 22:36:35 ID:zD7iW5yL

>>152
お疲れ様〜
しかし毎日更新の量が多いですなぁ
大変だとは思いますが頑張って下さい

ところでチャイナでシェルミーさんが喜んでいるんだが…気のせいですか?

162 名前: no name :2009/04/15(水) 22:37:52 ID:wIQGXgq2

>>161
しかしよく見てみな

Juke Kisaragi by Juke Kisaragi

163 名前: no name :2009/04/15(水) 22:38:15 ID:P91TZORr

>>152
キャラランキング見ればわかると思うけど、
ニコMUGENでは主人公とボスに人気が集中してるんだよね。
主人公でもボスでもないのに出番が多い久那妓とオズワルドは重宝されてるのかね。

164 名前: no name :2009/04/15(水) 22:40:05 ID:zGkociI1

タメでよく当たるといえばアリーナの星ビームだよな
鷲塚(力)のガード不能斬りは原作でもよく当たるから困る
まあ嘉神使いなんですけどね。
J2C→B波動or昇竜→昇華と立ちB→B波動→B波動ぐらいしかコンボないから使いやすい
そういや負けると覚醒を自重させるのはストーリーモード自重方法でいいのか?

165 名前: no name :2009/04/15(水) 22:40:21 ID:zD7iW5yL

>>162
…ホントだw
かなり疲れてるのかねぇ

166 名前: no name :2009/04/15(水) 22:45:34 ID:OhhMFmnh

>>164
アフロン氏嘉神の話ならちぃたま氏のAIパッチ入れてCNS弄れば覚醒OFFに出来るよ

167 名前: no name :2009/04/15(水) 22:45:51 ID:rlqUj+Ff

竜子2ndはInGuardDistはちゃんと設定されてた。1stは知らん
ただ持続と判定が全体的にヤバいなコレ。強〜凶キャラ?
J弱ですら体全体に判定があって持続20Fで連打可能とかすげぇ。
必殺技の無敵時間もヤベェ。

168 名前: no name :2009/04/15(水) 22:46:07 ID:Ab/RzTL9

>>162
あれが・・・銃駆氏の姿だと・・・
>>164
AIレベルを設定する場所のすぐ上に覚醒スイッチがあるのが
わからんのか、このたわけが
罰としてきら様に罵られてこい

169 名前: no name :2009/04/15(水) 22:46:12 ID:gvfbaggh

両義式参戦キタコレ

170 名前: no name :2009/04/15(水) 22:46:53 ID:nyvvvNIE

>>168
だからそれはご褒美だとあれほど
俺も同席させてくれるなら考えなくも無いが

171 名前: no name :2009/04/15(水) 22:47:09 ID:UIVaPZJQ

竜子はあの起き上がりといいAIを殺す為に生まれたような存在

172 名前: no name :2009/04/15(水) 22:48:08 ID:f5tNgzC/

お前らはしゃぎすぎだ
マスターアップするのが普通だから

173 名前: no name :2009/04/15(水) 22:48:12 ID:w1YxExqu

>>164
アリーナビームはよく当たるな
ブロ自重しないような奴相手でも決まる時があるぐらいだし
起き上がりに重ねるだけですっごく楽に倒せる

174 名前: no name :2009/04/15(水) 22:49:42 ID:kmMsZiYu

朱憐香乃の傘から出る衝撃波ガードされたことないな

175 名前: no name :2009/04/15(水) 22:51:03 ID:g8OrIZ92

>>167
元々そういうキャラだしね。
2ndは出す予定じゃなかったやつみたいだし。

176 名前: no name :2009/04/15(水) 22:52:19 ID:5boFKRTt

あの起き上がり攻撃は対人の場合逆に悲惨なことになるけどな

177 名前: no name :2009/04/15(水) 22:53:11 ID:g6HlliDs

Pinko氏の半蔵がチーム戦だと武器なくなるのは何が原因だろう

178 名前: no name :2009/04/15(水) 22:55:05 ID:w1YxExqu

竜子はAIのおかげで何とか普通の大会に出せるキャラ
ほとんどの技が連打効くし異常に使い勝手がいい
AI殺しの塊ってのはその通りだろう、雷撃の性能も半端じゃないし

179 名前: no name :2009/04/15(水) 22:58:37 ID:w8UH7s64

>>156
ニコニコのMUGENに関する本スレってここじゃないの?

180 名前: no name :2009/04/15(水) 23:00:01 ID:BK4UIpN3

そういや、Catwalkのスピードアップって無効にする手段とかある?
せっかくスピードをBGMのBPMとあわせてみても、
コンボつなぐと自動スピードアップしてしまって困るんだが

181 名前: no name :2009/04/15(水) 23:05:15 ID:D3efHO0j

本体の改変許可取ろうかなぁっと思ったことはある
あのままAI強くしてもアレなんで

182 名前: no name :2009/04/15(水) 23:09:43 ID:9WGbR/Mv

相手の性能が分からん以上、どんな局面にも対応できるAIなんて作りようがない
投げを警戒して牽制すれば超反応に弱くなるし、かと言って牽制しなけりゃ投げられ放題
一方的に情報を持てる人対AIほど不毛なものはないと思う

183 名前: no name :2009/04/15(水) 23:11:33 ID:VlA612jS

メルブラの式はやはりこっちの技採用なのだろうかttp://www.typemoon.org/etc/rank/rank4/chara4-5.htm

184 名前: no name :2009/04/15(水) 23:12:57 ID:UKnmoCqQ

>>169
前スレで既出ですよっと

185 名前: no name :2009/04/15(水) 23:14:24 ID:cLGgLpl3

ジェネラルやらニートやらの強さをデチューンして
並キャラでもそこそこに戦えるぐらいにできないか妄想した

186 名前: no name :2009/04/15(水) 23:14:51 ID:b2ekhiW8

>>84
呼ばれたから来たけど、何か用でシュか?

187 名前: no name :2009/04/15(水) 23:16:33 ID:FocQA31A

>>182
人対AIなら初見の一発勝負でむしろ対等だと思う(反応速度が対人並みなら)
結局AI行動の穴を見つけてソコを攻めるのが人間様ですから

188 名前: no name :2009/04/15(水) 23:17:02 ID:gRuYoDZC

>>164
ああ…次は6B→2C→4A→昇竜→昇華だ…

189 名前: no name :2009/04/15(水) 23:17:04 ID:D3efHO0j

直視持ちの七夜…
攻撃面特化で切り返しを持たない紙装甲になりそうだ

そんな事よりネコカが出るかの方が重要だぜ

190 名前: no name :2009/04/15(水) 23:17:15 ID:k6mc/Qew

だがあえてAIの穴に反逆

191 名前: no name :2009/04/15(水) 23:18:05 ID:6JRODqZi

>>185
マグニは対人用と銘打って起き攻め5択だけやらせとけばAIには無意味だからそこそこ負けそう

192 名前: no name :2009/04/15(水) 23:19:25 ID:HE6l2FHt

アイの穴に反逆とな

193 名前: no name :2009/04/15(水) 23:20:03 ID:k6mc/Qew

AIにも穴はあるんだよな……

194 名前: no name :2009/04/15(水) 23:20:13 ID:uxCoMJvA

>>185
ジェネラル:ワープに隙をつける、飛び道具がヒット時に消えるように
ニート:技の発生を全体的に遅くする、飛行の削除
こんな感じか

195 名前: no name :2009/04/15(水) 23:20:13 ID:UKnmoCqQ

>>175
1キャラのコメにさんざん書かれてたの見てるしなぁ…
製作者は僕達の要望を実現する義務がある
は酷かったが

>>179
2chのやろうぜスレの事でしょ
本スレって定義はとっくの昔に廃れてるけどね

196 名前: no name :2009/04/15(水) 23:22:29 ID:xW7iBzkx

対等っていうならロボットがスティック握って操作するくらいしてもらわんと

197 名前: no name :2009/04/15(水) 23:23:47 ID:KeEHTpW+

>>194
先兵は自分が攻撃しても自分が有利って点を何とかするほうが先だな
これが何とかなればいけるはず

198 名前: no name :2009/04/15(水) 23:24:48 ID:HtN/JHHz

AIは有名プレイヤーにコマコン使わせた状態に近いのかな

199 名前: no name :2009/04/15(水) 23:25:23 ID:fYf2zdA+

カメラで画面見てアームで操作するロボなら
どんな超反応でも許すわ

対人に勝つのにどれくらいかかるのか分からんが

200 名前: no name :2009/04/15(水) 23:28:25 ID:G8g7Mc80

96ゲニはステ下げてゲージ消費させるだけで並キャラになるお手軽っぷり

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