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前スレ
MUGENについて語るスレpart222(表記はpart221)
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ニコニコMUGENwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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キャラ撃破画像やその他の軽いものはこちらのロダに
http://www4.uploader.jp/home/MUGENnico/
貼り付ける際はttp://www4.uploader.jp/user/MUGENnico/images/MUGENnico_uljp〜〜
と貼り付けると専ブラに優しいです。
要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・ 質問やクレクレに反応しないように。答えることは勿論、非難もせず完全無視しましょう。
・ MUGENの性質上よくなりがちですが、スレ違いの話題を延々続けるのは控えましょう。
・ ただしスレ違いなど気に入らない流れになっている時は、注意など無粋なことはせず話題を振って流れを変えましょう。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・ 動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・ >>1乙は控えめに。
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり。
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ (゚д゚)
アカツキステージにダラテンキャラ置いても全然違和感無い
なんで鉄雄はデリケートな急所を素手で触っりにいってしまったんだろう
>>725
>>いつも思うんだけど何でこんなにヌルヌルなんだろう?
そんなにヌルヌルに作ってるつもりはないんだけど、一応録画編集エンコ全て60fpsで作っています。
ただ尺が長いとビットレートが酷い事になる諸刃の剣と言わざるを得ない。
ていうか721宣伝してくれてありがとう。
>>856
12は原爆云々ではほとんどやばいとかなくて、著作権的にやばいような気もする
造形がかなり似てるし(スペルマ星人みたいにシミはないけど)、名前なんてそのまんまだし
12は原爆関係の技や演出があったらやばかったかもしれない
鉄雄は・・・当初の予定通りボトムズのキリコの顔と
声さえ変わっていたらまたSNKがしでかしたくらいで済まされたと思う
>>860
>スペルマ星人
お前…………
確かに白いけどさ…
>>861
髪が青いのはキリコの名残だったのか
>>860
スペルマでシミ ねえ…
お前ら食いつくところが違うだろwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>858-860
まとめると、
「デリケートな急所を素手で触っりにいって」
「ヌルヌル」
「スペルマでシミ」
という事か
あなたって本当に(ry
>>848
へぇトゥエルブの元ネタってウルトラセブンだったんだねぇ
どおりで口元がウルトラマンっぽいわけだ
知人は御米とか亀○とか言ってたなぁ
12は怪獣と組ませてもいいし、原爆繋がりで戒厳と組ませても良かったんだねぇ
>>869
>原爆繋がりで戒厳
それはかなり危険だw
新たな男女タッグ誕生だな
>>869
wikiの12の項目に詳しいこと書いてあったと思う
元ネタの怪獣のルックスも含めて
さすがの円谷エイプリルフールも12ネタはできねえだろうな
ゲジマユは製作者に迷惑かけんな!
うp主も注意書きくらい書け!
使わせてもらってるくせに迷惑かけんな!
>>870
はだしのゲンのほうがさらにしっくりくるけどね
>>858
wikiにアンヘルには元ネタ無いって書いてるけど
セリフはフリクリのハル子で技名はソウルフラワーユニオンじゃないの?
ゼロが北斗のハンだったり、いろいろ元ネタがあるけど
格ゲーが漫画、アニメ、映画からネタ引っ張ってきても
何故か嫌悪感感じないんだよなぁ、というか楽しめてしまう。
>>873
どう見ても迷惑かけてるのは視聴者です
>>874
アニメや漫画はゲームになりにくいしなったとしても大抵クソゲーだしな
大手メーカーが作った「それっぽい」キャラで満足しようとする心理が働くのかもしれん
俺もそう思ってたけど鉄雄見たときはさすがに引いた
作った奴は何考えてたんだろうか
>>874
前に言われてたけど自分で動かせるからじゃね
北斗は原作どころか格ゲー化してからもネタを作ってるからな
なんなんだあの漫画
漫画も漫画で格ゲーからネタを頂いてたりするし持ちつ持たれつって奴さ
キャラゲーは再現しようとするとゲームとして崩れる場合も多いからねえ
でも好きなマンガに格ゲー化してほしいと思ってしまう
ほぼ確実にクソゲーになるのはわかりきっていても
KOF存続を考えていたんじゃないか?
K9999、メイリー、イグニスは当時のスポンサーの「強い要望」の結果
あのような形になった
2000の没キャラのアンヘルやストライカーのフォクシーを
キャラ化するくらいだから相当切羽詰っていたんだろう
修羅の門は漫画は良作なんだがなあ
>>882
しかしどう考えても一年に一作は無茶だったよなぁ
KOFオリジナルキャラの糞具合は異常
前から気になってたんだけどなんでNegy氏のAI公開停止されたの?
たしかJ・J氏のサイトでNegy氏ページを見たのは去年の8月ぐらいだったけどそのときにはもう公開停止されてた
最終更新日が08/6/22だったからどんだけ消すの早いんだよwと思った
キャラのバージョンアップにAIが対応してないからとか聞いたな
>>760
二試合目に使われてるリーンカーネーションのアレンジってどこのか聞いても良いですか?
逆に、格ゲーで一切既存のキャラの影響を受けてない、生粋のオリジナルキャラクターって存在するんだろうか
>>883
プロゴルファー猿・・・
影響受けるってのがどれくらいなのかで変わってくるんじゃないか
最近の格ゲーだとアニメや漫画の影響が大きいし
ちょっと古いやつだと有名な格闘家や俳優をモデルにしてたりするし
いるとしたら人外系で・・・ブランカ?
むしろダルシム
おまえら聞いてくれ、ママハハとコンルを組み合わせた全く新しいペットsy…おや、誰か来たようだ
>>874
昔ゴノレゴのフラッシュを作っていたところにはだしのゲンの格ゲーが置いてあったな。
>>887
ふーんそうなんだ
今MediaFireとかでも上がってるから最新版に対応してまた公開してほしいな
まあでもNegy氏がもうmugenやってないかもしれないな、セルハラの人みたいにどっか海外に行ってるかも試練w
元ネタがいないって言う意味ならかなりいると思うけど
デザイナーはまったく違う物イメージしてたのに
世間からは影響受けたと言われたレミーとフリーマンとかの話を思い出すな
影響はなくても似てるキャラは後から探せばいくらでもいるだろうね
風雲って結局何がダメだったんだ?
墓標じゃ何も書いてないから良く分からん・・・
イロモノすぎたんだろうな。
むしろ、何がやばいのか気づかないのがやばいというか。
ガロスペやKOFよりも後に出た作品なのに、あれなのがやばいというか
>>894
はだしのゲンの格ゲーって・・・
まともに戦えそうなのがゲンぐらいしか思いつかないんだが
>>901
ハイジやネロでも戦うんだから大丈夫だろw
>>901
おやじ、米軍兵士、A-Bombとかいるじゃないか
格げー補正の前ではすべてが無意味
序盤でタミフったおじさんも追加で
>>901
ビタミン剤を打って一時的にパワーアップしたりするんだな
パッと見で操作が複雑そうに見えたのが一番の問題だと思う
今なら大した事無いんだが昔の超シンプル操作が主流の中だと凄く面倒臭そうに見えた。
キャラについてはあれぐらいのキャラの濃さはSNKならアリだったはずだし
一作目が風雲スーパータッグだったら特にイロモノイロモノばかり言われなかっただろう
殆ど同じキャラなのにタッグだとだいぶイロモノゲー臭が抜けてた所を見ると演出で変わるのが証明されてる。
なんというか強烈にタイミングが悪かった。流れが悪かった
周りの環境(ヴァンパイア人気とか)とかあらゆるものが悪い方向に流れてしまった感じ。
ヴァンパイアと同時期だっけ?
ヴァンパイアは1作品目から遊んでたけど風雲とか全然知らなかった
>>908
ヴァンパイアとかメストにイロモノ的な意味で「全員ダルシムな世界」とか書かれてたのに
なんで同じイロモノでも風雲とここまで格差が生まれたんだろうなw
それでもNBCに出てくるあたり、スタッフには結構愛されてるよな>風雲
ユーザー釣るならほかに出すキャラなんて山ほど居る
外部出演が多いロックマンDASHなんかも同じだな
タツカプとか、商売考えるなら無印か流星出すだろ
バレッタとかQ-BEEみたいな可愛いキャラがいなかったのが敗因だと僕は思うね
バレッタもQ-beeも勝負完全に突いた後のキャラじゃねえかw
そこはモリガンフェリシアって言ってやれよw
つうかQ-beeはその手の人気がな(ry
格ゲーとしては、設定上の強さよりも
技のネタに困らないほどキャラが濃いほうが重要かもしれないな
>>900
ブレイカーズにも似たような印象を受けた
アルシオンとか気に入ってるし、ゲーム性は良かったけど
>>903
そういやA-Bombはmugenに居たなぁ これをトゥエルブと(ry
>>912
キャロル「・・・・・・」
A-bombと言えばイクさんと合体した奴がいたが、あれは腹筋崩壊せざるを得ない。
つーかスプライト差し替えただけじゃねぇか!
Negy氏のAIが停止された理由って悪咲氏のキャラに過度なアッパー調整のAIを加えたのを悪咲氏が注意したんじゃなかったっけ?
こんなことを聞いた気もするがこれは根も葉もない噂だったのかな?
龍虎外伝と似てるかな。変に斬新さを求めて失敗してる感じ
外伝はモーションキャプチャーで3Dゲーを2Dゲーで作ろうとしてキャラの枚数も多くした大作だったが
その中途半端にリアルな動きのせいでぎこちない、爽快感が無いとか言われてしまった。
>>908
ちょっと調べたら風雲稼働1ヶ月前にハンターが出てるな。
>>912
俺がただ好きなだけなんです
大口叩いてすいませんでした!
>>915
良く知らないけど、あの超反応JDが原因な気がするけど
>>915
とりあえず悪咲氏のキャラが更新したら公開停止するようになってる。
後は、知らんけど
>>915
本体の更新に合わせてAIも更新するのがダルかったんじゃないの?
AIに対応した古いバージョン置いておくスペースがなかったのかもしれないし
レイレイを忘れた>>912の元に道満先生が向かって行ったようです
Q-beeはなー。本物の目が髪の部分のでっかいあれって知ってから
ダメになった
>>910
X 「メーカーからもユーザーからも人気がありません」
DASH 「ワロタwww」
無印 「不人気乙www」
>>921
マジで?
虫キャラってケモキャラに比べて少ないねえ
ああでも最近はアラクネいるしデモブラのしふぉんは要請だけど
羽がなんだかちょうちょみたいだった気がする
>>916
武力やネオジオ64もそんな感じだったなぁ
餓狼、龍虎、KOF、侍魂、月華は愛されてるのに
スベるときはファンにも見放されるくらい滑るから倒産したのかなぁ
>>922
恨むなら5-7でやっちまった第三開発部を恨むんだな・・・
8がなかなかだっただけに残念だよ
>>924
ケモノは一大ジャンルとしてあるようだけど
人外系の需要は結構ないもんでさ
やっぱり普通に可愛いと思えるものに人は流れる本能があるんだねって話
いいからはやくDASH3を作ってくださいカプンコさん
>>923
ついでに尻尾に見えるのが腹だったような
つかまークローンゼロがそのまま許容されてるんだから、
恐らく台詞等の演出面で引っかかった可能性大だよね
MAX2なんてまんま北斗琉拳な訳だし
>>923
ttp://www.fightersgeneration.com/games/ds3-qbee.jpg
>>925
滑る時は本当にありえない程滑ってたからな…ネオジオ64の滑りっぷりはやばかった。
他のゲームが売れるカプコンと違って滑ると死活問題だっただろうな
>>923
マジ、結構有名
あれが本物の目で、人間の顔の部分は「擬態」
それが発表されたときのファンの反応はまぁ、ブリジットや紫苑のこともあるし察してくれ
マジレスするとファンは何も反応しなかった
なぜなら元々人気がなかったから
>>916
龍虎外伝はモーションキャプチャー採用でコケた。
スト3はタイトルこそ有名だがリアルな2Dを求めた結果商業的に失敗。
その他各社の2D風システムでぬるぬる動く3D格闘ゲームは軒並みコケる。
が、コマ割りや古い箱型当たり判定を採用した3D格闘のスト4がなぜかヒット。
ここらへんを考えるとどんなゲームなら売れるかわかるような気がする。
>>926
Xシリーズの悲劇と苦悩は8のパッケージ裏に書かれてるこの一言にすべて集約されてるよな
「これは面白い!」
>>929
虫の体の構造上そういう分類になってるってだけなんだけどねww
蛸の頭が実は腹だったとかそんなようなもんだって
むしろ「ああ、化けものなんだなあ」滾った人もいたと思うんだけどなあ
イロモノ作ってる人たちのこだわりみたいな感じで
新キャラがかわいい女の子がほとんどであのエグみがうすれてたから最後の抵抗みたいな
>>925
倒産の理由は良くある多角経営と戦略ミスだろうね
2D特化なセガサターンみたいな性能のネオジオ64で3Dを作っちゃったのと
ネオポケモノクロ発売一週間前にカラーの発表しちゃうとか
その辺がずさんすぎたのが問題だろうなぁ
>>924
カブトムシやクワガタ辺りは格ゲーキャラっぽくアレンジできそうな気がするんだけどな
DASHはDASHで主人公がトロンの影に隠れがちって言う微妙なポジションだからなぁ
それだけにタツカプには驚いた
XU外したらまた終わりそうだなぁ・・・
いくらどき魔女やらで儲けたとはいえ
でもDASHって一部コアな人気があるだけなんだよなあ
ネットだと勘違いしやすいけど
>>941
てめぇメタビーとロクショウをディスりやがったな
格ゲーとして面白いものならいいのだけれど
最近の調整はがんばってることも多いし大丈夫だと思いたい
>>944
発表当時に食わず嫌いの懐古が「こんなのロックマンじゃねぇ!」って
突っぱねたからなー、出るのが早すぎた
一方で、一部操作体系の似てるアーマードコアがヒットしたあたり、
タイトルの力は大きいと思ったな
>>942
キャラ人気ならトロン様の方が上だけど別にロックが人気無いわけじゃないぞ。
あれだよ、キャラとしては三悪の方が人気はあるけどヤッターマンが人気無い訳ではないのと一緒
>>943
94から数えて4の倍数のKOFは当たるってジンクスがあるんで
0から数えて4の倍数に当たる12ももしかしたらヒットするかもよ。
>>947
当時はあの操作方法もまだ普及してなかったってのもあるかもね
今でもバイオ風移動はなれない
完成致しましたので宣伝させて頂きます。
今日はまだ日が高いなぁ…他制作者さん達の動画でも見てゆっくり
勉強するかな…久々にPSUやろうか…w
ご視聴/ご意見頂ければ幸いです。
>>949
まあそれは新キャラとか必要なく調整にだけ労力割ける総集編だったから
ゲームバランスが良かったって話なんだろうけどね
>>948
喩えが上手いなそんなかんじだ
カプコンは三枚目の悪役をあの辺から影響受けてるかもな、
デビロット姫とかはモロだし
>>924
KOFMI2のラスボスのジヴァートマなんてゴキブリがモデルだぞ
地面に張り付いてカサカサ動き回るし
>>948
それはそうだわな、と言うかそうであって欲しい
俺もロック好きだし
ただマブカプ2で切ない気分を味わった思い出が中々消えなくてさ
>>799
呼ばれたような気がして・・・
これでゲニユリの宣伝になるといいな