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前スレ
MUGENについて語るスレpart220
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1238100307/
キーワード検索「MUGEN」
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タグ検索「MUGEN」
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ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/
キャラ撃破画像やその他の軽いものはこちらのロダに
http://www4.uploader.jp/home/MUGENnico/
貼り付ける際はttp://www4.uploader.jp/user/MUGENnico/images/MUGENnico_uljp〜〜
と貼り付けると専ブラに優しいです。
要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・ 質問やクレクレに反応しないように。答えることは勿論、非難もせず完全無視しましょう。
・ MUGENの性質上よくなりがちですが、スレ違いの話題を延々続けるのは控えましょう。
・ ただしスレ違いなど気に入らない流れになっている時は、注意など無粋なことはせず話題を振って流れを変えましょう。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・ 動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・ >>1乙は控えめに。
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり。
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ ロールちゃんかわいいよロールちゃん。あ、やめて小指折るのやめて。
FFの動画を探してて神竜とオメガのMUGEN動画を見たのがきっかけだったかなぁ。
あれ、いつごろの動画だったっけか。
アナブラさん修正です、一日も経たない内に……ホントすみません
運送とコマンド投げの性能がやや落ちました
http://www.freewebtown.com/elword/
wikiのアナブラさんの項目に性能説明を追記してくれた方、感謝です
阿部さんが使徒を喰ってたのが多分初めかな
その後神々の黄昏でMUGENを認知して、ultで本格的にハマッた
MUGEN導入しようと思ったのはPADIO見てからだな
よく考えたらすごい厨房ルートだわw
>>672
乙です。
なんかうちのMUGENだとラウンド勝利後、毎回アナブラさんがしゃがみ状態で
数秒間固まるんですけど、うちだけなのかな?
この前緋想天を買って、初めてプレイしてからずっと思っていたこと。
MUGENの東方キャラ(ストーリーモード)って、何故“1回ラウンドを取ってから”、さらに“瀕死”にしないとスペルカードを宣言しないんだろう?
前者は、シングル・タッグ戦がラウンド制で固定されているというMUGENの仕様に対する解釈の問題か?
同様に「KOするたびに形態変化する」キャラのMUGENでの仕様を知っている限り挙げてみると……
・第1ラウンドは第1形態、第2ラウンドは第2形態、……とラウンドごとに変化する。:オンスロート(OnslaughtX氏)
・1ラウンドで全形態と戦う。途中でやられたら最初からやり直し。:アビス(Sludge氏)、MegaMariパチュリー
……例少なッ! どう考えても自分の知識不足。お騒がせしました。
ストック制を実装したMUGENができたら、このあたりの扱いも変わるのかな……?
後者は……↑の2つ目のケースで挙げたキャラがちゃんと体力0の状態から次の形態に移行しているのに、何故東方キャラだけこうなっているんだろう、ということ。
この仕様のせいでステートを奪う大技を受けるとスペル宣言できずに終わってしまうと思うと……。
あと、動画で確認しているうちに、萃夢想の特殊な(?)ゲージ仕様も、MUGENで再現できなくはない気がしてきた。
>>618
MUGENの存在を知ったきっかけは近所の書店で見かけたムックだったかな?
そのときは全く意に介さなかったけど、ニコニコを始めて(2年前。だいぶ最近)からしばらくして、偶然出会ったロック魔理沙に導かれるような感じで動画を見るようになった……のかな?
……ごめん、あまり覚えていない。しかも自分はMUGENを持っていない!!
>>674
報告ありがとうございます
こちらでは確認した事のない症状ですが、原因に見当を付けましたので次回にでも修正してみます
圭一の作成動画でmugen知ったなぁ
何だこれって思って調べてmugen小学校たどり着いたんだよな
それが始まりだったな
虹裏のMUGENスレで知ったような気がする……
そのときはちょっと触ってすぐ放置したけど
本格的にハマったのはハルヒ系のスレでNagato Yuki in mugenが紹介されて、それを見たのがきっかけかなー
ドロっちにはいくら感謝してもしたりないぜ
俺の初MUGENはどう見てもゆっくりです。本当にありがとうございました。
なんとなく入れてみてキャラ増やしてみて、
「せっかくだし、ちょっと大会動画でも作ってみようかなー(笑)なんて(笑)」
とかやってたらいつのまにか投稿動画数が100を超えていた。
な、なにをいってるのかわからねーと思うが(ry
>>672
乙っす
小さな更新だったらパッチ配布のほうが鯖にもやさしいかも?
>>679
ですね、cmdを弄るだけなので、ちょっと用意してきます
>>676
よろしくお願いします。
あとここ二、三日watchで対戦させてて思うのは
以前のバージョンと比べるとガードが甘くなってるかなと。
特に下段始動のコンボはよく喰らいますね。
エイリアン目的でmugenダウンロード、現在はほとんど使ってないから困る
行ってきました、これで直ってると思います
下段ガードについては謎ですね
記述を変えたのはガードを直前までしなくなるように、という点だけのはずなんですが……
元々チャンスメイク狙いの時にはガードが甘くなるのと、攻撃頻度の微調整の所為かもしれません
Wikiのブレイド見てて思ったけどオンドゥル語とオイヨ語の夢の共演はある意味見たかったな
俺フォルダ凶悪のブロリーunk戦で腹筋崩壊して
俺フォルダ最強ボスのジェネラルギル戦で腹筋崩壊して
これは導入するしかないと思った
>>675
萃自体がそういう仕様だったと思うけど
最初に知ったのはまだDOS版しか無い頃だったなあ
mugen暦はそろそろ10年かな・・・
無論、やってない時期もあったけど・・・ここまでくるとはねぇ
六つ目ー
最終鬼畜全部人工AIトーナメント
MUGEN始めてからそろそろ3年くらいかな
最初の頃はキャラが一体増えるだけでも楽しかったんだぜ
MUGEN もっと評価されるべき高性能チームバトル大会 part6
宣伝させていただきます
ようつべで魔理沙のストーリーモード攻略してたのが初めて見たmugenかな
前転とかブロで切り抜けるのは斬新だった
初mugenが友人から教えてもらったとか俺位のものだろう
1年と少し前くらいだったなぁ
とりあえず小町のおっぱいをはむはむしてふにふにしたい
>>690
俺も見た覚えが…
東方以外のキャラでストーリー攻略ってパズル的でそれなりに楽しいんだよね
mugenだけに、仮想敵以外のキャラではやってみたら詰んでたとかザラだけど…
それでも少なくとも3〜4キャラはcvsクラスで普通に行けるストーリーがあるし
>>618
たぶん7年くらい前だったと思う
知ったのは動画ではなくてスクリーンショットだった
メタスラの戦車相手にガイルがしゃがんで溜めてる画像を見てたまらなく興味が湧いた
MUGENで最初に作られたキャラは誰なんだろう(KFM除く)
MUGEN本体が配布された頃に作られたキャラ達とその製作者達が誰なのか気になって仕方が無い
はいだしょうこ作のスプーにハマって、つべのスプーVS長門を偶然見たのがMUGENに興味持ったきっかけだったなぁ。
キャラ製作できるって聞いてからDLしたのう
セリオとか使いつつ作った結果が^o^←だよ
はじめmugenはニコニコでの見る専だったがABAの存在の知ってから
使えるようになるためmugen始めました
最近知った原作GGのABAの声のきもさにびびってなんかいないんだからねっ!!
テイルズの格ゲーがあるらしいと聞いて、いつの間にかたどり着いたんだっけ。
で、Ultやらワールドカップやらを見て導入を決めた。
思い返すともっと前から知ってた気がするのはなぜだろうね?
ゲニ子について調べたら出てきた
おかげでなりを潜めてた格ゲー熱が再燃してしまった
おまけの人氏のニコロダにあげてるAIはJ・J氏のサイトには置かないのかな?
youtubeでテイルズ動画漁ってて
MUGENも格ツクの一種だと思ってたのはいい思い出
合ってね?
テイルズバトルみたいに格ツクで作ったゲームだと思ったのよ
後に無料で作成もできると聞いて驚いたもんだ
言えない・・・00年ぐらいに改造コード雑誌で知ったなんて・・・
最初に手に入れたのは確かRAGE氏の炎を出せるようになった真吾だったなぁ
確か某有名ブログで紹介されてたつべの動画がはじめて見たMUGENだったかなあ
そのときは一回見て終わりだったが、後にニコ動でカクゲ強キャラ祭りを見て…
>>704
それだ! そのころはコードでの縛りプレイ(レベルを極限まで落とすなど)はまってたし。
意外なところから繋がるもんだなぁ。さして意外でもないかな?
超歴史の浅い自分が導入したキャラ順
ハルヒ->ティファ->ふとましいクーラ->かすみ->キャミィカスタム
どう見ても脱衣KOですほんt
変態!変態!変態!
>>704
ゲー○ラボですねわかります
俺は02年くらいのやつに載ってたの見て入ったクチだった
あの頃はゲーム○ボ見て入ってきた新参がウザイ新参扱いされてたんだっけな・・・
俺が始めたのとほぼ同時にMIT氏がサイト閉じて、八尺薙落とせなくてくやしい想いしたのも今ではいい思い出・・・
そういや昔あったcharasoonとかKmugenって今はどうなってるんだろ?
>>691
俺も友達からエロゲBGMのリーグ戦を勧められたのがきっかけだ。
当時はGルーガルにハマったものだが、後に友達からドラクロが完全オリジナルと聞いて驚愕したものだ。
その後ult1でイングリッドにハマった。
mugend導入して真っ先にドラクロを探したが、当時は見付けられなくて、
結局最初に導入したのはオズワルドだったな。
アナブラさんが、パッチ当ててもラウンド終了後にしゃがんじゃうのは私だけですか?
>>694
確かに気になるよな、最初に作られたキャラクターというのは。
mugenって日本に入ってきたときには既に何体もキャラが作られていたりしたのかね?
日本だったらちょっとこ丸氏のキャラじゃないかな?オリジナルなら
要だったけ?
外国で一番最初に作られたキャラ
オラ、調べてみる!
完成致しましたので宣伝させて頂きます。
今回、ちょっと話が堅いです。まぁシリアス謳っている時点で、堅くな
い方が少ないハズなんですが…w
最初にMUGENで導入したキャラ…マッスルパワーな私はきっと変な奴で
しょうなwww
ご視聴/ご意見頂ければ幸いです。
たまにはKFMのことも思い出してあげてください
mugen自分で導入するまでKFMのこと弱いと思っててごめん
KFMの次ってこと?
やっぱりオリジナルドットのキャラかな
お客様の中にHyperCamを使ってる方はいませんか
>>718
使っていますが・・・なにか?
作られた、っていうか公開された、かな?
確かMUGEN出来た当初は海外の手書きヌードキャラが〜って話を聞いた気が
>>712
もしかするとモーコンキャラだったりするのかも
最初に導入したのはキャラというか、コンプゲーのムゲファミで
それにMMR氏のキャラを全部DLして入れたのはいい思い出
>>719
使えるかなと思って導入してみたんだけど
録画したやつを再生すると動画がえらく速いんだ。
カーソル・フルフレーム率ってのが原因なのか、
10ぐらいにすると大体普通の速さになるんだけどカクカクになる。
デフォの1だと速すぎて話にならない・・・
どんな設定にしてる?
>>696
さりげなく夫氏乙
KFMは作ったキャラのコンボチェックの時に使ってたら思いのほかコンボが入りづらくて泣いた
ゲジマユガキータヨー
何故だ!何故羽衣乃たんを見て入った人がいないんだ!
こんなの納得できない!陰謀よ!
ドロウィン氏乙。
昔は動画にでたら何この落書き呼ばわりだったのに
随分扱いが変わったもんだ。
>>727
ドロ氏乙
にしてもmugenって案外永久持ち多いんだな
少し弄ったらすぐみんな永久してくるから困る
>>725
これとかどうですか?設定も易しいというか・・文字も入りません
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6165435
mugenは格ゲの動画見て入ったなぁ・・・テキストの実況風がおもしろかった
いつの間にか続きがきてたので勝手に宣伝
part6は笑い死ぬかと思った
>>729
そりゃプロじゃないからね、基本的に
有利F−発生F> 0 なら永久になるからな
そりゃ中身弄ればそうもなるだろ
まあプロでも永久の1つや2つくらいは残ってたりするもんだしな
ジャンプキャンセルや空中ダッシュ持ちだと尚更
>>734
いや中身は弄らないんだけどAI弄ってるとね・・・・
>>735
そういうのだと永久だけど人操作じゃ数ループ限界ってやつなら普通にあったりするね
操作精度がある程度要求される永久ならあったほうが面白いと思う俺
>>730
アマレココすげえ!
HyperCamより重いがまともに使えるのは素敵だ。
これからはアマレココでやろう
sakoスペも一応理論上は永久なんだっけか
バレッタの永久 1Fの間に入力とか無理www
MOWの永久なんか、TRF大会でやったら
非難どころか拍手喝采だろうな
あれ?バレッタが理論上永久持ちなら理論上最強はザベルじゃなくバレッタなんじゃなかろうか?
豪鬼のハイパーコンボを極めし者ってどの動画だっけ?
ザベルが性能を100%発揮したら、バレッタは永久の発動条件を満たせない
>>743
理論上バレッタがザベルに近付けないとかそんなレベルになってそう
0〜1Fの目押しの連続とかスト4にも少しあった気がする
人操作のゲジマユ豪鬼の事ならこれ↓
>>743
始動当てられないからどうにもこうにも
例としては全員が永久を持ってる北斗を見れば大体分かると思う
多分上位陣に永久が無くてもそんなにランク変わらないし
>>747
これだ
ありがとう
セイヴァーって低ダで突っ込めるやつが強いってゲームだからなぁ
早くって見切れないからね
入力制度の永久ならまさにラオウ
猶予2Fの小パンを処理落ちにも負けず繰り返すその姿はまさに拳王・・・
シネーイシネーイシネーイシネーイシネーイシネーイシネーイシネーイシn(ry
>>750
大会DVD見たが正にそうだったなw
特にQBEEの中下段なんて見える気がしなかった
萃夢想の妖夢も永久もちだったな
猶予1F、2P限定とかなりネタだが
あのカプコン流の、SNKとはまた別のスピード感が楽しいゲームでもあったしな。
セイヴァーでそれが完成した感もあるし。
まぁおかげで、ヴァンパイアキャラはセイヴァーに出演したかどうかが
運命の分かれ道だったという
永久では無いけどミルワールで画面を行ったり来たりさせるのが好きです
させられるのもそれはそれで好きです
>>752
ノックバックが酷くなってく&相手の高さが変わったりするから
mugen的には1000↑は可能でもA級ではない感じじゃねそれ
大分前の旧版で開幕低空カウンターから諸々合わせて1000行ったことは確かあったが
ジェダもダッシュ強P×nで永久だっけか
まあ弱キャラには変わりないんだろうけど
ステップ奈落ステップ奈落ステップ奈落
指攣るっちゅーねん
永久で強キャラっつったらアリスとかアンヘルとか?
アキラの千本パンチとか失敗してもそのまま続けちまうよな
でカウンター食らう、と
実用的な永久があるのに最上位には届かないアイアンマン
シネーイシネーイシネーイシネーイシネーイシネーイシネーイシネーイ
シネーイシネーイシネーイシネーイシネーイシネーイシネーイシネーイ
シネーイシネーイシネーイシネーイシネーイシネーイシネーイシネーイ
>>762
あのゲーム、ロールちゃん限定永パとかいう色んな意味で困るものもあるからさ。
デカきゃら限定とかならともかくローリちゃん限定かよw
ローリちゃんだと・・・
>>765
誤z……いや、合ってるのか
>>756
はぁと「ミルワで永久なんて出来る訳ないじゃんwww」
>>768
修正されましたもんね
永久なくても強いしな